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 Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }

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Nusenism
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeDim 2 Jan 2011 - 16:48

Olalah, le maker qui a un souci de réalisme... tsss.
Si Mat's te dit que son gluant peut se battre avec un couteau, alors il le peut, stoo! x)

Sinon j'imaginais pas le jeu déjà si avancé. En effet tu approches de la fin, ça sent le projet fini. Enfin il reste du boulot mais au points où tu en es, disons que les chances que ce jeu finisse en épave diminue fortement.
Bravo donc.

Effectivement, j'aime bien le face de Levanh moi aussi.


Dernière édition par Nusenism le Dim 2 Jan 2011 - 17:11, édité 1 fois
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Yuko
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeDim 2 Jan 2011 - 17:04

HAN! SILENTER RÉVÈLE SON IDENTITÉ! !!1!

Au niveau du truc qui sert à rien sur la bestiole et les couteaux, on s'en fout un peu ouais.
Si Reloaded s'appelait Dragon Quest 5 on aurait rien dit et on aurait laissé les gluants porter des armures et des épées sans faire la remarque! Discrimination envers les projets amateurs.

Moi aussi je pensais pas que le projet était si avancé, je m'en étais arrêté à quand j'avais dit que Reloaded c'était naze et depuis y a surement eu du chemin (Ou alors je referai le même test que la dernière fois en disant que tu crains et qu'il faut pas jouer à ton jeu)

Enfin ouais, bonne continuation quoi.


Dernière édition par Yuko le Mar 4 Jan 2011 - 19:05, édité 1 fois
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nicoduches
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 4 Jan 2011 - 18:02

Salut à toi Matsuo Kaito.
J'ai testé la démo 2.2 et voici ma critique personnelle... D'abord bravo, c'est le projet en provenance de ce forum qui a le plus suscité mon intérêt jusqu'à présent.

J'ai terminé la démo en 2h10. J'ai passé environ 20 minutes à monter mes niveaux près du Zanghterodactyle.

Ce qui est bien
-Le jeu démarre rapidement (combats, exploration) = suscite l'intérêt.
-Les événements et combats sont rapides, les donjons sont courts = maintient l’intérêt.
-On peut passer le texte rapidement (et donc c'est pas chiant pour ceux qui peuvent lire vite).
-Niveau de difficulté relativement faible, ce qui est adéquat pour un RPG (exemple : tous les FF).
-Quasi-nécessité d'exploiter les faiblesses des ennemis et possibilité de les vaincre presque tous en un coup (principe Chrono Trigger) = maintient l'intérêt des combats.
-Idem concernant les boss pouvant être vaincus en 1-3 tours.
-Sélection musicale mémorable (les pièces de Ys AoN, FFX-2, Kingdom Hearts 2).
-On peut sauvegarder n’importe où (un must).
-Jolis backgrounds de combat (ça donne de la personnalité à ton projet).
-Sprites de monstres intéressants.
-Lucci est le personnage le mieux construit (psychologiquement), elle est très attachante.
-Amusantes références à Zanghter et Angellan.
-Bon gameplay, graphisme, son, etc. etc.
-Je remarque dans ce projet ton expérience en tant que maker et aussi en tant que joueur. Tu as une bonne connaissance de ce qui rend un jeu agréable et intéressant.

Ce qui peut être amélioré
-Met la course automatique (car laisser le doigt appuyé sur shift c’est chiant).
-L'affichage instantané des écrans Acte et Interlude est agressant. Utilises plutôt un fondu ou un effet de transparence graduelle. (J'adore la petite musique de Card Captor Sakura).
-Le volume de la musique de Quatera Island de Ys Ark of Napishtim est trop élevé.
-Les musiques mettent parfois du temps à démarrer (celles du combat et des maps après un combat).
-Bug : après avoir parlé à l’âme errante dans l’espace chimérique de l’auberge hantée, si on touche au miroir on revient dans l’espace chimérique, mais l’écran reste tout noir, on voit rien et les flammes nous blessent quand même, bref game over inévitable.
-Les images de bâtiments en ruines lors des narrations ont-elles un sens quelconque ? (Je suppose qu'on le saura dans l'éventuelle version complète du jeu)
-Pourquoi certaines attaques sont en anglais ? (grim arrows, fire cross, meteor, soul food, etc).
-Un peu trop linéaire = manque de choix d'équipement et de donjons optionnels.
-L’attaque Dezio est trop longue et agressante pour les yeux.
-La démo 2.2 se termine lorsqu’il faut aller à Zonella... Ajouter un message indiquant que la démo est terminée.

Je t'encourage à terminer ce projet. Bon travail.
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Matsuo Kaito
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMer 5 Jan 2011 - 8:10

Yosh, et merci d'avoir testé ! ^^
Je vais répondre un peu plic ploc, mais globalement les bugs/problèmes que tu soulignes m'ont déjà été rapportés, il me semble, notamment celui du monde du miroir.

Citation :
-Lucci est le personnage le mieux construit (psychologiquement), elle est très attachante.

Attachante ? J'aurais trouvé d'autres mots un peu moins sympas, m'enfin xD
Je l'aime bien aussi, cette petite Lucci, même si c'est un peu une garce manipulatrice. Disons que j'adore écrire ses dialogues, elle peut se lâcher complètement dans l'ironie, employer du langage plus soutenu, etc. Bref je la trouve fun x) ( et un peu triste, comme tous les Arcanae, au fond )

Citation :
-Les musiques mettent parfois du temps à démarrer (celles du combat et des maps après un combat).

Ca je vais essayer de le régler une bonne fois pour toutes. Il me semble que ça vient de ma musique de fin de combat qui possède quelques secondes de blanc, je vais les rogner.

Citation :
-Les images de bâtiments en ruines lors des narrations ont-elles un sens quelconque ? (Je suppose qu'on le saura dans l'éventuelle version complète du jeu)

Les narrations sont toujours des sortes de "flashs" dans la psychologie, les sentiments d'une des personnes. Les bâtiments en ruine sont une sorte de métaphore ... je vois ça comme "l'âme dévastée" du personnage en question. Car, jusqu'à présent, il n'y a eu que des flashs plutôt négatifs, mélancoliques etc.

Citation :
-Pourquoi certaines attaques sont en anglais ? (grim arrows, fire cross, meteor, soul food, etc).

Parce que je suis fort influencé par l'anglais moi-même et que parfois, je ne trouve pas d'autre nom potable U_U Mais promis, j'essaye moi-même de les limiter.

Citation :
-Un peu trop linéaire = manque de choix d'équipement et de donjons optionnels.

Ca je sais, et ce serait presque "voulu". Leur but est de vaincre les Magisters le plus vite possible, au fond, d'où la linéarité et le fait que globalement, on ne puisse pas retourner en arrière. Je trouve ça louche le "une comète va bientôt s'écraser sur la Terre mais je fais la quête X à 200 kms d'ici". Bref, c'est volontaire, même si ça tue un peu la jouabilité et le temps de jeu en lui-même.
J'essaye quoi qu'il arrive de caser quelques fois des petites quêtes rapportant un bonus, comme par exemple le club de duel, ou des "add-ons de scénar" comme dans la mine.

Citation :
-La démo 2.2 se termine lorsqu’il faut aller à Zonella... Ajouter un message indiquant que la démo est terminée.

Cfr ma réponse à Block'block'. Étant donné que la fin du projet se profile, je ne souhaite pas le corriger via une démo 2.3, mais initialement, dans la 2.1 ( avec bugs, soit ), le message de fin s'y trouvait. En continuant à maker je l'ai supprimé et raccordé à un autre event, etc, donc pour ne pas tout devoir rechanger j'ai omis de l'inclure dans la 2.2 ( je sais, shame on me xD )

Citation :
Je t'encourage à terminer ce projet. Bon travail.

Merci à toi ! ^^
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shriukan
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 8 Fév 2011 - 19:40

Pareil que notre ami nicoduches , un grand bravo a toi ! Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 25535

J'ai télécharger la demo il y a maintenant un moment ( la 2.2 ) , je l'avais commencée , mais je n'avais pas pu reprendre ou j'en était ( on ne peut pas reprendre une save une fois que l'on a quitté Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 588830 )

Bref . J'ai remarqué aussi un petit " bug " c'est que même hors combat , on peut utiliser le sort parasite de Nanami ( Me souviens plus du nom exacte Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 807812 ) .

Sinon j'ai beaucoup aimé les allusion a Zanghter et Angellan WHAT ça veut dire que je vais devoir jouer pour voir ou est l'allusion à moi ;x;

Les combats sont prenants et très beaux ( enfin c'est mon point de vue ) ,

Les personnages sont super attachants ( sauf Vern , je sais pas , je le trouve un peu vide pour le moment ainsi que Nanami mais on a pas encore eu le temps de la découvrir ) ,

L'histoire me semble bien mais on regrettera la linéarité ( volontaire certes ,mais pour le bien du scenario ).

Tes map sont ... Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 745144 J'ai rien a redire la dessus , tu dois utilisé pas mal de tilset !

Musiques bien placées bien qu'un peu longues a démarré enfin je vais pas répéter nicoduches . Même remarque sur le volume d'une d'entre elles .

Tu m'a même fait decouvrir des possibilités avec VX ( Les equipements supplémentaire j'étais pas au courant O_O ) Very Happy

Bref tout sa pour dire c'est un jeu qui m'accroche ( j'ai chercher a aller a Zonella par tout les moyens Non!!! Reviens!!! ) , j'attends avec impatience le projet fini et je t'encourage pour la suite ! Je vais même mettre la bannière en signature tien :p

Bon courage !!

PS : Y-a t-il une autre demo après la 2.2 ?
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 15 Fév 2011 - 19:25

Mwouhahah ... MwouhahahahahahahahAHAHAHAHahHA xD

Le trailer de Reloaded ( version complète ) est enfin disponible !



( l'image de preview est étrangement difforme mais pas la vidéo, je vous rassure )

La version finale ayant déjà subi le bêta-test de mon Unique ( à qui je dois également la plupart des morceaux de vidéos formant ce trailer, à vrai dire *_* Merci vieux ! ) devrait donc sortir dans les jours qui suivent selon mon humeur et votre enthousiasme ou non.
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 15 Fév 2011 - 19:34

Je suis juste trop fan de la façon dont tu as mappé le village portuaire! oO'
Bouge ton derrière de sortir cette version complète si tu as fini donc! =)
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 15 Fév 2011 - 19:35

J'adore ! Très hâte qu'il sorte ! #ZBAFF#
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 15 Fév 2011 - 19:46

xD je trouve que la musique Again en fond rend très bien avec le trailer.
J'avais dl la démo y'a quelques semaines, sans vraiment avoir le temps d'y faire attention.
Mais je soutiens quand même ton projet et j'ai hâte que tu sortes la version finale.
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Arty'
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 15 Fév 2011 - 19:50

Allez, c'est décidé ! Norton ou pas, je le téléchargerais coute que coute, na !

Eh, sérieux, tu mets en valeur ton projet d'une manière géniale. Un teaser, j'adore l'idée !
J'ai eu l'idée avant lui u_u
Je plussoie, mais t'es trop lent mamour.
Celui-ci est dailleurs vachment bien fait, limite un du genre que l'on voit un peu partout à la téloche.

Ton projet est très prometteur. C'est qu'une petite phrase, mais ça résume absolument tout.

Arty'

P.S : Un question. On voit dans ton teaser, lors des combats SBS des compétences assez spectaculaire (genr,e le héros fonce sur l'ennemi, le massacre, suate, bref toussa). C'est en configurant le script que t'as fait ça ?
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 15 Fév 2011 - 19:52

Merci pour tout =)

Artyflash a écrit:
P.S : Un question. On voit dans ton teaser, lors des combats SBS des compétences assez spectaculaire (genr,e le héros fonce sur l'ennemi, le massacre, suate, bref toussa). C'est en configurant le script que t'as fait ça ?

Des add-ons que j'ai glané ça et là pour certains, des compétences du SBS pour d'autres. Si tu checkes les aptitudes 84 à 104 ( en tout cas, dans la version 3.quelque chose du script ) tu trouveras pas mal de trucs intéressants.


Dernière édition par Matsuo Kaito le Mar 15 Fév 2011 - 20:01, édité 1 fois
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thérapie
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 15 Fév 2011 - 19:56

T'as gagné un "like" Wink Ba j'ai rien à dire de plus je croix après le passage des autres.

Bye
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 15 Fév 2011 - 20:11

Excellent Mat 's, sérieux tu devrais demander à Suare Enix qu'il t'embauche xD.
Quand j'aurais une meilleure connexion, je te promets de télécharger ton projet et de le finir et de trouver tous les bugs possible et inimaginable (s'il y en a^^).
Bref bon courage pour la suite, ton trailer est vraiment excellent en un mot. =)
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 15 Fév 2011 - 20:25

Again <3
Ca à de la gueule o/
Où est le bouton "J'aime"?
En bref, bouge toi et sors nous cette démo! Comme ça je te ferais pas un super test!
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Zangther
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMar 15 Fév 2011 - 21:18

L'idée du trailer est sympa. Par contre tu met pas grand chose en avant.

En gros ton trailer met en avant l'intrigue ( encore heureux ) et les combats. Pas grand chose d'autre alors que tu aurais pu mettre les autres facettes de ton gameplay en valeur.

Enfin bref, dans les remarques en vrac je trouve que l'équipe qui suit en chenille, bah y'a trop de persos a la suite ( avis perso cependant ), pour le texte de l'intro pour la vidéo tu aurais mieux fait de faire carrément un texte défilant.

Voila c'est tout.
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMer 16 Fév 2011 - 3:25

J'ai bien hâte à la version finale et participerai aux tests.

Question : t'es un fan de Yui ou t'as juste pris cette chanson parce que tu la connaissais ?
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMer 16 Fév 2011 - 9:57

J'ai hate que la version finale sorte :p
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMer 16 Fév 2011 - 12:17

D'ailleurs j'ai une question Mat's. J'ai vu que tu utilises les ennemis stylent Ragnarok (comme moi d'ailleurs), j'ai vu sur ton trailer que le Loup qui se tient debout attaque de la façon du SBS simple, c'est parce que tu ne veux pas utiliser le reste des poses _1, _2 et_3 ou parce que tu n'as pas le script requis ?
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMer 16 Fév 2011 - 17:34

nicoduches a écrit:
J'ai bien hâte à la version finale et participerai aux tests.

Question : t'es un fan de Yui ou t'as juste pris cette chanson parce que tu la connaissais ?

Je suis un fan de Yui et je trouvais que la chanson collait parfaitement à un trailer.

Garruk a écrit:
D'ailleurs j'ai une question Mat's. J'ai vu que tu utilises les ennemis stylent Ragnarok (comme moi d'ailleurs), j'ai vu sur ton trailer que le Loup qui se tient debout attaque de la façon du SBS simple, c'est parce que tu ne veux pas utiliser le reste des poses _1, _2 et_3 ou parce que tu n'as pas le script requis ?

Exact. J'utilise un simple add-on du SBS animant les ennemis en 3 frames, je n'utilise pas le script kaduki parce qu'il exige de trop nombreuses ressources à mon goût et que j'estime que ce n'est pas vraiment nécessaire. Oui, ça ajoute du réalisme, mais j'ai déjà suffisamment de Kos comme ça, d'autant plus que le kaduki ça devient le "Dupond" du making.

Citation :

En gros ton trailer met en avant l'intrigue ( encore heureux ) et les combats. Pas grand chose d'autre alors que tu aurais pu mettre les autres facettes de ton gameplay en valeur.

Enfin bref, dans les remarques en vrac je trouve que l'équipe qui suit en chenille, bah y'a trop de persos a la suite ( avis perso cependant ), pour le texte de l'intro pour la vidéo tu aurais mieux fait de faire carrément un texte défilant.

Mmm, je sais que le trailer n'est pas parfait du tout mais d'un autre côté, moi et le montage ... X_x J'ai mis ce que je pensais qui collait. Après j'aurais pu ajouter des trucs du gameplay mais honnêtement, je trouvais que c'était déjà assez spoil visuel comme ça, je préfère que la fin et les quelques systèmes que j'ai ajouté restent une surprise quand vous y jouerez. Je suis d'accord pour la chenille longue mais je m'y suis assez habitué, en fait. J'avais pensé laisser le choix de le désactiver mais finalement j'ai choisi de ne pas le faire.

La version finale tout à l'heure si je n'ai pas la flemme ( ===> [] ).
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMer 16 Fév 2011 - 18:23

Ô jour de gloire, ô bonheur!
Deux jeux fini en deux jours, j'en pleure!
L'émotion l'emporte et fait battre mon coeur!
(mais qu'est ce que je racconte moi?)
Bref, vivement cette version finale! Je te souhaite bonne continuation pour Re-reloaded aussi o/ (la suite quoi)
J'espère que les sauvegardes seront compatibles.
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMer 16 Fév 2011 - 18:35

Matsuo Kaito a écrit:

Exact. J'utilise un simple add-on du SBS animant les ennemis en 3 frames, je n'utilise pas le script kaduki parce qu'il exige de trop nombreuses ressources à mon goût et que j'estime que ce n'est pas vraiment nécessaire. Oui, ça ajoute du réalisme, mais j'ai déjà suffisamment de Kos comme ça, d'autant plus que le kaduki ça devient le "Dupond" du making.

Oui je connais très bien cet add-on, d'ailleurs je l'utilise aussi.
Je ne sais pas combien tu utilises de battles style ragnarok, mais j'ai également un add-on pour animer les battles de façon Kaduki sans avoir le SBS Kaduki, je préfère préciser car en relisant mon message je ne sais pas trop si tu croyais que je parlais du SBS Kaduki ou de cet add-on justement, mais si tu veux animer uniquement certains ennemis de façon Kaduki, avec un SBS basique, avec cet add-on c'est possible.
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMer 16 Fév 2011 - 19:03

Tatatatataaatataaa *PAN*

>> Version finale Alpha <<

* 240 Mos. Oui, ça fait mal au derrière, inutile de m'inonder de "beeeuh mais c'est trop lourd blabla", j'ai fait beaucoup d'efforts pour essayer de ne mettre que le nécessaire, j'ai mis de l'ogg, du jpg etc etc. Je m'excuse bien bas de ce poids, mais ce n'est pas pour autant que je peux y faire quelque chose. Megaup' à cause de la limite mediafire de 200Mos.

* Version "alpha" au cas où des bugs subsisteraient. Flav' a bêta-testé sans tomber sur des trucs majeurs mais who knows ? En cas de gros bugs, évidemment, une version bêta ( ou Omega ? x) ) sortirait.

* Les crédits sont présents à la fois dans un fichier texte ( de même qu'un guide du débutant pour les touches, au cas où ) et in game, tout à la fin.

* Jeu fini. Déplacé. Wow.

* Enjoy =)
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Viper-Rko
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMer 16 Fév 2011 - 19:06

Et bien en regardant, t'as mis 13 mois pour le faire ton jeu.
Et tu t'es appliqué en plus de ça.
Je ne peux te dire que bravo.
Je téléchargerai la version finale ce week-end sûrement, avant j'ai pas trop le temps.

Bravo à toi, et bonne continuation si tu te lances dans un autre projet Very Happy
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BARVACHE
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMer 16 Fév 2011 - 19:11

J'hésite pas, je dl.
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Garruk
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitimeMer 16 Fév 2011 - 19:22

Franchement chapeau Mat's, c'est vraiment très appréciable de voir un maker allez jusqu'où bout de ses ambitions. =)
Une question pour me renseigner ^^, tu estimes la durée de vie sur combien d'heure de jeu environ ?
Pour le moment je peux pas télécharger (2h pour 60mo, alors j'imagine pas), mais je testerai ton jeu avec grand plaisir quand je pourrais et le poids n'est pas un gros soucis, surtout sur une version complète. =)
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MessageSujet: Re: Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo }   Reloaded { Achevé, version finale Alpha dispo } - Page 9 Icon_minitime

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