| Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) | |
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Auteur | Message |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Dim 15 Jan 2012 - 10:07 | |
| Bravo à toi. Cela prouve que tu as énormément avancé depuis la dernière fois que j'ai testé ton jeu.
Après, ce n'est que le gameplay qui est mis en valeur par l'award. On verra si le reste à évolué depuis la dernière fois aussi =B
Bonne continuation et bon courage. |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Dim 15 Jan 2012 - 10:24 | |
| Merci surtout à toi Zangther. Si je devais décerner cette award (gameplay) à une personne en particulier je te l'aurais décerné, car c'est surtout toi qui m'as fait comprendre grâce à ce message et aux autres enfouis quelque part dans ce sujet: - Citation :
- AU niveau des systèmes. Vire tout. Oui TOUT. Combat, menu, etc. Repars sur une base saine. Tu pose ce que tu veux. Sans faire de références à quelconque jeu, tu pose ton système. Ensuite, tu parcours le net et tu rassemble des scripts qui pourraient s'adapter à ton système. Tu les configure, et tu garde ce qui sont les plus intéressants. Et surtout, si t'arrive à un résultat assez semblable à un système de jeu déjà existant : NE LE NOMMES PAS PAREIL ! Même si tu utilise des noms d'autres jeux qu'ont aucun rapport mais arrêtes toutes les références aux autres systèmes de jeu
J'attends avec impatience ton prochain point de vue et j'espère bien améliorer le reste de mes points faibles par la suite. |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 23 Jan 2012 - 18:20 | |
| Nouveauté sur le gameplayUn nouveau type de djinn Les djinns sage (légendaire si vous préférez), sont excessivement rares, ils apparaîtront une seule fois au cours du jeu et si vous ne les battez pas vous pourrez leurs dires adieux pour toujours. Ils ont quoi de spécifique par rapport aux autres ? Pour ce qui est de leurs compétences, je me pose encore la question. Ce qui est sûr c'est qui est impossible de les synthétiser pour les rendre plus forts, leurs puissances sont situé entre le rang Master et le rang conqueror, il leur faudra énormément d'expérience pour monter de niveau. Au début j'étais parti sur l'idée qu'ils ne faisaient rien au cours d'un combat, ils n'absorbent pas l'ADN, ils n'ont pas recours aux objets, mais rien n'est encore sûr. Dans ce cas, à quoi servent-ils ?Leur nom sage (légendaire) n'est pas un hasard, quand un combat est lancé leurs pouvoirs prend effet immédiatement. Leurs pouvoirs seront actifs uniquement sur les autres alliés qui seront présents à leurs côtés, si le sage meurt, le pouvoir n'est plus actif. Un exemple pour Strelitzia (l'oiseau du paradis). Niveau 1: augmente les PV de l'équipe de 50% Niveau 25: tant que qu'il est en vie, l'équipe récupère automatiques des PV. Niveau 50: l'équipe est sous l'effet renaissance (si un allié meurt au combat il revient automatiquement à la vie, ne marche qu'une seule fois pour chaque allié) Niveau 75: Double les PV des alliés Niveau 100: les alliés sont immunisé contre les altérations d'état. Et les autres djinns dans tout ça ? Certains djinns qui étaient assez inutiles vu leurs maigres puissances, vont rendre certains combats plus stratégiques, 3 nouvelles compétences seront disponibles, pour quelles soient néanmoins permanentes, il faudra qu'une certaine condition soit respectée. LienLien est une compétence qui prend effet si un allié est présent pendant le combat, les blobs Bobo (type aqua) et Poro (type flamma) sont concernés par cette compétence. Si Bobo combat au côté de Poro, la magie de Bobo augmente de 10% Si Poro combat au côté de Bobo, la défense de Poro contre l'élément Aqua augmente de 1. RevancheLa revanche prend effet uniquement si deux djinns opposés se retrouvent nez à nez, c'est notamment le cas pour le Deserolf. Si Deserolf est dans votre équipe et que Leyak ou Leyak Jr sont le groupe ennemi, la défense des alliés augmentera de 50% Comme pour le lien, cet effet ait permanent et si vous avez le malheur d'avoir un Leyak dans votre équipe et qu'un Deserolf se trouve dans le groupe ennemi, la défense de tous les ennemis augmentera également. EnchainementLa plupart des Djinn possédant une étoile (la plus basse) sont très souvent mis de côté, c'est le cas de Larvius un djinn de type insecte de rang master bien souvent dépassé par ses coéquipiers, maintenant ce n'est plus son cas. Malgré son étoile Larvius pourra désormais devenir un monstre pendant le combat. Ce drôle de djinn possède une compétence permanente du nom d'enchainement, c'est bien joli mais il enchaine quoi exactement ? Les statistiques de Larvius augmenteront de 20% pour chaque autre djinn de rang Master et de type insecte présent en combat. Ce qui veut dire que si vous combattez avec deux autres insectes de rang égale à Larvius, il gagnera 40%, mais ce n'est pas tous, cet effet agit sur tous les djinns présents pendant le combat (allié ou ennemi), ce qui signifie qu'il peut très facilement doubler ses statistiques si le groupe ennemi est composé de 3 autres djinns de type insecte et de rang Master. C'est tout pour le moment. ^^ Si vous avez des questions, idées je suis à votre écoute. =) |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 17/05/2011 Messages : 153
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 23 Jan 2012 - 18:45 | |
| Idée! Épineux: un contact avec le djinn peut faire saigner (djinns faibles) Début calme (oui je sais ce qu'ils vont me dire: bouh PKMN C tro de la m3r2 c0pieur!) Les stats du djinn sont réduites au début du combat (djinn très fort de type golitan) Désolé si ces idées sont stupides ou déjà appliquées m(_ _)m En tout cas, qu'une chose à dire: mets le en vente quand il sera fini ça va faire un carton! j'adoooooooore! <3 je serais incapable de dire pourquoi, mais malgré la frustration causée par les bugs des premières démos, ce jeu m'a réellement bluffé, sans doute grâce aux superbes paysages que tu as créé. (Maïiiiiitreuh!) Bref, continue comme ça, on t'attend sur la ligne d'arrivée! |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 23 Jan 2012 - 18:50 | |
| Pour ton idée (Épineux)je vois pas trop comment je pourrais la faire en event en fait. xD Pour l'autre c'est quand même plus simple, faudrait que je vois car elle peut devenir intéressante pendant les combats contre les boss épiques notamment. Je verrais x). Le mettre en vente, nan. =/ On m'avait déjà proposé de le mettre sur un serveur pour qu'il soit jouable online, mais ce n'est pas une bonne idée et je fais ça pour m'amuser uniquement. =) Merci de tes idées et pour tes encouragements, je suis content que mon projet te plaise. =)
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 17/05/2011 Messages : 153
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 23 Jan 2012 - 19:01 | |
| Pas faux pour l'épineux ^^' (bon en même temps je savais pas que tu faisais ça en event) De rien, tu me donne du plaisir à jouer (sans sous-entendus douteux), je ne peux que t'encourager! (Peut-être que ça vient du fait que j'aime beaucoup pokémon et que j'en avais marre de trouver que de mauvais erzats dans les jeux qui présentait une ressemblance dans le système de combat) |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 26 Jan 2012 - 17:09 | |
| Je pense que je m'en servirais de ton idée, celle du compte à rebours et après un certains laps de tours, le djinn devient plus fort. Sinon j'ai (encore une fois) refait mon parc xD, enfin plus précisément le hall d'entrée, celle qui permettait de choisir les mini-jeux. - Spoiler:
J'ai plus de screen de l'ancien donc j'espère que vous avez une bonne mémoire. ^^ |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 26 Jan 2012 - 17:39 | |
| Magnifique c'est joli. comment est ce que tu arrive a faire sa ? comment fait tu pour avoir autant de tileset ? |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 17/05/2011 Messages : 153
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 26 Jan 2012 - 17:45 | |
| Ouais! Dofus Powa! XD faudra que je te demande des cours, c'est trop beau ce que tu fais *.* Beaucoup de parallaxe mapping |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 26 Jan 2012 - 17:55 | |
| Avant j'utilisais des tiles, mais bon ça prend autant de place vu que je ne les utilise que pour ce genre de map alors autant passé en mode parallèle. Si je n'aurais pas changé mes musiques de combats, donc passé du midi en MP3, la démo ferait toujours le même poids, actuellement elle pèse 108 mos pour environ 25 heures de jeu à fond, mais je pense gagné encore un peu de place. ^^ Merci à vous deux. =) |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 26 Jan 2012 - 18:10 | |
| je vais suivre ton projet tout le Temps tu as vraiment sa dans la peaue. il y aura quoi comme "Mini jeux" ? |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 26 Jan 2012 - 18:18 | |
| Ils n'ont pas changé, sinon actuellement il y a: -La bataille navale Un jeu de shoot, le but est de faire couler le maximum de bateaux qui défilent le long de l'écran. -La salle d'arcade Un jeu de hasard Un jeu de pong Un tétris Un morpion Un système de combat virtuel (style pierre, feuille, ciseau) Un jeu de poker Un blackjack -Stand du sniper Le but est de toucher la cible à l'aide d'un arc, à chaque enchainement le joueur peut doubler ses gains, par contre s'il loupe la cible il perd la totalité de ce qu'il a acquis, il y a 5 niveaux de difficulté. -L'arène Le joueur enchaine les combats à la chaine et à chaque victoire il peut soit continuer, soit arrêter, sachant que s'il choisit de continuer, un malus sera lancé sur ses monstres (PV diviser par 2, poison, magie inutilisable etc ...) Je rajoute deux screens que je n'avais pas encore présenté, cliquez pour afficher la taille réelle. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 26 Jan 2012 - 18:20 | |
| Merveilleux,rien a dire |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 26 Jan 2012 - 19:08 | |
| Sympa les améliorations du Mont Glas De mémoire c'est quand on a découvert les traces de sang dans la petite grotte ensuite on trouve un passage et on arrive là. Après cette map c'est celle où tout le monde saute dans l'eau. C'est ça ?En touka touours aussi sympa |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 27 Jan 2012 - 20:21 | |
| Oui Ice c'est exactement cette grotte, j'ai entièrement refait l'ambiance car je la trouvais assez pauvre pour les événements qui s'y produit. =) D'ailleurs le pub sera modifié, j'avais la flemme de refaire un screen. Merci à vous. ^^ Quelques news. Bon déjà j'ai refait l'île du capricorne et visuellement elle est plus jolie. ^^ La démo sera relativement courte, cependant les missions de chasse vous augmenteront la durée de vie de quelques heures. 80 djinns seront disponibles Le début de l'île comprendra seulement 9 maps, la taille des maps fera en moyenne le double voir le triples (la plus grande 40 sur 60) de l'île des salamandres. Elles sont un peu grandes certes, mais vu la liberté proposée je ne pouvais pas vraiment faire autrement, on peut aller vraiment partout. Un aperçu depuis de l'éditeur, il y a deux maps assembler un peu à l'arrache. ^^ - Spoiler:
Le reste IG - Spoiler:
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Voyageur Lv.10
Age : 34 Inscrit le : 12/02/2009 Messages : 469
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 27 Jan 2012 - 23:56 | |
| Zeeshan zeeshan !! ^^ je trouve ton jeu très bien pensé et j'ai hate d'y jouer donc tout ce que je peut faire c'est te donner mes encouragement ^^ ( -_- oui désolé c'est le premier post que je fais sur zeeshan :p)
oui je sais garruk je manque d'originalité ^^ |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 30 Jan 2012 - 19:12 | |
| Salut Garruk. J'ai une question, on le trouve où Alex ? parce que j'ai chercher partout dans la ville de Salagon mais je le trouve nul part^^'. |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 30 Jan 2012 - 19:30 | |
| Merci Lightnox ^^
Rito > As-tu récupéré la pierre Zérunienne ? |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 30 Jan 2012 - 19:41 | |
| Euuh hum...Non je ne crois pas. Où trouve t’ont cette pierre ? |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 30 Jan 2012 - 19:47 | |
| Dans les ruines, seulement il t'est dans l'impossible de quitter Salagon, j'avais oublié ce détail, envois moi ton fichier save. ^^ |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 30 Jan 2012 - 20:00 | |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 3 Fév 2012 - 19:02 | |
| Salut à tous, j'apporte des news. =) La première modification vient de la fenêtre (windowskin) que je trouve beaucoup plus classe pour ma part, vous la remarquerez en regardant les screens qui suivent. Sachez que l'ancienne sera disponible dans le menu option, j'ai d'ailleurs remplacé certaines fenêtres. Pour ce qui est de la démo, elle est prête depuis pas mal de temps déjà, j'en ai donc profité pour remanier la totalité du menu, navigation, interface, beaucoup de sous-menus ont été modifier, on commence par le menu objet: J'ai viré l'ancien script pour me retourner vers celui de KGC, si je ne l'avais pas mis avant, c'est parce que je trouvais qu'au niveau esthétique il était vraiment pas top, j'ai donc décidé d'y apporter ma petite touche personnelle. =) La navigation est beaucoup plus fluide, on navigue à travers la fenêtre avec les flèches directionnelle, alors qu'avant il fallait appuyer sur la touche espace sans possibilités de faire machine arrière. Au passage il suffira de cliquer sur un seul objet pour rajouter automatiquement tous les djinns absorbés. - Spoiler:
Le radar n'a pas vraiment évolué, j'ai modifié les icons, modifié la taille d'une fenêtre et rajouté une nouvelle catégorie "ennemi inconnu" qui regroupera en majeure partie les djinns qui ne peuvent pas être capturées et d'autres ennemis. - Spoiler:
Le gros changement vient du menu des quêtes, d'ailleurs je remercie encore Dricc pour m'avoir aidé à résoudre mon problème et à Red pour avoir essayé. =) Interface plus jolie, navigation nettement améliorer et plus besoin d'appuyer sur entrée pour voir les objectifs d'une quête, il suffira de défiler dans le menu et elle s'affichera automatiquement. - Spoiler:
Maintenant on va passer au mapping. ^^ Après Arcadia, le port où encore le parc d'attractions, c'est au tour de Grandaô et de la taverne d'Arcadia de subir des changements. - Spoiler:
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Pour finir, 3 petits screens de la prochaine démo. - Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
Voilà. ^^ |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 16/11/2010 Messages : 159
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 3 Fév 2012 - 19:08 | |
| Arglaaa. Tout content d'une MAJ, j'ouvre le premier screen et... - Citation :
- ADN des djinns capturaient aux combats.
Une sacré coquille à virer là ^^" "Capturés au combat" est la bonne orthographe. [/grammar nazi] Bon, ben ça a l'air joli tout ça Quand tu auras mis en place la prochaine démo je testerais l'ensemble ^^ |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 3 Fév 2012 - 19:11 | |
| En effet Roh la honte xD, j'ai changé merci. Pour la démo je pense la sortir la semaine prochaine vu que j'ai encore besoin de deux trois choses avant. ^^ |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 3 Fév 2012 - 19:21 | |
| Wow ! Ça c'est de la news. En effet très classe le windowskin. La modification du menu objet est bien faite elle aussi et j'adore le screen des plaines, je sens que je vais pas lâcher cette endroit lorsque j'y serais. J'ai hâte de pouvoir continuer ma partie ! Bonne continuation à toi. |
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| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) | |
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| Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) | |
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