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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Pack Zeeshan Sam 23 Avr 2011 - 19:15 | |
| Voilà j'ai finalement décidé de partager mes ressources bien avant la sortie de mon projet. Ce pack contient: -Les tiles de mon projet -Des ressources que j'ai moi-même modifiées comme le bateau qui coule, la montgolfière, les rochers et j'en passe. -Des battles animés pour le SBS Kaduki, j'ai juste mis ceux que j'ai modifiés, il y en a pas des masses, mais bon c'est mieux que rien comme on dit. ^^ Lien du pack: http://www.mediafire.com/?am3uej3sae48x5w Crédit a rajouter: BARVACHE > si vous utilisez la transition du TileA2 herbe > sable ou encore herbe > chemin Matsuo > Si vous utilisez le petit buisson du TileD Soruve > Si vous utilisez les gros champignons du TileE
Dernière édition par Garruk le Lun 9 Mai 2011 - 14:49, édité 2 fois |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Sam 23 Avr 2011 - 23:31 | |
| C'est vraiment super! Je telecharge! |
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Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 27/03/2011 Messages : 32
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Mar 26 Avr 2011 - 14:36 | |
| Merci beaucoup.
(il faut une transition pour l'eau & l'herbe, sinon sa rend moche...) |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Mar 26 Avr 2011 - 19:23 | |
| Euh j'ai mis celle que j'utilise dans le tile ><, utilise Shilf sinon. ^^' Les transitions sont sur le côté gauches si je me trompe pas, les auto-tiles sont peut-être mal positionner, mais moi je préfère comme ça et j'avais la flemme de les changer. ^^ |
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Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 27/03/2011 Messages : 32
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Mar 26 Avr 2011 - 20:23 | |
| J'ai réglé le problème en faisant un mix des ressources de Requiem et ton projet. |
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Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
Age : 30 Inscrit le : 28/05/2010 Messages : 1537
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Mer 27 Avr 2011 - 1:41 | |
| Comme je te l'ai dit, merci ZeeshanGarruk, depuis le temps que je l'attends ! Comment je fais pour connaître par coeur les histoires famililales de Nuki et Molok, mais confondre ces foutus pseudos ? x) |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Mer 27 Avr 2011 - 12:00 | |
| Kawz>>merci d'aimer mon(notre, ok, LeM) projet. x) Merci, Garruk, c't'une bonne idée que tu as eue là. Ce qui est sur c'est que plein de projets vont piquer tes ressources et on va se retrouver avec des clones.=/ Je me permetterai de modifier les ressources qui pourraient m'intéresser si ça ne te dérange pas. Mon style graphique diffère pas mal du tien et ça n'irait pas ensemble sinon(je parle surtout des couleurs). Tu seras dans mes crédits bien entendu.(je sais, c'est trop, ne me remercie pas.) |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Mer 27 Avr 2011 - 15:59 | |
| T'inquiète pas Barvache tu fais comme tu l'entends. =) Je propose, après vous faites comme vous voulez. En faite je voulais surtout faire des tutos sur l'utilisation de mes titles et gagner un max de points. xD
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 19/04/2011 Messages : 13
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Jeu 28 Avr 2011 - 5:44 | |
| Un grand merci,il me sera d'une grande aide ! Je télécharge :B |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 23/06/2010 Messages : 2118
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Jeu 28 Avr 2011 - 9:58 | |
| Han je pensé avoir posté mais non apparemment en tout cas merci je vais m'en servir *s'en va sur ces crédits* |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Jeu 28 Avr 2011 - 14:40 | |
| De rien =), content qu'il vous plaise. |
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Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Jeu 28 Avr 2011 - 14:41 | |
| Le rocher qui explose est sympa vu que je comptais en faire un ça m'arrange Merci du partage Bye |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Jeu 28 Avr 2011 - 16:36 | |
| Moi j'ai remplacé mes montagnes et mon herbe pour la tienne. Ca rend vraiment mieux maintenant et la couleur de mes hautes herbe rend mieux elle aussi Merci! |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Jeu 28 Avr 2011 - 17:36 | |
| J'aime beaucoup les tiles de Mac, mais j'étais pas vraiment fan de l'herbe et de certains auto-tiles. Maintenant j'aime bien. ^^ Content que mes ressources vous soit utile. =) |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Jeu 28 Avr 2011 - 22:29 | |
| Oui, j'utilisais les auto-tiles mack moi aussi mais tu les as changé! Et c'est vraiment mieux je trouve! |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 32 Inscrit le : 28/12/2009 Messages : 56
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Jeu 28 Avr 2011 - 22:38 | |
| Genial merci ca servira plus d'un!! Petite question c'est du mapple story que tu utilise pour ton jeu? |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Ven 29 Avr 2011 - 14:19 | |
| J'utilise seulement deux battles de Maple Story pour le moment, d'ailleurs ils sont dans le packs également, le reste des battles viennent de Ragnarok sauf pour Lumia enfin Lièvro qui vient de la saga Secret of mana. =) |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 19/04/2011 Messages : 64
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Sam 30 Avr 2011 - 12:20 | |
| Merci pour ce partage, je l'ai téléchargé et j'adore les tiles et certain battles, je vais utiliser certain pour mon jeu Spyke. |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Sam 30 Avr 2011 - 12:34 | |
| Merci Garruk (même si j'ai déjà ces ressources dans la version Correction que tu m'as donné, le pack peut servir). C'est parfaitement les tiles dont j'avais besoin pour mes maps (comme les charas eux-mêmes sont en Mac). |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Sam 30 Avr 2011 - 19:33 | |
| De rien. Je ferais des news au fur et à mesure et des extensions enfin des trucs de ouf, quoi. Pour le prochain je prévois encore des ressources rares custom et tout, mais j'attends qu'il soit plus complet. =) Pareil j'ai animé pas mal de battles Ragnarok provenant du pack de Faby (merci de m'avoir tenu au courant Tazou =D), bref je suis content car il claque (j'ai même chopé une deuxième montgolfière et d'autre ressource qui déchire, bref que du bon et vous aurez tous ça dans le prochain pack et quand je serai décidé à le poster un jour. ^^ |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Dim 8 Mai 2011 - 11:10 | |
| Bon, j'ai quitté mon mode fainéant et j'ai téléchargé ton pack.
Globalement y a des trucs sympas. C'est surtout un gathering, quoi, mais il y a quelques édits intéressantes. Par contre fais attention à ne pas trop changer la saturation ou le contraste parce que certaines ressources sont parfois un peu trop en dehors de la palette de Vx. Certaines autres edits n'ont pas grand intérêt, comme par exemple gaspiller des tiles en faisant plusieurs sortes de tables, table + vin, table + café etc, pour ça il y a la couche event.
Et fais bien attention à garder tous les crédits, parce qu'à nouveau, j'ai vu ma stupide édit de buisson+fleurs blanches dans un de tes tiles sans être mentionné dans les crédits, d'ailleurs je parierais avoir vu un ou deux autres trucs mais j'ai la flemme de vérifier, après tout d'autres personnes ont très bien pu avoir la même idée d'édit que moi. Enfin perso je m'en fiche totalement ( d'ailleurs comment est-ce que c'est toujours les mêmes édits pourries de mes débuts que je retrouve dans d'autres tiles ? ) mais d'autres pourraient ne pas s'en ficher du tout. Par exemple, Soruve et ses champignons non-crédités dans un de tes tiles.
Les battlers sont sympas, je ne les ai pas testés mais ils sont jolis. Après leur taille peut être un énorme inconvénient, d'abord pour le poids, ensuite pour le placement dans l'onglet "groupe" ( enfin le sbs + add on animated enemy me faisait un bug, les battlers étaient trop "haut" sur l'écran de combat parce que les charas étaient trop grands ). Donc je te conseille fortement à l'avenir de réduire l'espace blanc inutile autour des battlers, voir de les redimensionner également. Par exemple, tu crées un template de X pixels sur X et tu copies/colles chaque position histoire d'avoir un charset plus petit à l'arrivée.
Voilà mon pavé. +6 en graphismes et +4 en participation, merci du partage. |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Lun 9 Mai 2011 - 14:48 | |
| Matsuo > pour les crédits je fais bien attention pourtant, je vais éditer ça. Pour le buisson je t'expliquerais par mp, par contre pour Soruve c'est un oubli, je vous rajoute dans la présentation.
Pour les battles, je me sers d'un template de tilesets pour les positionner (trop grand comme tu dis). Le truc c'est que les battles Sakura Martinez qui sont déjà bien positionnés, arrive des fois à se toucher (enfin tu arrives à voir un bout de patte du voisin du dessus) problème de taille ou d'espace. Je vais essayer ton conseil en tout ça et voir ce que ça donne.
Par contre pour le positionnement en combat, il dépasse l'écran si on tente d'utiliser le script pour les animer comme tu l'as mentionné, mais tu peux régler leurs positions en combat dans le script et les rabaisser, donc je ne vois pas trop le problème. Merci de tes critiques, je prends des notes et merci d'avoir téléchargé mon pack. =)
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Lun 9 Mai 2011 - 15:12 | |
| - Citation :
- mais tu peux régler leurs positions en combat dans le script et les rabaisser, donc je ne vois pas trop le problème.
Pas sûr d'avoir bien compris, le joueur peut régler la position des battlers ? Si oui, je .. Je comprends pas o_o |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Lun 9 Mai 2011 - 18:45 | |
| Dans le script "Animation battle" tu as une ligne pour ajuster les ombres, et une autre pour la position du monstre animé, je n'ai pas le script sous la main pour dire la ligne exacte. Mais j'avais ce problème au début sur Kingdom of fancy, j'avais même fait une demande, mais personne ne m'avait répondu, au final c'était une erreur inattention. Mais oui on peut bien configurer la position des monstres à partir de ce script. =) |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Pack Zeeshan Dim 29 Mai 2011 - 8:46 | |
| La deuxième extension du pack est enfin disponible avec entre autre: -Plus de 80 ressources qui m'ont permis de mapper le parc de mon projet. -Les images du bateau pirate, montgolfière et j'en passe. -De nouveaux battles animés pour le SBS Kaduki, toujours le même style ragnarok sauf qu'ils sont inédits. Lien du pack: http://www.mediafire.com/?gz6ae5wfxdv58q2 |
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| Sujet: Re: Pack Zeeshan | |
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