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 Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

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Garruk
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Garruk


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MessageSujet: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeLun 22 Nov 2010 - 15:58

Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  13943588







Alex d'or 2011
Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  AO%20-%20V

Meilleur Gameplay réaliser par Up
Spoiler:

Meilleur espoir réaliser par Nemau
Spoiler:







Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  10519961

Fabula était une planète mystérieuse. Les habitants de cette planète vivaient sans avoir réellement de but dans la vie, ils faisaient leur petit tracas quotidien sans penser ce que ce monde cachait.
Les habitants étaient sous la protection du gouvernement plus connu sous le nom de Trilord.
Le gouvernement était divisé en deux parties la GC (la garde civile, leur rôle était de protéger les habitants et de vérifier que la loi était bien respecté) et le SGP (Synergies Gestion et Production se groupe s'occupe de l'avancement de la planète en y apportant des nouvelles technologies).

Le gouvernement mondial organisait tous les ans un tournoi Avengear.
Le tournoi se déroulait sur l'Île d'Arcadia, le but était de construire un groupe de trois djinns et de les faire combattent. Les djinns étaient des esprits qui vivaient sur la planète, ils vivaient sur divers endroits, grotte, montagne, forêt etc. . Beaucoup de participant cherchaient ses monstres bien avant que les inscriptions soient ouvertes.
Ils exploraient le monde magique de Fabula pour découvrir d'entités toujours plus puissantes et ainsi améliorer leurs chances de gagner Avengear.
Avengear dans l'esprit de tous était une compétition, mais dans l'esprit de certains une passion.







Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  4637582692


Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Actor72
Nom: Zeeshan
Age: 25 ans
Histoire: Zeeshan vivait avec son père et sa mère.
À 17 ans, Zeeshan décidait de quitter son nie familiale pour entrer dans la garde civile du gouvernement mondial.
Il travaillait pour ces derniers jusqu'au jour ou...
Zeeshan recevra une lettre de son père, il apprendra en lisant celle-ci que ses parents avaient été emprisonné par le gouvernement pour des raisons d'argent.
Il décida aujourd'hui de démissionner de son poste et de participer à Avengear pour gagner la récompense qui lui permettra de payer la libération de ses parents.


Nom: Kisouffy
Age: 19 ans
Histoire: Cette jeune fille vivait avec sa mère (Marie) et son père ( Charles) dans un petit village du nom de Grandâo.
Kisouffy était une jeune fille qui a vécu un traumatisme quand elle n'avait que 10 ans, un homme d'on l'identité restait inconnue pour cette jeune fille était entré chez elle par effraction dans la priorité était les biens de ses parents, Charles qui avait entendu du bruit pendant cette nuit, décidait de se lever pour voir d'où provenait le bruit.
Seulement en prenant la fuite, cet homme mystérieux, sans-coeur poignardait l'homme qui se tenait devant lui.
Malgré sa lourde blessure, Charles réussirait à s'en sortir.
après quelles années Kisouffy apprendrait que l'homme en question avait été arrêter par le gouvernement, le nom de Drasal resterait gravé dans sa mémoire jusqu'à ça mort disait-elle.
Kisouffie apprendra que l'an dernier Drasal avait escorté d'une peine légère et qu'il avait été libérer depuis plusieurs années, elle apprendra notamment qu'il avait participé à Avengear, elle décida de s'inscrire à Avengear pour honorer la mémoire de son père.



Drasal
Âge 36 ans
Cet homme avait été arrêté par le gouvernement pour avoir commis plusieurs délits et infraction.
Seulement Drasal avait escorté d'une peine minimale de 6 ans de prison ferme.
Drasal n'avait jamais travaillé dans sa triste vie, il apprendrait qu'un tournoi avait lieu sur l'ile d'Arcadia pour récompense des Xenny (monnaie du projet) à la clé.
Drasal participait à cette compétition, mais sans réel succès. Ce n'etait pas pour cela que Drasal jetait l'éponge, perdant sans avoir passé les éliminatoires l'an dernier, Drasal espérait bien être le vainqueur de cette nouvelle édition.



Nom: Fleur
Age: 17 ans
Fleur était une archéologue qui habitait avec sa maman, elle étudiait les djinns depuis l'âge de 12 ans.
C'était la deuxième fois que Fleur participait au tournoi, pour elle s'était une très bonne manière d'explorer Fabula et de contribuer dans l'avancement de ses recherches. Fleur faisait partie de ses participants d'on Avengear et une passion avant toute chose.



Nom: Hasuka
Age: 21 ans
Hasuka était la fille du président du gouvernement mondial. Elle passait la majeure partie de son temps à se plaindre de sa vie avec son père, pour elle
ce tournoi était une bonne façon d'éviter son père et de passer son temps libre. Néanmoins cette fille était une très mauvaise perdante, elle avait perdu l'an dernier après avoir passé les éliminatoires contre Fleur, elle décidait de poursuivre son apprentissage et de battre Fleur pour cette nouvelle édition d'Avengear.








Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Game

Les Djinns :

Zeeshan est un jeu où votre rôle est de capturer des djinns.
Vous dirigez Zeeshan sur la carte et quand vous entrez en combat, vos nouveaux compagnons apparaitront pour se battre à votre place.
Vous pouvez capturer autant de fois la même espèce que vous voulez, seulement vous ne pourrez libérer l'âme de ce monstre une seule fois.
Vous pouvez porter jusqu'à trois djinns sur vous les autres seront directement envoyé dans votre réserve.
Il existe plusieurs rangs qui déterminent la puissance d'un djinn, sachez que plus le niveau de votre djinn est haut, plus vos adversaires auront du souci à se faire.

Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Lesrangs


Les djinns font partie d'une famille, certains peuvent même avoir un élément dans leurs gênes, voici le tableau avec les points forts et leurs faiblesses.

Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Tableau2
Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Copiedeoketat2222 Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Oketat111




Les Djinns seront présents sur la map, ses dernières auront une couleur différente selon leur légende
Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  1Djinn_sur_Map

Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Okdjinnattaque

Les djinns auront notamment la possibilité d'apprendre des techniques grâce à l'utilisation de parchemin.
Certaines techniques seront praticables uniquement sur la carte.

Autres informations du gameplay
Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Oksbsamliorer
Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Okabsorbe
Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Okforge
Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Okmappemonde








Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  InfoZeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  1094854565info
Developpeur : Garruk
Graphisme officiel: Ice Monkey et Undergroundjin
Bêta testeur officiel: Tiroflan, Totom, Viper-rko, undergroundjin et Warluxe
Catégorie : Rpg/aventure
Site Officiel : Forum Zeeshan
Date de Sortie : 27-06-2012.
Langue : Française
Hébergement des fichiers :Sendspace
Taille du fichier : 135 mo (Les RTP sont compris dedans).
Lien(s) : Projet: http://www.sendspace.com/file/vhoxxb
Durée de vie : Environ 30 heures








Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  ConsoleScreen du mapping:

Spoiler:

Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  ConsoleScreen d'interface:

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Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Credit

Les musiques :
Spoiler:



Les Graphiques :
Spoiler:


Les scripts :

Spoiler:







Soutenez le projet Zeeshan

Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Zeesha10


Code:
[url=http://www.forum-lepalaisdumaking.com/f70-zeeshan-l-avennement-des-djinns][img]http://i47.servimg.com/u/f47/15/87/53/16/zeesha10.gif[/img][/url]


Dernière édition par Garruk le Sam 14 Juil 2012 - 18:05, édité 51 fois
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BARVACHE
Vache Folle
Vache Folle
BARVACHE


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Inscrit le : 22/05/2010
Messages : 3004

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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeLun 22 Nov 2010 - 17:00

J'ai pas tout lu(oui, je suis flemmardXD) mais je vais critiquer quand même=)
D'abord, c'est cool que tu représentes ton projet. Ensuite, je vois que t'as travaillé ton mapping=)
Je vais donc critiquer ce point là^^
Un conseil, tout d'abord, met des descriptions sous tes screens Wink
Ensuite, dans l'ensemble, le mapping est bien, correct et agréable à regarder. Les effets de lumière sont un peu pixellisé, donc je te renvoie vers cet EXCELLENT script.
Je reprocherais aussi le vide parfois présent, comme dans ta 2° map de maison. Aussi, dans un des screens d'exterieur(celui avec les arbres rtps et le mog), un répetition trop lourde des arbres rtps.
Coté scripts, ça semble bien, mais les scripts ne font pas tout Wink Essaie de garder une grande partie gameplay en event=)
Bonne continuation=)


Dernière édition par BARVACHE le Sam 27 Nov 2010 - 17:17, édité 1 fois
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adriliau
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeLun 22 Nov 2010 - 17:06

J'ai pas tout lu non plus (je le ferais après mais la flemme de le faire tout de suite x))
Bon j'ai vite fait regarder quand même mais comme l'a dit barv' lumière = pixélisée bon pas très grave quand même mais ce qui m'a choqué c'est l'arbre au dessus de la falaise (qui est au bord) je pense qu'il tomberait a cette place ensuite a l'avant avant avant dernier script les arbres sont trop alignés je trouve sinon rien de méchant...
Quoiqu'il en soit bonne chnace pour ton projet ^^
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Lafant
Habitant Lv.6
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Lafant


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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeLun 22 Nov 2010 - 17:22

J'ai lu une grande partie de l'histoire et du synopsis...

Que dire ? Ca commence assez mal, tu parles d'une époque où il n'existe aucun être vivant, puis direct d'un sorcier (vivant j'imagine) qui crée un monstre (vivant) capable de détruire des civilisations (vivantes) entières...

Ensuite, les anciens (vivants) sortent d'on ne sait où pour combattre le sorcier méchant-sans-aucune-raison. Et là, ils créent une planète (y en avait pas avant ?) y enferment Inferno et envoient des gens pour qu'il soit en sécurité (là, faute de vocabulaire... ils veillent pas à sa sécurité, mais plutôt à la sécurité du reste de l'univers). Là, ça part un peu en couille. Pourquoi installer la vie sur la planète dans laquelle dort un super-méchant ? Pourquoi ne pas avoir parqué l'âme d'Inferno dans un gros astéroïde avant de l'envoyer quelque part au fond fond de l'univers, ou bien dans un trou noir ?

La suite, on a le classique gens/éléments, avec des noms qui m'ont fait rire (Aristote et Platon :p). puis le dieu, on choisit entre la terre et les ténèbres. pourquoi ces deux-là ? Et pourquoi le gars des ténèbres est forcément méchant ? Hop, on a un bout d'histoire, l'arrivée des Trilordiens, leur corruption par Méphisto pour détruire Eden... J'ai peut-être sauté une ligne, mais c'est quoi Eden ? >o

Bon, j'arrive à l'histoire et aux personnages, et là... j'ai ri, encore. Le héros s'appelle Zeeshan ou bien Cloud, que tu écris partout ? Bref, passons. A ce niveau, c'est plutôt bien, même si ça réunit pas mal de clichés, notamment le héros qui vient d'on sait pas où et qui se retrouve avec une grosse épée en main et qui veut retrouver sa petite copine (au moins, c'est pas une princesse !)

j'ai pas eu trop le courage de lire les descriptions des persos parce qu'il y a énormément plus de fautes de grammaire, d'orthographe et de syntaxe qu'au début. mais bon, y en a pas mal et ils ont l'air assez creusés, tant mieux.

Un gros moins, pour moi, c'est au niveau des noms... les matérias, les djinns... garde le système mais ajoute un peu du tiens.

Niveau mapping, c'est pas extraordinaire mais ça passe, faudrait juste parfois plus de diversité et de dénivelés.

Niveau gameplay, je ne me prononce pas parce qu'il faut voir ce que ça donne en jeu, si c'est immersif ou si ça paraît juste surchargé par rapport au reste.

En tout cas, c'est quand même pas mal, y a un background intéressant, notamment en ce qui concerne les relations Fabuliens/Trilordiens.
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Garruk
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeLun 22 Nov 2010 - 18:06

BARVACHE > Merci, mais ton lien en marche pas xD, sinon pour les arbres je ne sais pas trop lequel mettre, car dans l'ensemble je les trouvent pas top ceux de VX, si je trouve mieux je changerai. Pour les scripts je sais, mais je les exploitent à fond, car en event sérieux trop de taf avec le changement de leader, donc j'essaie de gagner un peu de temps avec, mais bon. Merci pour ton com. =)

Adriliau > Tu parles des sapins ? Sinon pour la map avec le mog, ouais je sais mais In-game la map est minuscule et on fait pas vraiment gaffe, pour l'histoire vous avez pas raté grand-chose, ses screens datent et un peu la flemme de les refaire. ^^
Merci à toi.

Lafant > J'ai mis les évènements d'avant, car c'est pas si vieux que ça en faite. Pour les textes je sais c'est un peu la galère à lire xD. Non le sorcier n'est pas vivant.

Inferno est enfermer dans la planète, bon il ne dort pas, mais il a plus vraiment pour de force, je sais que je ne suis un peu embrouiller, mais j'ai du changer d'histoire au moins dix fois et à force certains trucs ne tiennent plus trop la route et comme j'ai repris aujourd'hui et que j'ai perdu pas mal de document texte ce sont mes bêta qui me remette la mémoire ^^. Les anciens ne savaient pas si une autre personne était au courant pour inferno, ils ont installer la vies sur cette planète pour crée un leurre et éviter qu'on le recherche sur cette planète.

Ce sont les deux anciens les plus âgées. Le gars était gentil, mais comme il a pas était nommé Protecteur de la planète Fabula il est devenue méchant et il décide de ce venger. ^^ Eden c'est la où vis les anciens sur Fabula je ne l'avais pas signalé en effet.

^^ Le héros s'appelle Zeeshan et j'avais mis un peu après que son grand-père l'avait rebaptisé Cloud... ^^ Merci pour le reste, pour les fautes l'ortho et moi c'est fait 5 alors voilà quoi. =)

Pour les noms des systèmes je ne savais pas trop quoi mettre, on a chercher avec mes bêta, mais déjà juste le titre du jeu on a mis un bon mois avant de trouver le bon, on a donc décider de garder ce de base.

J'ai pris pas mal screen de forêt xD j'en ai pas de mon dernier temple qui est de loin le mieux réussi si je peux dire sinon en voici deux que j'avais zappé.

Spoiler:
Spoiler:

Pour le gameplay je laisse une grande marge, en 5h de jeu on voit le début du gameplay qui vient petit à petit, mais on peut passé côté de pas mal de chose comme les monstres et certains persos.

Merci pour ton com, vos critiques m'ont fait du bien, faut que je revois un peu tout ça et que je revois vraiment l'histoire, car c'est vraiment pas mon point fort.


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adriliau
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeLun 22 Nov 2010 - 18:15

Persos j'adore les statues (du château de ton message ci dessus)euh par contre je peux plus voir les images des screen du mapping mais la remarque sur l'arbre de la falaise était au sujet du 2eme screen.
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Garruk
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeLun 22 Nov 2010 - 18:17

D'accord je vois les arbres que tu parles en faite. Merci. =)
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adriliau
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeLun 22 Nov 2010 - 18:22

Bon sinon je le testerais avec plaisir a sa sortie ou ses démo^^.
Sinon je continuerais de jeter un oeil a l'avancement.

PS: Puis je savoir ou tu a trouver ses statues parce que je les trouves superbes.
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Garruk
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeLun 22 Nov 2010 - 18:25

La démo est disponible déjà, le lien est affiché. =)
Ca date un peu je l'ai avais trouvé sur google essaie en tapant "statues" si tu trouve pas je jetterais un oeil. Wink
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Zangther
Maître des Duels
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Zangther


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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 16:40

Alors, tu t'es enfin décidé à continuer ton projet ^^

Bien bien, allons donc décortiquer cela comme je te l'avais promis.


Déjà, l'histoire sous forme d'image, j'aime pas. C'est pas du tout pratique à lire.

Hum avant que les êtres vivant existent un sorcier créa un monstre qui peut anéantir des civilisations entières...
Pourtant y'a pas encore d'êtres vivants, si ? Et là PAF y'a des anciens qui apparaissent et qui décident de se battre contre le monstre.
Ils l'enferment dans une planète qui trainait et ils envoient des humains sortis aussi de nulle part pour assurer la sécurité du monstre...
J'espère vraiment que t'as voulu dire "pour s'assurer que le monstre ne se libère pas".

Et pis, quel intérêt pour des anciens super puissants d'envoyer des humains simples d'esprits pour assurer un rôle qu'ils plus intérêt à assurer eux même aux vues de la puissance dudit monstre.
Maintenant, pour une raison plus que futile, ils changent leur nom... Ils étaient déjà un groupe ? Et pourquoi changer le nom ? C'est pour faire plus vendeur ?

Durant les années suivantes, ils vont créer des climats différents sur la planète... Mais pourquoi diable ont-ils décidé d'envoyer les humains d'abord ? Et déjà pourquoi faire des expérimentations sur une planète qui continent un monstre super puissant ?

Bon maintenant ils vont nommer l'un d'eux en tant que Dieu de la planète, la terre et les ténèbres se disputent la place. Évidement ce ne sont pas les ténèbres qui gagne, l'ancien les représentant pète un câble et est exilé dans une autre dimension. Très original et très intelligent sachant qu'il y a un vilain monstre présent en train de faire dodo dans le cœur de la planète.

Le groupe créa le premier homme et la première femme... Ah c'est pas déjà fait ?? Les 8 homes et femmes envoyés sur la planète c'était de la déco ?
Et hop un mariage entre le feu et la terre, la planète est peuplée. Cool, des étrangers d'une autre planète ont décidé d'immigrer après la destruction de leur monde. Heureusement qu'il étaient pas beaucoup...
Ensuite le couple divin à des gosses... Tirion et ... ZAUGTHER ?? Nan j'ai rien contre l'utilisation d'un dérivé de mon nom mais, honnêtement dans un jeu, ça ne le fait pas.

Le vilain méphisto qui a attendu 1200 ans comme un c** dans la dimension parallèle, invoque un Djiin qui lui permet de s'enfuir. Un truc que je ne comprend pas c'est le fait d'invoquer des monstres ultra puissants sous l'effet de la colère... Enfin bon, le truc c'est qu'il perd tous ses pouvoir mais en gagne d'autres. Il décide d'aller enlever les deux gosses après d'avoir tué leurs parents. C'est nul et pas réaliste du tout, le vilain n'est plus fort du tout, il ne peut que contrôler les esprit faibles et d'absorber les âmes. Et il tue des gens puissants...

Mephisto controle les trilord pour détruire le reste de l'eden. Mais s'il a tué le couple divin, il reste quoi d'assez puissant pour le tuer ?
Les deux gosses ( qui ont changé de nom au passage ), sont sous l'empire du méchant. Son but est de ... WHAT ??? Délivrer le monstre ? Mais il est totalement stupide, il a fait partie des gens qui l'on enfermés. Nan désolé mais c'est trop stupide ça. A moins qu'il soit sorti d'un asile ( ce qui serait peu problème vue que c'est un ancien ).

Bref on apprend aussi que 4 temples sont là pour empêcher la résurrection... Depuis quand ? Nan mais c'est nouveau ça !

Tu m'expliqueras la fin de ton intro car j'y ai rien compris...

Hop la vie a repris, tout le monde il s'aime et on reconstruit la vie ensemble... Quelle niaiserie.
Et l'on a un gars qui fait des rêves bizarres...

Comme dans la plupart des RPG, le héros s'en va de son village et quand il revient bah il trouve son village attaqué. Puis il va se faire exploser, lui et ses amis, par un monstre dont il a rêve un peu plus tôt. Le héros n'aime pas se battre mais s'entraine ? C'est stupide...
Une épée tombe du ciel et permet au héros de retourner au village... Et le monstre dans tout ça ? Enfin, Avanna a été enlevée... Qui est ce ?
Il va partir à sa recherche pour la sauver... sans oublier qu'il n'aime pas se battre...


Bref, j'accroche pas du tout. L'histoire est bourrée de clichés, du début à la fin. Les protagonistes sont assez stupides et ne régissent pas du tout comme ils devraient.
Passe par la partie scénario pour améliorer ton histoire. Si tu prend ça comme base, ton jeu sera vraiment nul car trop peu logique et intéressant.



Les personnages maintenant... Heu, durant toute ton histoire tu parle de Cloud, mais il n'apparait pas là...
J'imagine que c'est Zeeshan non ?

Enfin... Nous avons le bel archétype du héros cliché. Il a 16 ans, maladroit, il n'a pas de parents et est amoureux d'une fille de son village. Il n'aime pas se battre et va être "choisi" par les pouvoir d'un ancien héros et va décider de les utiliser afin de sauver sa bien aimée fraichement enlevée pour on ne sait quelle raison.

Passons a Régis, le plus puissant du village qui a 19 ans. Super logique non ? Grand rival de Cloud ( bien sur, il en faut bien un non ? ), surement car il a aussi été abandonné. Au lieu de partir ensemble avec Cloud et être super puissants ensemble, il vont partir chacun de leur coté. Et il va réussir... Ah ? C'est pas la quête principale du jeu ? Bah tant pis...

On va passer sur le cas de la fille qui a aussi perdu un parent jeune. Mariage forcé avec Regis ? Cool, c'est jeune pour se marier quand même...

Ensuite on a le cliché de l'inconnue qui va aider le héros pour on ne sait quelle raison...

Le chef d'une armée à 21 ans ? Purée que tes personnages sont précoces...

Fleur ? Sous le contrôle d'un gars mort ? Mouais...

Hasuka est la fille du roi,et est méchante. Un des seuls personnages potables parmis ceux que tu proposes. Le seul problème c'est que c'est un personnage caché... Mais maintenant que tu le dis c'est plus une surprise...


Les matérias, le système était bien conduit dans FF7 mais arriveras tu à bien faire a partir de ça ?
Mouais, l'origine est bidon, c'est dommage.
Le système à l'air copier collé depuis FF7, dommage des innovations auraient été sympathiques.

Les djinns ? Tiré de Golden Sun ou non ?
Enfin, j'ai rien compris à ton explications.

L'idée pour les armes, les leaders et les monstres c'est bien sympa.


Bref, niveau mapping et reste du gameplay j'en parlerais si je teste la démo.
Le problème c'est que ton background, ton histoire et tes personnages sont encore trop brouillons et font carton plein en ce qui concerne les clichés.
Niveau des systèmes que tu annonces ça a l'air sympa, mais l'énorme problème reste dans ta partie histoire / persos.

Travailles donc cette partie, quand tu auras un scénar solide, et des personnages convaincants et que tu auras refait la démo selon ces paramètre je testerais et tu auras mon avis sur ton mapping et sur les systèmes.

Tu as une base exploitable, bonne chance pour la travailler au max et sortir quelque chose de potable ^^
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TheMugi2
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 17:29

M...Mais ?! C'est exactement le même thème d'écran titre que mon projet ?! Oo
Vive FFXIII. o/

Sinon, niveau mapping, c'est atteint, quelques bug par-ci par-là, quelques problèmes d'Event et parfois un peu de lag. Sinon, je vais continuer à y jouer pour te faire part de mon avis, pour l'instant, c'est plutôt positif. ^^
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 18:35

Zangther a écrit:
Alors, tu t'es enfin décidé à continuer ton projet ^^
Oui, en faite je l'avais pas arrêter, c'est juste que je trouvé qu'il fesait un peu tâche ici.

Zangther a écrit:
Bien bien, allons donc décortiquer cela comme je te l'avais promis.
J'ai peur xD


Zangther a écrit:
Déjà, l'histoire sous forme d'image, j'aime pas. C'est pas du tout pratique à lire.

Hum avant que les êtres vivant existent un sorcier créa un monstre qui peut anéantir des civilisations entières...
Pourtant y'a pas encore d'êtres vivants, si ? Et là PAF y'a des anciens qui apparaissent et qui décident de se battre contre le monstre.
Ils l'enferment dans une planète qui trainait et ils envoient des humains sortis aussi de nulle part pour assurer la sécurité du monstre...
J'espère vraiment que t'as voulu dire "pour s'assurer que le monstre ne se libère pas".

J'ai très mal interprété l'histoire de mon projet, j'avais fait une pause et j'ai très mal résumé mes posts précédents.
Les anciens existent à ce moment là, ils vivent sur leurs planète, il envoie des plusieurs groupes un peu partout dans l'univers pour créer des planète et crée la vie. Il enferme le monstre dans une planète que eux crée sur lui même à ce moment là, elle n'existait pas avant. Ensuite il envoie un groupe d'anciens sur cette planète et oui j'ai très mal formulé pas mal de phrase, d'on celle-ci également.


Zangther a écrit:
Et pis, quel intérêt pour des anciens super puissants d'envoyer des humains simples d'esprits pour assurer un rôle qu'ils plus intérêt à assurer eux même aux vues de la puissance dudit monstre.
Maintenant, pour une raison plus que futile, ils changent leur nom... Ils étaient déjà un groupe ? Et pourquoi changer le nom ? C'est pour faire plus vendeur ?
Ce sont des anciens qu'ils ont envoyer sur Fabula. Chaque groupe d'anciens à un nom, non pas du tout. ^^

Zangther a écrit:
Durant les années suivantes, ils vont créer des climats différents sur la planète... Mais pourquoi diable ont-ils décidé d'envoyer les humains d'abord ? Et déjà pourquoi faire des expérimentations sur une planète qui continent un monstre super puissant ?

Pour y crée une vie, ils sont sûr que Inferno ne pourra jamais en sortir, d'ailleurs il ne sortira pas de cette planète, malgré sa puissance, Fabula est la plus grande planète jamais crée, donc impossible.


Zangther a écrit:
Bon maintenant ils vont nommer l'un d'eux en tant que Dieu de la planète, la terre et les ténèbres se disputent la place. Évidement ce ne sont pas les ténèbres qui gagne, l'ancien les représentant pète un câble et est exilé dans une autre dimension. Très original et très intelligent sachant qu'il y a un vilain monstre présent en train de faire dodo dans le cœur de la planète.

Méphisto qui représente les ténèbres est seuls face aux sept autres éléments, dans la logique il a aucune chance. Il exile dans une dimension parallèle hors de la planète, son âme repose dans l'univers et non sur Fabula.

Zangther a écrit:
Le groupe créa le premier homme et la première femme... Ah c'est pas déjà fait ?? Les 8 homes et femmes envoyés sur la planète c'était de la déco ?
Et hop un mariage entre le feu et la terre, la planète est peuplée. Cool, des étrangers d'une autre planète ont décidé d'immigrer après la destruction de leur monde. Heureusement qu'il étaient pas beaucoup...
Ensuite le couple divin à des gosses... Tirion et ... ZAUGTHER ?? Nan j'ai rien contre l'utilisation d'un dérivé de mon nom mais, honnêtement dans un jeu, ça ne le fait pas.

Non car la ce sont de simple être humain et non des anciens, Les trilordiens ont été créer par un groupe d'anciens également, sauf que leur technologie est plus avancer, déjà leur planète existe bien avant Fabula. Pour les noms je n'y suis pour rien, moi j'avais mis Tiriong et Zouther, c'est un amis qui fait les dialogue et il sait un peu trompé, car c'était vraiment pas le but, c'est comme Kissouffy qui à mis Kisoufflie et kisoukie à certains moment, pour le tiens xD il fait seulement partie de cette intro et comme c'est en image pas eu le temps de changer. =)


Zangther a écrit:
Le vilain méphisto qui a attendu 1200 ans comme un c** dans la dimension parallèle, invoque un Djiin qui lui permet de s'enfuir. Un truc que je ne comprend pas c'est le fait d'invoquer des monstres ultra puissants sous l'effet de la colère... Enfin bon, le truc c'est qu'il perd tous ses pouvoir mais en gagne d'autres. Il décide d'aller enlever les deux gosses après d'avoir tué leurs parents. C'est nul et pas réaliste du tout, le vilain n'est plus fort du tout, il ne peut que contrôler les esprit faibles et d'absorber les âmes. Et il tue des gens puissants...

La je suis totalement d'accord j'ai très mal formulé cette partie. Les djinn sont des esprits d'anciens combattants morts aux combats. Le djinn qui libère Mephisto, c'est l'esprit de Ordoom le créateur d'inferno qui c'est attachés à lui après ça mort (normalement je ne devais pas le dire mais osef). Les djinns ont tous une particularité et un pouvoir spécial, Ordoom/Chaos à le pouvoir de contrôler les esprit et de contrôler les esprits faibles ou désespérer. Un être humain sous l'emprise d'un Djinn n'est plus la même personne. Ordoom avait déjà une puissance haute (il a crée inferno), il est devenue un Djinn il a encore gagner en puissance et il s'attache ensuite à Méphisto qui n'a plus rien à voir avec l'ancien qu'il était, car maintenant il est plus tout seul dans sa tête et il les tues pendant qu'il dormait, enfin j'espère que tu as compris ce que je voulais dire. =)

Zangther a écrit:
Mephisto controle les trilord pour détruire le reste de l'eden. Mais s'il a tué le couple divin, il reste quoi d'assez puissant pour le tuer ?
Les deux gosses ( qui ont changé de nom au passage ), sont sous l'empire du méchant. Son but est de ... WHAT ??? Délivrer le monstre ? Mais il est totalement stupide, il a fait partie des gens qui l'on enfermés. Nan désolé mais c'est trop stupide ça. A moins qu'il soit sorti d'un asile ( ce qui serait peu problème vue que c'est un ancien ).

Non ils ont pas changé de nom c'est juste une grosse faute d'inattention de ma part. Il y a plus de personne assez puissante pour le tuer à ce moment là.
Oui, mais sous l'emprise d'Ordoom il a plus la même mentalité vis-à-vis de ses camarades et Ordoom est le créateur d'Inferno c'est pour cela qu'il tient à le libérer.

Zangther a écrit:
Bref on apprend aussi que 4 temples sont là pour empêcher la résurrection... Depuis quand ? Nan mais c'est nouveau ça !

Tu m'expliqueras la fin de ton intro car j'y ai rien compris...

Oui, mais bon j'ai pour faire promener le joueur.. Non c'est juste que j'avais pas d'idée et cette partie fait tâche je suis bien d'accord.
La fin c'est impossible de comprendre en tant normal, si je te l'explique vraiment dans son intégrale je vais cassé un gros spoil de mon projet.

Zangther a écrit:
Hop la vie a repris, tout le monde il s'aime et on reconstruit la vie ensemble... Quelle niaiserie.
Et l'on a un gars qui fait des rêves bizarres...

15 ans après c'est un peu normal.
Oui car il a un lien avec les événements du passé.

Zangther a écrit:
Comme dans la plupart des RPG, le héros s'en va de son village et quand il revient bah il trouve son village attaqué. Puis il va se faire exploser, lui et ses amis, par un monstre dont il a rêve un peu plus tôt. Le héros n'aime pas se battre mais s'entraine ? C'est stupide...
Une épée tombe du ciel et permet au héros de retourner au village... Et le monstre dans tout ça ? Enfin, Avanna a été enlevée... Qui est ce ?
Il va partir à sa recherche pour la sauver... sans oublier qu'il n'aime pas se battre...

Oui il n'aime pas ce battre après c'est chacun son avis, je connais des gens qui aiment pas le foot et en faire un entre potes ça ne les gênent pas.
L'épée il y a un lien, mais comme tout ça fait partie du début du projet, j'ai pas voulut trop en raconté, en jouant on comprend mieux, après si je dois tous détaillés, ça va faire un méga pavé et beaucoup de personnes m'ont demandé de raccourcir cette partie pour l'effet de surprise, alors j'ai fait ça.

Zangther a écrit:
Bref, j'accroche pas du tout. L'histoire est bourrée de clichés, du début à la fin. Les protagonistes sont assez stupides et ne régissent pas du tout comme ils devraient.
Passe par la partie scénario pour améliorer ton histoire. Si tu prend ça comme base, ton jeu sera vraiment nul car trop peu logique et intéressant.

Je ne sais pas trop quoi dire, car toutes les personnes qui l'ont testé, avaient beaucoup critiqué ma présentation, mais ils ont totalement accroché mon projet, tout simplement car je ne sais pas raconté, pour la partie dialogue j'ai un bon pote qui m'aide donc je n'ai pas vraiment de problème dessus, après je suis d'accord que quand tu lis la présentation tu n'as pas envie de testé, mais au final je n'ai que des critiques sur la présentation et aucune sur le jeu en lui même, sachant que tout ce que j'ai mis fait uniquement partie de la première saga, dans laquelle j'ai dit que ça risquait d'être trop de déjà vue.



Zangther a écrit:
Les personnages maintenant... Heu, durant toute ton histoire tu parle de Cloud, mais il n'apparait pas là...
J'imagine que c'est Zeeshan non ?

Oui, car dans le jeu il s'appelle Cloud, après pour ne pas trop embrouiller la tête des makers je n'utilise que Cloud. Mais effectivement c'est bien Zeeshan et son nom ne vient pas de la référence de FFVII, sachant qu'il à un comportement bien diffèrent et qu'il ne s'appelle Cloud par hasard.

Zangther a écrit:
Enfin... Nous avons le bel archétype du héros cliché. Il a 16 ans, maladroit, il n'a pas de parents et est amoureux d'une fille de son village. Il n'aime pas se battre et va être "choisi" par les pouvoir d'un ancien héros et va décider de les utiliser afin de sauver sa bien aimée fraichement enlevée pour on ne sait quelle raison.

Le truc c'est que je suis d'accord, il y a aucun rapport, pourquoi c'est lui qu'il a reçu l'épée et pas un autre ?
Tous ces éléments ont un lien, comme son nom Cloud c'est pas un hasard et malgré qu'il soit mega cliché, il a un possède bien une chose que aucun héros à ce jour ne possèdent, du moins dans les rpg du style FF, grandia, saga frontier je ne l'ai jamais vu et je n'ai pas l'intention de le révélé, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai le sourire, car je veux que les gens croient qu'il est banal, qu'il ne dégage rien, seulement au bout d'un moment ils ont très vite changé d'avis.
Pour Ayanna c'est pas non plus un hasard. Je ne veux pas qu'on croit que je dis ça pour faire croire que je tiens un bête de scénario et tous alors que c'est le contraire, la seule chose que je dirais, c'est que le mariage, l'enlèvement n'est pas un hasard, il y a un lien encore un fois, il me fallait une proie pour réalisé une chose et c'est tombé sur elle et finalement ça tient bien la route, encore une fois l'enlévement fait cliché, mais ce n'est pas vraiment un enlèvement et je n'en dirais pas plus à ce sujet. =)

Zangther a écrit:
Passons a Régis, le plus puissant du village qui a 19 ans. Super logique non ? Grand rival de Cloud ( bien sur, il en faut bien un non ? ), surement car il a aussi été abandonné. Au lieu de partir ensemble avec Cloud et être super puissants ensemble, il vont partir chacun de leur coté. Et il va réussir... Ah ? C'est pas la quête principale du jeu ? Bah tant pis...

Règis à un lien aussi xD, non mais c'est vrai après je peux le révéler mais ça va encore cassé un gros spoil du jeu. Si Règis est fort c'est qu'il y a une raison et surtout une logique. Bof cette scène est très longue et c'est normal que tu te poses cette question, mais ils partent séparément c'est encore à cause d'une logique, bref si tu tests tu le verras par toi même.

Zangther a écrit:
On va passer sur le cas de la fille qui a aussi perdu un parent jeune. Mariage forcé avec Regis ? Cool, c'est jeune pour se marier quand même...
le rire m'a tuer en faite elle a perdu ça mère, après comme je l'ai dit plus haut il me fallait une proie.

Zangther a écrit:
Ensuite on a le cliché de l'inconnue qui va aider le héros pour on ne sait quelle raison...
Euh tu parles de Kissouffy ? Sinon encore une fois ce n'est pas un hasard.

Zangther a écrit:
Le chef d'une armée à 21 ans ? Purée que tes personnages sont précoces...
Je dirais juste que son père était un Trilordien et travaillait pour cette armée, les Trilordiens sont plus fort qu'un être vivant, cela explique pourquoi.

Zangther a écrit:
Fleur ? Sous le contrôle d'un gars mort ? Mouais...
Euh il est plus mort à ce moment là. ^^

Zangther a écrit:
Hasuka est la fille du roi,et est méchante. Un des seuls personnages potables parmis ceux que tu proposes. Le seul problème c'est que c'est un personnage caché... Mais maintenant que tu le dis c'est plus une surprise...
Moi on m'a dit que c'était le plus pourrave xD, du moins deux personnes m'ont fait cette remarque j'ai même faillit la retirer et puis finalement je lui ai trouvé un rôle, c'est un personnage caché, mais on la croise à de nombreuse reprise dans le jeu donc pas vraiment caché en faite, mais c'est pas dit, qu'elle va se joindre au groupe.


Zangther a écrit:
Les matérias, le système était bien conduit dans FF7 mais arriveras tu à bien faire a partir de ça ?
Mouais, l'origine est bidon, c'est dommage.
Le système à l'air copier collé depuis FF7, dommage des innovations auraient été sympathiques.

Je voulais faire une modif de ce script, mais c'est trop la ***** il est assez mal conçut, je ne suis pas un expert, très loin de là même, après j'en ai pas vu d'autre, cependant, les matérias d'invocations auront un autre rôle, car il y déjà les djinns, mais elles sont conçut pour des compétences donc je cherche un peu ce que je pourrais faire avec. Après pour ce système je suis obligé de le copier sur FFVII, car les matérias Bleu, rose ne peuvent pas être modifier comme je le voudrais, après les vertes, jaunes et rouges on peut mettre que des compétences, et changer l'ordre par exemple mettre les compétences d'attaques physiques sur les matérias vertes au lieu des jaunes va juste embrouiller le joueur donc je n'ai pas d'autre solution.

Zangther a écrit:
Les djinns ? Tiré de Golden Sun ou non ?
Enfin, j'ai rien compris à ton explications.

Pour faire simple, dès qu'un héros possède un djinn par exemple celui de l'élément glace, il est immunisé contre cette élément (après je voulais faire qu'il craigne le feu, mais j'ai peur que ça rende le jeu trop dur). Ensuite il gagne un bonus à toutes ses statistiques, il apprend une limite et quand son Djinn sera booster au maximun il gagnera en plus un compétence passive.

Zangther a écrit:
L'idée pour les armes, les leaders et les monstres c'est bien sympa.

Merci seulement j'ai un petit soucis de ce côté, car déjà crée une scène pour chaque héros est long, mais le faite de mettre un monstre en leader bloque un peu, car je peux pas faire de scène vu que ce sont des monstres, maintenant j'ai deux solutions soit je trouve un moyen de ne pas mettre certains actor en leader (les monstres de préférence), soit je modifie ce système voir je l'enlève, mais ça n'embête car la rencontre avec certains de événement du jeu.


Zangther a écrit:
Bref, niveau mapping et reste du gameplay j'en parlerais si je teste la démo.
Le problème c'est que ton background, ton histoire et tes personnages sont encore trop brouillons et font carton plein en ce qui concerne les clichés.
Niveau des systèmes que tu annonces ça a l'air sympa, mais l'énorme problème reste dans ta partie histoire / persos.

D'accord avec plaisir. =)
Oui je sais bien, mais quand tu testeras je pense que tu auras un avis diffèrent sur certaine chose, après je suis bien d'accord que c'est brouillon.
Merci et oui je suis d'accord avec toi, faudrait que je la refasse en mode niquel.



Zangther a écrit:
Travailles donc cette partie, quand tu auras un scénar solide, et des personnages convaincants et que tu auras refait la démo selon ces paramètre je testerais et tu auras mon avis sur ton mapping et sur les systèmes.

Ok ça marche.

Zangther a écrit:
Tu as une base exploitable, bonne chance pour la travailler au max et sortir quelque chose de potable ^^
Merci Zang. ^^
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 18:40

TheMugi2 a écrit:
M...Mais ?! C'est exactement le même thème d'écran titre que mon projet ?! Oo
Vive FFXIII. o/

Sinon, niveau mapping, c'est atteint, quelques bug par-ci par-là, quelques problèmes d'Event et parfois un peu de lag. Sinon, je vais continuer à y jouer pour te faire part de mon avis, pour l'instant, c'est plutôt positif. ^^

le rire m'a tuer, en faite j'avais ce thème depuis un bon moment, même avant que Varkan le mette pour son projet, tu lui demanderas. =)

J'ai modifié une bonne partie de mon mapping, du moins j'ai retapé les plaines, pour les bugs je remercie encore Varkan pour me les avoir signaler, seulement j'avais pas déjà mis le lien sur Médiafire. ^^
Vivement ton avis alors, pour bugs et chose qui te choc tient moi au courant.
Et merci à toi d'avoir pris la peine de le testé. =)
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 18:49

Alors... Je viens d'y jouer une heure, et je peux te garantir qu'il s'agit là du jeu auquel j'accroche le plus depuis Quest Legend !
Niveau Mapping, c'est beau, ça fait plaisir à l'oeil, pense cependant à ne pas trop varier les arbres dans le village, un palmiers entouré de sapin et de chêne, c'est pas très normal...

Sinon, côté scénario, j'accroche, bien que très classique, mais c'est surtout car il s'agit d'un "KH-Like" niveau histoire. (Rêves étranges qui deviennent réalité, exactement comme Roxas dans KH2) J'aime ce genre d'histoire. =)

Au final, j'accroche (troisième fois que je le dis...), sache que ton projet est pour moi l'un de mes coups de coeurs.
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 19:05

TheMugi2 a écrit:
Alors... Je viens d'y jouer une heure, et je peux te garantir qu'il s'agit là du jeu auquel j'accroche le plus depuis Quest Legend !
Niveau Mapping, c'est beau, ça fait plaisir à l'oeil, pense cependant à ne pas trop varier les arbres dans le village, un palmiers entouré de sapin et de chêne, c'est pas très normal...

Franchement ça me fait plaisir, c'est mon premier com positif sur ce site donc en même temps c'est normal que ça me fasse plaisir et tu dois être le premier maker d'ici qui le test je pense, pour le village je sais bien, mais c'est le passage qui ma pris le plus de temps car j'ai sept map de ce village et si je refait le mapping sur l'un je dois le faire sur les six autres et la map fait du 50 X 100 donc j'ai trop la flemme surtout de la manière d'on il est conçut, mais comme c'est une de mes première maps pour le moment je compte la laisser et une fois que j'aurai bien avancer, je referai le mapping. =)
Après on m'a beaucoup reprocher que le début était un peu long, donc c'est très positif pour moi, tu en es où exactement ? C'est pour me faire une idée de ta progression. =)


TheMugi2 a écrit:
Sinon, côté scénario, j'accroche, bien que très classique, mais c'est surtout car il s'agit d'un "KH-Like" niveau histoire. (Rêves étranges qui deviennent réalité, exactement comme Roxas dans KH2) J'aime ce genre d'histoire. =)

En faite, tu ne peux pas savoir pourquoi il fait vraiment ce genre de rêve, même moi ou j'en suis dans ce projet, j'en suis encore loin.

TheMugi2 a écrit:
Au final, j'accroche (troisième fois que je le dis...), sache que ton projet est pour moi l'un de mes coups de coeurs.

Oui =), merci pour ton com ça me fait vraiment plaisir, très bien je te rajoute dans mon titre. =)
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 20:34

y'a une police non? c'est laquelle et comment on l'installe?
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 20:37

Normalement tu as un dossier "Font" dans le projet tu l'ouvres et toute les explications y sont détailler.
La procédure à faire c'est de prendre le fichier "Cambria", tu ouvres ton explorateur
C:/ puis Windows et pour finir tu ouvres le dossier Font de ton système et tu y places cette police. =)
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 20:40

Garruk a écrit:
tu ouvres ton explorateur C:/ puis Windows
comprend pas... (Je me confonds en excuses... Smile)

C'Est quoi?
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 20:42

Pas de soucis, pour faire plus simple tu ouvres ton poste de travail, tu dois avoir ton disque dur C:/ tu clic dessus, ensuite tu clic sur le dossier Windows, puis sur font et tu y places la police. Tu es sur vista ou XP ? Pour vista tu fais "ordinateur" normalement il est dans le menu démarrer. =)
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 20:54

Mais c'est pas le bon format non?
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 21:06

J'ai supprimé mon ancien poste, car je viens de trouver le problème, le fichier n'est pas le bon, il devait en avoir 4 et la il y à juste une page qui sert un peu à rien, je vais trouver le coupable ne tant fait pas ^^.

En attendant je l'ai mise sur média-fire voilà le lien et vraiment désolé pour ce petit soucis technique. =)
http://www.mediafire.com/?0u28ayw1rrxb5jk
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 21:09

Ah... je commencait à me demander si j'était si con! Je teste et j'edite Smile

EDIT: bon jeu, bonne intro Smile TROP DE LAG!!!
J'Ai meme pas pus revenir au village en 15min...

C'est impossible faire quoi que ce soit tellement ca lague!
je te conseille de diviser ta map en plusieurs...
Mais bon gameplay est bon et agréable...
Mapping est joli et une belle ambiance sonore...
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 23:21

Très bien, je vais m'occuper de ça de suite. C'est surtout le village le reste des maps est moins charger.
Merci, pour le mapping il est nettement mieux, le village était ma première map donc ça me convient très bien. =)

Je posterai une nouvelle démo avec moins de lags le plus vite possible. Wink

EDIT: Voilà j'ai supprimé une vingtaine d'events, comme je l'ai dit j'ai sept maps du village donc c'est un peu galère si je veux faire plusieurs partie j'ai surtout peur de trop me mêlée les pinceaux, mais je pense que là ça devrait être bon, pas grand-chose de nouveau, a part les plaines refaite et quelque correction de bug de passage. Si tu as encore trop de lag, je virerai encore d'avantage d'évent jusqu'à que ça marche correctement. =)

Lien: http://www.mediafire.com/?2q05agqb6t457k0
A savoir que c'est l'extra qualité donc musique en boucle avec la meilleure qualité possible (merci Mew10). Si j'ai le temps je ferais la qualité moyenne dans la semaine qui vient, mais ça va vraiment dépendre de mon emploi du temps .
PS: Si tu as beaucoup de lag, je pense que tu es encore à l'intro, car elle est très longue. =)
Bonne soirée.
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Xavioo
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 23:50

Moi ca fonctionne pas... Essaie de le mettre sur winrar
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Garruk
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Garruk


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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitimeDim 28 Nov 2010 - 10:20

Qu'est qui ne marche pas le téléchargement ou l'extraction ?
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  Icon_minitime

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