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 Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

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Nusenism
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeDim 20 Fév 2011 - 23:46

Ça rendra pas mieux avec le haut je pense parce qu'il est fait pour aller dans l'autre sens, m'enfin essaies-toujours. Sinon c'est pas top mais pas si choquant.

La map reste un peu fouilli mais elle est incomplètement je suppose, donc je vais pas juger son level-design avant de l'avoir parcourue in-game ou d'avoir vu le screen éditeur.

Bonne continuation pour le renouveau de ce projet. =)
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http://imagin.jeunforum.com/portal.htm
Zangther
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeLun 21 Fév 2011 - 8:56

Garruk a écrit:
perte de la moitié de son argent (d'ailleurs si une personne sait comment je peux faire pour la perte des gains en event je prends).

Il n'y a rien de plus simple.
Variable [Argent] = Argent du héros
Variable [Argent] / 2
Modifier Argent : - [Argent]


Sinon perso je suis pas hyper fan non plus du genre Pokémon dans un projet. Enfin on verra bien ce que ça donnera.
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Garruk
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeLun 21 Fév 2011 - 9:54

Xavioo > Bah l'autre est vraiment mis de côté, au pire je le referai enfin je verrai pour modifier pas mal de contexte, car beaucoup n'ont pas accrochés, alors voilà. =(

TAZ > Je vais mettre l'autre partie alors xD, merci à toi. =)

Nusenism > Hum, pour le moment je vais essayer avec le haut de la cascade sauf si j'ai la possibilité de trouver une ressource plus adapté. Il me manque des animaux et les monstres pour cette partie. Merci à toi. =)

Zang > En effet, j'y avais pas pensé ><, merci. Je vais faire de mon mieux pour qu'il soit bien. =)
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BARVACHE
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeLun 21 Fév 2011 - 18:13

J'aime bien le chemin de terre mais tu devrais montrer que de l'herbe pousse un peu sur les cotés et "empiette" dessu.
Regarde celui de Varkan=)
Sinon la map est sympa, j'espère que ça laggera pas par contre. Evite donc le surplus d'events.
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Garruk
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeLun 21 Fév 2011 - 18:42

Pour les évents je fais méga gaffe, pour te dire les ombres des falaises je l'ai fait avec le TileA2, j'ai juste rendu l'herbe foncée ^^.
Par contre je n'ai pas compris tu'à première phrase, si tu as un screen sous la main ça m'aiderai XD.

Bon j'ai mis 4 heures pour configurer 5 ennemies et 5 monstres à chopper, je n'ose pas imaginer quand je devrais en faire cinquante. ^^

EDIT: En faite c'est surtout que j'avais mal lu. ^^
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Garruk
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeDim 27 Fév 2011 - 17:13

Voici quelles petites news, désolé si je suis moins présent, mais bon c'est les vacances (du moins les miennes ^^).

Voici le style de map que vous verrez, j'ai fais un screen IG et un autre depuis l'éditeur à cause du panorama.
Barvache > Oui je n'ai pas encore modifier le chemin de terre ^^, mais c'est à cause de Nuse qui trouve que ça fait classe. xD
Spoiler:

Un autre de la même île des salamandres, les mops seront présents sur la map et auront une couleur particulière selon leur particularité: Rang, rare etc...
Spoiler:

Pour le système de combat ce sera un SBS Kaduki 3.3 (j'ai pas trouvé de 3.4 kaduki sans atb) sans ATB.
Je n'ai pas encore personnaliser le placement des monstres et des héros et ce sera des combats 3 VS 3 au max.
Spoiler:

Je rajouterai d'autre infos quand j'aurai un peu plus de temps et surtout faire une présentation convenable pour ce projet, voilà. =)
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TaZ
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeDim 27 Fév 2011 - 17:53

Tcheuuh ! Très très belle map mec ! J'adore le pont (:
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Garruk
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMar 1 Mar 2011 - 17:52

Merci pour ton com Taz. =)
J'essaie un peu de personnaliser mes maps en y apportant des nouveautés, je vais essayer de trouver un truc pour que le héros puisse marcher dans l'eau, comme dans Secret of mana avec l'effet et tout, mais je sais pas si je vais y arriver vu que l'eau prend trois emplacements du Tile A1, mais en écrivant je pense avoir trouver l'idée en faite xD, au lieu de m'occuper de la passibilité de l'eau, je vais voir ça avec l'herbe ou les éléments que je mettrais autour plutôt =). Bref je ferai un test pour voir ce que ça donne.

Sinon j'avais besoin d'un avis sur deux questions que je me pose depuis plusieurs temps.

1-On évolue sur une île etc... et on doit aller sur des îles pour suivre l'aventure, je me demandais si le meilleur moyen de s'y rendre serai:
- Un bateau
- Un portail
Le bateau est la solution la plus logique, mais si l'île est grande et qu'il y a un seul endroit pour accoster, ça risque d'être gênant dans la mesure ou le joueur devra retraverser l'île en entière pour avancer, alors qu'avec un portail la progression et le moyen de retourner au dernier endroit visiter en un instant serait plus pratique.

2- Sur la progression des îles, je me demande si faire un parcours linéaire est pas un peu chiant et répétitif à luxure du temps alors qu'un côté non-linéaire offrirait une liberté d'action assez impressionnante, seulement le joueur pourrait aussi facilement ce perdre vu la taille des continents.

Bref j'aurai besoin d'un avis sur ses deux questions, moi pour la deuxième en tant que gamers je préfère le côté liberté, exploration etc... mais vous ? Laquelle préférez-vous ?
J'attends votre avis là dessus. =)

EDIT: bon je vais commencer par poster une partie de l'histoire et celle des personnages, sachez que certains personnages d'ont le héros aura une apparence différente.

L'histoire


Fabula était une planète mystérieuse. Les habitants de cette planète vivaient sans avoir réellement de but dans la vie, ils fessaient leur petit tracas quotidien sans penser ce que ce monde cachait.
Les habitants étaient sous la protection du gouvernement plus connu sous le nom de Trilord.
Le gouvernement était divisé en deux parties la GC (la garde civile, leur rôle était de protéger les habitants et de vérifier que la loi était bien respecté) et le SGP (Synergies Gestion et Production se groupe s'occupe de l'avancement de la planète en y apportant des nouvelles technologies).

Le gouvernement mondial organisait tous les ans un tournoi Avengear.
Le tournoi se déroulait sur l'Île d'Arcadia, le but était de construire un groupe de trois djinns et de les faire combattent. Les djinns étaient des esprits qui vivaient sur la planète, ils vivaient sur divers endroits, grotte, montagne, forêt etc. . Beaucoup de participant cherchaient ses monstres bien avant que les inscriptions soient prises en compte, dans le but d'avoir une longueur d'avance sur les autres participants, ils exploraient le monde dans le but de trouver des djinns puissants pour gagner Avengear.
Avengear dans l'esprit de tous était une compétition, mais dans l'esprit de certains une passion.

Les participants


Zeeshan
25 ans
Zeeshan vivait avec son père et sa mère.
Il décidait à 17 ans de quitter son nie familiale pour entrer dans la garde civile du gouvernement mondial.
Zeeshan va recevoir une lettre de son père, il va apprendre que ses parents ont été emprisonné par le gouvernement pour des raisons d'argent.
Il décide de démissionner de son poste et de participer à Avengear pour gagner la récompense qui lui permettra de payer la libération de ses parents.

Kisouffy
Age 19 ans
Cette jeune fille vie avec sa mère (Marie) et son père ( Charles) dans un petit village du nom de Grandâo.
Kisouffy est une jeune fille qui a vécu un traumatisme quand elle n'avait que 10 ans, un dangereux criminel était entré chez elle par effraction pour voler les biens de ses parents, Charles qui avait entendu du bruit pendant cette nuit, décida de se lever pour voir d'où provenait ce bordel, le criminel en prenant la fuite poignarda le papa de Kisouffy. Malgré ses blessures Charles va finalement s'en sortir.
Kisouffie apprendra que l'an dernier ce criminel avait participé à Avengear, elle décida de s'inscrire à Avengear pour ses raisons personnelles et que sa vengeance pourra enfin porter ses fruits.

Drasal
Âge 36 ans
Cet homme avait été arrêté par le gouvernement pour avoir commis plusieurs délits et infraction.
Seulement Drasal va escorter d'une peine minimale de 6 ans de prison ferme.
Drasal n'a jamais travaillé dans sa triste vie il apprendra qu'un tournoi a lieu sur Arcadia avec pour récompense des Xenny (monnaie du projet) à la clé.
Drasal participa à cette compétition, mais succès. Ce n'est pas cela que Drasal jeta l'éponge, perdant sans avoir passé les éliminatoires l'an dernier, Drasal espère bien être le vainqueur de cette nouvelle édition.

Fleur
17 ans
Fleur est une archéologue qui habite avec sa maman, elle étudie les djinns depuis maintenant 3 ans.
C'est la deuxième fois que Fleur participe au tournoi d'Arcadia, pour elle sait une très bonne manière d'explorer Fabula et de contribuer dans l'avancement de ses recherches. Fleur fait partie de ses participants d'on Avengear et une passion avant toute chose.
prime qui lui permettra enfin de s'en sortir.

Hasuka
Âge 21 ans
Hasuka est la fille du président du gouvernement mondial. Elle passe son temps à se plaindre de sa vie avec son père, pour elle
ce tournoi est une bonne façon d'éviter son père et de passer son temps. Néanmoins cette fille est une très mauvaise perdante, elle a perdu l'an dernier après avoir passé les éliminatoires contre Fleur, elle décide de poursuivre son apprentissage et de battre Fleur pour cette nouvelle édition d'Avengear.


J'attends vos critiques et votre avis sur le scénario et les participants, sachez que Zeeshan sera le seul héros jouable, mais si la motivation me le permet, une fois que mon projet aura bien abouti, je pourrais faire en sorte de diriger un autre participant à la place, mais ce n'est pas la priorité et pas le but du moment voilà. =)
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMar 1 Mar 2011 - 18:38

Pour le truc du bâteau, le mieux c'est un objet qu'on peut utiliser pour rentrer quand on veut.
Pour ce qui est de l'exploration, laisse le joueur aller où il veut, ou plutot, donne lui l'impression qu'il peut aller partout. Crée un bon nombre de maps.
PS:pas réussi à modif le script=(
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMar 1 Mar 2011 - 18:51

BARVACHE a écrit:
Pour le truc du bâteau, le mieux c'est un objet qu'on peut utiliser pour rentrer quand on veut.

En faite j'ai mis un portail pour l'aller et j'avais pas pensé à créer un objet qui permet de revenir quand on veut sur l'île ^^".

BARVACHE a écrit:
Pour ce qui est de l'exploration, laisse le joueur aller où il veut, ou plutot, donne lui l'impression qu'il peut aller partout. Crée un bon nombre de maps.

+1 de toute façon c'est ce que j'ai fait xD, en faite j'aime pas le linéaire, je suis même contre, ça m'arrange bien. =)

BARVACHE a écrit:
PS:pas réussi à modif le script=(

Moi non plus ><, merci d'avoir essayer et merci pour tes conseils. =)
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Varkan
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMar 1 Mar 2011 - 20:55

J'aime bien l'histoire des participants, même si c'est assez mal écrit ^^ (syntaxe, conjugaison, ortho etc =D)

Et pour les déplacements, tu peux très bien utiliser les 2 (ou 3 avec l'objet qui peut faire les déplacements)

Tu fais un port et ensuite dans chaque ville/zone ou jsais pas quoi une sorte de statue qui représente qqch, Ex : le big big champion légendaire de fabula qui a gagné un nombre incalculable de tournois =D
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 11:21

Rah la syntaxe mon gros point fort. x)
Hum pas bête l'idée, je pourrais même faire en sorte qu'en prenant le bateau on découvert des îles non-répertories. Je prends note. =)
Pour les téléportations j'utilise des éléments du pack futuriste que Mat's avait mis sur le forum, l'idée de la statue j'y avais pensé et finalement j'ai rien fait avec.

Merci pour tes idées et conseils (même si les deux veulent un peu dire la même chose). =)
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 20:50

Double poste ... Ouais mais bon c'est pour la bonne cause on va dire. ^^
J'apporte des news et une première démo jouable de mon nouveau projet qui reste un peu le même au final (Zangther ne va pas être content).
Pour faire court je n'ai pas le temps d'expliquer le fonctionnement complet du gameplay, ce serait bien trop long et tout est expliqué dans cette démo, je vais déjà gagner du temps de ce côté-là.

Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Ecran_titre
J'ai enfin créé mon premier vrai écran titre, l'autre était une horreur et une bêtise monumentale, celui-là sera surement amélioré, mais en attendant il faudra faire avec. ^^

Le menu
Zangther trouvait l'ancien trop chargé, j'ai donc pris en compte ses critiques.
À noter que le bestiaire n'est pas disponible dès le dé
Spoiler:

Différent screen de map que j'ai fait.
Spoiler:

Les djinns réagissent selon leurs instincts. Certains vous affronteront, d'autres fuiront.
Spoiler:
Spoiler:

Arcadia, la ville où vous débuterez l'aventure, elle devait être dans mon ancien projet, mais comme j'ai modifié tout mes tiles elle a subi quelle modification.
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:

Le centre qui permettra au joueur de composer son équipe, faire des fusions et d'autre chose
Spoiler:

J'ai préparé ce post depuis un petit moment et j'ai un petit problème avec Média fire. ^^'
Je vais essayer un peu plus tard pour mettre la démo en ligne, car la ça fait un peu tâche.
...

J'ai finalement réussi à mettre le projet sur Média fire. =)
Lien:
À savoir: tous les lieux ne sont pas praticables, il y a un chemin, donc si vous n'arrivez pas à accéder à une zone, ne paniquez pas ce n'est pas un bug hein. ^^
La démo contient environ 15-20-30 minutes de jeu, j'aurais tendance à dire 15, mais bon.
Aussi je répète que ce n'est qu'une version test, j'attends vos critiques sur le gameplay principalement vu que faire un style pokemon sur VX est spécial.
Bref merci à vous. ==


Dernière édition par Garruk le Jeu 3 Mar 2011 - 8:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 21:03

wow, gg! oO
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 21:06

Mais tu n'as même pas encore testé xD.
À moins que ce ne soit le mapping qui te plaise. =)
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 21:19

Les screens sont alléchants, effectivement, je suis en train de le dl là. x)
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 21:21

Han! Eh les gars, il utilise mes tiles de plage!1!
Content que ce que j'ai fait te plaise(fin surtout l'ensemble vu que j'ai pas fait grand chose).=)
Sinon ben y'a du niveau^^ Je ne supporte pas l'aspect carré dans les coupurs eau-sol mais bon c'est du vx^^"
Quant à la ville, elle est bien mais:
>Pourquoi y-a-t-il de l'herbe après le sol juste devant l'eau? Utilise shift.
>Les maisons sont un peu étroites. Rajoute une case de hauteur pour les toits.
Voilà et bon making, toussa o/
EDIT/PS: L'écran titre est beau*_* Mais on a du mal à lire les choix^^" Content que tu l'aie changé=)
Je dl demain.=)
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 21:36

Lem > Merci, j'attends ton avis alors, pour le gameplay j'ai tous précisé dans une salle. =)

Barvache > Oui j'avais la flemme de faire l'auto-tile sans bordure et comme je t'avais demandé pourquoi tu ne protégeais pas ton projet et que tu m'as répondu "c'est pour que les gens se servent" >< bah je me suis servi. xD



BARVACHE a écrit:

Sinon ben y'a du niveau^^ Je ne supporte pas l'aspect carré dans les coupurs eau-sol mais bon c'est du vx^^"
J'ai essayé de plusieurs façon d'arranger ça, mais dans tout les cas, la même solution c'est celle-ci, même si elle est loin d'être parfaite.

BARVACHE a écrit:

Quant à la ville, elle est bien mais:
>Pourquoi y-a-t-il de l'herbe après le sol juste devant l'eau? Utilise shift.
C'est fait exprès je trouvais cette aspect plus jolie et plus réaliste que de faire un sol qui touche le bord de l'eau.

BARVACHE a écrit:

>Les maisons sont un peu étroites. Rajoute une case de hauteur pour les toits.
C'est à cause du projet de Varkan, je suis devenu trop fan de ses maisons, pour le toit si je fais une case de plus ça choquera je pense, un mur d'un carré voire deux sur des toits de trois partout je trouve que la structure ferait trop grosse, du moins je ferais un test et je posterai pour savoir quel est le meilleur choix.

BARVACHE a écrit:

Voilà et bon making, toussa o/
EDIT/PS: L'écran titre est beau*_* Mais on a du mal à lire les choix^^" Content que tu l'aie changé=)
Je dl demain.=)

Merci, ouais je vais modifier les options et les rendre moins pétant.

Merci pour tes conseils. =)
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Tiroflan
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 21:52

Un petit avis sur deux trois trucs :

-> J'adore tes falaises, sérieusement. Et tes villes aussi. Chapeau.
-> Heu... mais c'est quoi donc cette tâche noire sur le screen ? Un blob ? Faudrait l'éclairer/le contraster, on voit pas le moindre détail.
-> C'est la salle technologique, par contre, qui m'a l'air à coté de la plaque. Dans Pokemon, on a des traces de technologies ailleurs que dans les centres, ça apparait aussi dans les extérieurs. Mais dans ton mapping, tout est fait façon medieval-fantasy jusqu'à ce qu'on rentre dans ta salle bourrée de machins électroniques super futuristes ! Y'aurait pas un moyen (scénaristique) pour fusionner/stocker tes pokedjinns dans un cadre moins technologique ? Ça rendrait bien mieux, à mon avis, et ça éloignerait de l'idée d'un fangame pokemon. Ou alors sinon, tu mappes des villes plus modernes, mais ce serait dommage, elles sont très belles comme ça.
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Garruk
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 22:05

Tiroflan a écrit:
Un petit avis sur deux trois trucs :

-> J'adore tes falaises, sérieusement. Et tes villes aussi. Chapeau.
Merci

Tiroflan a écrit:
-> Heu... mais c'est quoi donc cette tâche noire sur le screen ? Un blob ? Faudrait l'éclairer/le contraster, on voit pas le moindre détail.
En faite il est de dos alors c'est pas évident de savoir sur le screen, mais IG ça passe bien. Les mops de couleurs noirs sont des monstres courant
Les verts sont un peu plus forts
Les blancs n'apparaissent qu'une seule fois
Après j'ai pas encore fait les autres, au pire je vais opté pour la couleur bleue.

Tiroflan a écrit:
-> C'est la salle technologique, par contre, qui m'a l'air à coté de la plaque. Dans Pokemon, on a des traces de technologies ailleurs que dans les centres, ça apparait aussi dans les extérieurs. Mais dans ton mapping, tout est fait façon medieval-fantasy jusqu'à ce qu'on rentre dans ta salle bourrée de machins électroniques super futuristes ! Y'aurait pas un moyen (scénaristique) pour fusionner/stocker tes pokedjinns dans un cadre moins technologique ? Ça rendrait bien mieux, à mon avis, et ça éloignerait de l'idée d'un fangame pokemon. Ou alors sinon, tu mappes des villes plus modernes, mais ce serait dommage, elles sont très belles comme ça.
C'est le côté futuriste du mapping que je déteste, mais pour le centre je n'ai pas trop le choix en faite..
Les djinns sont enfermé dans des pierres jusqu'à ce que tu les libères en faite.
Pour les fusions j'avais pas trop d'idée, car sans machine je ne voyais pas comment faire fonctionner ce système. Pareil pour le portail de téléportation de l'autre salle.
Bref je suis totalement d'accord avec ton point de vue, c'est un peu pour ça que j'ai mis une démo test, le centre me choque beaucoup, d'ailleurs c'est la seule chose qui me choque xD, j'ai besoin de conseil sur ça, car c'est dans cette partie que je suis grave à la ramasse.
Merci pour ton com, je sais qu'il faut que j'améliore ce côté.
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 22:31

Tu peux custom des ressources afin de faire une technologie medieval-fantastique !

Les Pierrafeu ont bien une voiture :

Spoiler:

Non plus sérieusement, je suis sur qu'avec mon tile de Forge tu peux faire quelques trucs sympa ! Laisse ton imagination te guider.
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 22:46

Bwahaha, inspiration Walt Disney pour ce post.

Moi, je sais pas, quand j'entends 'fusion', je vois une vieille mémé devant son chaudron qui prépare une soupe aux cailloux... C'est la gadoue, la magicabout, la Bibidi Bobidi Bou, Mélangez tout ça, et vous aurez quoi ? Bibidi Bobidi Bou ! (Cendrillon)


Et pour faire sortir les djinns de leur pierre... je sais pas pourquoi, j'ai pensé aux nains de Blanche-Neige, quand ils bossent à la mine... Ça pourrait être hyper drôle, un chtit vieux dans sa caverne, tu lui amènes les pierres, il commence à tourner en rond et à spammer des emotibulles zarb et des bruitages de pioche ou alors complètement random, et pis tout d'un coup, tadaa, voilà ton djinn ! (deux ou trois danses différentes choisies aléatoirement, qu'on s'ennuie pas)

Après, par opposition au système pokemon, ce genre de spécialiste n'est pas présent dans chaque ville, en gros t'aurais besoin d'un casseur de caillou à la deuxième ville, un fusionneur un peu plus loin, et puis les deux phénomènes représentés à chaque grande ville par la suite. Et puis pour les intégrer au décor, tu dois répondre aux questions suivantes : Quel rôle ont les djinns dans la société ? S'ils sont très connus/même utilisés par le commun des mortels, alors soit les fusionneurs/casseurs sont rares et donc prestigieux, soit il y en a partout et tu peux les coller au milieu de chaque patelin comme pokemon, ce que je déconseille. Si les djinns sont des entités peu connues, dont tout le monde approuve l'existence, mais qui ne sont pas vues très souvent, et qui ne constituent donc pas une question majeure de société, alors les pnjs de service seront plutôt des ermites, ressentis par la population comme gentils mais un peu inutiles, ce genre de truc... Tu peux dans ce cas là t'attendre à trouver des vieux rigolos comme ce que je disais, ou bien au contraires austères et fiers de leur savoir.

Bon, c'est des petites idées, et je sais pas quelle ambiance tu veux donner à ton jeu... j'ai juste écrit ce qui me passait par la tête sans faire trop attention à ton propre scénario, donc bon, si tu veux que j'affine un peu, hésite pas à le dire.
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 22:56

Varkan > xD, celle des Pierrafeu ou ils sont obligés de courir pour avancer. Je vais voir pour la forge et essayer d'approfondir dessus.

Tiroflan > Hum, au début je pensais pas grand-chose de ton poste, mais au final il est long d'être inintéressant, tes idées sont mêmes plutôt bonnes, je me suis plus inspiré du côté DQMJ que de Pokémon pour le côté évolution/fusion.

Je ne l'ai pas signalé mais les djinns se trouvent uniquement sur des îles ou à des endroits peu fréquentés. Il ne faut pas s'attendre à trouver un village à 15 mètres de leur repaire.

Tu ne peux toujours pas télécharger si je ne me trompe, c'est dommage, car je sens que tu aurais trouvé le remède miracle pour ce problème. Je vais revoir ça, au pire virer les centres et trouver un autre système, enfin j'utilise le mot centre, mais quand on regarde bien c'est plus tiré sur DQMJ que sur pokemon la aussi. =)
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeMer 2 Mar 2011 - 23:07

Il semblerait que je peux télécharger, si :p
Je vais voir si y'a une idée bien qui m'arrive.
(ps : je ne connais pas du tout Dragon Quest, si c'est bien ça dont tu parles x) )

J'éditerai sur ce post pour pas polluer.

Euh, lol : après l'intro, j'ai eu un Fail to create bitmap XD
En même temps, je me demande si mon ordi fait pas des trucs bizarres, j'ai dans ta démo un lisez-moi de la démo d'Acassia ??? Wohoo !


Dernière édition par Tiroflan le Mer 2 Mar 2011 - 23:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)    Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)  - Page 8 Icon_minitimeJeu 3 Mar 2011 - 16:53

Tiroflan a écrit:
Il semblerait que je peux télécharger, si :p

Je t'aime en voilà une bonne nouvelle. =D

Tiroflan a écrit:
Je vais voir si y'a une idée bien qui m'arrive.
Sur le reste d'on la capture aussi, ça m'intéresserait. ^^

Tiroflan a écrit:
(ps : je ne connais pas du tout Dragon Quest, si c'est bien ça dont tu parles x) )
Incute tien


Tiroflan a écrit:
J'éditerai sur ce post pour pas polluer.
J'ai une image Paint.net ou lieu de PNG ce qui explique ce problème.
C'était une flemme de refaire xD, bon je modifie le fichier.

Edit: Testé de A à Z sans bug, cette fois j'y peux rien si ça arrive. ^^
http://www.mediafire.com/?xv0udsynj9jfjh7
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