| Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) | |
|
|
Auteur | Message |
---|
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Sam 24 Sep 2011 - 14:09 | |
| Voici une nouvelle attraction du fabula palace, j'ai repris le même concept que celui de FF7 mais en y ajoutant ma petite touche personnelle. Une démo est à votre disposition, car je ne sais pas encore si l'idée est bonne, si je dois changer certaines choses etc ... Donc n'hésitez surtout pas à me donner votre avis (100% event). Les combats dans l'arène L'arène est une attraction du Fabula Palace, vous devez combattre vos adversaires avec votre propre équipe de djinns. Une partie coûte 10 JP, en vainquant le groupe d'ennemis adverse vous marquerez des points, après chaque victoire une roulette s'activera et vous causera un handicap plus ou moins gênant, il faut aussi savoir que plus le handicap est lourd, plus vous marquerez des points. Voici l'écran après chaque victoire 1- Les handicaps obtenus après chaque victoire 2- Nombre de groupe vaincu (ici 6 sur 7) 3- La roulette qui désigne le prochain handicap Les Handicaps Les handicaps agissent sur l'ensemble de vous djinns ainsi que ceux de votre réserve. Les effets ne s'activeront qu'une fois et resteront jusqu'à votre défaite ou de votre triomphe dans l'arène ((également si vous décidez d'arrêter) certains effets peuvent être stoppés par exemple le poison). L'équipe perd 50% de HP. Rapporte: 500 points Les HP max de l'équipe sont réduits de 25%. Rapporte: 500 points Les SP max de l'équipe sont réduits de 25%. Rapporte: 200 points Les HP/SP max de l'équipe sont réduits de 25%. Rapporte: 1000 points Les SP de l'équipe tombent à zéro. Rapporte: 100 points L'attaque de l'équipe est réduite de 25%. Rapporte: 200 points L'équipe devient vulnérable aux attaques physiques. Rapporte: 300 points La vitesse de l'équipe chute de 25%. Rapporte: 50 points La magie devient inutilisable. Rapporte: 1000 points La précision de l'équipe est réduite de 10%. Rapporte: 150 points L'étât poison est infliger à l'équipe. Rapporte: 50 points Toutes les magies adverses devient super efficace contre votre équipe Rapporte: 5000 points Aucun handicap est infliger à ce tour. Rapporte: 7 points L'équipe est entièrement restaurer. Rapporte: 1 point L'équipe peut être modifier. Rapporte: 15 points Les ennemis Les groupes ennemis sont tirés de manière aléatoire, il existe deux groupes ennemis répartis dans deux catégories différentes (A et B). Les monstres du groupe A sont des ennemies simples qui vous rapporteront 50 points Les monstres du groupe B sont des ennemies assez coriace qui rapporteront 100 points Les catégories disparaitront à partir du cinquième combat, ce qui veut dire que les combats 6 et 7 seront disputés contre des ennemis équitables. Le septième et dernier combat sera composé d'un seul ennemi (boss, monstres rares, chasse) il sera beaucoup plus fort que la moyenne et rapportera énormément de points en cas de victoire. Demo |
|
| |
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 24 Oct 2011 - 18:08 | |
| J'en profite pendant que je suis ici pour dire que le projet avance, lentement mais surement. =) Un petit screen pour la route. Les mines de la prochaine île, j'ai viré la fleur et le problème des caisses/poutres a été régler. =) - Spoiler:
Nouvelle modification de la ville de départ. =) - Spoiler:
Dernière édition par Garruk le Mar 22 Nov 2011 - 18:44, édité 1 fois |
|
| |
Poulet carnivore Lv.2
Age : 27 Inscrit le : 13/08/2011 Messages : 20
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mar 25 Oct 2011 - 0:25 | |
| Wow ces vraiment tres joli. la mine est lugubre à souhait et très détaillée, et le vilage est franchement sympathique. bon travail!! |
|
| |
Habitant Lv.6
Inscrit le : 28/11/2010 Messages : 110
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mar 25 Oct 2011 - 13:20 | |
| Check, l’arène claque T_T j'kiffe mais la difficulté est un peu haute. Pour Arcadia j'ai la nette impression que tu as agrandi les maisons, c'pas mal et ouais l'ambiance de la mine est vraiment cool, très sympa les news |
|
| |
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Dim 6 Nov 2011 - 21:41 | |
| |
|
| |
Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 02/09/2011 Messages : 41
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 7 Nov 2011 - 15:15 | |
| |
|
| |
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 7 Nov 2011 - 15:22 | |
| Simpa . Un peu de répétition au niveau des cailloux mais sa reste simpa. |
|
| |
Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 02/09/2011 Messages : 41
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 7 Nov 2011 - 15:36 | |
| lol Trodraule, un averto pour flood |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 28 Inscrit le : 28/07/2010 Messages : 520
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mer 9 Nov 2011 - 17:57 | |
| Salut ! J'aime pas trop la répétitivité de Pokémon alors quand j'ai commencé à jouer à ton jeu, je me suis attendu au pire ; mais en fait je keaf'grav ton jeu. Je me demandais simplement si tu avais le temps pour faire un tableau des fusions. :') Parce que je tâtonne depuis 30 minutes pour trouver deux Mentors qui pourraient devenir Masters ! C'est pour - Spoiler:
c'est du spoil après
battre - Spoiler:
non sérieusement, c'est du spoil
le - Spoiler:
Champion de l'Île de la Salamandre
! |
|
| |
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 10 Nov 2011 - 15:26 | |
| Black974 > Comment ça ? =(
Chris Raines > Merci, oui mais faut pas lire le test de l'autre tâche quoi, comme disait Falco c'est même pas un test. =/
Sinon pour les fusions elles sont toutes disponibles sur cette page. Liste des fusions disponibles Après ça dépend surtout de tes djinns, car pour vaincre le dresseur de l'île il faut compter une équipe dans les niveaux 40 environ, mais bon ça dépend du type etc ...
|
|
| |
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 10 Nov 2011 - 15:34 | |
| Garruk> J'ai pris deux map de 17*13 et il y a 12 cailloux. J'ai pris la démo aussi, je t'en dirai des nouvelles. |
|
| |
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 10 Nov 2011 - 17:07 | |
| Je croyais que cette ressource était censée être de la terre Très bien, j'attends ton rapport alors =), par contre ne prend pas celle de la présentation enfin prend plutôt celle que j'ai mise dans cette page un peu plus haut car la durée de vie n'est pas la même. Merci. =) |
|
| |
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mar 22 Nov 2011 - 17:22 | |
| Autre nouveauté: vous allez devoir refaire entièrement votre partie. =/ Les raisons/causes/etc ... 1/Je sais pas si vous vous rappelez du bâtiment dans la capitale, c'est une sorte de guide. Pour faire simple, à chaque fois que vous venez en aide à un marauder, que vous vaincrez un monstre de chasse, un super dresseur etc ... Votre réputation montrera, avec vous pourrez gagner des lots (des djinns principalement). 2/Les djinns ont un pouvoir, enfin une compétence passive. Pour les trois premiers starters par exemple: Dragos aura un bonus de 10% en magie Lapanpan attaquera toujours en premier Choco ripostera à chaque coup encaissé J'ai fait tous les rangs Disciple déjà et certains auront des pouvoirs plus ou moins intéressants comme double Exp., Hp 10% etc ... 3/ Les fusions Je vais avoir un gros taf à faire par rapport à ça, car déjà je dois refaire toutes les statistiques de tous les monstres et ensuite je devrais modifier les images et surtout améliorer cet event. Avant on était obligé de remplir les conditions pour savoir quelle fusion était disponible, maintenant il suffira d'avoir les djinns requis pour savoir si une fusion sera envisageable par la suite. Il y aura une démo qui reprendra le début du projet jusqu'au volcan. Le lag sera moins fréquent. L'île des salamandres sera un peu plus grande. Les djinns des marauders plus varier De nouveaux djinns et des fusions plus varier Pour les personnes qui ont fini la démo et qui auront un peu la flemme de tout refaire, je rajouterais un PNJ à Salagon qui vous donnera un code. Ensuite quand vous ferez votre nouvelle partie un PNJ se trouvera dans le centre d'inscription, il vous suffira de lui dire le code pour avoir un peu plus de ressources/djinns par rapport à d'habitude. =) Autre news que j'avais déposé sur mon forum, j'en profite pour la mettre à votre disposition. la première nouveauté. Il y aura un niveau de grade par rapport au grade en lui-même, ainsi il sera plus facile d'évaluer la puissance de ses djinns (une étoile est le minimum et 5 le max). Pour le parc on aura accès à ses jetons/points à tout moment, je n'ai pas fini de configurer la fenêtre par flemme. ^^ La grosse nouveauté sera en effet la prochaine île à explorer. Déjà il faut savoir que certains djinns se battront entre eux, certains seront alliés par rapport à vous, donc si vous arrivez à vaincre la troupe ennemie avec le moins de perte possible, vous gagnerez un bonus d'exp. Ensuite pour l'île en elle-même ! Certaines zones seront locker. Pour y avoir accès vous devrez vaincre un monstre en particulier. Les étoiles désignent le level du/des monstre(s) adverse(s) Voilà. =) EDIT: Est-il possible de supprimer mon post juste au-dessus, j'avais pas fait attention que j'étais la dernière personne à avoir poster sur le sujet. ^^"" |
|
| |
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mar 22 Nov 2011 - 18:03 | |
| Le double post est pas grave, y a plus de 24heures d'intervalle et là il s'agit d'une new, d'un up important. Aucun problème donc. Par contre je te demanderais à l'avenir de mettre des spoilers pour chacun de tes screens: j'ai un écran 15 pouces et tout est complètement "déformé" (disons que je dois scroller horizontalement pour voir le tout). |
|
| |
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mar 22 Nov 2011 - 18:46 | |
| D'accord autant pour moi. Tous les screens ? Je viens de mettre les balise sur les deux screens que j'avais mit un peu plus haut (même problème que toi ^^) et je n'ai plus ce problème. TaZ> C'est pas nécessaire pour tous les screens en effet (:Enfin sinon pas de soucis je mettrais les balises sur mes prochains screens. |
|
| |
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mar 22 Nov 2011 - 18:46 | |
| - Citation :
- Autre nouveauté: vous allez devoir refaire entièrement votre partie. =/
Je l'ai pas à peine commencé, sa tombe bien ^^. Mais la démo n'est pas encore sortie ? Une date précise ? - Citation :
- 1/Je sais pas si vous vous rappelez du bâtiment dans la capitale, c'est une sorte de guide. Pour faire simple, à chaque fois que vous venez en aide à un marauder, que vous vaincrez un monstre de chasse, un super dresseur etc ... Votre réputation montrera, avec vous pourrez gagner des lots (des djinns principalement).
Des djinns impossible à trouver à l’extérieur, ou rare ? On sera obliger d'aller jusqu’à la "guilde" pour connaitre notre réputation ? Si c'est le cas, il serai bien de l’intégrer au menu. - Citation :
- 2/Les djinns ont un pouvoir, enfin une compétence passive. Pour les trois premiers starters par exemple:
Dragos aura un bonus de 10% en magie Lapanpan attaquera toujours en premier Choco ripostera à chaque coup encaissé Cette compétence s'activera dès le début du combat, ou il faudra utiliser un compétence ? J'trouve celle de choco un peu abusé.Tu devrais mettre des pourcentages de réussite du contre. - Citation :
Il y aura un niveau de grade par rapport au grade en lui-même, ainsi il sera plus facile d'évaluer la puissance de ses djinns (une étoile est le minimum et 5 le max). Je n'ai pas trop compris... Apparemment on ne monte pas de grade en montant x niveau, vu que tout des djinns sont niveau 1 et on un grade différent. Dans ce cas, comment ? Tu dis qu'il évalue la puissance, tu veut dire l'attaque ? Si c'est le cas, que fait-tu de l'agi, la vitesse et autres ? - Citation :
- Pour le parc on aura accès à ses jetons/points à tout moment, je n'ai pas fini de configurer la fenêtre par flemme. ^^
Cool :) Un petit plus qui facilite le joueur. Il faudrait peut-être baisser l'opacité pour qu'on voit le reste de la map :). - Citation :
Déjà il faut savoir que certains djinns se battront entre eux, certains seront alliés par rapport à vous, donc si vous arrivez à vaincre la troupe ennemie avec le moins de perte possible, vous gagnerez un bonus d'exp. Wouah...j'ignore comment tu va gérer sa, mais c'est un grand + :). Les compétences passives des "allies" pourront affecté les "héros" ? Et on peu quand même prendre leurs ADN(avec une plus grande facilité, bien-sur) ? - Citation :
Pour y avoir accès vous devrez vaincre un monstre en particulier. Les étoiles désignent le level du/des monstre(s) adverse(s) Tu devrais mettre quelque chose de plus original nan ? En tout cas, merci pour cette news ! J'attendrai la prochaine démo alors, vu que le lag sera moins fréquent(j’espère, avec tout les choses que tu as ajouté, sa risque quand même de laguer...). Bonne continuation ! |
|
| |
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mar 22 Nov 2011 - 19:33 | |
| Pour le lag c'est surtout que sur les grandes maps comme arcadia, les seuls events seront le ton d'écran, les pnj et les téléportations. Sur la plage du nouveau monde (le bateau qui coulé) j'ai coupé la map en deux, car les events sont impossible à gérer autrement. - Citation :
- Une date précise ?
Je pense qu'elle sera dispos vers la fin décembre, début janvier. Mais tu peux toujours commencer sur celle-là et me donner tes impressions. =) - Citation :
- Des djinns impossible à trouver à l’extérieur, ou rare ?
On sera obliger d'aller jusqu’à la "guilde" pour connaitre notre réputation ? Si c'est le cas, il serai bien de l’intégrer au menu. Je dirais utile mais pas impossible à trouver. On devrait y retourner pour obtenir les lots Elle sera visible dans le menu effectivement. =) - Citation :
- Cette compétence s'activera dès le début du combat, ou il faudra utiliser un compétence ?
J'trouve celle de choco un peu abusé.Tu devrais mettre des pourcentages de réussite du contre. Elle sera actif tout le temps. La plus abusé reste celle de dragos avec foi et Erruption magique tu passes de 20 à 100 en magie, tu one shoot n'importe qui pratiquement alors que celle de choco est inefficace contre la famille rocheuse, après on peut booster son attaque, mais elle est quand même bien moins abuser que celle de Dragos je te rassure. ^^ - Citation :
- Je n'ai pas trop compris...
Apparemment on ne monte pas de grade en montant x niveau, vu que tout des djinns sont niveau 1 et on un grade différent. Dans ce cas, comment ? Tu dis qu'il évalue la puissance, tu veut dire l'attaque ? Si c'est le cas, que fait-tu de l'agi, la vitesse et autres ? Du tout. Un djinn sera basé sur une note de 1 à 5 en plus de son rang, une étoile voudra dire qu'il sera assez faible et 5 qu'il sera puissant globalement. Il sera possible de faire fusionner des monstres faibles pour en obtenir de plus puissant, par exemple avec deux mentor de 1 voir deux étoiles on pourra obtenir un mentor de 5 étoiles et en fusionnant deux djinns de 5 étoiles on obtiendra un grade au-dessus (donc ici Master) et quelles étoiles (3 minimums). - Citation :
- Cool
Un petit plus qui facilite le joueur. Il faudrait peut-être baisser l'opacité pour qu'on voit le reste de la map . Le thème est dans l'espace, donc j'ai opté pour un extérieur un peu sombre. =/ J'attendrai que tu me le confirmes IG, car c'est quand même très nettement différent. - Citation :
Wouah...j'ignore comment tu va gérer sa, mais c'est un grand + . Les compétences passives des "allies" pourront affecté les "héros" ? Et on peu quand même prendre leurs ADN(avec une plus grande facilité, bien-sur) ? Non car ce sont trois groupes totalement différents. =) Oui on pourra prendre l'ADN de n'importe quel mob, ami ou ennemi. - Citation :
Tu devrais mettre quelque chose de plus original nan ? J'étais à cours d'idée. x) Merci pour ton com, ça fait plaisir. =) |
|
| |
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 33 Inscrit le : 05/06/2011 Messages : 59
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mer 23 Nov 2011 - 7:56 | |
| ben moi je trouve ça cool con doi recommence notre partie et je ne pence pas nécessaire de métre un pdj qui vous donne des avantage aprés cella dépent ci tu mes ce code a la disposition de tout le monde parce que ci qu'elle que personne peuve l'avoir tu ne trouve pas que ses déloyale
ps : je sais que ce que je dit est avec des mot un peut abuser mais des membre pourrais le prendre comme sa, en plus je trouve que sa enlevé un peut challenge |
|
| |
Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mer 23 Nov 2011 - 12:51 | |
| - Citation :
- je ne pence pas nécessaire de métre un pdj qui vous donne des avantage aprés cella dépent ci tu mes ce code a la disposition de tout le monde parce que ci qu'elle que personne peuve l'avoir tu ne trouve pas que ses déloyale
PNJ* Et il l'a bien écrit, ce sera à la disposition des personnes qui auront fini la démo précédente uniquement, pas tout le monde. Donc je comprends pas bien ton post O_o |
|
| |
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mer 23 Nov 2011 - 16:46 | |
| Merci Vip. =) Oui effectivement, seul les personnes qui auront terminer l'ancienne démo auront accès à ce code. ^^ Mais de toute façon ça ne sera pas des bonus de trucs de ouf.
Sinon l'arène qui se trouvait sur île entre Salamandres et Salagon va disparaitre, car le système de guilde permettra au joueur de gagner en réputation et donc plus votre réputation sera grande, plus votre champ d'exploration sera élargir. Vous gagnerez des points de réputation en: -Battant des marauders. -Battant un djinn d'une mission de chasse. -Aidant des marauders -Battant les grands dresseurs et j'en passe.
|
|
| |
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 33 Inscrit le : 05/06/2011 Messages : 59
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mer 23 Nov 2011 - 21:15 | |
| ehhh woué désolé j'ai des petit soucie de compréhension par foit
ci non Garruk le bug que j'avais remarqué et que je t'avais fait par mp est réglé |
|
| |
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 24 Nov 2011 - 15:19 | |
| Aucun problème.
Pour le bug le problème c'est que je n'ai pas réussi à le reproduire et j'ai montré tous les events de la grotte à un makeur qui travaille beaucoup sur les events et on ne voit pas trop comment tu as fait pour avoir se type de bug. Bon j'ai néanmoins recodé certains events au cas où. |
|
| |
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 33 Inscrit le : 05/06/2011 Messages : 59
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Jeu 24 Nov 2011 - 21:42 | |
| personnellement je pence que ses soit logisielle qui a bugué ou que ses juste la sauvegarde puisque je aprée je me suis rapelais que ma sauvegarde était une sauvegarde de l'assiénne demo ét j'avais copier collé celle la je pence que sa viens de la mais bon plus rien a ce faire pisque une personne ma suprimé ma sauvegarde "merci petite sœur que j'aime ou pas"
|
|
| |
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 9 Déc 2011 - 21:04 | |
| Ancien message - Spoiler:
Je sais pas et enfin bon ça reste suspect quand même et pour ta sœur ce n'est pas grave car il faudra recommencer le jeu sur la prochaine maj. ^^ Je dépose deux screens au passage le premier est Arcadia qui ne lag plus, sur le pc ancestrale de mon père je tourne à 60 FPS sur les trois maps. ^^ Le deuxième c'est celui de la guilde (le bâtiment qu'on aperçoit à droite du premier screen, enfin léger, je vais rajouté des PNJ. ^^ J'ai corrigé l'erreur avec l'arbuste.
Edit: La démo approche et comprendra 75 djinns jouable, un petit aperçut du 75éme La guilde est opérationnelle: Le système de fusion aussi, maintenant il suffira juste d'avoir les djinns nécessaires pour connaitre les différentes fusions qui peuvent opérer: De nouvelles actions seront possible à effectuer avec les marauders de l'île: L'île des salamandres comprendra deux nouvelles maps: Le parc a été entièrement refait à neuf: Battleback mieux adapter: Optimisation des maps, il n'y aura plus de lag que ce soit Arcadia, la plage de l'autre monde toutes les maps qui descendait au-dessous de 40 FPS ont été modifier pour une meilleure fluidité. + des tonnes d'autres encore |
|
| |
Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 9 Déc 2011 - 21:11 | |
| C'est vrai que ce sera plus simple de connaître les fusions à l'avance, et je pense que ce n'est pas du tout irréaliste pour les djinns connus de savoir comment on les obtient. Par contre, je pense que ce serait une bonne idée de garder quelques formules secrètes pour obtenir les djinns les plus puissants et les moins observables dans le jeu. (les 4 nominations t'ont reboosté dis moi ? ^^) |
|
| |
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) | |
| |
|
| |
| Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) | |
|