| Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) | |
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Auteur | Message |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Sam 30 Juil 2011 - 20:41 | |
| Ah. Et pourquoi ça ?
Perte des données ? Manque de motivation ? Manque de temps ? |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 32 Inscrit le : 27/07/2011 Messages : 59
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Sam 30 Juil 2011 - 22:00 | |
| T'es sérieux là ?
Arrête tes âneries, t'vas pas t’arrêter là ! |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mer 17 Aoû 2011 - 15:59 | |
| Petite news. Le hérosLe sprite de Zeeshan à changé, maintenant il sera équipé d'un sac-à-dos. Les maraudersLes marauders ont eux aussi changé, ils feront plus style dresseur que chevalier. Ils seront aussi plus présents, il vous sera même possible de faire du troc avec eux, vendre des ressources, échanger des djinns, parchemins et autres. Les magasinsModification des magasins Le mode de combatModification des états au combat. Maintenant au lieu d'avoir une bulle, vous aurez le droit une l'animation de l'effet négatif, elle restera sur le djinn en question tant que ce dernier ne sera pas guérit. Une fenêtre sera notamment présente pour vous avertir le nombre de tour que ses effets seront présents sur vos djinns Les djinnsLe nombre de djinns dépassent aujourd'hui les 50. Les fusions viennent de passer de 15 à 31 disponibles Le reste des newsPossibilité de switcher les personnages qui se joindront à vous Les bâtiments spéciaux auront leurs propre enseignes d'indications Un petit screen de l'île Salagon pour finir |
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Habitant Lv.6
Inscrit le : 28/11/2010 Messages : 110
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Dim 21 Aoû 2011 - 14:01 | |
| Ca a d'la gueule quand même, j'kiffe ton dernière screen, les ressources *-* J'vois pas qui change sur l'avant dernière par contre, j'suis miro. Conme d'hab bonne continuation. |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Dim 21 Aoû 2011 - 19:35 | |
| Merci, en fait j'ai modifié toute les pancartes de base qui était au-dessus des bâtiments. Les magasins, les fusions etc... bref j'ai viré toute celle du tileB pour en faire des plus grande et qui reflète plus l'univers de Fabula. =)
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Dim 21 Aoû 2011 - 19:46 | |
| Tu l'avais pas abandonné? En tout cas je ne me plaindrai surtout pas! Ton projet avance très vite et ca m'a l'air de mieux en mieux |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 22 Aoû 2011 - 17:17 | |
| Merci de ton soutient Xavioo, Je ne l'avais pas vraiment abandonné, c'est surtout que j'étais plus motivé à passer par ici, je sais que ça en fait chier à plus d'un que je sois encore là, mais je ne viens pas pour eux et je m'en fous d'ailleurs. =) Alors voilà je continuerais à passer ici pour poster des news et voilà. Allez parlons d'autre chose, j'ai fait quelques screens. ^^ Certains les reconnaitront d'ailleurs. - Spoiler:
Les ressources pour faire un volcan en fusion sont assez limités, alors bon j'avais pas vraiment d'autres idées. |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 22 Aoû 2011 - 17:23 | |
| La texture du sol de la première grotte est très réussie. Le Volcan est convenable, mis à part les végétaux qui pousse sur le mur. Ah, et pour terminer rapidement, c'est dommage que le tr0p d4rk méchant soit un peu flou. |
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Vagabond Lv.5
Inscrit le : 10/07/2011 Messages : 99
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 22 Aoû 2011 - 18:17 | |
| De très belles map , encore Juste une petite question : les deux map du volcan doivent se suivre ? Enfin dans le jeux elles se trouvent l'une en dessous de l'autre ? En tout cas bon travail , vivement d'autre news , et je suis content que tu n'as pas abandonné le projet |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 22 Aoû 2011 - 18:28 | |
| Waii du nouvoo ! [/kikoolol]
Remarque n° 1 : je pense que je vais concretiser mon projet de pack de coffres "dissimulés" parce-que les RTP's sont juste impossible à incruster dans un décor comme sur les screens 2-3.
Remarque n° 2 : tu avances vite et les maps sont toujours agréables. Mon coup de coeur va au volcan que je trouve magnifiquement réussis.
J'étofferais à la prochaine démo
A pluch' |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 22 Aoû 2011 - 18:57 | |
| Arty > J'avais fait une sauvegarde de l'image avec ça taille normal, comme je ne savais pas trop comment il allait ressortir je vais la remplacer par celle là quand je retournerai sur mon autre ordi. Pour les végétaux bons je sais que c'est assez spécial, mais c'est surtout pour varier un max, IG se n'est pas vraiment gênant.
Losgar > Merci pour ton soutient. =)
Ice > Tu verras que ce projet n'a plus rien à voir avec l'ancien (j'aime bien surprendre les makers xD).
Merci à tous pour vos coms. =) |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Lun 22 Aoû 2011 - 19:32 | |
| J'aime beaucoup la première grotte, surtout le sol! |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mar 23 Aoû 2011 - 13:30 | |
| - Garruk a écrit:
- Tu verras que ce projet n'a plus rien à voir avec l'ancien
C'est à dire ? Graphiquement ? Différent par le gameplay ? En tout cas j'attend la démo suivante A pluch' |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mar 23 Aoû 2011 - 18:03 | |
| Xavioo > Le sol vient d'enterbrain et des ressources à ne pas diffuser sur le net, j'ai un peu mixé plusieurs sols du TileA5 pour avoir un bon jeu de Tile et encore tu n'as pas vu la mappemonde. ^^ Ice Monkey > Graphiquement, je ne pense pas que ça a évolué, enfin certaines zones sont graphiquement plus réussites que d'autres. Le gameplay a quand même fait un bon pas en avant, surtout au niveau des combats et on se sent plus dans le rôle d'un marauder, bref on reste plus facilement dans l'univers par rapport à avant (merci Freezia au passage), sinon jette un coup d’œil sur la page d'avant, il y en a une petite partie, pour le reste ce sera la surprise. ^^ Je remets l'image: Une vieille news que je n'avais pas posté ici: es modifications effectués: -Le bug du décalage de la fenêtre en combat à été régler. -Tous les sprites des maraudeurs ont été modifiés. -Modification du character Zeeshan -Les marauders seront maintenant plus présents, il vous sera même possible de faire du troc avec eux, vendre des ressources, échanger des djinns, parchemins et autres. -Chaque grande île comptera un maraudeur d'exception, pour être bref: • Vous pourrez le combattre pour une certaine somme, en cas de défaite vous ne perdez rien. • Ce type de champion ne combattra avec un seul djinn, mais son djinn aura une technique de combat redoutable. • Vous gagnerez un objet en cas de victoire qui augmentera votre réputation en tant que maraudeur si on peut dire. -Le magasin à changer. -Nouveau type de compétence ajouter: • Provocation: Tous les ennemis attaques le lanceur de la compétence • Méditation: Augmente la puissance de la prochaine attaque, peut être fait jusqu'à 3 fois pour un max de dégât. • Contre attaque: Le djinn répond à chaque dommage encaissé • Prévention: Le djinn aura l'initiative à tous les tours • Vitalité: Augmente les points de vies de 25 % • Vitalité+: Augmente les points de vies de 50 % • Vitalité X: Double les points de vies • Mana : Pareil que vitalité, mais pour les points de magie Les élémentaires, il existe pour les huit éléments présents • Attributs Flamma: Toute les attaques physiques gagnent l'élément flamma • Protection Flamma: Augmente la défense contre Flamma, peut être fait jusqu'à 3 fois • Faiblesse Flamma: l'ennemi devient sensible à Flamma, peut être fait jusqu'à 3 fois Pour les compétences types boosts: -A savoir que les magiques qui augmentent la force par exemple pourront être utiliser jusqu'à 5 fois, ainsi la puissance de votre djinn augmentera à chaque utilisation. |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mar 23 Aoû 2011 - 22:46 | |
| - Garruk a écrit:
- Xavioo > Le sol vient d'enterbrain et des ressources à ne pas diffuser sur le net, j'ai un peu mixé plusieurs sols du TileA5 pour avoir un bon jeu de Tile et encore tu n'as pas vu la mappemonde. ^^
j'ai vu la map monde et j'ai ces ressources. Je n'avais pas remarqué ce sol! Mais c'est dommage parce que les tiles B,C,D ne collent pas très bien avec les RTP de base |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mer 24 Aoû 2011 - 6:40 | |
| Ils ne sont pas prévu pour à l'origine, mais avec un peu de retouche, pas mal de petites choses deviennent facilement utilisables, j'en ai déjà rajouté pas mal (toit du TileA3, sol du TileA5, végétation du TileB et plein de petite chose du TileD. Pour le moment on ne m'a pas fait de remarque comme ça il y avait un souci dans l'emploi de certaines ressources, donc ça va. Pour la mappemonde c'est surtout IG qu'elle est mise en valeur j'utilise le sol et les arbres de la mappemonde du pack enterbrain justement sans oublier l'eau du TileA1 que j'ai modifié avec celle des RTP de base.
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Mer 24 Aoû 2011 - 10:49 | |
| Ah j'ai trouvé le petit plus ! Les ombres des persos ! Dans le volcan je me disais bien qu'un truc clochait ! Il fuadrait que le perso ai des ombres - par souci de réalisme encore - vu toute la lave autour de lui. Si tu veux le script, demandes-moi, j'ai pas le temps de faire un nouveau topic et je veux pas uploader la démo pour rien ><
A pluch' |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 26 Aoû 2011 - 17:47 | |
| J'ai enfin réussi à rendre ce maudit PHS compatible avec trois combattants Il me reste encore deux trois choses à traduire. J'ai aussi amélioré et modifié certains djnns, j'ai rajouté des positions etc... Voilà. ^^ |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 26 Aoû 2011 - 17:50 | |
| Wow ! Ce système a l'air vraiment sympa, j'ai hâte d'en voir le résultat IG =) |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 26 Aoû 2011 - 17:59 | |
| Merci j'ai bien galéré pour le mettre en marche, le menu marchait très bien, mais en combat après avoir validé nos trois actions, les scripts du SBS faisaient planter le projet.
J'ai aussi hésité à réduire la fenêtre en haut à droite, après on voit un bout de la map de fond et je trouve que ça fait pas génial comme rendu final, alors bon pour le moment j'ai mis toute la largeur et des Icons qui reflète le rang des djinns à la place des characters démesurés. =) |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 26 Aoû 2011 - 18:01 | |
| Ha oui c'est chouette J'ai hate que tu aie fini le jeux |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 26 Aoû 2011 - 18:02 | |
| Le windowskin est un peu flash mais le moins qu'on puisse dire c'est que visuellement ça donne vraiment bien ! C'est cool.
J'ai hâte de voir la suite.
Bonne continuation ! |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 26 Aoû 2011 - 18:08 | |
| Ce Windowskin est celui de base, on peut donc facilement le changer dans la partie option. Après pour mes tests, je n'y pense jamais, tellement pressé de voir si ça marche ou ça plante xD.
Merci à vous deux. =) |
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Poulet trizo Lv.3
Avertissements : Banni ! Inscrit le : 02/09/2011 Messages : 41
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 2 Sep 2011 - 16:59 | |
| Bouh il est trop nul ce jeu : ( |
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Vagabond Lv.5
Inscrit le : 05/02/2011 Messages : 97
| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) Ven 2 Sep 2011 - 17:02 | |
| Hum. Je ne veux pas faire le rabat-joie, Hairness, mais il y a une chose qui me fait un petit peu rire... ^^"
Je veux dire, personnellement si j'avais des choses à reprocher au jeu, j'argumenterais, et je pense que des milliers de gens sur ce forum feraient de même. ^^ Pour critiquer un jeu, il ne suffit pas d'être le premier gugusse venu qui dit "Bouh il est trop nul ce jeu : ( " . Car la, en fait, c'est un peu comme hurler : "Je n'ai aucun argument !"
Si tu n'aimes vraiment pas ce jeu, argumente, dans le cas contraire, tais-toi
Dernière édition par FalconPilot le Ven 2 Sep 2011 - 17:07, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) | |
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| Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) | |
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