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 Window_Base "convert_special_character" [resolu]

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Gothor
Chevalier Lv.17
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Gothor


Masculin Age : 31
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Messages : 1835

Window_Base "convert_special_character" [resolu] Empty
MessageSujet: Window_Base "convert_special_character" [resolu]   Window_Base "convert_special_character" [resolu] Icon_minitimeMar 28 Juil 2009 - 10:35

Bonjour,
J'aimerais savoir si dans le Window_Base, et plus précisément dans la method "convert_special_character", il est possible de faire inscrire plusieurs variables au maker?
Je m'explique =°

Dans les commandes de base, cela se présente comme tel:

Code:
@text.gsub!(/\\NP\[(.*?)\]/i)    { "\x11[#{$1}]" }

Hors j'aimerais que le joueur puisse mettre deux valeurs différentes séparées d'une virgule ou bien dans deux crochets différents =°
J'ai donc tenté quelque chose comme suit:

Code:
@text.gsub!(/\\NP\[(.*?)\][([0-9]+)\]/i)    { "\x11[#{$1}][#{$2}]" }

Ainsi que

Code:
@text.gsub!(/\\NP\[(.*?),([0-9]+)\]/i)    { "\x11[#{$1},#{$2}]" }

Mais dans les deux cas, il semblerait qu'il n'arrive pas à récupérer la valeur de la seconde variable lorsque par la suite j'écris (les deux cas suivants sont pour quand les valeurs doivent être dans des crochets séparés):

Code:
@text.sub!(/\[(.*?)\][([0-9]+)\]/, "")

ou bien

Code:
@text.sub!(/\[(.*?)\]/, "[([0-9]+)\]")

En fait je sais pas vraiment trop comment ça fonctionne XD
Si quelqu'un savait comment récupérer la valeur de la seconde variable ^^'
Merci d'avance Smile
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Sihn
Voyageur Lv.10
Voyageur Lv.10
Sihn


Masculin Age : 36
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Messages : 407

Window_Base "convert_special_character" [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Window_Base "convert_special_character" [resolu]   Window_Base "convert_special_character" [resolu] Icon_minitimeMar 28 Juil 2009 - 10:41

Arf, c'est l'une des parties les plus ch...... à comprendre et à modifier, ça. :p
Tout d'abord, que veux-tu dire par "faire inscrire plusieurs variables"? Ne suffit-il pas d'utiliser \v[X] plusieurs fois de suite dans un message?
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Gothor
Chevalier Lv.17
Chevalier Lv.17
Gothor


Masculin Age : 31
Inscrit le : 27/04/2008
Messages : 1835

Window_Base "convert_special_character" [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Window_Base "convert_special_character" [resolu]   Window_Base "convert_special_character" [resolu] Icon_minitimeMar 28 Juil 2009 - 10:44

Hem... en fait, lorsque j'essaye de faire \C[3]\NB[1]Test, ça va écrire Test dans la couleur 3 et afficher une name box mais dont le texte ne sera pas écrit dans cette couleur =/
Donc pour ce, j'aimerais qu'on puisse écrire quelque chose du genre \nb[1,3] ou \nb[1][3] avec un nombre correspondant à l'id du joueur et un correspondant à l'id de la couleur...
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MirainoHikari
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MirainoHikari


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Messages : 2360

Window_Base "convert_special_character" [resolu] Empty
MessageSujet: Re: Window_Base "convert_special_character" [resolu]   Window_Base "convert_special_character" [resolu] Icon_minitimeMar 28 Juil 2009 - 12:34

C'est vraiment simple à faire. Je t'ai fait un tutoriel de niveau intermédiaire pour que tu comprennes en gros. Si ce n'est pas déjà fait, n'oublie pas de lire le premier tutoriel qui explique le principe de base des balises. Si tu as des questions, n'hésite pas à les poser sur la page du tutoriel.
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MessageSujet: Re: Window_Base "convert_special_character" [resolu]   Window_Base "convert_special_character" [resolu] Icon_minitime

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Window_Base "convert_special_character" [resolu]

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