Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 15/07/2009 Messages : 366
| Sujet: Probable conflit de script Mar 28 Juil 2009 - 13:07 | |
| Salut à vous scripteur ^^ J'utilise pas mal de script et j'ai dernièrement ajouté celui-ci: http://rmrk.net/index.php?topic=32863.0 Malheureusement, une des fonctions ne marche pas bien qu'étant selon moi bien configuré en effet je n'ai pas accès au bestiaire au combat en appuyant sur shift ... Je suppose qu'il y a un conflit quelquepart mais allez savoir où Voici un lien des scripts que j'utilise : http://www.megaupload.com/?d=0Y1O1TA6 Si jamais quelqu'un a du temps et la volonté de m'aider il est le bienvenu ^^ |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Probable conflit de script Mar 28 Juil 2009 - 13:21 | |
| Tu es conscients j'espère qu'un script par défaut de VX fait en sorte que SHIFT est utiliser pour la course. Tu devrais peut-être songer à changer de touche. |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Probable conflit de script Mar 28 Juil 2009 - 16:12 | |
| Non Hikari, ils sont bien foutus ces scripts à lui ^^' Euh ils sont absolument pas compatible avec le SBS, heureusement Shanghai à fait un p'tit patch, qu'il les rend compatibles. Attention il précise bien qu'il à testé seulement avec le SBS normal, mais avec l'ATB cette définition ne devrait pas poser de problèmes, enfin normalment. Voila le script que tu doit placer en dessous de tout les scripts SBS et "Bestiary + Display Scanned Enemy". Donne bien les crédits a Shanghai ! - Code:
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#=============================================================================== # # Project YERD + Tankentai Compatibility Patch # # This is a compatibility patch to make the Yanfly Engine ReDux battle scripts # work with Tankentai. This patch is plug and play but both Yanfly's scripts and # Tankentai aren't. This is only for the non ATB version. # #=============================================================================== # Instructions # ----------------------------------------------------------------------------- # Place the scripts in this order from top to bottom. If you don't, you'll # never get these scripts working together. # Default Scripts # # YERD Battler Stat: Aggro # YERD Battler Stat: Barehand # YERD Battler Stat: Morale # YERD Bestiary + Display Scanned Enemy # YERD Display Item Query # YERD Display Skill Query # Tankentai # This script: Project YERD + Tankentai Compatibility Patch # # Main #===============================================================================
$imported = {} if $imported == nil
#=============================================================================== # class Scene Battle #=============================================================================== class Scene_Battle < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # update # compatibility for Bestiary + Display Scanned Enemy #-------------------------------------------------------------------------- alias update_yerdtankentai update def update if $imported["DisplayScannedEnemy"] and @enemy_scan_window.visible update_scan_enemy_windows else update_yerdtankentai end end #-------------------------------------------------------------------------- # select member # compatibility for Bestiary + Display Scanned Enemy #-------------------------------------------------------------------------- def select_member(actor = false) members = $game_party.members if actor members = $game_troop.members unless actor loop do update_basic @cursor_flame = 0 if @cursor_flame == 30 @cursor.src_rect.set(0, 0, 32, 32) if @cursor_flame == 29 @cursor.src_rect.set(0, 32, 32, 32) if @cursor_flame == 15 point = @spriteset.set_cursor(actor, @index) @cursor.x = point[0] @cursor.y = point[1] @cursor_flame += 1 if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel end_target_selection break elsif Input.trigger?(Input::C) Sound.play_decision @active_battler.action.target_index = @index end_target_selection end_skill_selection end_item_selection next_actor break elsif $imported["DisplayScannedEnemy"] and !actor and Input.trigger?(YE::MENU::MONSTER::ENEMY_SCAN_BUTTON) Sound.play_decision enemy = $game_troop.members[@index] @enemy_scan_window.appear(enemy, nil) @enemy_image_window.appear(enemy, nil) @enemy_name_window.appear(enemy, nil) $yerdtkt_actor = actor break end if Input.repeat?(Input::LEFT) if actor cursor_down(members, actor) if $back_attack cursor_up(members, actor) unless $back_attack else cursor_up(members, actor) if $back_attack cursor_down(members, actor) unless $back_attack end end if Input.repeat?(Input::RIGHT) if actor cursor_up(members, actor) if $back_attack cursor_down(members, actor) unless $back_attack else cursor_down(members, actor) if $back_attack cursor_up(members, actor) unless $back_attack end end cursor_up(members, actor) if Input.repeat?(Input::UP) cursor_down(members, actor) if Input.repeat?(Input::DOWN) end end #-------------------------------------------------------------------------- # update scan enemy windows # compatibility for Bestiary + Display Scanned Enemy #-------------------------------------------------------------------------- def update_scan_enemy_windows return unless $imported["DisplayScannedEnemy"] @enemy_scan_window.update @enemy_image_window.update @enemy_name_window.update if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel @enemy_scan_window.disappear @enemy_image_window.disappear @enemy_name_window.visible = false select_member($yerdtkt_actor) elsif Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::UP) @enemy_scan_window.previous_page elsif Input.trigger?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::DOWN) @enemy_scan_window.next_page elsif Input.trigger?(Input::L) @enemy_scan_window.top_page elsif Input.trigger?(Input::R) @enemy_scan_window.bottom_page end end #-------------------------------------------------------------------------- # target decision # compatibility for Battler Stat: Morale #-------------------------------------------------------------------------- def target_decision(obj = nil) @targets = @active_battler.action.make_targets if $imported["BattlerStatMorale"] and obj != nil @active_battler.boost_morale(obj.change_morale) for target in @targets target.boost_morale(obj.boost_morale) unless target.dead? end end if @targets.size == 0 action = @active_battler.recover_action @spriteset.set_action(@active_battler.actor?, @active_battler.index, action) end if obj != nil if obj.for_two? or obj.for_three? or obj.dual? @targets = [@targets[0]] end if obj.extension.include?("RANDOMTARGET") randum_targets = @targets.dup @targets = [randum_targets[rand(randum_targets.size)]] end end @spriteset.set_target(@active_battler.actor?, @active_battler.index, @targets) end
end La liste des scripts rendu compatibles : YERD Battler Stat: Aggro YERD Battler Stat: Barehand YERD Battler Stat: Morale YERD Bestiary + Display Scanned Enemy YERD Display Item Query YERD Display Skill Query Donc je répète ce script doit être posté en dessous du SBS (TOUT les scripts) et de ceux la ! (Si tu les possède ^^') |
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Maire Lv.9
Age : 37 Inscrit le : 15/07/2009 Messages : 366
| Sujet: Re: Probable conflit de script Mar 28 Juil 2009 - 16:59 | |
| Merci beaucoup beaucoup Blockade. Malheureusement pour moi ça entre en conflit avec ATB (je suis super chanceux ^^) Donc je vais devoir choisir entre ATB ou Bestiary en combat Je vais voir ce soir avec les autres personnes du projet |
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| Sujet: Re: Probable conflit de script | |
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