| Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ | |
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Auteur | Message |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Lun 1 Fév 2010 - 23:04 | |
| - Citation :
- On m'avait déjà fait la remarque, c'est un bug dans les scripts de base du logiciel, je ne sais pas comment le régler...
J'ai l'habitude de cette remarque, maintenant! L'énigme dont tu parles est dans la tour? Pousse les deux blocs vers le bas une fois. |
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Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mar 2 Fév 2010 - 11:18 | |
| Tiens salut Darky Face.
Bon et bien j'ai déjà commenté ton projet sur E-M, donc tout ce que j'en dis c'est que tu as un peu abusé des fogs lumineux. Mais je maintiens que ton mapping de forêt est magnifique. Les utilisateurs de VX feraient bien d'en prendre de la graine. :p
Comme pour les autres projets en ce moment, je dois attendre le week-end pour pouvoir télécharger, ma connexion étant trop faible en semaine. Je t'en dis plus une fois que j'ai joué.
Bonne chance. |
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Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 09/11/2009 Messages : 204
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mar 2 Fév 2010 - 16:47 | |
| En fait c'est bon, merci j'ai trouvé (dans l'ordre des aiguilles d'une montre...)
Euh... la version complète sortira pour quand ? Je suppose que les sauvegardes des démo ne seront pas compatibles... |
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Invité
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Lun 8 Fév 2010 - 17:14 | |
| Wah!! super jeu, super belle maps et tout ça, bonnes idées.... Mais où est ce que t'as trouves tes battlers? |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mar 2 Mar 2010 - 19:40 | |
| J'ai un peu joué le début du jeu, je vais le continuer un peu plus tard dans la soirée. Ce que je peux en dire pour le moment, c'est que c'est un petit jeu sympa. Ca me plaît pour le moment mais certains dialogues ne sont pas travaillés et certaines scènes sont passés trop vite. Mais ça reste bien dans l'ensemble. |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Jeu 8 Avr 2010 - 1:15 | |
| NEWS !Alors, je suis resté longtemps sans nouvelle, dans mon petit coin, à avancer la création de mon projet et tout, mais il faut bien donner un peu de nouvelles des avancées du jeu ! Donc... 1 ) Argentide est complétée... Ou presque !La ville d'Argentide (LA ville, LA métropole...) fut un énorme, même gigantesque challenge pour moi. Il m'a fallu plusieurs jours pour clore le mapping et un peu moins pour les events (en quantité phénoménale). Mais j'ai finalement réussi le plus gros du travail : ne reste plus qu'un donjon secret dont je m'occuperai plus tard et de créer des petites quêtes comme on en retrouve dans les autres villes du jeu. Mais bon, trève de bla bla, voici, en primeur, plusieurs screens de la cité en question et de sa grande diversité... - Les extérieurs - Spoiler:
La ville est divisée en plusieurs quartiers : résidentiel, commercial, port, etc. Une section de la ville un peu plus proche de la nature. Dans une grande métropole, on rencontre souvent beaucoup de styles de personnes ! Un petit morceau du quartier résidentiel.
- Les intérieurs - Spoiler:
Quelques maisons et d'autres bâtiments vous seront ouverts. Le magasin d'armes. Notez que ce n'est pas seulement dans les magasins que vous pouvez acheter. De petits stands sont éparpillés dans la ville. Dans la taverne, bar, restorant... Appelez cela comme vous voulez.
- Le château de Majoria - Spoiler:
Le château où siège le roi Hierset LXXIV n'est pas du tout une vieille petite cabane ! Une petite balade dans le jardin du château. Un couloir avec plusieurs accès refusés. 2) Quelques nouveautés sur le gameplay...- Les mendiants - Spoiler:
Que ce soit des artistes amateurs (et affamés) ou de simples sans-abri, les grandes villes de Sylvester sont, comme celles de notre monde, habités par des personnes dans le besoin. Le système d'itinérance est très simple. En parlant à un sans-abri, il vous sera proposé trois montant possible à lui donner (et la possibilité de ne rien donner, évidemment). En donnant un certain montant, vous recevrez un certain nombre de points d'expérience (souvent très alléchant) proportionnel, ou presque, au don offert. Si la chance vous sourit, certains sans-abri auront peut-être trouvé des objets fort utiles par terre, dans la rue ...
- Le système de fusion magique - Spoiler:
Certains l'attendait (ou s'attendait peut-être à autre chose...) sûrement : un système utilisant les plantes récoltables à travers le monde. En parlant aux puissants magiciens (assis sur un véritable trône de flammes, qui plus est !) se trouvant dans les villes, vous pouvez transformer vos chères plantes en pierres précieuses (oui oui, en pierres précieuses !). Vous lui donnez donc 20 fleks (la monnaie) et les plantes nécessaires... Et il vous concocte de charmants joyaux permettant l'augmentation de vos caractéristiques !
Alors voilà, c'était tout pour cette news. Comme toujours, si vous avez des commentaires/critiques/idées/suggestions/plaintes à formuler, n'hésitez pas! |
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Citadin Lv.7
Age : 28 Inscrit le : 04/09/2009 Messages : 181
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Lun 10 Mai 2010 - 15:47 | |
| Ca fait longtemps que je suis pas venu mais bon ... Ta corrigé le bug que je t'avais dit ya... ya... deux-trois-quatre mois ? Dans la tour ya un messieu coucher par-terre la faut aller chercher une pierre la ou ont a deux min sinon ont meurs bah ce pauvre messieu ont peut passer par-dessus >_> (Je sais c'est pas ce qui ya de plus clair)
Tu mappe toujours aussi bien bravo ^^
Sinon d'après ce que j'ai voir/lire T... T.... T..... TU A MIS EN PAUSE LE PROJET Ô_O C'est inhumain de mettre ce projet en pause vois tu T_T
(Dans votre jargon je sais c'est un Up mais j'ai le droit parce ... euhh *pars en courant*) |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 05/07/2010 Messages : 4
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mar 6 Juil 2010 - 13:29 | |
| Salut ! Je viens à peine de commencer (je me suis surtout décidé à essayer la démo, alléché par les screens biens mis en lumières, et par le scénario pas trop compliqué), et J'adore. Bien réalisé, mis en scène, en lumières, les endroits sont vraiment passionnants et on se plait vraiment à tout visiter. Ça change des RPGs un peu clichés avec des noms super durs à retenir qui pullulent, on passe un très bon moment (j'en suis qu'aux montagnes du début et je suis déjà sous le charme), et on en redemande ! Bravo à toi ! |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mar 13 Juil 2010 - 8:30 | |
| Tu mappes vraiment bien, on voit que tu a été en finale du tournoi de mapping mais j'ai noté une erreur(je peux pas m'empecher dans chercher:twisted:)dans les jardins du château: il y a des murs en terre et de l'herbe par dessus mais on voit que ça ne correspond pas, il y a un espace entre les deux et on dirait au final une plaine d'herbe haute avec des murs posés dessus. Je te conseille(bien que tu n'ai pas vraiment besoin de conseil) d'utiliser le plafond d'herbe(même si c'est pas vraiment un plafond). A part ça, je le redis, tes maps sont magnifiques. Le scenario est certes simple mais l'univers bien travaillé(races, continent etc...) contrebalance ça. Bonne continuation. Je dl quend le jeu sera complet parceque j'ai un bug avec mediafire. |
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 21/05/2009 Messages : 716
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Mar 13 Juil 2010 - 9:10 | |
| Cela va faire un p'tit temps que nous n'avons plus eu de nouvelles du projet °°. Ton mapping est toujours aussi sympathique. J'ai même l'impression que tu mappes mieux les intérieurs de batiments. J'attends donc, comme de nombreux membres de la commu', avec impatience la prochaine démo'. J'en profite pour dire à toutes les larves qui n'auraient pas encore pris la peine de lire le test du jeu qu'il est vivement conseillé de le faire ! (Ou pas°°) [/AUTOPUB] - Citation :
- Tu mappes vraiment bien, on voit que tu a été en finale du tournoi de mapping
En même temps je ne sais pas si cela signifie quelque chose vu que le meilleur mappeur de la commu' n'est même pas arrivé en demi finale °°. |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Jeu 15 Juil 2010 - 20:08 | |
| J'ai dl ta version sur megaupload. Bah comme je l'ai dit dans mon precedant post ce je est super. Mais... Dans les égouts j'ai un bug J'ai battu le dragon vert qui te saute dessus et après le jeu se bloque. Je suppose que c'est un event automatique qui ne peut pas se déclencher en raison d'un oubli de changer la passabilité d'un event(celui d'Isabella je pense). PS:Un autre défaut dans cette version: pour certains battlers et Isabella, t'as oublier de modifier la transparence et on se retrouve avec des battlers sur fond vert. Dommage, le jeu s'annonçait captivant. PS2:Chez le vieux après avoir battu le monstre à Volnia(ou un truc comme ça) le ton de l'ecran est trop illuminé. |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Jeu 15 Juil 2010 - 20:35 | |
| Laisse-moi te dire que tu as une TRÈS vieille version ! Car ces bugs datent d'il y a plusieurs mois et ont tous été corrigés. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 29 Inscrit le : 29/11/2009 Messages : 66
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Jeu 15 Juil 2010 - 20:53 | |
| Dark , juste comme ca c'est quand que l'on aura des nouvelle du jeu? |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Jeu 15 Juil 2010 - 23:28 | |
| Cet été, une news viendra, mais pour l'instant je suis sur autre chose, donc Inferno est mis de côté. Mais ne t'inquiètes pas, ma tête y travaille encore et toujours. Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas. |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Ven 16 Juil 2010 - 7:23 | |
| J'vais attendre la sortie du jeu complet. Les deux liens mediafire ne marchent pas et sendspace ne marche pas non plus chez moi. |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Jeu 12 Aoû 2010 - 19:13 | |
| Bonjour à tous et à toutes ! Afin de rassurer ceux qui attendent des nouvelles de mon projet, sachez que celui-ci est toujours en développement, seulement, qu'il avance moins rapidement à cause d'un autre projet que je mène depuis un moment. Avec la fin de ce dernier, je pourrai me concentrer sur mon principal objectif de maker. Le jeu se développe encore et toujours, surtout dans ma tête dans les temps qui courent, et des changements et améliorations y seront apportés dans les prochains jours ! Voici une petite liste de ces nouveautés techniques : - Changement futur d'iconset pour ajouter de la variété aux différents menus. - Programmation de résistance/faiblesse des ennemis à certains types d'armes. - Suppression de plusieurs compétences : Vous aurez maintenant le choix, avec certains sorts, c'attaquer un ennemis ou tous le groupe adversaire ! De même, vous pourrez choisir entre soigner un allié ou toute l'équipe ! Maintenant, deux petits ajouts se feront pour rendre le gameplay et l'environnement de jeu encore plus complexe. - Spoiler:
Vous pourrez croiser de nombreux organismes de ce genre sur votre route. Ces champignons clignotants sont en fait des "Info-Pignons". Ils sont assez sarcastiques et arrogants et vous parleront souvent du lieu dans lequel ils se trouvent, ou parfois de choses complètement hors-sujet, comme la "rivalité fongique" avec l'info-pignon le plus proche ou leur dernière portée de mignons petits spores.
- Spoiler:
Dans les villes, vous pourrez è coup sûr rencontrer des gentils commerçants portant le chapeau de paille. Ces derniers vous vendront des "Roches-Pioches". Pour un prix assez alléchant, vous pourrez vous procurer ces pierres luisantes, avec lesquelles vous pourrez creuses les falaises rocheuses à l'endroit où se trouvera un brillant signe jaune. Parfois, vous y trouverez des objets et de l'argent. Cependant, vous pourriez tomber sur une cavité ne contenant rien et repartir les mains vides ...
Je ne vous ai pas oublié, bande de fainéants qui ne veulent que des images joyeux makers ! Voici une poignée de nouveaux screens. - Spoiler:
La sombre caverne d'Ivenstar, où un fantôme malicieux vous empêchant d'accomplir votre mission se terre. À l'entrée de la grande jungle d'Harouni, près de la ville d'Argentide. Des ruines, signe qu'un peuple a déjà vécu à cet endroit, se montrent à vous. Serait-ce une trace des Impuraux ? Dans les bâtiments délavrés oeuvre une puissante magie. À vous d'éviter les lourdes sphères automates.
Voilà, c'est tout pour cette fois. Si vous avez des commentaires/avis/suggestions/critiques/plaintes/insultes/remarques à formuler, n'hésitez pas. Bonne journée ! |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Ven 13 Aoû 2010 - 8:40 | |
| Sympa^^ J'aime bien l'idée du champignon. Sinon, c'est toi qui l'a fait le chemin de pierre arrondi? PS:Le herso rend mieux comme ça qu'avec la coiffure rousse de Ralph^^ Bonne continuation |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Ven 13 Aoû 2010 - 14:31 | |
| - Citation :
- c'est toi qui l'a fait le chemin de pierre arrondi
Oui, ce n'est qu'un petit découpage. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Sam 14 Aoû 2010 - 11:17 | |
| - Spoiler:
On a du faire le même découpage alors :p En tout cas j'suis fan du mapping ^_^. Et j'aime bien les info-pignons. |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Sam 14 Aoû 2010 - 14:04 | |
| Effectivement, ça se ressemble beaucoup. T'inquiètes, j'ai découper avant de découvrir ton projet, je ne suis pas un copieur. x) Sinon, j'ai oublié de mentionner que la toute première scène du jeu (avec l'incendie de forêt) a été bannie et remplacée par quelque chose de plus explicatif ! |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Sam 14 Aoû 2010 - 15:21 | |
| Dark' tu pourrais changer d'hebergeur? Un autre que sendspace parce que celui-ci ne marche pas chez moi. PasskeParce que je veux trop dl ton jeu |
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Maître du destin
Age : 28 Inscrit le : 05/11/2008 Messages : 2955
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Sam 14 Aoû 2010 - 16:34 | |
| Tiens : LIEN DÉMO (NEED RTP) Bon jeu. Si tu n'as pas la police, la voici : http://www.mediafire.com/?yzgctt2dmxm |
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Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Sam 14 Aoû 2010 - 16:56 | |
| Merci |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 07/10/2010 Messages : 2
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Jeu 7 Oct 2010 - 18:57 | |
| darksmile tu as fait les maison dans la ville Vornia car je sai pas commnet faire les maison |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ Jeu 7 Oct 2010 - 19:05 | |
| Merci d'aller te présenter avant toute chose, et d'aller (re)lire le règlement ! Voilà les liens pour t'aider : présentation, règlementPour ta demande, il y a de très bons tutos de mapping qui pourront t'aider. |
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| Sujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ | |
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| Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ | |
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