Illusionniste Lv.12
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| Sujet: Inferno: Le monde aux mille cauchemars Ven 23 Avr 2010 - 19:25 | |
| Test de Inferno: Le monde aux mille cauchemars Informations sur le projet:Développeur: Darky Face Type de jeu: Jeu de rôle classique. Année: 2009-2010 Nombre de maps : 214 Durée de vie actuelle de la démonstration : 5-6 heures Histoire:Alex a toujours vécu sur la petite île de Scatelle en compagnie de son père ainsi que de son chien. Mais un jour, son paternel décide de l'abandonner sur l'île pour des raisons inconnues. Alex, bien décidé à rejoindre son père, décide de prendre le large afin de le rejoindre... C'est le début d'une longue aventure qui entrainera Alex à rencontrer moult personnes et à voyager sur de nombreux continents... Cliquez ici pour obtenir de plus amples informations sur le projet Graphismes: 16,5/20
Sans nul doute le point fort du jeu. Tes maps sont tout simplement magnifiques! Tu utilises à la perfection les fogs et les effets de lumières, lesquels donnent une atmosphère propre à chaque map. Y a même du custom! Néanmoins, certaines maps m'ont tout de même déçu: le dojo à Xofeid, le fort appartenant au Chancelier ainsi que l'auberge à Vornia. Par contre, autre petit reproche: les maisons avec une case de hauteur, c'est pas génial et celle avec 10 cases de largeur non plus. Bien sûr, ce dernier point est totalement subjectif. L'écran titre et le game over sont agréable à l'oeil, mais pourrait probablement être nettement amélioré. Notons tout de même la présence de quelques animations personnalisées.
Un mapping magnifique! Scénario: 13,5/20
Cette partie du test va peut être paraître fort négative, mais soit... Voici les quelques incohérences que j'ai relevées durant tout le long du jeu:
-Le grand père d'Isabella recrute sa petite fille et Alex car ils ont anéantis le monstre de Vornia qui, d'après Alex, n'était pas si gros qu'on le prétendait... Est-ce juste parce qu'on on a annihiler un monstre que l'on est capable de sauver le monde?... Pourquoi ne pas plutôt recruter des mercenaires qualifiés? Et surtout, pourquoi proposer à sa propre petite fille d'accomplir une quête périlleuse qui mettrait sa vie en danger?... Mais le pire c'est qu'Isabella accepte immédiatement! Sans le moindre doute! Pourquoi? Juste car elle a besoin d'aventure... Du moins, c'est ce que l'on en déduit, car elle n'énonce aucune raison...
-Doué le p'tit Alex! Construire un bâteau seul, faut l'faire! D'ailleurs, pourquoi laisser le pauvre chien seul sur l'île? J'ai compris qu'Alex le détestait, mais pas à ce point là...
-Lors de son voyage en mer, Alex se fait attaquer par des pirates. Quel est l'intérêt, hormis le fait de gaspiller des munitions, d'attaquer un radeau ne contenant aucune richesses?
-Kevin rejoint l'équipe alors qu'ils ne les connait même pas... Isabella et Memphis décident de se joindre à Alex car ce dernier les a aidés, quant à Kevin, il rejoint le groupe juste parce qu'il faut bien un quatrième membre dans l'équipe. Certes, Alex lui propose de l'accompagner; mais si je venais de me réveiller amnésique, je n'accepterais pas d'emblée de rejoindre une équipe qui veut éradiquer les impuraux... Ce qui est aussi dommage avec Kevin, c'est le fait qu'il soit aussi peu loquace. On a donc beaucoup de mal à cerner la personnalité du personnage...
-Certains PNJS sont stéréotypés et ils n'ont strictement rien d'intéressant à dire... Quelques exemples: "Quelle belle journée!" , "C'est mon buisson préféré!".
-Le jeu est un peu trop linéaire et, est lassant à certains moments du jeu...
Le scénario n'a rien d'extraordinaire en soi. Il est banal et manque cruellement de rebondissements. Remarquons tout de même que le background est très bien travaillé et nous invite à pénétrer dans des lieux cachés telle que cette maison situé au bord de mer:
Une cabane au bord de la mer...Quels secrets renferme t-elle?... Bande Son: 15/20
La plupart des musiques proviennent de Final Fantasy, ce qui est un choix judicieux. Néanmoins, certaines sont parfois mal adaptées à la situation.
Eventing: 16/20
Tu maîtrises parfaitement le logiciel et ça se voit! Les évents sont très bien gérés. Les énigmes sont incontestablement un atout majeur du jeu. Ces dernières son effectivement vraiment bien élaborées!
Un autre petit problème, c'est le fait que les quêtes annexes soient inintéressantes. En effet, on te demande généralement d'apporter un objet à quelqu'un ou alors de rapporter des ingrédients pour préparer un quelconque breuvage... Dans le village sylvestre, on te propose d'exterminer un dragon; ce qui devient tout de suite plus attrayant! Malheureusement, il n'y a qu'une seule quête de cet acabit dans le jeu...
Un village au beau milieu du désert...Est il inhabité? Choix des scripts: 16/20
-Systéme de combat SBS: jouissif et prise en main facile. -Rapport de combat lisible. -Pas de journal de quête! -Fusion des compétences original. -Menu très sympathique. -...?
Inutile de faire un long texte. Dark' a fais des choix judicieux...
Un Sbs simple et agréable à jouer! Note Finale: 15,5/20 = 76/100
C'est indéniable, avec son mapping somptueux et ses phases d'explorations jouissives; Inferno est l'un des meilleurs projets VX actuels. On lui reprochera toutefois son scénario, qui manque un peu de "punch" si je puis dire. Inferno est néanmoins doté d'un background travaillé et intéressant qui nous montre un univers particulier et pleins de secrets! Effectivement, de nombreux lieux cachés et moult coffres (ces derniers seront bien évidemment gardés par des créatures sans pitié) sont à découvrir!
Bref, Inferno est un bon p'tit Rpg à la sauce FF qu'il faut impérativement découvrir!
Bravo et bonne continuation ! |
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