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 Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤

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Darksmile
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Darksmile


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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeDim 2 Aoû 2009 - 21:16

Bon, ici une démo pour ceux qui veulent vraiment que le dragon vert ait une certaine difficulté. J'ai aussi ajouté 2 boss annexes assez difficiles, qui gardent deux armes assez puissantes. LES JAUGES ATB ONT ÉTÉ ENLEVÉES DANS CETTE VERSION! (Pour voir si les joueurs apprécient plus sans eux).
LE LIEN EST ICI
Bon jeu à vous!

EDIT: UP! C'est après deux semaines sans travail dû à un fâcheux bug (je remercie Berka pour le réglage de cette situation) que je projet se remet et route! Je suis en train de revoir les monstres, qui perderont en HPs, mais gagneront en défense pour la plupart! Également, la plupart des images des monstres sont maintenant celles de Final Fantasy II Advance, et plus aucun ennemi n'est animé. Je me remettrai à l'avancement du jeu au cours de la semaine, avec le mapping de la ville de Xofeid.

Mon making à tous!
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Darksmile
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Darksmile


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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeVen 14 Aoû 2009 - 1:03

Désolé du double-post, mais j'ai vraiment besoin d'avis, étant une bouse en graphisme.
Voilà, j'ai tenté (yep, c'est le mot) de créer un Game-Over passable pour mon projet, et voilà ce que j'ai réussi à sortir :

Spoiler:
(Les cristaux font taches, hein?)

Et pour parler du jeu...
Bon, ça avance petit à petit, j'ai terminé de mapper Xofeid, le fort de Feinster, et la forêt de Mir-Thial est en cours. Et là, je mets les évenement dans Xofeid (vrai calvaire, cette ville est populeuse).

Donc, sur ce, bon making à tous!

EDIT : Bon, une petite news pendant que je passe par ici :

Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 News-11f5d6f

Donc, le sujet de la news en question...

Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Les_plantes-11f5cea

Eh oui, j'introduis dans mon projet 9 types de plantes uniques au monde de Sylvester! Ces plantes seront récoltables un peu partout dans le monde, et certaines valent plus cher que d'autres. Donc, cela peut vous donner de l'argent (la dernière vaut 20 fleks). De plus, je prévois instaurer un système qui utilisera ces plantes. Je cherche encore, mais il s'agira sûrement d'un système d'alchimie, ou quelque chose du genre.

Sur ce, bon making à tous!
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TaZ
Mamour d'Angellan
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TaZ


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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeVen 14 Aoû 2009 - 10:34

Pour le système de plantes, ça peut être sympa, limite de mettre des p'tites missions annexes bien dures pour trouver la plante la plus rare du jeu...
Par contre le game over est raté...
C'est même pas centré, ça fait bizarre.
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Darksmile
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeDim 23 Aoû 2009 - 20:02

Pour les missions annexes, j'ai prévu de voir ça après avoir dispercé les plantes dans les maps et après avoir complètement revu l'interraction avec le décor. Donc, à venir...

Bon, je crois que j'ai enfin réussi un Game Over qui aie du bon sens, qu'est-ce que vous en pensez?

Spoiler:

EDIT : UP!

La présentation a été mise à jour, et voici la partie Univers (background), qui ne rentre malheureusement pas avec le reste de la présentation. C'est pour ça que je la mets ici.
Attendez-vous à bientôt recevoir quelques screens, mais le jeu avancera horriblement moins vite à cause de la rentrée, et ce, pour quatre mois.

L'UNIVERS


Plusieurs choses importantes sur le monde de Sylvester seront mentionnées dans cette section.

LA RELIGION

En passant par les dieux de la nature des Ijualds, l'Objet des Impuraux, etc. Des dizaines de religions et de divinités existent (réellement ou supposément) dans le monde de Sylvester. Mais bien sûr, à l'instar du christianisme de notre monde, il y a la religion dominante, l'arzisme (la vraie religion, celle qui a le lus raison dans ses idées). Celle-ci prône l'idée de plusieurs dieux pour quasiment la totalité des choses et des éléments existants. Les principaux dieux sont: Pandore, fille d'Arzac, déesse de la bonté, la justice, l'amour. Jierda, soeur d'Arzac, déesse de la Magie. Aroma, fils de Jierda, Dernier Juge et dieu des morts. Et pour finir, Arzac, le dieu fondateur du monde de Sylvester. L'arzisme prône plusieurs idées sur les grandes choses de la vie. En parlant de vie, après celle-ci, la personne qui meurt serait amenée devant Aroma, le Dernier Juge. Celui-ci déciderais alors si la personne est digne d'entrer au Royaume d'Après et d'y exister pour l'éternité. Si la personne a prié Arzac fréquemment et qu'elle a été "correcte" toute sa vie, elle y entre. Sinon, elle retourne sur terre pour devenir un Rundek (cette croyance est vraie). Il y a également la téhorie de la création du monde, selon laquelle Arzac aurait créé le monde de Sylvester sur une feuille d'arbre (cette croyance est fausse) et qu'il lui aurait donné le relief, l'eau, la vie, etc. en lui soufflant dessus (cette croyance est vraie). Finalement, la croyance des Sans-noms, selon laquelle Arzac aurait créé deux humains à l'intelligence divine, et qu'ils auraient donné naissance à tous les humains sur terre (cette croyance est douteuse). Pour montrer des chiffres, la religion arzique est pratiquée par un humain sur trois environ.

LES RACES DE SYLVESTER

Humains : La race dominante. Les premiers être vivants qui sont apparus sur Sylvester comprenaient les deux Sans Noms. Les humains sont, après les Ijualds, les vivants qui ont connus l’évolution la plus rapides. Ils sont assez vilains pour la plupart, et les autres races les considèrent parfois comme assez barbares. La première grande guerre entre Argentide et Hrothgna est la principale cause de ces considérations.
Espérance de vie : 75 ans (peut aller beaucoup plus haut, jusqu’à 110 ans dans de rares cas).
Lieu principal : Argentide.

Ijualds : Sur la Terre, on appelle plus couramment cette race les Elfes. Munis de longues oreilles pointus, ils constituent la race la plus sages que Sylvester compte. Ils sont souvent indécis sur beaucoup de choses sur la plan politique, et ils peuvent changer de clan selon la situation. Ils passent leur temps à méditer et à prier la nature. La magie fait partie de leur quotidien, puisqu’ils s’en servent pour presque tout. Ils vivent cachés dans les grandes forêts, mais certains vivent dans les villes, mêlés aux humains. Leur présence est, pour les hommes, un signe de chance et de bonheur futur.
Espérance de vie : De 500 ans 600 ans.
Lieu principal : Inconnu (anciennement Thfalli).

Rundek : Les Rundeks sont des humains ou des Ijualds qui se sont fait refusé l’accès au Royaume d’Après par le Dernier Jugement d’Aroma, principalement car ils ont fait des actes vils durant leur existence sur Sylvester. Ils partent alors et èrent pour l’éternité, loin de toute vie civilisée. La plupart restent exclus comme ça durant des centaines d’années. Certains se rassemblent pour abattre des malédictions sur les populations et commettre des meurtres, comme dans leur vivant. Ces créatures n’ont pas d’apparence définie, pouvant ressembler à un humain ou un Ijuald normal (rare), pouvant être de forme squelettique (moins rare), fantômatique (la forme la plus fréquente), et parfois ne pas avoir de forme et être invisibles de tous (souvent, ce sont ceux qui ont été les plus cruels). On pense qu’une personne sur 10 deviendrait un Rundek après sa mort. Par contre, chaque Rundek peut accéder au Royaume d'Après s'il est jugé apte et s'il ne fait que de bonnes actions sur Sylvester durant son errance.
Espérance de vie : Infini, ils èrent jusqu’à la fin des temps.
Lieu principal : Beaucoup vont à la tour de Lasc Wyle après leur refus au Royaume d’Après.

Sirènes et Liliths: Sur Sylvester, ces deux races sont de proches cousins. Les sirènes vivent dans l'eau, mais peuvent facilement ramper sur terre. Les mâles ont un buste d'humain avec une queue de poisson au lieu des jambes, tandis que les femelles ont une queue de serpent aquatique à la place des jambes. La caractéristique la plus étrange et surprenante chez les sirènes, c'est sûrement le système de reproduction, où les bébés se développent dans le mâle, dans une petite poche incubatrice sous l'estomac. Un mâle ferait environ 2 oeufs par jours, mais 1 oeuf sur 50 survivrait assez longtemps pour grandir. Les Liliths, eux, sont des humains à queue de serpent, mais ils vivent à l'extérieur de l'eau en permanence (à ne pas confondre avec les Nagas, serpents sauvages à tête d'Ijuald). Ils sont assez rares, et pour la plupart très agressifs avec les autres races. On pense que la plus grande population de Liliths vivrait en Boranie, dans les souterrains.
Espérance de vie: Sirène: 95 ans Lilith: 130 ans
Lieu principal: Sirène: Péninsule d'Hexor (péninsule engloutie au sud de la Sylvatie). Lilith: Grottes de la Boranie.

Anges: Sûrement la race la plus insoupçonnée de Sylvester, puisque son existence n'a même pas été confirmée encore. Certains citoyens lambdas prétendent avoir vu ces humains à l'apparence fantômatique, habillés d'imposants vêtement blancs ou dorés, avec d'immenses ailes de colombe dans le dos, tenant des harpes géantes ou des épées magestueuses se balader dans les plaines sauvages et dans les montagnes, mais la théorie sur ces créatures mystiques existe depuis des dizaines d'années. Certains "super-croyants" croient que les anges veillent en permanence sur notre monde et qu'ils se dévoileront aux yeux des habitants de Sylvester un jour.
Espérance de vie: Selon certains, ces créatures ne pourraient pas mourir.
Lieu principal: Inconnu.

LES PRINCIPAUX LIEUX DE SYLVESTER (carte du monde) (Cette section est incomplète)

Les continents

Sylvatie: Le plus gros continent de Sylvester, et le plus au sud de la carte. Il est consitué de six îles principales. On y trouve principalement Argentide. La grande partie du continent (l'ouest) est recouvert de petites chaînes de montagnes et de petites forêts. La zone plus à l'est adopte une allure de gigantesque plaine (avec d'immenses forêts humides et chaudes) qui s'étend très loin.
Saldonie: Un petit continent ayant plus l'aspect d'une grande île. Situé au milieu (ou presque) de la carte, on y trouve Hrothgna et Vornia comme villes. D'un climat assez neutre tout au long de l'année, une zone très montagneuse se trouve en son nord, le sud étant constitué de plaines. L'île de Scatelle ferait, politiquement parlant, partie de la Saldonie.
Versonie: C'est le continent où on retrouve le plus d'Ijualds. Ayant une île principale et quatre grosse îles secondaires, sa taille atteint presque celle de la Sylvatie. Continent assez peuplé, sa ville principale est Xofeid. Le climat et le relief y est identique comme en Saldonie, à l'exception d'une température plus fraîche.
Boranie: Le continent désert par excellence. Autrefois, quand tous les continents étaient collés et n'en formaient qu'un, la Boranie possédait un climat tropical. Mais, depuis que la Sylvatie lui coupe les courants marins et les turbulences météorologiques pouvant apporter de l'eau, la Boranie n'est plus qu'une grande île déserte. L'ancienne capitale ijualde, Tfhalli, se trouvait au centre de ce continent.

Les villes

Vornia: Une des villes les plus anciennes de Sylvester, mais une des plus petites. Elle est renommée partout dans le monde pour ses forgerons qui, dit-on, forgeraient les meilleurs épées. La ville est tout de même assez influente sur le point de vue politique, mais n'est jamais aux prise avec les problèmes des autres villes, préférant rester neutre.
Hrothgna: Une assez grande ville, qui a déjà participé aux plus grandes guerres de ce monde. Mais, de nos jours, la situation semble se dégrader. La ville n'est plus écoutée par les membres du conseil, les crises sont dures à gérer, bref, c'est le bordel. Et pour compléter la malchance de cette ville, les Impuraux l'ont attaqué et l'occupe depuis quelques semaines déjà.
Totil: S'il y a un village sans histoire qui n'a pratiquement aucune influence politique, c'est bien Totil. Ayant des ressemblances avec une "réunion de fermiers", ce village perdue de la Versonie n'a rien des autres villes du monde. On croit même que c'est la ville la plus petite et la plus jeune de Sylvester. Malgré cela, elle est renommée partout en Versonie pour ses délicieux choux.
Xofeid: Que dire de cette ville luxuriante en pleine effervescence, au grand malheur de certains politiciens. Et oui, Xofeid est la ville la plus religieuse du monde, principalement grâce à son immense église qui lui sert également de mairie. Séparée de la Versonie par une chaîne de montagne, la ville devient de plus en plus grosse et influente. Elle est même parfois surnommée "La deuxième Argentide".
Argentide: La première ville qu'à connu Sylvester, ainsi que la plus grosse. Argentide est située sur une partie entière du delta Sayda. Empereur argentien peut être considéré comme le statut le plus élevé de Sylvester, à l'exception des dieux. La ville possède une gigantesque armée de plusieurs milliers de soldats, et son pouvoir politique est énorme. Toutes les réunions importantes s'y déroule, et la ville est extrêmement riche. Elle est considérée comme capitale des humains sur Sylvester. Elle est protégée depuis plusieurs siècles par trois gigantesques tours de garde formant un triangle autour de la ville.
Balaënn : Balaënn est une petite ville bourgeoise du sud-ouest de la Sylvatie. Elle a beau être petite, elle est extrêmement riche, étant habitée par des gens influents, accueillant et arrogants (et souvent ventripotents). Le luxe fait parti de la vie des habitants, qui refusent les pauvres et les trouvent "inférieurs". Assez influente malgré ses rares présences au Conseil, elle ne croit pas que les Impuraux représentent une si grande menace.

Autres lieux divers

Boisé de Stranhd : Une clairière très ensoleillée au milieu d'un chaîne de montagnes de la Saldonie. On y trouve un seul habitant, qui se trouve à être le grand-père d'Isabella.
Lac d'Argent : Au sud de Vornia se trouve un grand lac relié à l'Océan Oriental. Mais ce n'est pas ça. Le Lac d'Argent est un petit lac au milieu d'une forêt, au sud-est de Vornia. On y trouve un grand nombre de géodes, dont certaines sont exploitées.
Temple des Sans-Noms : C'est un temple arzique dans l'ouest de la Versonie. Seul lieu de culte important où on y prie exclusivement les deux premiers humains de Sylvester. Malheureusement, il a été abandonné après avoir été envahi par les mauvais esprits.
Mine d'imoplatine : Une grande mine à l'est de Xofeid. Un des principaux endroits au monde où on trouve une quantité phénoménale d'imoplatine, de métal résistant capable de dévier la magie. Depuis deux semaines, un gaz toxique inconnu a envahi complètement la grotte, forçant les mineurs à partir. On raconte que le gaz serait craché en permanence par un monstre gigantesque.
Tour de Lasc-Wyle : Nommé en l'honneur du lord de Lasc-Wyle, qui avait, dit-on, le pouvoir d'invoquer les morts, cette infâme construction est habitée par beaucoup de Rundeks, par des créatures démoniaques (goules) ou par des corps ensorcelés (zombis). Il est très dangereux de s'y aventurer dans une certaine expérience.
Forêt de Mir-Thial : On dit de ce lieu qu'il habite un immense village d'Ijualds, et peut-être la plus grande population sédentaire de cette race. Elle est le lieu le plus au nord qui a pu être cartographié, et une petite neige fondante tombe constamment en son nord.
Lac des Sageurs : Les Sageurs, autrefois les grands protecteurs du monde, auraient toujours tenu leurs réunions dans ce lieu mystique, encerclé d'une puissante magie. On dit même qu'il y aurait là-bas l'esprit errant d'un Sageur qui saurait tout.
Forêt géante de Harouni : C'est une immense jungle au nord-est d'Argentide. Son climat très chaud et humide aurait de quoi décourager les explorateurs, mais moins que les bêtes exotiques qui y habitent. Certaines rumeurs racontent qu'il y aurait des ruines au milieu de la forêt.
Péninsule de Hexor : Autrefois un lieu de culte et de paix, un immense tsunami aurait complètement recouvert cette péninsule et aurait fracassé sa liaison à la Sylvatie. Alors, elle se serait progressivement enfoncée dans la mer, avec tout son contenu. Les sirènes habiteraient pour la plupart en ce lieu.
Thfalli : Ancienne capitale Ijuald détruite par une bataille, et par la suite à cause d'un séisme, ce lieu est maintenant maudit, recouvert en partie par des dunes de sable (en Boranie). Des explorateurs prétendent y avoir aperçu des générations d'Ijualds qui auraient continuer à vivre là-bas durant des millénaires, mais seraient pour la plupart fous, maudits, etc. Donc, Thfalli est une ville morte.

LES IMPURAUXInferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Impuraux-1066f84

Les impuraux sont une sombre secte créée il y a environ 950 ans. Leur but premier est que la Boîte de Pandore puisse être ouverte, et que leur culte de l'Objet (leur divinité, dont ils sont interdit de prononcer ou d'écrire le vrai nom sous peine d'être tué dans la seconde suivante) se répande partout dans le monde de Sylvester, car ils croient que l'Objet se trouve dans la Boîte, et qu'il pourrait leur apporter la joie éternelle. À l'origine un peu plus sympathique, les Impuraux faisaient partis du Conseil, mais ont été bannis car ils étaient jugés trop égoïstes, et aussi car ils n'hésitaient pas à tuer des innocents s'ils ne voulaient pas se plier à leurs croyances et à leurs demandes. Les Impuraux ont adoptés une hiérarchie spéciale de soldats, comprenant des écuyers, guerrier, chevalier dragon, lieutenant, etc. Ils sont dirigés depuis environ 20 ans par un roi insipide et cruel du nom de Klakon Ghelter, qui leur impose des règles de vie inommables, et qui va même jusqu'à ne pas les nourrir durant des jours. Ce qu'il faut comprendre, c'est que cette secte ne désire pas détruire le monde ou le soumettre à sa volonté, mais tout simplement répandre ses croyances et obtenir la joie et la richesse pour toujours.
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Darksmile
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeDim 30 Aoû 2009 - 20:48

(Désolé du double-post, je dépasse la limite autorisée.)
Je reviens avec deux nouveaux screens! Ces lieux sont les plus récents à avoir été créé (mapping et évents), et j'annonce officiellement qu'il n'y aura probablement aucune démo avant Noël, voir la St-Valentin.

Spoiler:
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fabY
dYeu retraité prématurément
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fabY


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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeDim 30 Aoû 2009 - 22:21

Les doubles posts sont bienvenus tant qu'il y a du bon ^^ !
Et là, il y en a ! Ces deux derniers screens sont probablement les plus beaux que tu nous a jamais livré sur le forum, l'ambiance de la première est tellement bonne que moi même j'aurai du mal à égaliser !
La deuxième est moins belle mais réussie tout de même, je trouve dommage que ce soit des "cabanes" en roche/brique mais bon, peut-être que le contexte fait que... je sais pas. En tout cas je trouve l'autotile des hautes herbes très sympa.
Sinon le game over est original et assez bien foutu même si j'espère ne pas le rencontrer =P.
J'approuve l'histoire des impuraux et j'adore quand les créateurs prennent leur temps pour décrire l'univers, la religion l'histoire... le contexte quoi ^^.
Bref, tout ça pour dire que tu as de grandes chances de passer en tête de l'affiche dans les projets phares ^^.
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeLun 7 Sep 2009 - 15:53

Bon, j'avais un joli poster de fabY, mais je l'ai égaré, je vais donc vous faire part de l'avancement de mon projet à la place Razz

Petites informations sur l'avancement du projet.

Je m'attache maintenant à une petite période de mapping durant laquelle je ne ferai que ça, à l'exception de la création de quelques petites quêtes dans les villes, ou des PNJs vous demanderont divers services, contre de l'argent et des objets.

Les seize maps de la forêt de Mir-Thial sont maintenant terminées, après plusieurs jours de travail (une map de 50 x 50, plusieurs petites, quelques unes en 30 x 30, et d'autres de tailles variées).

Le mapping de la tour de Lasc-Wyle commencera dans quelques heures, et prendra un certain temps, puisque je compte lui donner environ 10 étages, bourrés d'énigmes de toutes sortes.
Restera ensuite quelques maps pour un repaire de pirates, Argentide en entier (plus ou moins, elle fera une trentaine [voir une quarantaine] de maps), des grottes boraniennes, mettre des events au tout, améliorer ce qui a déjà été fait, et une démo sortira par la suite.

*Ouf!*

Alors, si vous avez testé, n'hésitez pas à faire par de vos impressions, commentaires, et même si vous dites "Han, ton jeu est nul", j'accepterai bien le commentaire si constructif, il est.
Donc, sur ce, bon jeu!
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TaZ
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeVen 11 Sep 2009 - 11:49

Je commence à tester ton jeu dès maintenant, je trouve que ça peut être intéressant.
Bon je note les bugs au fur et à mesure et j'éditerai après, sinon je sais que je vais oublier...
Première map, mets ta commande qui sert à rendre invisible le héros dans un évent séparé en processus parallèle, ça évitera de le voir une seconde avant que l'évent démarre.

P'tit conseil en plus, avant de lire le journal du père, tu baisses le volume de la musique en fondu, comme ça ça fait moins "brutal" pour le changement de musique suivant.
Surtout que la musique joyeuse quand on lit le texte, ça le fait pas vraiment.

N'est-ce pas le bruit de la mer qu'on entend lorsqu'on revient dans le village ? Bizarre qu'on l'entende jusque là, me semble que y a pas de vent.

Naaan, le fait que y aie l'image avec le titre du jeu, ça peut faire une intro trop kawaï, mais alors si tu changes pas la musique et que tu laisses l'effet de pluie, ça fait bizarre. Perso, j'opterais pour une musique qui part super bien pour donner un bon effet à ce moment ^^' Par contre oublie pas d'enlever la pluie ><

Oublie pas de mettre tout ce que tu veux faire apparaître direct sur la carte en processus parallèle, comme pour la disparition de ton héros. Là c'était un ton d'écran..

Ah naaaan le Game Over est moche, c'est mal découpé >< Remets l'ancien sérieux --'

A partir de maintenant (Le boss de l'éléphant), je coupe tes sons pour mettre de la zik qui roxx, non pas que tes musiques me saoulent, mais j'ai aps spécialement envie de couper ma musique... J'pourrai donc pas t'informer pour les futurs bugs/probs avec les zics que tu as mises...

Une parole du père: Euh, "il n'a mentionné que dalle"... Je trouve le langage un peu nul pour le mec, même s'il fait un peu con-con, quedalle, c'est plutôt les jeunes qui disent ça...

Je viens de remarquer, dans le récapitulatif de combat, y a "Gils obtenus" de marqué..

Tous ces projets avec des mots vulgaires commencent sérieusement à m'énerver! Faut arrêter avec les "Putain" et les "Merde", enfin j'sais pas mais on fait pas un concours du projet le plus vulgaire, j'en vois pas l'intérêt sérieux Oo!

L'effet de soleil sur la map juste après le combat contre les Soldats est bien trop violent... Baisse l'opacité et mets l'évent en processus parallèle pour éviter l'apparition tardive de l'image...
Idem pour la disparition de l'image dans la maison, mets l'évent en processus parallèle...

Je m'attarderais bien sur le mystère du "La vérité peut être partout... Cherchez bien" mais y a plein de combats qui me saoulent tous les 5 pas,donc c'est relou pour trouver un truc, en plus c'étaient p'tet que les coffres même si ça m'étonnerais...

Spoiler:

J'viens aussi de remarquer que quand on sort de l'équipement, ça place le curseur sur "Statut"..
En fait, ça fait un changement pour chaque truc...

Rôh, t'aurais pu trouver mieux qu'un passage secret à travers l'arbre pour le Lac hein ><

Pourquoi il se retrouve face et collé au mur quand le Soldat le vire du village ? A pire mets le sur la map monde, ça fait bizarre là xD

Depuis quand les casques augmentent la force ? Oo

Egouts: Pourquoi le Dragon Vert n'a qu'1 HP ?? =o

Aaaah ui j'avoue, pauvre soldat... Ecrabouillé par la caisse x)

Le "concierge" est tué, et le héros s'en fout ? Il va combattre comme ça, sans penser une seconde au mec qui vient de se... suicider Oo'

Village : "Ces pommes de terre sont d'une qualité exécrable". Non mais sérieux, tu crois que ça se dit ?

Labyrinthe 2: On est censé obtenir "Philosophie II" après le second labyrinthe, mais... Y a rien de plus dans l'inventaire.

Epreuve Chrono: Rien ne se produit quand une vache nous touche... Donc bon c'est pas super fun comme je le croyais.

Hmm j'arrête le test dans la mine avec les gaz toxiques, je sais pas vraiment s c'est un bug mais on peut pas revenir en arrière après être passé dans le passage de droite, là où on prend la pelle un peu plus loin... Et je vois pas comment faire, si ce n'est revenir dans la première salle, mais on peut pas... Alors je vois pas et je pense que je m'arrête définitivement là^^'

Je vais donc te donner une première impression générale:

Niveau Mapping

Si je devais placer le niveau de ton mapping entre Mauvais et Bon, je dirais qu'il est entre les deux. C'est acceptable, car je ne vois pas de problèmes particuliers, tu respectes en quelques sortes les règles du mapping. Après, c'est à affiner sur ce que j'ai vu, c'est beaucoup trop grand et vide dès qu'on entre dans les montagnes et tous les endroits comme ça... Mais bon, ça ne gâche pas ton jeu, donc c'est assez bien.

Niveau Eventing

T'as réussi à faire quelques cinématiques qui étaient plutôt amusantes, ce qui donne une charme à ton jeu. Sinon, y a beaucoup trop de problèmes avec les effets de lumières/tons d'écran et tout, ça faut que tu mettes ces commandes en processus parallèle pour pas que y aie un décalage d'une seconde avant que tout ça apparaisse.
Sinon j'ai trouvé que ton projet comprenait pas mal d'évents plutôt amusants, mais je pense que tu peux encore aller plus loin et créer des évents vraiment originaux. De ce côté là, je tiens quand même à te féliciter mais aussi à t'encourager pour faire encore mieux pour les prochains évents que tu feras.

Niveau Scénario

De tout ce que j'ai fait, je trouve que c'est assez confus, entre la quête première qui est de retrouver le père du héros, qui au final un peu "oubliée" même si tu glisses des messages un peu inutiles du genre "je n'oublie pas mon père"...
Sinon j'aime bien le contexte, l'histoire est originale.
Essaie de ne pas t'embrouiller entre deux quêtes pour la suite.

Autres

Trop de vulgarités... Je trouve que ça gâche complètement ton projet. Un gros gros malus pour ça, sérieux entendre des "putain" et des "merde" toutes les deux conversations, je commence à en avoir marre des projets comme ça. Quel est le but de la vulgarité ? Si tu mettais encore un aspect comique à tout ça, tout en évitant d'aller trop loin dans les mots vulgaires, d'accord, mais sinon, je trouve ça inutile et complètement débile !
C'est à peu près tout ce que j'avais envie de dire...

Tout

En tout, je trouve que ton projet est bel et bien un "Projet à suivre", qu'il est assez intéressant, mais je ne pense pas qu'il mérite d'être en "Projets Phare" =x
Mais ça se voit que t'as du potentiel, et p'tet que je juge trop vite étant donné que je me suis arrêté avant la fin, mais bon...
Je tiens quand même à te féliciter pour tout ça, j'ai bien aimé, y a quand même les quelques points qui gâchent le tout, mais continue et améliore toi, ton projet risque de faire comme SM, il va devenir un très bon projet au fur et à mesure que tu progresses Wink


Flavii3n


Dernière édition par Flavii3n le Dim 13 Sep 2009 - 10:37, édité 19 fois
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeSam 12 Sep 2009 - 3:13

Eeee jai cherché comme un malade mais j'ai pas trouver les sapins... Si une personne pourrais me donner le liens vers des arbre different sa serait gentil
thanks! +-(^_^)-+
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Darksmile
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeDim 13 Sep 2009 - 19:40

Wah, merci de ce test détaillé, Flavii3n! Merci beaucoup! Et dire que certains trucs que tu as mentionné m'était passé sous le nez! Bon, je vais m'efforcer de répondre à cette critique :

-Pour tout ce que tu as dit en ce qui concerne l'ambiance qui apparaît trop brusquement, je ne savais pas ce truc, alors je suis en train de refaire complètement le jeu sur ce point, pour plus de réalisme. Merci de l'avoir remarqué ^^

-Eh voilà, maintenant la musique disparaît lentement durant la lecture du journal.

-Merci, j'ai ôté l'effet de pluie, mais je tiens à conserver cette musique, car quand on lit à une vitesse normale, le titre du jeu apparaît au beau moment de la musique... ^^

-Pour la disparition du héros, tu veux dire le ptit moment où on le voit disparaître quand il est
sur le bateau? Je vais arranger ça.

-Ok, donc laisse ta musique s'il elle te plait (mais arrêtez de l'appeler "l'Éléphant", bon sang xD).

-Changé ("il ne m'a donné aucune précision" remplacera l'ancien texte).

-Je viens de le régler (je ne trouvais pas où modifier cela, mais c'était au début du script de rapport de combat, comme j'suis aveugle).

-Après plusieurs commentaires sur le sujet de la vulgarité et tout le tralala, je vais maintenant reconstruire tous les dialogues du jeu. sans aucun mots pouvant être considéré come vulgaire (on verra tout de même des "comme il est niais" et des "s'il n'arrête pas, je le botte..." dans les dialogues d'Isabella, car un pan de sa personnalité est basé sur ses dialogues).

-J'ai baissé légèrement le ton de l'écran, c'était surtout cela qui augmentait l'effet de soleil. La map est maintenant plus visible.

-Les combats ont été raréfiés partout dans le jeu, maintenant. Peu de map auront "30 pas" comme moyenne de rencontre (et ce peu de maps est exclusivement composé de map 17 x 13).

-
Citation :
y a une grosse map en face de moi
Que veux-tu dire?
Précision : Il y aura six labyrinthes dans le jeu (Saldonie : 1, Versonie : 1, Boranie : 1, Sylvatie : 3) (ceux en gras sont disponibles).

-Je manquais sûrement d'idées à ce moment... mais je vois mal quoi mettre comme énigme... (Help!).

-Euh... Le soldat le jette par dessus la muraille? xD [/padekskuz]

-Bah... Depuis que j'ai créé ce jeu? Bon sérieusement, le casque vient mettre peut-être un peu de confiance dans tout cela, etc.

-As-tu la version avec jauges ATB?!O_o Il me semblait l'avoir corrigé dans cette version...

-Eh oui... Pauvre homme, au moins il n'a rien senti...

-Tu veux quoi, qu'il lui fasse des funérailles?

-Les paroles de la madame sont modifiées.

-Le bug venait du fait qu'on obtenait Philosophie I au lieu de la II. Corrigé.

-Les vaches ne sont là que pour bloquer le joueur. Si tu as une suggestion d'effets, je t'écoute attentivement.

-Je vais de ce pas corriger ce gros bug, mais je t'avise qu'une pelle se trouve sur la droite du tas de cailloux à déplacer. Donc, libre à toi, si tu veux continuer ton test ^^

Donc, merci du commentaire constructif, mais je tiens tout de même à t'aviser que cette démo date d'il y a deux mois, et que ce jeu n'est pas exactement le même depuis.
Si une autre joyeuse âme a envie de tester mon projet et de faire un commentaire, j'en serai bien content, et je vous écouterai attentivement pour rendre mon jeu le plus attractif et jouable possible.
Donc, je reviens bientôt avec une description de quelques animaux uniques à Sylvester!
Bon making!
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeDim 13 Sep 2009 - 19:44

Pour la caverne, j'avais vu la pelle, mais après, y a plus rien..?
Et si on peut pas revenir en arrière, bah.. Bref.

Pour les vaches, j'sais pas, genre si t'en touches 3, éliminé ? Ou alors ça te mets à terre 3 secondes, pour handicap...
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeDim 13 Sep 2009 - 20:00

Et les vaches pourraient disparaître quand on les touche, ce qui donne un avantage et un petit avantage à utiliser, sauf que la troisième fois...
Ouais, c'est bon!
Bon, je vais de ce pas continuer les améliorations.
(Notez bien que presque aucune map d'extérieur ne sera dépourvu d'ambiance, d'effets lumineux ou de changement de ton, pour donner un certain attrait. Les intérieurs, par contre, seront sans ton pour la plupart).
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeVen 18 Sep 2009 - 21:49

ton jeu m'a vraiment l'air interressant et il me sera tres utile comme source de donner de jeu

merci boucoup !
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeVen 18 Sep 2009 - 22:17

Eh bien, merci du commentaire!

Bon, je suis en train de régler certains évenements du jeu, et ensuite je m'attaquerai au mapping de la prochaine démo, qui me prendra plus d'un mois, à ce rythme. Restera ensuite les events...

Donc, je vous mets quelques screens de la prochaine démo, ainsi qu'un de Totil, car j'ai revérifié l'ambiance de tous les lieux du jeu.

Spoiler:
Totil, avec le nouvel effet (je pense utiliser cet effet de soleil partout, car je trouve l'autre bien trop connu, et il n'est pas si beau que ça...).

Spoiler:
Xofeid, avec nos héros en pleine conversation avec un homme... Passionnant...
(Notez bien le changement de Windowskin.)

Spoiler:
La salle du trône au Fort de Feinster.

Spoiler:
L'extérieur de ce dernier.

Spoiler:
Et pour finir, le pont de la rivière Feinster, menant à la forêt de Mir-Thial.

Bon making à tous!

(PS : Flavii3n, quand tu prends la pelle, il faut retourner au tas de cailloux pour l'ôter...)
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeSam 19 Sep 2009 - 8:10

Alors, alors...
Ça va tes maps sont de plus en belle, il reste quelques défauts par ci par la, mais elle sont bien foutues. Par ailleurs évite dde trop utiliser ton effet de lumiére ca fait répétitif un peu ('fin c'mon avis après).

Le windows skin est sympa ! Mais... La police d'écriture est pas terrible je trouve, et essaye de faire en sorte que tes messages remplisse tout les lignes plutôt que de passer à la ligne
Par exemple dans le screen ou Xofeid parle avec un homme, t'aurais pu faire tenir ca sur deux ligne ca aurait été plus stylé à mon avis !

Et dernier point négatif, Mais OMG il fout quoi la Ralph ? XD Franchement je te conseille de te trouver un autre héros que lui ! Profite de la prochaine démo (que je compte finir) pour changer son chara, parce que la ca me rebute quoi, dans le genre pas original on fait pas mieux !

T'a moyen de faire un bon truc donc essaye de voir parmi les conseils qui te sont donnés par tout le monde, ce que t'a envie de changer et d'améliorer (t'es pas obligé de tout prendre en compte c'est toi le créateur du jeu quand même xD)

Bon courage pour la suite !

Je suis totalement d'accord avec elle =o, ce commentaire compte pour 5maintenant (bah oui, 2 parce que c'est une modo et 3parce que je suis le dyeu des dieux) !
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeSam 19 Sep 2009 - 9:45

Jolis screens, juste un manque de variétés d'arbres sur la première map et un petit bout de pont manquant dans l'extérieur du château.
Bref, ça devient joli mais je suis sûr que tu peux faire mieux !

Aussi, comme a dit Blockade, évite d'utiliser ces effets de soleil partout, personnellement un ton d'écran fait bien mieux l'affaire à mon humble avis, ces effets là me dégoûtent un peu à force de les voir, et je sens que ça va m'énerver si je les vois sur toutes tes maps...

Sinon j'avais enlevé le tas avec la pelle hein ^^ Mais c'est après, quand on va dans la salle avec deux coffres que y a plus rien après...
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeSam 19 Sep 2009 - 11:43

ARGH !!
Je suis bloquée devant la première énigme du temple xD
Super jeu ! J'adore ^^

Bonne continuation et good luck =D !
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeSam 19 Sep 2009 - 16:05

Bon, pour l'effet de soleil, je verrai ce que je peux faire...
Pour l'énigme du temple, je pense la changer ou la mettre plus loin dans le jeu, elle est assez difficile ^^
Flavii3n : Va en bas à gauche de la salle "cul de sac", "parle" au grand rocher, tu devrais pouvoir continuer facilement par la suite.

EDIT : Alors, les antis-Ralf risquent d'être ravis : L'apparence d'Alexis Sternach a légèrement changé au cours de la soirée! De petites améliorations, mais qui empêchent le retour de cette ignoble tache rousse sans valeur...

Voici le nouvel arrivant! (Changement de la couleur des cheveux, enlèvement du rouge sur son épaule, yeux bleus au lieu de verts).

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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 11:37

Moi j'aurais carrément changer de base de chara mais bon ^^' C'est déjà un peu mieux même si je trouve que son équipement est toujours aussi moche.
Pourquoi ne pas lui mettre une arme au dos ..?
Sinon je verrai pour ta prochaine démo, je saurai quoi faire lorsque je serai à l'endroit du "gros rocher" ^^
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 13:45

voila je bloque a la première égnime du temple comme Olix974
je me demande où tu l'as trouvé (chez le père fouras x_x ?)
m'enfin un indice serai la bienvenue ^^'parce que là ...

lol durée du jeu 4h dont 3 pour cette egnime xD



bone continuation !
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 14:16

Bon d'accord... La plus jeune personne a 21 ans. Je n'en dit pas plus.
Flavii3n : Une arme au dos? Euh, je verrai. Si vous avez des idées, n'hésitez pas ^^
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeDim 20 Sep 2009 - 14:27

21 ANS ???
J'avais mis 22 xD
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeSam 26 Sep 2009 - 21:23

Je vais vous mentionner un petit changement peu important au scénario, que j'essaierai d'exploiter éventuellement dans une situation quelconque : Memphis est daltonien.
Pourquoi? Pendant le premier dialogue avec ce dernier, il a peur d'Alex car il est roux. Or, ayant changé le chara, et Alexis n'étant plus roux, je voulais garder ce dialogue un peu inusité en place, et j'ai modifié cet aspect pour que le dialogue garde certaines bases... Enfin, voilà...

Petite nouvelle : Si j'en trouve le temps, je vais tenter de recréer toutes les animations de combat du projet, pour différencier avec d'autres jeux sur RPG Maker VX, n'utilisant que les animations de base, déjà dans la BDD. Ayant moi-même créé 45 animations inédites pour mon projet (Soin V, Shuriken, toutes les magies élémentaires III, parfois II, les fusions de sort [celle-ci sont maintenant disponibles au nombre de 9, et d'autres suivront], et bien d'autres choses). Mais ma priorité restera le mapping du reste de la prochaine démo et les modifications des Tilesets.
Bon making, et bon weekend à tous!

Alors, j'ai commencé la modifications de certains éléments des Tilesets, pour donner de la personnalité à mon projet. Voici un petit aperçu de mon avancement.

- J'ai modifié l'herbe (pas haute), pour la changer en herbe haute plus pâle. Je me suis rendu compte que bien souvent, l'herbe qu'on retrouve dans la vie de tous les jours est assez longue (pas les terrains de golf, bien sûr), j'ai donc changé en raison de ma vision de la situation. J'ai également assombri l'herbe haute, ce sera à vous de dire si elle est trop obscure.

- Les arbres basiques ont été modifiés.

- Les chemins, sol sec, déshydraté, appelez-le comme vous le voulez, ont subis un changement de style.

-Les éléments "légumes" des potagers sont modifiés.

-Les clôtures ne sont plus les même.

Un screen pour que vous puissiez voir (pris sur la map de Totil) :

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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeSam 3 Oct 2009 - 9:16

J'aime pas trop les clôtures mais le reste est très joli ^^
Fais des efforts pour ne pas mettre l'effet de soleil partout... =)
Sinon dépêche toi de nous sortir une bonne démo, j'ai envie de tester des jeux en ce moment!
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitimeSam 3 Oct 2009 - 13:52

Désolé si tu veux une démo, le jeu n'est pas prêt, et puis il avance terriblement lentement, à cause de l'école...
Pour l'effet de soleil, je pourrais peut-être en mettre deux ou trois différents... A voir, en tout cas.
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MessageSujet: Re: Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤   Inferno: Le monde aux mille cauchemars ¤[ Projet à suivre ]¤ - Page 4 Icon_minitime

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