LDV : LE DERNIER VOYAGE
GENRE : RPG
Avant-Propos : Je tenais juste à vous signaler que la démo proposée en download ( 1.2 ) ne correspond pas à la présentation actuelle. La présentation étant plus récente et l'histoire plus développée.
SYNOPSYS : Un homme aux cheveux verts est tombé d'une falaise près d'une maison isolée, ou vit reclus un vieil homme depuis huit ans. Cet ermite s'occupa de lui,
et il parvint à le maintenir en vie. Mais ce pauvre homme a subit un terrible choc, et sa mémoire en est bouleversé. Il est désormais amnésique. Mais des
bribes d'épisodes de son enfance lui reviennent, il connait son nom maintenant : Olowynd. Il se rappelle également qu'il y a huit ans, en 1846, la plus grande
guerre de l'ère des hommes a eu lieu, la Guerre d'Expansion, ou Grande Guerre, orchestrée par l'Empire Sarédovien, la plus puissante des nations qui est à l'origine de l'ère contemporaine. C'est tout ce qu'il sait. Bien peu en somme. Sans souvenirs, sans amis, sans famille, sans rien. Il part de la maison isolée
de cet ermite, vers le grand monde, il ne sait pas ce qu'il va y faire, car il n'est plus rien, sa vie n'a plus de sens. Mais à Loklin, une ville bien proche d'ici,
en une matinée brumeuse de 1854, il va rencontrer un jeune homme étrange qui va bouleverser sa vie, bien plus qu'il ne le pense à ce moment là...
...et de surprise en surprises, il va voyager bien plus loin qu'il ne le pensait lorsqu'il est parti de chez l'ermite, il va voyager aux quatre coins du monde, mais
aussi au fin fond de lui même, et découvrir des choses qui auraient dues restées cachées pour toujours...
Note: Notez bien que l'aventure commence en 1854, 8 ans après la guerre.
PERSONNAGES : Olowynd : Il a perdu la mémoire en chutant d'une falaise des Monts Felis, ce jeune homme de 26 ans est apparemment un vagabond, mais depuis combien de temps ? Et pourquoi ? Il ne se connaît pas lui même, et ne s'est en réalité, jamais connu. Au caractère changeant, passant de la colère à un état passif ou rien ne peut le faire bouger de sa monotonie, il est en proie à de nombreux doutes, et à un grand vide qui le ronge de l'intérieur.
- Citation :
- Mais bon sang, qui suis-je ?
Classe: Vagabond
Capacités: Il possède des compétences magiques, et cela lui permet d'enchanter ses feintes : Pyrolame, Lame-Poison et Magicide constituent un florilège
de ses attaques variés et très utile. Il sait également voler les ennemis avec célérité.
Stats: Un personnage équilibré, qui saura vaincre les ennemis par la force et par la ruse. Maîtrise diverses magies élémentaires et des altérations qu'il
associe à ses coups d'épées, ou de tout autre arme, car il est extrêmement varié sur les équipements qu'il utilise.
Spargon Bardaliss: Le Défenseur de Loklin, le Guerrier de la Lande, il a du prendre les commandes de la Lande un court instant durant la Grande Guerre.
Né dans une famille modeste en 1812, il a aujourd'hui 38 ans et une grande renommée dans son pays natal, il a perdu ses deux parents, sa mère emportée
par la fièvre du désert, et son père par une maladie bien plus bénigne, mais à cet époque la guerre à coupée les chemins, et aucun médecin n'a pu venir.
Son frère Phredrick est sa dernière famille, mais il est général en Sarédovie, et leurs échanges sont devenus assez tendus. Ils ne voient presque plus.
- Citation :
- Soit fort, soit victorieux, mais reste honorable.
Classe: Defenseur
Capacités: Des feintes habiles de combattant. Il est un peu rouillé par huit ans de paix, mais retrouve vite ses marques. Il maîtrise diverses techniques de
corps à corps puissantes : Fracasse , Double Taillade et quelques spéciales : Honneur, Chevalerie qui permettent d'aider ses alliés ou de s'améliorer lui-même.
Stats: Il a une grande vitalité, et une force et une défense bien développées. Il porte souvent l'épée, et parfois la hache. Lorsqu'il se met en position de Garde,
sa défense est bien plus élevé que tous les autres personnages.
Phredrick Bardaliss: Un Général Sarédovien, de six ans le cadet de Spargon. En 1854, il a 32 ans, et il paraît encore très jeune. Talentueux bretteur et séducteur, il paraît l'homme
parfait pour bien des femmes. Mais ce n'est pas pour autant qu'il l'est et qu'il est tendre: ordres d’exécutions et tortures sont son lot quotidien, la rigueur de
l'armée lui aurait-elle ôtée toute empathie ?
Karlyle de la Lande: L'Ancien Grand-Mage de la lande, après la Guerre d'Expansion, il a voulu à tout prix se venger de l'Empire, il a alors pris le pouvoir dans le royaume de la
Lande par un coup d'éclat, et à ensuite voulu attaquer la Sarédovie. Il n'a pas duré longtemps, et après une courte guerre civile à Linasca, il fût emprisonné
dans les Geôles de Castel Linasca, ainsi, à 29 ans, il à déjà passé presque un tiers de sa vie emprisonné. Mais toute idée de vengeance ne l'a pas quitté,
un pouvoir ancien qui resurgi, et un allié des plus mystérieux, l'aideront à accomplir l'acte de vengeance qui est si important à ses yeux, mais dont personne
ne connaît la raison. Qu'a-t-il perdu de si important durant la Grande Guerre ?
???: Le jeune homme étrange qu'Olowynd va rencontrer à Loklin, il va lui apprendre l'existence d'un frère, mais Olowynd ne pourra lui soutirer plus d'information.
On ne sait presque rien sur lui, aucun registre ne parle de lui, aucune personne ne le connaît. Il est tel un fantôme. Il est toujours passif et comme détaché
du monde réel. Mais si on le brusque, une rancoeur infinie surgit, et son regard est animé d'un tel dégoût envers ses semblables, qu'il vaut mieux s'arrêter alors.
Si l'on continue... qui sait ce qui pourrait se passer.
Saria; Une jeune femme, magicienne, qui avait 16 ans lors de la Guerre d'Expansion. Elle vivait paisiblement dans un petit village Nokannais du nom de Malujie, mais lors d'une attaque surprise de son village, elle disparu ainsi que son amie Lina, et plus personne n'entendit parler d'elles...
Elle est timide, gentille, fragile, pleine d'empathie envers les autres. Elle est si douce envers ceux qu'elle apprécie. Si elle ne se fait pas remarquée dans un groupe, tous les autres vous diront qu'ils l'apprécient énormément.
Lina: Elle vivait également à Malujie avec son amie Saria, elle n'avait que 18 ans lorsque la Grande Guerre éclata, et tout comme Saria, elle disparut...
Pleine d'entrain, elle est parfois agressive dans ses mots, car elle ne sait pas faire passer ses sentiments, et lorsqu'elle est gentille, elle fait toujours passer une
remarque désagréable derrière. Malgré tout, lorsqu'on la connaît bien, elle est une amie fidèle, qui certes mettra bien l'accent sur vos défauts, mais qui ne vous trahira jamais.
Il y a d'autres personnages, dont la plupart sont optionnels. Leur description viendra peut-être par la suite. Je n'expliciterais pas plus le synopsys
et les personnages principaux pour ne pas dévoiler trop le scénario.
NATIONS : Empire Sarédovien | ou : Sarédovie :L'Empire Sarédovien est au coeur de la société actuelle, de la société moderne. Berceau de la culture, berceau de la technologie, leur économie est florissante, de par leurs colonies, nottament l'Urodie. Les chercheurs sarédoviens ont dépassé la magie, et commencent déjà la maîtrise de la technologie, et viennent de découvrir une nouvelle force régissant le monde. Après la magie, la gravitation, ils découvrent l'Electricité. Ils ont commencés à créer des industries, des usines un peu partout, émettant des tonnes de produits chimiques de tout sorte. Suite à ça, la République de Nokann a décidé d'arrêter tout échange, c'est ce qui provoqua les prémices de la guerre. Mais même aujourd'hui encore, les échanges sont tendus.
Arcania: La capitale sarédovienne, un brouillard chimique est maintenant constamment au dessus de la ville, et les chercheurs se démènent pour chercher a supprimer ce qu'ils ont provoqué et qui altère la beauté passé de cette grande cité. Ville de décadence et de folles dépenses, et siège du pouvoir politique, économique et militaire du pays, elle reste une ville incontournable.
Epiphalys: Un petit village qui se rapproche plus d'une ville depuis l'exode rural de début de siècle. Il est auprès d'un fleuve, et possède donc un petit port. Surnommé "Ville bleue" ou "Ville fleurie", c'est une ville très apprécié, touristique, ou il fait bon vivre. L'industrie sarédovienne ne l'a pas encore envahie.
Roderal: Une bien sombre ville, mais plus grand port de la Sarédovie. Cette ville est le berceau des voleurs, et des guildes de rodeurs et d'assassins de toute sorte. Ses rues sont crasseuses, son ciel remplit d'un brouillard plus dense encore qu'a Arcania, sa météo a été troublée par toutes ces nouvelles industries et leur pollution, et elle est souvent pluvieuse. Elle fait souvent l'objet de "purges" par l'armée sarédovienne, mais les soldats ne se sentent même pas chez eux dans cette ville inhospitalière.
République de Nokann | ou : Terres de Nokann :Le pays des sages, ses échanges avec la Sarédovie et ses moyens peu scrupuleux envers les hommes et la nature sont devenus bien tendus, et depuis la guerre le niveau de vie à baissé, mais les sages de Kaimara mettent toute leur science, leur intelligence, et leur magie à profit, et le pays est déjà de nouveau florissant. C'est le "pays de la magie" comme disent certains, en effet, les érudits Nokannais sont célébres pour leurs écoles de magies, et pour leur grand institut de magie à Kaimara, où se trouve la plus grande bibliothèque du monde. C'est également dans des grottes sous la ville que se trouve le célébre "Livre Monde", une entité qui aurait la forme d'un livre, et qui laisserait derrière lui des pages parcheminées d'où proviennent tous les mythes et légendes des hommes. Cette entité est aujourd'hui le plus grand mystère que l'on connaisse, avec peut-être cette nouvelle force découverte en sarédovie, qui a été nommée l'électricité.
Kaimara: Centre du pouvoir politique et culturel, capitale des Terres de Nokann. Il s'y trouve la plus grande école de magie du monde, ainsi que la plus grande bibliothèque du monde. Il y a également dans ses grottes le "Livre-Monde". Cette ville est donc l'incontournable destination touristique du pays, et même pour certains, du monde !
Ridurat:Un petit village qui a été détruit par l'armée sarédovienne durant la Guerre d'Expansion. Il avait commencé a être abandonné en début de siècle avec l'exode rural, mais la guerre a finie de l'achever.
Malujie: Il lui est arrivé exactement le même sort qu'a Ridurat, si ce n'est que ce village etait un peu moins pauvre.
Royaume de la Lande | ou : la Lande : Pays florissant durant l'époque féodale, il n'a pas su suivre son temps et est désormais assez pauvre. Il a perdu de plus beaucoup de richesses durant la Grande Guerre. Pays guerrier, empreints de traditions ancestrales, prônant l'honneur au combat, les visiteurs se font de plus en plus rares au grand dam de son roi. Depuis quelques années, même un peu avant la Grande Guerre, il a commencé tout de même à suivre l'exemple de Kaimara, et a développé un peu la magie dans la capitale Linasca. Cela n'a pas encore porter ses fruits, mais le peuple et le roi y portent beaucoup d'attention, et d'espoir.
Linasca: Capitale du royaume, siège du pouvoir royal, Linasca est une ville portuaire, principal source de richesses pour le pays, mais évolue assez mal. Les guerriers honorables qui y vivent, sont maintenant presque d'un autre âge.
Loklin: Ce petit village hors du désert, au nord du pays, est un petit village tranquille, dans un bois. Il n'a rien d'incroyable, il n'a pas subit d'exode rural, mais n'est pourtant pas une grande ville. Ceux qui y ont aménagés sont des gens ayant une envie de calme, et de se retirer un peu de la vie éffréné du monde moderne sans pour autant être seul en ermite.
Royaume d'Ordica | ou : Ordica :Le royaume nordique... [ Description à ajouter]
Ordica: La capitale... [color=green]à ajouter
Colonie Impériale Urodienne | ou : Urodie :Ur: Capitale portuaire de la colonie, sous la coupe de la Sarédovie... [Description à ajouter]
Pelme: Village au pied d'une falaise... [Description à ajouter]
GAMEPLAY : [ A peaufiner ]
Objectifs et Quêtes : Pour ne pas être perdu...Vous n'êtes jamais perdu dans le scénario, grâce à votre journal, il se met a jour automatiquement au fur et a mesure de votre progression. Il apparaît comme
un objet dans l'inventaire, dont le nom est le nom de l'objectif, et dont la description est la tâche à accomplir. Une petite fenêtre vous alerte de chaque mise à
jour des objectifs. Le système est le même pour les quêtes. La fenêtre en question :
- Spoiler:
Les Artefacts : Principal Système de Gameplay du jeu !Au cours de votre voyage, vous trouverez divers artefacts qui seront soit optionnels, soit au contraire, nécéssaire à votre progression. Cela va d'un Don de Force qui permet de déplacer les objets lourds, à des Ailes d'Ange qui permettent d'utiliser des courants d'air pour se déplacer à des endroits surélevés en passant par une Pioche au système de minage assez développé et a une Corde qui peut s'utiliser pour accéder à des gouffres et autres trous.
Quelques systèmes possibles grâce aux artefacts :
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Explication des objets "Artefacts" avec l'exemple simple de l'Acide d'Ozal :- Spoiler:
Une plante bloque le passage.
Allons dans le menu équiper l'Acide d'Ozal.
Maintenant vous pouvez disloquer les plantes !
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Le Minage : Lorsque vous avez en votre possession la Pioche, vous pourrez miner dans les grottes. Il existes divers minerais : Charbon, Etain, Fer, Or, Netherrack, Mithril, et enfin l'Orichalcum. Le Charbon est très courant et très utile : il vous permet lorsque vous trouvez un four, de faire fondre les 6 autres minerais pour en faire des lingots. Les lingots pourront être ensuite utilisés dans la confection d'armes, d'armures, etc... mais vous pouvez aussi les vendre. ( Ce qui est déconseillé étant donné qu'il existe un nombre limité de minerais dans le jeu et que l'on ne peut pas en acheter ). Vous pourrez aussi trouver dans des coffres uniquements d'autres lingots.
*
Le Bâton :Un peu à la manière du bâton mojo de Zelda Ocarina of Time, l'artefact Bâton peut s'utiliser sur un flambeau pour en faire une torche, et la torche ( qui s'éteint au bout de quelques secondes ) peut servir elle-même a allumer des flambeaux éteints, à tuer des plantes vigoureuses, à faire fondre des blocs de glace... etc.
Musiques : Final Fantasy IV, Final Fantasy V, Final Fantasy VI, l'OST d'Elfen Lied, les OST de Death Note, L'OST de Zelda: Ocarina Of Time. Quelques musiques de Nightwish et Within Temptation.
Le système de combat : SBS Tankentai !Un système de combat classique, à la Final Fantasy. J'ai supprimé l'ATB car il n'apportait rien par rapport à ce que je veut faire de mon jeu. Ce screen résumera donc le système de combat, pas la peine de s'étendre plus dessus.
- Spoiler:
Notez que je m'efforce de faire de belles animations réglées à la taille des personnages ( car c'est moche quand ce n'est pas adapté : j'ai pu voir ça dans plusieurs projets pourtant ), et que j'essaye de faire des animations personnalisés ( je parle dans ce second point d'animations qu'on créer dans le Script du SBS, c'est très complexe, aussi je ne vous promet rien ).
SCREENS : [ A mettre à jour ]
Screens Récents :- Spoiler:
Un des épisodes de l'enfance d'Olowynd.
Un passage du prologue.
A l'aube d'une journée brumeuse, à Loklin, un homme étrange fait son apparition, et il va bouleverser l'existence d'Olowynd...
La Caverne de Loklin et ses célébres cristaux luminescents.
Screens Anciens ( Plus à jour pour la plupart d'entre eux )- Spoiler:
EcranTitre:
Mappemonde ( En Sarédovie, Arcania la capitale est a gauche, et a droite on voit la petite ville portuaire d'Epiphalys ) :
Loklin, un petit village bucolique :
L'Auberge de Loklin :
La Caverne de Loklin, caverne verdoyante aux cristaux luminescents :
Les Monts Felis, des petites montagnes à traverser pour atteindre la Sarédovie :
Un donjon secondaire, le Tombeau de Felidae :
Epiphalys, une petite ville très jolie :
Le Port de Linasca, la capitale de la Lande :
Castel Linasca - Entrée
Castel Linasca n'a pas subit de dégâts par les monstres du désert, et le château de la capitale de la Lande s'en sort très bien...
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Geôles - SS2
...a première vue. Les créatures du désert sont parvenues à infliger de très importants dégâts à la structure du batîment en sous-sol,
au niveau des geôles, qui sont désormais infestées de criminels et de terribles monstres. De plus, d'étranges tentacules en percent des
parois avec force. Dans ces geôles, c'est l'anarchie, et pourtant Olowynd devra s'y aventurer...
DOWNLOAD : VERSION 1.2 DISPONIBLE !Juste ici ---> http://www.mediafire.com/?pxtusb2oyssdbwg
Bon jeu !
Notes de version :- Spoiler:
Info importante ! : On peut switcher de cible en combat entre les ennemis et les alliés avec Q et W et on peut utiliser certains sorts sur tout un groupe avec SHIFT !
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NOTES SUR LA VERSION 1.3 :
pas de notes=========>
MAPPEMONDE : [ A mettre à jour ]
Note: La mappemonde est plus tout à fait à jour mais peut encore être utile.
- Spoiler:
Utile pour se situer dans le jeu, je vous la partage en deux éditions, même si elle est partielle, elle suffit à ce stade du jeu.
Version 1 :
Version 2 :
CREDITS : [ A mettre à jour ]
- Spoiler:
REALISE PAR :
Olowynd
SCRIPTS :
Enu
Kylock
Mr. Bubble
Shu
Moonlight
NightWalker
Enelvon
Atoa
AlphaWhelp
blackmorning
Mithran
Kaduki
Blockade
Synthesize
Maxhack
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Enterbrain ( Rpg Maker Vx )
GRAPHISMES :
Kaduki
Thérapie
Avadan
Mack
Loseleaf
Alex-cloud
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Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
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Enterbrain (Rpg Maker Vx )
MUSIQUES :
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
HISTOIRE :
Olowynd
MAPPING ET EVENTS :
Olowynd
Je sais mon nom apparaît plusieurs fois ça fait narcissique ^^ . Mais je m'aime tant !
Et voila, je vous invite donc à suivre le projet si ça vous interesse. "Le Dernier Voyage" dispose de quelques graphismes "maisons" qui seront de plus en plus nombreux. Vous pouvez les trouvez dans l'"Usine du Vagabond Solitaire" juste ici : --->
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t16275-l-usine-du-vagabond-solitaireJe vous invite à la découvrir. Il y a principalement des characters et j'ajouterais quelques trucs utiles par la suite. Ca permet de diversifier les pnj, c'est déjà ça ^^.
Bonne soirée/journée/matinée à vous !