« C'est cool le printemps, non? » « Ah que coucou, Bob, tu as vu la news d’Avril ? » « Où ça? » ♣ Dans le staffPar RaymoBonjour bonjour, et bienvenue dans votre émission quotidienne (ou presque
), la fameuse news du staff, présentée par votre serviteur, accompagné par Bertrand Renard et Arielle Boulin-Prat (s'il y a des vieux qui lisent ça, ils comprendront, sinon, ben débrouillez vous), qui seront une fois encore les arbitres pour les lettres. Commençons donc par un premier tirage :
Consonne ! Le "r"
Voyelle ! Un "a"
Consonne ! Le "s"
Oh, et puis j'ai la flemme de faire tout un tirage, vous aurez bien deviné de quoi il s'agissait ! N'empêche que le tirage nous donne donc RAS, et c'est ce que l'on a dans le staff cette fois-ci. Aucun gros changement à signaler, la team reste là aux côtés de Romejko, c'est à dire, pour être un peu sérieux (et non pas séreux, sinon ça n'a plus de sens) Raito en fondateur tr0d4rk qui passe quelquefois, Angellan en admin, Nuse, Pouet et moi en modérateurs globaux, Tiroflan en gardiens des tutos, Ersaishania en modo scénario (pour le moment le groupe fait juste joli, mais passons)
, et Malum en premier remplaçant, vu qu'il m'a assez ciré les pompes pour que maintenant je puisse me regarder dedans, et donc il gagne ma place si je m'en vais (fake).
Voilà, en gros aucun changement pour le moment, et c'est bien la première fois depuis le début d'année qu'on peut dire ça
.Malgré tout, il y a eu un petit changement de staff fake pour le premier avril, et oui, on est trop lolant dans le staff ! Mais il est déjà trop tard, vous ne reverrez probablement plus ces joyeux lurons sur le forum avant bien longtemps (l'année prochaine, peut-être XD, ou après mon opération pour devenir une vraie femme)
Sinon, on peut quand même annoncer des grosses modifications dans les groupes officiels ! Ksama et Zouzaka rejoignent les graphistes, Biward les scripteurs, Heos et Hamburger les testeurs, et Nusenism et Elekami les scénaristes !
Voili voilou les choupinous, maintenant regardons un peu ce que nous avons dans ce forum !!
♣ Sur le forumLes Projets PharesPar NusenismAu sein de cette news pleine de pas grand chose, n'oublions pas le seul sujet un peu plus consistant que les trous du gruyère, à savoir les nouveaux projets phares!
(je vais me faire frapper pour avoir annoncé ça comme ça, pensez à signer la pétition en ma faveur merci)
Alors, dites-moi, qui seront les trois heureux élus pour figurer dans l'entête du forum? Quel est le grand projet phare de Mars/Avril? Quels makers complètent le podium?
TADAAAM la réponse...
- Spoiler:
Pas ici lol tupu.
- Spoiler:
La Fleur de Romance par RitoJS, en tête avec pas moins de 7 votes en sa faveur!
Suivi de près par Les Contes de Céléstellum de Ronald McDonald Hamburger et ses 6 votes!
Lui-même talonné par Zeeshan l'avènement des djinns, de l'ami Garruk, avec 5 votes, qui après maintes récompenses dans des concours généralistes de making, se voit enfin attribuer ici une place dans les projets phares!
A présent, petit zoom sur chacun des projets pour leur donner l'impression qu'on s'y intéresse!
Développé par RitoJS sous RMVX, ce projet fait parler de lui pour son mapping de qualité, et surtout son gameplay RPG relativement attrayant dans sa simplicité.
Il est de plus l'un des rares projets présentés ici récemment qui propose un véritable temps de jeu!
- Synopsis:
Dans un monde féerique vivaient 2 races principales: Les humains et les monstres. Ces 2 races avaient un point en commun: elles étaient dénuées d'émotion.
Elles pouvaient blesser ou tuer sans aucun remord, et c'est ce qu’elles faisaient, car c'était pour eux le seule moyen de recevoir un semblant d'émotion.
Vivre, tuer, mourir: c'était les principales activités de ce monde jusqu'au jour où un humain pris contact avec une étrange fleur. Rien qu'au touché, il put tout ressentir. Colère, joie, tristesse, ennui, confiance, amour... Le premier humain à avoir touché cette fleur la fit découvrir aux autres, qu'ils soient monstres ou humains. Ils les arrachèrent une par une, bien qu'ils n’auraient pas dû car à force, leur descendance n'en n'aurait plus.
Heureusement pour l'humain, grâce à son mode de reproduction, il put transmettre les gènes émotifs à ses enfants.
Mais pour les monstres, ce fût différent. Dénué à nouveau d'émotions, ils sombrèrent à nouveau dans une folie destructrice.
Cependant on raconte que ces fleurs étaient toutes issues de la Fleur Mère, qui s'est camouflé sous forme humaine afin d'éviter une mort certaine. Les humains nommèrent cette fleur: "La fleur de Romance". Vous incarnerez Kilik, un jeune homme tout à fait normal menant une existence paisible qui va basculer lors de l'apparition d'une jeune fille dans sa cabane...
- Kurt, notre envoyé spécial a écrit:
Un projet vraiment agréable, qui n'est pas sans proposer un certain challenge (enfin un jeu dans lequel les objets de soin sont vraiment utiles!).
Le concept, ancré dans la fantasy comme la plupart des autres productions, est tout de même assez original. Les personnages sont agréables, les lieux plutôt plaisants à parcourir.
Le seul bémol serait les combats aléatoires, mais là encore, question de point vue!
N'hésitez pas à tester la démo, ça mérite vraiment le coup d’œil!
Topic du projet: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t14704-vx-la-fleur-de-romanceTéléchargement de la démo: http://www.mediafire.com/?00u9j4qrop9bpr0
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Développé par Hamburger sous RMVX, ce projet est en coures de re-masterisation. L'esthétique visuelle au départ un peu banale du projet se trouve désormais grandement améliorée, et ceci a su, allié aux autres qualités de ce jeu, en faire l'un des chouchous du public!
- Synopsis:
“L'histoire se déroule en compagnie de Pyrrha, une jeune scientifique fraîchement engagée dans le centre qu'elle convoitait depuis des mois. Mais le plaisir n'est que de courte durée pour elle, car durant le festival Manaélique, qui célebre la découverte du Mana, matière qui, lorsque l'on sait la manier, permet la réalisation de phénomènes magiques et physiques ; des pirates sanguinaires à la recherche des Runes Noires assiègent la ville. Durant l'attaque, Rito, le frère aîné de Pyrrha, est capturé. Le lendemain de l'attaque, bien que réticente à l'aventure, Pyrrha décide de partir retrouver son aîné. Accompagnée de son amie Leixia et du bioroïde Kupo, elle se lance à la poursuite des pirates. En chemin, Pyrrha déniche une étrange épée gardée par un terrible monstre. Elle l'ignore, mais elle vient de mettre la main sur la première des Runes Noires.”
- Kurt, notre envoyé spécial a écrit:
Un projet RPG à l'ancienne, utilisant la vieille recette des quêtes à foison et reprenant le système de roue des forces et faiblesses élémentaires, en bref, tout ce qui fait qu'un RPG marche au niveau du gameplay! En attente d'une démo post-remesterisation, nous ne pouvons que souhaiter bon courage à Hamburger, et qui sait... baver un peu?
Topic du projet: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t14443-les-contes-de-celestellum-rematerialisation-complete*
Développé par Garruk, depuis déjà un certain tems, sous RMVX, ce projet est l'un des piliers du making vehixien francophone. Maintes fois récompensé dans les concours, et à plus forte raison Médaille d'or Gameplay et Meilleur Espoir aux Alex d'Or 2011, ce jeu avait été jusqu'ici écarté des projets phares du forum, par des coups du destin (et d'autres projets très prometteurs qui ont su attirer l'attention eux-aussi, non mesdames et messieurs, ils ne s'agissait point de tyrans usurpateurs!). Passons, c'est enfin fait, Zeeshan atteint le podium, et c'est mérité pour ce jeu qui propose déjà un temps de jeu exceptionnel!
- Synopsis:
Fabula était une planète mystérieuse. Les habitants de cette planète vivaient sans avoir réellement de but dans la vie, ils faisaient leur petit tracas quotidien sans penser ce que ce monde cachait.
Les habitants étaient sous la protection du gouvernement plus connu sous le nom de Trilord.
Le gouvernement était divisé en deux parties la GC (la garde civile, leur rôle était de protéger les habitants et de vérifier que la loi était bien respecté) et le SGP (Synergies Gestion et Production se groupe s'occupe de l'avancement de la planète en y apportant des nouvelles technologies).
Le gouvernement mondial organisait tous les ans un tournoi Avengear.
Le tournoi se déroulait sur l'Île d'Arcadia, le but était de construire un groupe de trois djinns et de les faire combattent. Les djinns étaient des esprits qui vivaient sur la planète, ils vivaient sur divers endroits, grotte, montagne, forêt etc. . Beaucoup de participant cherchaient ses monstres bien avant que les inscriptions soient ouvertes.
Ils exploraient le monde magique de Fabula pour découvrir d'entités toujours plus puissantes et ainsi améliorer leurs chances de gagner Avengear.
Avengear dans l'esprit de tous était une compétition, mais dans l'esprit de certains une passion.
- Kurt, notre envoyé spécial a écrit:
Un projet qui n'est plus à présenter tant il a déjà fait son trou dans monde du making. Le gameplay est assez original pour une production RPG Maker, et pas sans rappeler Pokémon ou encore Dragon Quest Monster Joker! Le mapping est d'une qualité exceptionnelle, la durée de vie incroyable pour une démo, que dire de plus, amusez-vous bien!
Topic du projet: https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t11170-zeeshan-l-avenement-des-djinnsTéléchargement de la démo: http://www.sendspace.com/file/kg7h8v
ConcoursPar RaymoAlors, qu'avons nous comme sympathique animation sur le forum de vos rêves en ce mois d'avril ? Un concours organisé par Pouet, Vis ma vie, qui vous propose de réaliser un jeu en rapport avec un membre du forum ! Le concours est terminé si je ne m'abuse, mais étant donné que toutes les zones n'étaient pas en vacances en même temps, je me demande si ceux en retard ne pourraient pas obtenir quelques jours de rab, peut-être. N'empêche, dépêchez vous si vous voulez participer !
Sinon, le Justicier a proposé un concours en équipe, qui s'est soldé par un magnifique fail. Les résultats du concours seront connus d'ici peu, et une bande de joyeux drôles pourront se réjouir d'avoir gagné alors qu'un ou deux seulement ont bossé pour l'équipe...
Enfin, on va pas revenir sur le passé, mais je tiens à remercier tout particulièrement Tiroflan, Xavioo et Karuki chez les Insurgés, Ersaishania et Zodiak (et Yuko si son projet acceptait d'être décompilé) chez les Maquisards pour avoir bien bossé pour le concours.
Sinon, le ScreenShowte de l'ami Nusenism a vu son organisation un peu modifiée, il n'attend plus que vous !
Enfin, les Alexs d'Or débutent en ce mois d'avril, mais je laisserais Nusenism en parler, il le fera mieux que moi, en tant que président du concours of da year 2012 !
Et le 50ème duel a été atteint dans l'Arène ! Merci à tous les participants de faire vivre la section (née grâce à Tegle, rendons à César ce qui est à César), même si certains ont une fâcheuse tendance à oublier leurs duels (je ne citerai personne, mais il y en a au moins deux qui pourraient se reconnaître XD)
Coté tutosPar TiroflanOh, non, la première fois que j'écris ici, ça fait presque peur, livré comme un mouton aux loups de l'opinion publique...
Bref, je prends en charge la section tutos, et je fais mon boulot... mal, alors merci à heos et Rai the One pour leurs retours. C'est dommage, vous ne pouvez pas poster avant que je ne valide le tuto, mais si vous avez des revendications après coup, n'hésitez surtout pas !
Il y a eu pas mal d'ajouts au niveau des tutos depuis la dernière news.
Déjà, l'ouverture de la section musique suite au tutoriel d'Heryjaylhe,
Leads et accompagnements, qui donne une méthode pour écrire un morceau en général.
Ensuite, Elekami qui poursuit une série de tutos sur le scénario, en nous offrant son
Numéro 2 : étapes du scénario.
Et puis, un certain nombre de tutos d'évènement, notamment une tentative de jodge qui m'avait bien plu :
La BDD d'évènement, que j'ai déplacé en boite à idée et qui aurait pu marcher si le topic avait été repéré.
Une astuce de Garruk aussi, pour qu'un monstre puisse utiliser automatiquement une attaque lorsqu'il a atteint 0 hp, pour pouvoir espérer entraîner des héros dans sa tombe...
lien.
Enfin, Monos nous a partagé l'ensemble des options utilisables dans les dialogues de VX-Ace, c'est utile et c'est
par ici.
Voilà, et puis mon coup de pub pour l'avenir, venez poster vos tutos, (tant qu'ils sont préparés et écrits en un peu plus que 20 minutes, je ne vise personne) et si l'idée est bonne, on fera en sorte de rendre le résultat le plus propre possible !
Points garantisJe rends l'antenne, dommage, le karaoké c'est pour une autre fois. (allez, les amis, tous ensemble :
We all live, in a yellow submarine...)
♣ Making généralistePar NusenismCette petite partie est dédiée à un évènement making qui ne concerne pas un forum en particulier mais plutôt l'ensemble des communautés francophones, et il s'agit bien sûr des:
SESSION 2012 Que sont les Alex d'Or?Il se peut que vous ne connaissiez pas, mais les Alex sont le plus prestigieux concours de making francophone depuis déjà dix ans.
Il s'agit de faire concourir des jeux créés via RPG Maker pour donner un aperçu de ce que l'on trouve de meilleur sur la scène francophone.
Depuis la clôture de la session 2011 il y a quelques mois, nous avons œuvré à la préparation de suivante. Aujourd'hui, elle est fin prête et ouvre ses portes.
Liens utiles*Le site ouvre ses portes au public, et vous pouvez dès à présent vous y inscrire si ça n'a pas déjà été fait l'an dernier, en tant que simple observateur, mais aussi en tant que concurrent ou aspirant juré! Voici l'adresse que vous pouvez enregistrer dans vos favoris afin de suivre l'évolution du concours: http://www.alexdor.info/
*
Un topic est présent ici sur le forum, pour y voir le calendrier, et y poser vos questions si vous le souhaitez!
Alors venez nombreux, d'abord parce que c'est moi le président de la session et que j'ai pas envie de faire un bide, et ensuite parce qu'une participation à un concours de cette envergure est une étape importante dans le parcours d'un maker, cela vous aidera à avancer quel que soit votre résultat!
♣ ConclusionPar NusenismEt voila, on arrive au bout! Vous remarquerez l'absence d'informations en ce qui concerne les scripts, ressources, scénarios, tests & cie, c'est tout simplement car on attends d'avoir beaucoup de choses à dire dessus avant d'en parler! Cette news se termine donc ici, et j'espère qu'elle vous aura malgré tout un peu diverti! Il ne tient qu'à vous, makers, de redoubler d'activité afin de rendre la news suivante complètement...
HALLU...
...attendez la suite...
...CINANTE!!!!