Sujet: News des membres n°1 (Décembre 2011) Jeu 29 Déc 2011 - 21:36
News des membres n°1
• Introduction Par Pouetmo, ou Raymouet ? Non, non, il n'y a pas eu de savant fou qui serait passé pour souder les membres du staff, et Pouet n'est pas non plus mon double-compte, rassurez-vous. Cependant, je parlerai ici en son nom, donc si je dis n'importe quoi et que vous avez des réclamations, c'est à elle qu'il faudra se plaindre !
En tout cas, voici la première news des membres, et ça va saigner. Alors de quoi parle-t-on dans cet article d'un nouveau genre ? Ben de Outbreak : Epidémie surtout, j'ai envie de vous dire, vu qu'il occupe déjà une bonne partie de cette news, dans les articles de Viper-Rko et Gandalf13, mais aussi de Ace (dans l'article de Raph), le petit nouveau de la lignée RPG Maker, toujours plus cher afin de remplir les caisses d'Enterbrain, bien vides *snif* en raison du nombre croissant de petits pirates qui ne prennent pas le temps de faire l'aumône à la société... Mais on parle aussi de toutes les news de projets en général, grâce au génialissime article de votre non moins génialissime serviteur qui cherche toujours à se vous mettre en valeur. J'avouerais que j'ai été un peu ambitieux, vu que je voulais faire participer beaucoup de monde, et qu'en fin de compte c'est quasiment un article en solo en raison du nombre de refus que j'ai essuyés. Je remercierais tout de même Tiroflan et Raph pour leur travail, et je m'excuserais aussi auprès de mon ex-collègue la vipère violette pour lui avoir demandé de m'aider et de ne rien lui donner à faire en fin de compte.
Bref, quatres articles pour cette première news des membres ! Enjoy !
P.S : Et n'hésitez pas à participer en envoyant vos articles ! P.P.S : Pas beaucoup d'images, va falloir vous accrocher les gens !! xDD
Ce jeu a été créer par Brandobscure001, après un très bon « Clock Tower » Brandobscure reprend du service avec un deuxième survival-horror qui ressemble beaucoup a Resident Evil mais qui reste bien réaliser, le scénario de ce survival n'est pas encore très développer mais le mapping et le gameplay sont excellent, beaucoup attendent la première démo (qui sort normalement a Noël, ça c'est un joli cadeau de Brandobcure) avec impatience.
En attendant cette démo mon avis sur le gameplay le scénario et le Mapping : -Mapping : Aucun RTP, donc les graphismes sont très originaux. Les map sont « stressante » et collent bien a thème, par contre le level design est correct mais a retravaillé. -Gameplay : Joli ! Le système de temps imparti qui est plus souvent propre au mini-jeu est bien adapté a un jeu plus grand comme celui ci, le système de crochetage est un peu bizarre mais il a l'air plutôt pas mal. D'après Brandobscure, il y aura un système de médaille (selon le temps mis pour finir le niveau) qui servira a débloquer des costumes et des armes : un bel ajout. Pour finir le système de combat : un A-RPG, que dire de plus ? -Scénario : rien a dire, il n'est que provisoire et sera améliorer par la suite.
Pour terminer ce « Lumière sur... » voici quelques aperçu du jeu : Le parc :
Mais quel est ce mystérieux personnage blanchâtre ? Voici Brandobscure001, plus communément appelé Brandobscure, qui est le mixage entre son prénom, Brandon, et le jeu représenté sur son avatar, Obscure. Ce makeur francophone de tout juste 15 ans, arrivé sur le forum depuis le lendemain de Noël 2010 et présenté le 21 mars 2011 est considéré depuis quelques mois comme l'un des makeurs les plus productifs de la communauté. Et pour cause, il a déjà un projet terminé à son actif. Et quel projet ! Clock Tower a su charmé les membres et devenir projet phare en Août 2011. Pour quelqu'un qui était venu, je cite, "parce qu il y beaucoup de scripte et de rescource", c'est un beau retournement de situation. Et ce n'est pas tout. Quelques semaines seulement après le succès de son premier jeu terminé, Brandon, dit Brandobscure, revient avec son actuel projet en cours : Outbreak : Épidémie. Pour les prémices d'un projet, celui-ci aguiche déjà de nombreux joueurs, car une fois encore, Outbreak se classe projet phare dans la news de Décembre 2011, c'est-à-dire la plus récente. Cela promet donc du bon pour ce jeune créateur qui passionne les membres du forum.
Mais trêve de bavardages, et place à la seconde partie de cet article. Parlons maintenant des projets à succès de Brandobscure. Tout d'abord, nous verrons Outbreak, dont l'absence de démo ne nous permet pas de le tester concrètement, donc nous en parlerons juste. Par la suite, Clock Tower sera testé également.
I/ Outbreak : Épidémie :
Ce jeu apparemment prévu pour Noël (date indiquée par l'auteur) est le second projet posté sur le forum fait par Brandobscure. Le titre a plusieurs fois reçu des critiques comme quoi il devait être changé, et il y a une simple et unique raison à cela. Outbreak se traduit de l'anglais par épidémie. Ce qui donne au final Épidémie : Épidémie, soit un titre dénué d’intérêt. Arrêtons nous sur le scénario, aussi original qu'il soit : Une arme biologique a involontairement provoqué une épidémie dans la ville de New York, décimant la quasi totalité de sa population. Comme par miracle, vous êtes un des sept seuls survivants du désastre, et face à l'ampleur, vous êtes contraints de quitter la ville au plus vite. Pourquoi ? Car celle-ci, suite à l'épidémie, est maintenant parsemée de zombies pas beau qui mange les gens, surtout les p'tites filles. Nan, je plaisante. La véritable raison de votre fuite vient du fait que le gouvernement a décidé de rayer la ville de la carte du monde en y envoyant un missile busay pour écraser le virus. Bref. Dans chacun des cas, il vous faut survivre.
Les personnages eux, sont divers et variés. Si je comprends bien la présentation du projet, vous ne contrôlez directement que Shannon. Celle-ci est une jeune étudiante de 17 ans, impatiente mais courageuse. Elle possède la compétence Médium, qui ne nous ait pas expliqué. Au fur et à mesure de votre parcours, d'autres héros s'allieront à vous, chacun ayant son utilité et son caractère particuliers. Voici ici la description brève de chaque personnages secondaires :
Spoiler:
Jordan, un étudiant de 18 ans, est fort mais vantard. Marion, une policière de 26 ans, peut décrypter les messages ou les codes, mais à tendance à se montrer agressive. David, chômeur de 32 ans, peut crocheter, tout en étant un peu taquin et indifférent. Maxime, le plus jeune survivant du haut de ses 8 ans est agile mais timide. Jennifer est une vendeuse de 20 ans. Malgré ses capacités de secouriste, elle a pour habitude d'être trop sur d'elle. Pour finir, Kurtis, un militaire de 25 ans, sans compétence particulière et égoïste de surcroît.
En ce qui concerne le gameplay, comme toujours, Brandobscure fait preuve d'une certaine originalité quant au choix de ses systèmes. Et le principal de ceux-là est le système d'épidémie. Celui-ci est divisé en 5 étapes distinctes. La première, au commencement du niveau, est symbolisée par un rond bleu. Le compteur n'est pas alarmant à ce moment là, vous êtes partiellement en sécurité. 10 minutes plus tard, le compteur devient vert, il ne vous reste plus que 20 minutes pour finir le niveau. Le stress monte, mais vous avez le temps. La partie se corse lorsqu'il ne reste que 10 minutes et que le compteur passe au jaune. L'étape la plus difficile survient lors des 5 dernières minutes, avec un compteur rouge et une épidémie florissante. Suite à cela, le temps se termine, et vous perdez. Bizarrement, ce système me fait penser à la clepsydre de Fort Boyard, m'enfin bon, c'est un avis. Les combats sont en ABS pur et simple où vous shootez du zombie avec des sortes de batte de baseball (du moins, c'est ce que je crois apercevoir sur un des screens) et au fur et à mesure que l'épidémie se propage, les zombies sont plus présents sur la map. Le système de sauvegarde se fait dans des toilett... Euh, sur une machine à écrire. Vous devrez possédez un objet spécial pour pouvoir sauvegarder votre partie. Afin de pouvoir voir la vie de vos personnages durant les combats, un système de HUD (Head-Up Display pour ceux qui demanderaient, soit littéralement "affichage en haut de la tête", ce sont des informations présentes en haut à gauche de l'écran) a été mis en place et a l'air d'être fonctionnel. Histoire d'ajouter un peu plus d’interactivité pour le joueur, le jeu propose un système de crafting et de crochetage. Ce dernier nous fait utiliser un crochet à manier avec habilité afin de pouvoir débloquer plusieurs informations, ou tout simplement d'ouvrir des portes verrouillées. Le second système, celui de crafting, est un programme de fusion d'objet. Vous serez munis d'un Carnet de Mélange qui vous permettra de réaliser plusieurs recettes et d'obtenir des objets uniques. Point noir du gameplay, la partie "Soin". Il vous faudra rejoindre une infirmerie, ou un secouriste vous redonnera votre vie. Seulement, les écritures du menu de ce programme sont beaucoup trop empâtés et quelque peu illisibles.
Parlons musique maintenant. La seule BGM du jeu disponible actuellement est celle de l'écran titre. Et personnellement, je la trouve bien sympa. Ce serait plus l'écran titre en lui-même qui me gêne à vrai dire. Espérons que les autres sons de ce jeu sauront plaire autant.
Côté mapping, ça s'améliore par rapport au jeu précédant, on a un meilleur level-design et des ambiances bien mises en places (les tons d'écran étaient déjà acquis dans Clock Tower, ils le sont toujours ici). Un peu trop de répétition d'arbres pour le parc de New York (Central Park, maybe ?) et des lampadaires non cohérents. L'effet de lumière est là, mais ces derniers sont toujours éteints.
Voici quelques screens pour illustrer les propos énoncés plus haut :
Spoiler:
Et bien sûr, nous aurons plus de détails une fois la première démo sortie, vivement Noël donc ! Pour l'heure, si vous souhaitez des infos supplémentaires, vous pouvez également jeter un oeil à la présentation officielle du jeu, faite par Brandobscure lui-même : Lien
II/ Clock Tower
Projet révélateur du makeur qu'est Brandobscure, ce jeu a eu de nombreux fans au sein de la communauté, et sa notoriété s'est propagé sur quelques forums aux alentours. Plutôt que de rédiger un pavé sur le contexte du jeu, je vous invite à aller lire ce superbeTest fait par Viper-Rko. Si vous avez quelques questions ou remarques, veuillez en faire part à l'auteur sur le topic de présentation du projet que voici : Lien
En conclusion, nous pouvons donc dire que Brandobscure est un makeur motivé et productif, qui fait des projets qui se ressemblent quelque peu dans le sens où ils sont tous dans le domaine du Survival Horror et que chacun possède le même script d'ABS. Pour le reste, l'originalité est présente et on l'aime pour ça x)
Tout commence dans le petit village de Véarter, lorsqu'une nuit, vous êtes réveillé par une étrange lumière. Sans vraiment réfléchir, vous allez voir ce qui s'est passé. Vous arrivez au lac Véarter, à l'endroit où la lumière semble s'être arrêtée. Vous faites rapidement le rapprochement entre l'éclat des étoiles dans la nuit et celui de cette lumière. Vous la fixez alors d'un air rêveur, sans penser à rien. Quand tout à coup... elle explose avec violence. Toute cette énergie arrive alors jusqu'à vous , et vous fais tomber dans un profond sommeil. Le lendemain matin, à votre réveil, vous êtes toujours sur les rives du lac Véarter, et une question vous vient immédiatement à l'esprit : quelle était cette lumière ? Vous allez donc voir le professeur Gérard, un chercheur spécialisé dans les pokémon vivant juste à côté de chez vous. En franchissant la porte de son laboratoire, vous êtes très loin de vous douter que vous êtes sur le point de débuter une incroyable aventure, à laquelle vous n'auriez jamais imaginé prendre part la veille encore...
L'avis de Raph, rapporté par Raymo:
Un jeu à essayer si vous avez le temps de le faire. L'interface de combat est très bien, les fakemons attachants et très bien réalisés. Cependant, les dialogues pourraient être plus travaillés. Ils ne sont pas toujours très juste orthographiquement, et sont pafois remplis de smileys. Le joueur est un peu lancé sans assez d'informations, et l'introduction est spéciale. En fin de compte, un jeu à tester si vous avez le temps et si vous le pouvez (problème de compatibilité oblige)
News sur le projet : Une démonstration est maintenant disponible. Malheureusement, elle ne fonctionne pas sur tous les systèmes d'exploitation. Enfin, si vous pouvez l'essayer, faites-le !
Ayant reçu de très mauvaises critiques, Zeeshan a subit il a quelques mois de fortes modifications au niveau du gameplay et de l'univers. Cette grosse mise à jour attire l'oeil des testeurs.
Démo : Disponible
Présentation par Garruk:
Fabula était une planète mystérieuse. Les habitants de cette planète vivaient sans avoir réellement de but dans la vie, ils faisaient leur petit tracas quotidien sans penser ce que ce monde cachait. Les habitants étaient sous la protection du gouvernement plus connu sous le nom de Trilord. Le gouvernement était divisé en deux parties la GC (la garde civile, leur rôle était de protéger les habitants et de vérifier que la loi était bien respecté) et le SGP (Synergies Gestion et Production se groupe s'occupe de l'avancement de la planète en y apportant des nouvelles technologies).
Le gouvernement mondial organisait tous les ans un tournoi Avengear. Le tournoi se déroulait sur l'Île d'Arcadia, le but était de construire un groupe de trois djinns et de les faire combattent. Les djinns étaient des esprits qui vivaient sur la planète, ils vivaient sur divers endroits, grotte, montagne, forêt etc. . Beaucoup de participant cherchaient ses monstres bien avant que les inscriptions soient ouvertes. Ils exploraient le monde magique de Fabula pour découvrir d'entités toujours plus puissantes et ainsi améliorer leurs chances de gagner Avengear. Avengear dans l'esprit de tous était une compétition, mais dans l'esprit de certains une passion.
L'avis de Tiroflan:
Un projet sur le forum depuis un bon bout de temps déjà, et pourtant toujours aussi régulièrement mis à jour, Zeeshan vous envoie au milieu d'un tournoi de grande envergure où l'on combat avec des djinns, monstres minérals créés dans les hautes chaleurs des volcans. Le jeu dispose déjà d'une durée de vie considérable (plusieurs heures), mais le fil conducteur n'est jamais perdu et le gameplay reste équilibré et agréable du début à la fin, le tout dans un mapping beau et surtout inventif (bateau coulé, cercles magiques modernes de téléportation). Bien sur, on reconnaît immanquablement les références à final fantasy 7 et pokemon (Garruk me dit dragon quest), mais dans l'ensemble l'univers créé à réussi à s'imposer comme neuf à force de détails. Il semblerait que la prochaine démo apporte encore une fois son lot de changement coté gameplay et une nouvelle île, mais si vous commencez, vous n'y serez pas avant un certain temps, vu la durée de vie actuelle du jeu ! Bon courage au makeur pour la poursuite de cet énorme projet, et bonne chance aux joueurs pour essayer d'acquérir l'ADN de tous les djinns du monde de Fabula.
News sur le projet : -Des nouveaux screens paraissent régulièrement -Nouvelle démo -Changement dans le gameplay
Le titre du projet est évocateur, je pense. Voilà, c'est donc un Face maker dévellopé pour VX. Il semble être bien mené, assez intéressant, les faces qui sont faites ne paraissent pas aussi grossières que celles faites par d'autres faces makers. On déplorera juste le manque actuel de ressources disponbles pour faire les faces. Enfin, un projet à suivre !
L'histoire commence sur Ylsteria, une planète semblable à la nôtre, et plus précisément sur le continent de Hort'Dazil, dans la ville d'Amsanite Hieronn Ikos, ancien voleur d'âme à la retraite, voit apparaître un feu-follet dans sa chambre, juste après avoir refait un rêve étrange dont il était le principal acteur. Le feu-follet lui demande d'aller voir la prêtresse Miryama, dans la ville de Korgamen, et de lui parler de son rêve. Curieux, Hieronn accepte, et part alors pour Korgamen. Une fois là-bas, il retrouve un vieil ami, Ezéchiel Char'Kronis -Préfet et Capitaine de la garde de Korgamen-, qui va lui indiquer où se trouve la prêtresse. Hieronn va au temple, où Miryama priait son dieu. Elle explique alors à Hieronn que son rêve est un souvenir, et qu'il est en partie amnésique, sans qu'elle sache pourquoi. Elle lui conseille d'aller méditer un peu. Elle lui demande aussi d'essayer de trouver une jeune aventurière qu'elle avait envoyé explorer les ruines dans la forêt Morrigane. En allant méditer à la cascade, Hieronn tombe sur l'aventurière, au prise avec des brigands du coin. Il la sauve et la ramène à Miryama. Celle-ci décrète alors que leurs karmas sont proches et qu'ils doivent rester ensemble. Surgissent alors des brigands avides de vengeance, bien décidés à faire la peau à Hieronn. Hieronn est alors entraîné dans une intrigue dont il était loin de soupçonner l'existence. (presque) Seul contre tous, il va tout faire pour retrouver ses souvenirs, et peut-être arrêter un gigantesque jeu d’échec dont il est une des pièces maîtresses.
L'avis de Raymo:
Un projet très intéressant par son scénario, extrêmement bien mis en oeuvre et haletant, moins par le mapping, classique sans plus, et le gameplay sans grosse surprise. Cependant, je vous conseille de le tester sans attendre pour sa mise en scène qui m'a vraiment beaucoup plue. Un projet qui promet en tout cas !
News sur le projet : -Réglages des différentes problèmes soulevés dans la démo.
Sandrum est un monde possédé par la religion. les Sandreins expliquent la vie, la mort ou autres comme étant une intervention divine. ils vivents selon des traditions, créer par des hommes il y a des centaines d'années... Ont-il tort, ont-t-il raison avec leur théorie de la vie ? Qu'importe la seule chose qu'il risque de gagner a force, c'est la folie... Des dieux... Qu'est-ce réellement ? Des montres, des rèves ou des êtres vivants ou rien du tout...
Pendant ce temps/
En Sar, c'est la fête. Kalédriane le Haut-Roi Ohnien en personne est venu en Sar pour célébrer la fête de la création des seigneuries. Pour cela, les quatres Seigneur sont réunis. Profitant de la présence des quatres, Kalédriane leur avou que c'est la fin. Le Conseil de Razuz a décidé de voter pour savoir si l'armée Ohnienne devrait se retirer de Sar. Cet acte entrainerait la destruction de toute les cités. Pourquoi ? Les Maldoniens dans la région attaqueront et les Ohniens n'auront aucune défense. En colère, trois d'entre les membres décidèrent de quitter la salle et d'être contre l'Empire Ohnien. Le dernier Seigneur du nom de Thecica, dirigeante de Trevalm est la représentante du Conseil de Razuz en Sar. Celui-ci a décidé de ne pas la pénaliser et de laisser des hommes dans ses cités. Une fois dans sa chambre, Thecica voulant se reposer alla vers son lit. Mais un homme arriva discrètement. Elle l'attaqua mais il résista, puis lui dit de dire à ces maîtres que Razuz que celui-ci n'a pas besoin des offrandes ridicules qu'on lui offre actuellement. Il a besoin de plus. De fontaine de sang, de plaines de cadavres, d'odeur nauséabonde s'échappant des cadavres. Mais en vain, elle le fit sortir et pris la plume pour écrire une lettre au Conseil. Cet homme s'appelle Iljon Tod, il se lance sans le savoir dans l'évènement qui va boulverser l'ère fanatique de Sandrum. Mais il n'est pas seul. Il enseigna à un enfant les savoirs d'une religion nouvelle, ou plutôt d'une secte. L'enfant partit à la conquête des esprits, pensant pouvoir changer les croyances de chacun facilement. Seulement, le Conseil ne veut pas d'ennemis. Il est observé et traqué. Mais il ne peut pas faillir. Il doit réussir. Il doit montrer au monde le symbole et le message divin. Il doit prouver au monde la puissance de son dieu, la puissance de ILJON.
L'avis de Raymo:
Un projet fort sympathique, en particulier grâce à un mapping assez bon, un background assez étoffé, avec beaucoup de peuples, et un gameplay peut-être prometteur. Cependant, le scénario est encore un peu brouillon, je me suis personnellement perdu dedans, d'autant plus que les phrases ne sont pas toujours très juste. Mais à part ces points, ce projet semble avoir tous les ingrédients pour être une réussite ! Bonne continuation à Boroniste, donc !
News sur le projet : -Réalisation d'une World Map -Avancée dans le gameplay (Système de crochetage, Bocaux de Nitiel)
Information : Les fables de Mystéria Episode ?: Le commencement
A une époque oublie de tous, un combat titanesque fut livré par deux extraordinaires guerriers d'une puissance qu'on dit infini on raconterait même que l'un de ces deux guerriers serait l'auteur de ce livre que le monde entier convoite "Les fables de Mystéria"… Aussi bizarrement que cela puisse paraître personne n'a vraiment su qui était le vainqueur de ce combat titanesque, mes au fin fond de notre planète nous pouvons encore apercevoir un énorme cratère laissé par ce combat exceptionnel. "Les fables de Mystéria" Serait le premier livre de notre planète, on raconte que ce livre refermerait les secrets de notre création et nous révélerait comment devenir un être parfait. À dire vrai personne ne sait vraiment si ce livre à vraiment existé et rare sont maintenant les personnes qui se souviennent de ce livre…
Information : Les fables de Mystéria Episode 0: Le génocide
"Je me suis vu en rêve prosterné devant un enfant qui était sûr mon propre trône." Gilgamesh grand roi et conquérant de cette époque a alors appelé les plus grands interprètes de rêve en demandant une signification à son songe. L'un des interprètes lui dit qui aura un enfant en l'occurrence un fils qui dirigera son peuple avec justice. (En réalité Gilgamesh savait qu'il ne pouvait pas enfanter puisque on était incapable.) Blach lui réputé comme étant le plus grand des interprètes de songe, lui expliquer clairement que ce rêve et de mauvaise argure. Car d'après lui les signes sont flagrants : la prosternation pour lui désigne la soumission hors un roi ne peut se soumettre, le trône quant à lui représente un peuple, quant à l'enfant il désigne que le peuple en question n'est autre que les anciens de Mystéria et que leur descendant royal n'est pas encore éteinte et qu'il vont réclamer leur trône qui leur revient le droit. Gilgamesh rentra dans une colère folle et ordonna de massacrer toute personne faisant parti de la tribu de Mystéria…
Des centaines de milliers de femmes et enfants mourut…
Information : Les fables de Mystéria Episode I: La main dans le sac Notre aventure commence avec Galatea et Revecca, qui sont sur le point de s'introduire au village Excitoil pour y voler les gens car ce soir-là a lieu la cérémonie mortuaire. Et personne n'y sera au village ce sera une occasion rêvée pour eux de faire fortune du moins c'est ce qu'on espère pour eux...
L'avis de Raymo:
Bon, j'avouerais déjà ne pas l'avoir testé, pas eu le temps (/honte) Je vais donc commenter ce que je déduis de la présentation : Un projet au mapping plutôt pas mal, probablement intéressant dans son gameplay. Le menu est original, c'est un plus. Par contre, le scénario me semble un peu bancal est pas toujours très clair. Ce point est à retoucher. Sinon, je n'ai rien à dire, à part que je vais le tester sous peu ! Bonne continuation à Mektoub, donc, pour ce projet intéressant !
News sur le projet : -"Nouveau projet" (enfin, reprise d'un ancien projet), avec déjà une démo de disponible !
Continent d'Altaïr. An 756. 2 ans plus tôt, le royaume de Selcius eut une cuisante défaite face à son voisin de l'Ouest, le territoire de Karcène. Ses terres dévastées, ses villages détruits, Selcius et son roi, Manfred, ne put se relever. La formalité voulait que Karcène prenne le contrôle de Selcius, mais leur économie ne pouvait suivre. Ce fut donc à l'empire d'Abyssal de s'en charger. L'empire ne fut pas tendre envers Manfred, et ses soldats pillaient les villages déjà pauvres. Selcius n'était plus que chaos et destruction. Cependant, les villageois n'acceptaient pas cette vie, et se rebellaient fréquemment contre l'empire. Elmir et Aline, deux anciens soldats de la guerre, retirés dans leur petit village, sont déterminés à ne pas se laisser abattre. Arriverez vous à remonter le moral de votre patrie ?
L'avis de Raymo:
Mais, mais, mais c'est de la mer** Non je déconne. Un projet qui semble très intéressant par un gameplay qui semble très travaillé, des maps raisonnables (mais il faut les chercher pour les trouver), un scénario solide, bien que l'on n'en sache pas encore grand-chose. Bref, un projet original qui est très prometteur. Bonne continuation à la Viper
News sur le projet : Bon, j'en sais personnellement pas grand-chose xD (/le gars inutile). Il semblerait que les cinématiques soient en cours de création.
XXIème siècle, France. Dans la ville d'Angers, un jeune homme tente de percer de le milieu de la musique tout en suivant des cours de littérature à la Faculté de Lettres. Son nom : Arty Manneaux, plus connu dans le milieu sous le pseudo Artman. Quel milieu ? Celui de la drogue, bien entendu. Un jour qu'il rentre de la Fac, il se trouve trop stressé par sa vie actuelle et décide d'aller trouver son dealer plus tard dans la soirée. Il n'a qu'un seul obstacle : son manque d'argent. Il décide d'aller jouer de la musique dans la rue, à son endroit habituel, pour gagner les cinq euros qu'il lui manque. Plus tard, après être allé voir son dealer, Artman se drogue et profite de se trouver dans un état second pour appeler - comme à son habitude - son ami Robert, un retraité qui milite pour l'importance de la jeunesse en France. Robert ne répond pas ; Arty sent qu'il y a un problème mais est trop défoncé pour se bouger, il prend donc la décision de dormir. Le lendemain, quand il entre chez Robert - une petite maison entourée d'un grand jardin se situant dans la campagne du Sud d'Angers -, il découvre avec effroi que Robert n'est pas là, qu'il y a du sang par terre - donc que Robert a été agressé et sûrement kidnappé ou tué -, que la gerbille n'a pas été nourrie et, qu'en plus (!), l'agresseur a volé les réserves de cocaïne du retraité. Artman part donc à la recherche de la vérité...
L'avis de Raymo:
Un projet complètement loufoque, appuyé par des graphismes full custom amusant (mais aussi très moches xD). Le scénario est assez intéressant (d'ailleurs, est-il autobiographique ?). La question, par contre, porte sur l'adaptation de ce scénario, afn d'en faire quelque chose d'amusant et de pas trop lourd. On espère que Nowë y parviendra ! Bonne continuation à lui !
News sur le projet : Les charas et les facesets sont en créations, apparemment.
Les pièces de Sanatorium sont les objets de quête de bon nombre de chevalier. Une fois les vingt réunies, elles donnent le pouvoir de l'immortalité et de la résurrection. Seuls les chevaliers peuvent oser se lancer à leur recherche. Oward Policard fut l'un d'eux, mais, malheureusement, il mourut des semaines après avoir trouvé la troisième de ces pièces. Un clan de sorcier l'avait tué alors qu'il revenait de sa quête, avec son compagnon. Les chevaliers d'Obwalden étaient détestés des sorciers et, malheureusement, Oward en était un. Finel, le compagnon du chevalier, réussit à échapper des griffes du clan sorcier en emportant avec lui les pièces de Sanatorium. Étant trop faible pour une quête aussi périlleuse que celle des pièces de Sanatorium et aussi par respect de son ami mort, il décida d'en faire don au fils de celui-ci. "Ce sont les dernières volontés de ton père, petit. Prends ces trois pièces et garde-les. Tu en auras certainement besoin, un jour..." avait-il dit à Ulrick Policard. Ce dernier est alors élevé par son oncle, Guy Policard... et le temps passe. Tout change quand le jeune garçon parvient à devenir écuyer à la cour du Roi Nidwalden et qu'il découvre ce que ces mystérieuses pièces sont... Ainsi, il devint l'écuyer d'Hector Lioloz, un chevalier de Nidwalden. Celui-ci entraînera le garçon dans sa quête pour devenir chevalier. Et bientôt aura lieu le tournoi des quatre royaumes, qui sera suivit d'évènements aussi bizarres qu'étranges... Une longue aventure semée d'embûches commence pour le chevalier et l'écuyer.
L'avis de Raymo:
Ahah, encore un projet intéressant. Le mapping est assez bon, le background bien dévellopé et cohérent, je suppose que le gameplay sera assez intéressant. On voit encore quelques pointes de clichés (vingt pièces = kétdékristo spotted), mais à part ça, ce projet promet aussi de donner un bon jeu dans une lignée classique. J'attends une démo !
News sur le projet : Des "nouveaux" screens sont arrivés au début du mois. Vacances oblige, plus de nouvelles depuis 2 semaines, mais on attend
Voilà, fin de l'article. Marathon terminé. Après m'être payé 3 heures de lectures des topics et autant d'écriture, je vais hiberner pendant 2 mois me reposer un coup.
- Deux types de Skill Compétences/Sorts - Nouveaux Area Effect . - Barre de Tp ( Barre semblable à celle de mana qui se remplie en prenant des dégats et en faisant des actions) - Condition pour sort ( Plusieurs armes peuvent devoirs être possédés ) . - Formule pour dégats - Possibilité qu'un sort soit critique ou non . - Plein d'effet personnalisable - Traits - Note
Onglet Item/Weapon/Armors :
- Certain objet peuvent faire gagner des points TP . - Plusieurs Weapon Type . - Caractéristique modifiable via certaine objet/armes/armures . - Traits - Note
Onglet ennemies :
- Traits - 3 objets que l'on peut dropper . - Notes
Onglet groupes :
- Changer le Batllebacks - Créateurs de Battlebacks ( Superposition de différents Battlebacks)
Onglet Statue :
- Certains Statue déjà présent (Mirroir , contre-attaque , réduction ) - Traits - Notes
Onglet Animation :
- Nouvelle Animation déjà présente .
Onglet Tileset :
- Tileset A,B,C,D,E personnalisable pour une map . - Créateur de tileset en ajoutant des éléments d'autre tileset sur d'autres - Floor Damage - Notes - 999 Tileset possible !
Onglet Système :
- Quelques Options possible - Créateurs d'écran titre , toujours en découpant . - Windows Color
Dernière édition par Raymo le Jeu 29 Déc 2011 - 22:41, édité 1 fois
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Jeu 29 Déc 2011 - 22:20
Raymo a écrit:
Mais on parle aussi de toutes les news de projets en général.
J'ai pas vu le mien x) Sérieusement c'est vraiment sympa, même si j'ai déjà vu tout ces projets ^^ Je suis désolé d'avoir zappé ma "soumission d'article" j'étais assez occupé
Raph
Age : 25 Inscrit le : 09/07/2010 Messages : 387
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Jeu 29 Déc 2011 - 22:25
Citation :
mais aussi de Ace (dans l'article de Raph),
Je vois pas ou on parle de Ace . O_O . Mais bon c'est pas très grave ou sinon j'aime beaucoup . C'est bien aussi de voir que chacun n'a pas le même avis (Cf Clock tower) et aussi de parler des membres du fow . Vraiment . Merci pour cette news .
Invité
Invité
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Jeu 29 Déc 2011 - 22:42
Raph a écrit:
Citation :
mais aussi de Ace (dans l'article de Raph),
Je vois pas ou on parle de Ace . O_O . Mais bon c'est pas très grave ou sinon j'aime beaucoup .
un oubli qui aura tenu une heure... Mince ! Désolé, en tout cas c'est réparé ! Encore milles excuses
Viper-Rko
Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Jeu 29 Déc 2011 - 23:03
Pour une fois, tu ne m'a pas demandé mon aide pour critiquer les news x) (peut-être parce que j'avais déjà fait un article ?)
C'est bien sympa tout ça en tout cas ^.^
Skinny Max
Cadet
Avertissements : 1Inscrit le : 08/11/2010 Messages : 289
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 7:41
Sympathique, mais apparement je risque pas d'y apparaître dans ce journal x)
Ersaishania
Univers
Age : 32 Inscrit le : 25/07/2009 Messages : 4570
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 9:04
Pour l'article écrit par Raph, ce qui aurait été sympa c'est une petite comparaison personnalisée sur certains points (genre H ne change pas beaucoup par rapport à Z ; Camembert est plus cool que Gruyère grâce à ... ) ; La news sur les projets est plutôt une bonne idée, ça synthétise un peu tout et au moins, on sait qui avance dans son projet. Du beau boulot !
Red-seeds
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 10:10
Ya pa d'imag !!!! Belle news, je trouve juste dommage qu'il y a eu peu de participants. Je participerai à coup sûr pour le mois prochain !
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 16:32
Belle premières niouses des membres mais le manque de communication de la part des organisateurs (du staff je suppose), les participations de taille (je prend la mienne en exemple avec la présentation des projets anglosaxons prometteurs) n'ont pas été finalisées à temps ou même pas commencées car peu de temps laissé. Il faudrait donc quand même faire passer des messages plus clairs pour ce genre de niouses.
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 16:45
Wahou mais que f'aije là ? Ça fait trop Bizarre d'être membre numéro 1 pour quoi être le premier à être présenté ? Ça me dérange pas bien sur...
Viper-Rko
Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 16:46
Citation :
Ça fait trop Bizarre d'être membre numéro 1
Membre Numéro 1 ? O_o
J'ai juste fait un article sur toi, rien de plus XD
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 16:49
Houtch...
Outbreak à du retard vraiment Désolé j'ai des scouici de lague mais un autre projet se dévoilera
Matsuo Kaito
Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 16:51
Ice Monkey a écrit:
Belle premières niouses des membres mais le manque de communication de la part des organisateurs (du staff je suppose), les participations de taille (je prend la mienne en exemple avec la présentation des projets anglosaxons prometteurs) n'ont pas été finalisées à temps ou même pas commencées car peu de temps laissé. Il faudrait donc quand même faire passer des messages plus clairs pour ce genre de niouses.
Je n'ai pas spécialement géré cet évènement ( pas du tout, en fait ) donc je ne saurais pas m'exprimer avec certitude sur l'organisation, mais la mini-news de Pouet n'était-elle pas assez explicite ? Elle était claire : vous aviez jusqu'au 25 pour écrire un petit quelque chose. Vous avez même eu quelques jours de rabais. Peu de temps laissé, plus de trois semaines ?
Bref, c'est dommage pour les participations non finies à l'heure mais au moins, je suppose que vous aurez compris que boucler une news c'est pas de tout repos, même avec des délais assez larges.
Dernière édition par Matsuo Kaito le Ven 30 Déc 2011 - 16:58, édité 1 fois
Viper-Rko
Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 16:53
Citation :
Bref, c'est dommage pour les participations non finies à l'heure mais au moins, je suppose que vous aurez compris que boucler une news c'est pas de tout repos, même avec des délais assez larges.
Perso, j'avais compris le post de PouetPouet et j'avais tout mis en oeuvre pour boucler mon truc avant le 25
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 16:58
Ya pas de "Membre N°1". ^^'
Citation :
News des membres n°1 (Décembre 2011)
signifie que c'est la "première" news des membres. Sinon on attend de voir ton autre projet. S'il est de style fondamentalement différent du moins. Si c'est pour garder le même principe, autant continuer Outbreak.
Pour ce qui est du temps Ice, je vois pas le souci. Si vous manquez le coche pour une news, votre article sera gardé pour la suivante. C'est aussi simple que ça.
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 17:09
Le nouveau projet c'est encore un Survival mais pas comme Outbreak
Viper-Rko
Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 17:10
Tu vas utiliser toujours le même script ?
Red-seeds
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 17:11
Je pense qu'il faudrait, à l'avenir faire un rappel sur la FlashBox. J'avais complément oublié moi x) Aussi, vu qu’apparemment il y a eu surtout des lumière sur sur Outbreak et aucun sur les autres(Raymo a dû en faire pas mal seul), ça peut aussi leur faire perdre de la motivation. Il faudra aussi réorganiser tout ça (par exemple, afficher des message comme: 3 Personne ont fait un lumière sur sur Outbreak mais aucun sur les chroniques d'Alandum.Pensez à en faire !)
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 17:13
Non pas l'ABS C'est une sorte d'A-rpg mais pas avec lABS j'ai déja fait 4 Map.
Viper-Rko
Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 17:39
Outbreak et Clock Tower étaient déjà des A-RPG pourtant x)
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
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Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 17:42
Oui j'utilisé l'ABS mais pour celui là J'ai déja un Titre pour mon jeux mais j'ai pas de Title...
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Ven 30 Déc 2011 - 17:49
Mats' : personnelement je n'avais pas compris la mini-news de Pouet comme ça __ __'
Nus' : ça ne me dérange pas de ne pas avoir pu rendre ma news à temps vu que ça me laisse le temps de l'améliorer mais certains se pleignent du manque de participations alors j'expose juste mon avis par rapport à cette réaction
Black' : je ne pense pas que l'annoncer dans la shoutbox ne marche. En fait, je ne sais pas si ça vient de mon ordi mais elle bug donc je ne peux pas remonter avec le curseur, certains textes se superposent enfin bref ça marche pas
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Sam 31 Déc 2011 - 12:11
De toute façon c'est toujours de la faute du staff si il y a peu de participation et si les gens n'ont pas compris. Crotte, vous ferez mieux la prochaine fois, et puis je vois pas en quoi y a pas assez de participation, sérieux c'est loin d'être vide ! Icemonkey tu es maléfique tu en es à 666 messages !!!
Eternal
Habitant Lv.6
Age : 34 Inscrit le : 02/10/2008 Messages : 102
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Dim 1 Jan 2012 - 2:08
Ca te gêne d'utiliser un ABS ? Je veux dire, ça prend bien en charge les objets, attaques et autres ? Sans lag ou piti piti bug ?
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: News des membres n°1 (Décembre 2011) Dim 1 Jan 2012 - 19:55
Oui, c'est loin d'être vide. Pourtant, un effort au niveau de la présentation n'aurait point été superflu.