Catégorie:aventure... enfin je crois
Scénario du projet
L'histoire commence sur Ylsteria, une planète semblable à la nôtre, et plus précisément sur le continent de Hort'Dazil, dans la ville d'Amsanite.
Hieronn Ikos, ancien voleur d'âme à la retraite, voit apparaître un feu-follet dans sa chambre, juste après avoir refait un rêve étrange dont il était le principal acteur. Le feu-follet lui demande d'aller voir la prêtresse Miryama, dans la ville de Korgamen, et de lui parler de son rêve. Curieux, Hieronn accepte, et part alors pour Korgamen.
Une fois là-bas, il retrouve un vieil ami, Ezéchiel Char'Kronis -Préfet et Capitaine de la garde de Korgamen-, qui va lui indiquer où se trouve la prêtresse.
Hieronn va au temple, où Miryama priait son dieu. Elle explique alors à Hieronn que son rêve est un souvenir, et qu'il est en partie amnésique, sans qu'elle sache pourquoi. Elle lui conseille d'aller méditer un peu. Elle lui demande aussi d'essayer de trouver une jeune aventurière qu'elle avait envoyé explorer les ruines dans la forêt Morrigane. En allant méditer à la cascade, Hieronn tombe sur l'aventurière, au prise avec des brigands du coin. Il la sauve et la ramène à Miryama. Celle-ci décrète alors que leurs karmas sont proches et qu'ils doivent rester ensemble.
Surgissent alors des brigands avides de vengeance, bien décidés à faire la peau à Hieronn.
Hieronn est alors entraîné dans une intrigue dont il était loin de soupçonner l'existence. (presque) Seul contre tous, il va tout faire pour retrouver ses souvenirs, et peut-être arrêter un gigantesque jeu d’échec dont il est une des pièces maîtresses.
Personnages
Hieronn Ikos:Ancien voleur d'âme à la retraite. Il habite Amsanite. Il a quitté les brigades de Tueurs de l'ombre mais continue malgré tout à s'entraîner pour le combat. Il a perdu certains de ses souvenirs. Il sait qu'il a démissionné des Brigades des Tueurs de l'Ombre, mais il n'arrive pas à se souvenir pourquoi.
Technique de combat: Hieronn combat au corps-à-corps. Il utilise la magie des voleurs d'âme. Sa technique la plus mortelle est le Vol d'âme, difficile à réussir mais tuant la cible sur le coup. Il est ambidextre.
Stats: | Au niveau 1 | Au niveau 50 | Au niveau 99 | Inflation |
PV max | 473 | 3836 | 7946 | normale |
PM max | 78 | 552 | 1132 | normale |
Force | 17 | 108 | 183 | rapide |
Défense | 12 | 60 | 108 | normale |
Intelligence | 17 | 103 | 189 | normale |
Agilité | 26 | 295 | 493 | rapide |
Très agile, Hieronn est redoutable, tant par sa vitesse que par son esquive, compensant ainsi sa piètre défense et son attaque moyenne.
Eliane Rabunpin:Cette jeune femme est une hybride de lapin et d'homme. Elle possède les oreilles, le pompon de la queue et les pattes/jambes de sa mère. Elle en a souffert pendant son enfance. Aujourd'hui, elle porte le costume des Bunnies pour se cacher. Officiellement, c'est son métier, mais en réalité c'est une aventurière et une combattante émérite. Elle accompagne Hieronn parce qu'il lui a sauvé la vie.
Technique de combat: Eliane attaque au corps-à-corps. Elle ne sait utiliser qu'une magie de soin mineure et la puissante technique Forcolosse. Elle est ambidextre
Stats: | Au niveau 1 | Au niveau 50 | Au niveau 99 | Inflation |
PV max | 450 | 2900 | 5350 | normale |
PM max | 59 | 404 | 716 | normale |
Force | 18 | 105 | 235 | assez lente |
Défense | 19 | 108 | 242 | assez lente |
Intelligence | 12 | 77 | 141 | normale |
Agilité | 17 | 155 | 308 | normale |
Doté d'une grande force et d'une défense admirable, Eliane est un perso taillé pour le corps-à-corps. Cela compense le fait que peu d'équipements lui conviennent. Inconvénient majeur: elle n'encaisse pas bien la magie et ne peut pas l'utiliser.
Alkin Shy-Walkyèr:Fils de forgeron qui n'a pas connue son père, Alkin était un gamin trouillard qui n'avait qu'une envie: devenir vétérinaire et soigner les pitits animaux mignons tout plein tranquillement. Jusqu'au jour où Hieronn traversa la porte de sa maison, au prise avec des assassins des Tueurs de l'ombre. Prenant son courage dans une main et un marteau dans l'autre, il parvint à faire fuir les bandits. Hieronn fut gravement empoisonné dans la bataille, mais les études de véto de Alkin permirent de le maintenir en vie puis de le soigner. Hieronn, de peur que les assassins ne reviennent et le tue, le prit sous son aile et l'emmena dans son aventure.
Technique de combat: Alkin est un marteleur, c'est à dire qu'il combat avec un marteau et qu'il utilise des magies de soin et de soutien des alliés. Il ne combat qu'au corps-à-corps, sa seule attaque magique puissante étant le Marteau d'Odin. Il a un grand savoir médical.
Stats: | Au niveau 1 | Au niveau 50 | Au niveau 99 | Inflation |
PV max | 541 | 5259 | 9529 | rapide |
PM max | 104 | 897 | 1616 | assez rapide |
Force | 14 | 95 | 150 | rapide |
Défense | 16 | 98 | 174 | rapide |
Intelligence | 25 | 226 | 360 | rapide |
Agilité | 13 | 57 | 100 | normale |
Un personnage avec de bonnes statistiques, mais qui est vite à fond. Il a une mauvaise agilité et n'est donc pas très rapide. Il faut profiter au maximum de ces sorts.
Domino Adies:Cette femme est un chevalier à la solde du Roi. Elle est chargée de surveiller Hieronn après un incident avec un soldat et un nécromant de la compagnie du néant. Rapidement démasquée (la filature n'est pas son point fort), elle intègre le groupe de Hieronn. Celui-ci se dispute souvent avec Domino, parce qu'elle ressemble à une femme qu'il aimait beaucoup. Reste à savoir si elle est totalement digne de confiance...
Technique de combat: Domino combat au corps-à-corps. Elle possède quelques techniques de soutien.
Stats:Pour ce perso-là je ne les mettrais pas
Malgré ça, on peut dire que c'est un personnage équilibré, en tout cas pour sa classe.
Ces quatre persos pourront être aidés par des combattants annexes, recrutables dans les tavernes des grandes villes.
Personnages secondaires (liste non-exaustive):Blop:Blop est une créature proche du slime, mais possèdant deux yeux et une bouche. À l'intérieur de son corps bleu translucide, on peut voir une espèce d'orbe luisante. Il possède en tout et pour tout une petite armure et un casque. On sait qu'il est civilisé, parce que la première chose qu'il a faite une fois arrivé sur Ylsteria fut d'aller dans la taverne la plus proche et de commander tant bien que mal une bière (c'est une preuve de civilisation, ça?). Il paya avec de vraies pépites de platine, sortie d'on ne sait où. Il est le seul représentant de sa race sur Ylsteria. On ne connaît pas son vrai nom, si toutefois il en a un, alors on l'a surnommé Blop, à cause de son cri caractéristique. On ne comprend absolument rien à ce qu'il baragouine! (Essayez de traduire "blip" et "blop" aussi...)
Bizarement, Alkin semble avoir un lien télépathique avec lui, allez savoir pourquoi. Toujours est-il qu'il arrive parfois à traduire ce que Blop raconte. Blop n'a pour ainsi dire aucun talent au combat, sauf deux techniques très personelles: Immortal Blop (pas besoin d'en citer les effets je pense) et "Hep! Par ici!" (Technique qui attire sur Blop toutes les attaques ennemies).
Malgré ses capacités offensives quasi-nulles, Blop peut déterminer l'issue d'un combat, en encaissant les coups à la place des autres.
Tête de pierre:Voilà un homme qui n'a pas oublié de manger sa soupe quand il était petit! 2m80 pour 174kg de muscles, ça en impose grave! Et quand on lève la tête pour regarder la sienne, on se dit vraiment que ce gars là a rarement envie de plaisanter. Ce n'est pas sans raison qu'on l'appelle Tête de pierre: premièrement, la rigidité de son visage est telle qu'un simple mortel, aussi fort soit-il, risquerait de se briser les phallanges en lui mettant un coup de poing (c'est ce qu'on appelle avoir la tête dure!), et deuxièmement, il est presque totalement inexpressif, ce qui a de quoi surprendre la première fois. Il ne remue presque pas son visage, seulement pour parler ou tourner les yeux. Il porte une cape dont le bord gauche peut-être rabattue sur son bras. D'ailleurs on ne voit jamais son bras gauche, même au combat. Il combat avec une morguenstern (pour faire dans le subtil…). Il tape vraiment très fort et résiste facilement à un coup de bélier dans l'estomac. Par contre son agilité laissent franchement à désirer.
Jove Stebs:Ce type est complètement fondu! Ce crac de la haute technologie ne semble jurer que par son I-matériel. Toujours accroché à sa I-épée super sophistiquée à écran LCD ultra économique, il se cherche un groupes d'aventurier pour l'accompagner dans sa quête:
Proposer ses I-produits à tout les pékins qu'il croise, et même au monstres! Il faut dire que c'est le patron de Aïepeule Industrie, et qu'il est très attaché à sa marque.
Si on supporte ses incessantes remarques sur son matériel et ses offres pour ses produits, il peut faire un compagnon de voyage utile.
Il vous proposera une quête avec à la clé un set complet d'I-équipement ce qui est une très bonne raison de partir à l'aventure (un set complet comme ça est horriblement cher et dur à trouver.)
Jove Stebs combat avec des I-techniques qui lui sont propres:
Invocation de I-chinois pour entretenir son matériel et augmenter tout ses stats pour pas cher, vente de I-produits pour faire changer l'ennemi de bord, pose de I-explosifs, etc…
Ses stats moyennes sont compensées par son matériel exeptionnel.
Gameplay
Les déplacements et les interactions se font avec les contrôles standards (flèches, entrée et echap/0). Possibilité de changer de leader avec S.
Lors d'une discussion avec un personnage lambda, une fenêtre propose de voler l'âme de ce perso ou de lui parler. Les âmes permettent de déclencher certains sorts de Hieronn, il est donc essentiel d'en avoir en réserve.
Un des objets récupérés au début du jeu, à savoir le journal de Hieronn, donne l'objectif que le héros s'est fixé (c'est la quête principal en fait). Suivre les indications du journal permet de faire progresser l'histoire.
Une série de quêtes secondaires, ayant toutes pour but la découverte de l'identité des personnages secondaires, sera disponible à partir de la première taverne où des personnages seront recrutables.
Aperçu
Voici quelques screens:
- Spoiler:
L'écran titre (un grand merci à n3m0 qui me l'a fait ^^)
La forêt Morrigane avec et sans le tronc (deux moments différents de l'histoire):
La cascade (mon coin préféré!
)
- Spoiler:
La petite ville d'Amsanite:
La salle d'entraînement personnelle de Hieronn:
La chambre du vieux:
Informations sur le projet
Développeur(s): Thefamtome
Site/forum/blog officiel: malheureusement... Y en a pas.
Date de sortie: Si j'ai le temps, dans le courant de l'année (la première, tout ça tout ça, les parents qui prennent l'ordi...)
Informations sur l'upload
Langue: Français
Hébergeur: Terafiles
Taille du fichier (en Mo): X Mo (non compressé pour le moment)
Lien: -sur Terafiles: Télécharger IMA sur Terafiles
-sur Miroriii: Télécharger IMA sur Miroriii
Crédits
- Spoiler:
Réalisé par :
Thefamtome
Programmation:
Sihn
Blockade
Hevendor
ASHKA
Vincentmhd
Grifdail
Vampyr
OriginalWij
Moghunter
Graphismes:
RTP RMVX
???? (Nusenism, tu te souviens du nom du créateur du Tile E de Riïsenguard?)
Musiques:
RTP
Dreaming Panda
Newgrounds
Flane Boster
Rem1595
Pour soutenir le projet
Ma userbar:
- Spoiler:
- Code:
-
[url=http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t13527-in-memoriam-angelli][img]http://i46.servimg.com/u/f46/15/86/05/14/userba17.png[/img][/url]