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 Kelyria

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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeMar 2 Nov 2010 - 0:49

http://www.megaupload.com/?d=7HTMPU2Q

voila comme promis desolé du retard chez moi il est lundi Smile
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billytherat
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeMar 2 Nov 2010 - 0:55

Wouhooooooooooou Razz Enfin il est venu!!! Smile
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BARVACHE
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeMar 2 Nov 2010 - 8:00

Koule=D
Mais c'est lourd comme première démo. Je la dl quand même parce que le projet a l'air bien=)
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Xavioo
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeMar 2 Nov 2010 - 21:19

J'ai une question? est-ce-qu'elle fonctionne bien?
mon ami m'a dit que non...
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Nowë
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeMar 2 Nov 2010 - 21:29

Je n'arrive pas à extraire jusqu'au bout. Mais je n'ai pas essayé de le faire en temps qu'administrateur (car je ne le peux, soit dit en passant).


Dernière édition par Chris Raines le Mar 2 Nov 2010 - 22:21, édité 1 fois
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billytherat
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeMar 2 Nov 2010 - 22:10

Je pense que le RGSS a été mal compilé Sad
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Matsuo Kaito
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeMer 3 Nov 2010 - 8:08

Ton projet fait déjà plus de 120 Mo, donc tu ne sais plus le compiler avec RmVx. Ou pour être exact, lorsque tu le compiles, tu as un fichier du genre test.002 qui se crée, non ?

Tu dois le compiler par un autre moyen, car RmVx ne sait plus le faire au-delà de 12X. Enfin, je pense que le problème vient de là.

Si tu veux savoir en vrac comment faire, il suffit de compiler les datas par RmVx et de prendre le fichier temporaire créé pour le copier/coller ailleurs. En gros, tu lances la compilation par RmVx dans un certain dossier puis, une fois qu'il commence à compiler tes BGMs, tu vas voir dans le dossier et tu y trouves un fichier temporaire. Là, tu le copie/colles ailleurs avant que la compilation ne soit finie. Une fois que tu as ton fichier ailleurs, tu peux arrêter manuellement la compilation de ton projet ("annuler", soit) et tu crées un dossier où tu mets le fichier que tu as récupéré ainsi que le game.exe, game.ini, les fichiers audio & graphics, les polices de jeu etc.

Tu peux tester avec le game.exe, normalement, le jeu se lance. Ensuite, il suffit de le compresser comme tu compresserai n'importe quel dossier ( > "envoyer vers les dossiers compressés" ) et de l'héberger.
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billytherat
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeMer 3 Nov 2010 - 22:21

Y'aurait pas un moyen qu'il réduit tout simplement la taille du fichier???
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Xavioo
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeJeu 4 Nov 2010 - 12:41

kk je vais essayer mais je ne peux pas tout de suite je ne peut utiliser qu'une main et je doit me reposer et prendre mes antti-douleurs
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Xavioo
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Nov 2010 - 2:10

Un petit up pour annoncer que j'arrive toujours pas à compiler même avec le truc de mat's
mais le projet avance encore!

un nouveau personnage et la carte du monde (pas encore de nom)


Jeune mage, son humeur varie souvent mais est souvent très flatée par les petits commentaires de Narco, est très joyeuse et vie dans un village de la montagne
Age: 17ans
Metier: apprenti magicienne
Classe: Mage

et la carte:



L'objectif des héros est d'aller dans la forêt entourée de montagne et au dessus de l'île de désert dans le gros continent sud
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gelamine
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Nov 2010 - 9:41

Alors j'ai vu la présentation, je n'ai pas encore testé là je télécharges, ça à l'air bien mais je trouve que ça ressemble trop à Acassia. En effet les personnages ne lui appartiennent pas, mes avec les même tiles et le fait de pouvoir nager dans l'eau claire c'est exactement comme dans son jeu. Bref sinon je vais tester.

Gelamine
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Nov 2010 - 13:46

Les tiles... oui c'est souvent une reproche Sad mais moi je les aime bien donc je garde Razz

pour l'eau claire sinon c'est long en event et ca change tout car on va pouvoir nager partout...
même ou on devrait pas c'est pour ca que j'ai fait comme lui

ps: 700 posts Smile
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Nov 2010 - 12:39

Non mais les tiles ça me dérange pas, seulement il y a les personnages aussi avec donc...
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Nov 2010 - 14:19

La V.3 est pas mal, mais il faudrait que tu maîtrises un peu plus les quêtes parce'que là on est toujours au niveau 1 :S
J'ai tué 4 Orcs et j'ai toujours pas fini --'

Sinon, vivement la prochaine version de Kelyria Smile
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Nov 2010 - 17:52

En passant la V.3 est une très vieille version que l'on a ''condamné'' La vrai version sera disponible dans quelques jours.
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeVen 19 Nov 2010 - 17:57

OK Smile

Ca se voit en tout cas...
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Nov 2010 - 19:44

Au début tu avais le même héros, battle etc... par rapport au jeu à Varkan, je te l'avais même signalé sur son site.

Le gros problème c'est que tes maps sont exactement du même style, du moins ça fait directement penser à Acassia, c'est surtout ça le reproche de ton projet. Pour le reste je ne pas quoi dire vu que je ne l'ai pas testé, mais juste en observant les screens la première chose que les makers vont penser c'est "Acassia" (pour ce qui connaissent ^^).

C'est pas une mauvaise chose vu la qualité de Acassia, mais tout le monde ne va pas penser comme moi.
Sur ce, bonne continuation.
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeSam 20 Nov 2010 - 20:08

Sad C'est la seule reproche que j'ai de tout le monde... Je vais pas passer 10 000h a changer mes maps de A à Z...
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Nov 2010 - 8:50

Non mais essaie d'apporter une chose qui donnera un petit plus et qu'on se dit Kelyria c'est un style unique, mais pas Kelyria c'est trop copier sur Acassia. =)
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Nov 2010 - 9:12

Hum...
Mon conseil, vu que tu fais des petites maps(qui lagguent moins que les grandes), c'est de mapper en event avec dpar exemple, des arbres de taille normale en chara(les arbres d'xp). Je vais bientôt partager les miens donc tu pourras les prendre sans te faire chier sur un log de retouche d'image=)
Sinon, modifie légèrement tes tiles Wink
Assombris les, chenge quelques détails et voilà l'travail=)
Perso, je fait un mix rtps/Acassia(pas sur les mêmes maps) avec quelques nuances. J'ai un style de mapping different de celui de Varkan(bien que ressemblant).
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Nov 2010 - 14:18

Ah ouais bonne idée! Ca sera pas pour la demo de demain ou aujourd'hui mais j'essaierai pour la prochaine! (hey oui, enfin réussi a compiler Very Happy)
billytherat est ajouté a l'équipe pour les texte, scénario et idée...
on refait les textes et corrigent les bugs!
Mais je pourrait faire exemple un mix des ressources RMXP et Accassia?
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Nov 2010 - 14:49

Cool, je sens que je vais adorer ^^
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeDim 21 Nov 2010 - 15:27

Ouais désolé si tu t'ais confondue avec les premières versions XD c'était de la merde!
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeMer 24 Nov 2010 - 0:07

Up! Enfin la demo! elle devrait marcher normalement! Dîtes moi vos comment's!
http://www.megaupload.com/?d=VOORAOP0
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitimeMer 24 Nov 2010 - 2:40

Pas encore essayé la démo, mais lorsque je regarde les screenshots, il me semble que le mapping s'est beaucoup amélioré depuis la dernière fois que j'ai regardé le projet! Bon courage pour la suite, et si j'ai du temps pour tester, je te laisse mes commentaires!
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MessageSujet: Re: Kelyria   Kelyria - Page 3 Icon_minitime

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