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 Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]

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DedZ
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DedZ


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MessageSujet: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitimeDim 25 Avr 2010 - 10:45

Est-il possible qu'une arme n'attaque pas selon la force mais l'intelligence ?
Dans mon jeu, les mages ont des accesoires qui sont en fait des grimoires qui donnent un bonus de +2 en intel par exemple, et leurs armes devraient attaquer avec l'intel et non la force.Ben non, en fait ^^

Es-ce possible ?


Dernière édition par DedZ le Sam 5 Juin 2010 - 15:22, édité 1 fois
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitimeDim 25 Avr 2010 - 11:42

En events, non.
Par contre je crois qu'un script de YanFly permet ça.
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DedZ
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DedZ


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MessageSujet: Re: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitimeDim 25 Avr 2010 - 11:49

Okay, tu as le lien ?
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Zangther
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MessageSujet: Re: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitimeDim 25 Avr 2010 - 11:55

En fait le script auquel je pensais ne le fait pas.
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DedZ
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DedZ


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MessageSujet: Re: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitimeDim 25 Avr 2010 - 12:24

D'accord.Tu crois que tu serait capable de le faire ?
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DedZ
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DedZ


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MessageSujet: Re: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitimeVen 7 Mai 2010 - 20:28

Je me permet un UP...
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Pouet
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Pouet


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MessageSujet: Re: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitimeJeu 3 Juin 2010 - 16:22

Toujours besoin d'aide ? Wink
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DedZ
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DedZ


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MessageSujet: Re: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 15:37

Oui, toujours :/
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Krazplay
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Krazplay


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MessageSujet: Re: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 22:32

Script Game_Battler, dans la méthode make_attack_damage_value (ligne 643 je crois),
remplace
Code:
damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2        # base calculation
par
Code:
    if attacker.is_a?(Game_Actor) and (attacker.weapon_id > 0) and $data_weapons[attacker.weapon_id].note.include?("UseIntel")
      damage = attacker.spi * 4 - self.def * 2
    else
      damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2        # base calculation
    end

Ajoute UseIntel dans les notes de toutes tes armes qui doivent utiliser l'intelligence plutôt que la force.
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DedZ
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DedZ


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MessageSujet: Re: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitimeSam 5 Juin 2010 - 15:22

Mwéééé exellent !Thanks !

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MessageSujet: Re: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitimeSam 5 Juin 2010 - 17:40

Euh par
Code:
    if attacker.is_a?(Game_Actor) and (attacker.weapon_id > 0) and $data_weapons[attacker.weapon_id].note.include?("UseIntel")
      damage = attacker.spi * 4 - self.spi * 2
    else
      damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2        # base calculation
    end

Ça serait pas plus logique ?
A moins que tu veuille que ces les dégâts reçus, soient réduit par la défense et non pas l'intelligence.
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MessageSujet: Re: Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU]   Une arme qui varie selon l'intel. [RESOLU] Icon_minitime

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