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 Animations différentes selon l'ennemi [resolu]

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Darksmile
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Darksmile


Masculin Age : 26
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MessageSujet: Animations différentes selon l'ennemi [resolu]   Animations différentes selon l'ennemi [resolu] Icon_minitimeMar 21 Juil 2009 - 1:39

Bonjour chers makeurs et makeuses!
Voilà, pour plus de réalisme dans mon jeu, je me demandais si il était possible (par un script ou autre) d'exécuter une animation d'attaque physique différente, dépendant du monstre qui attaque (exemple : Un zombi frappe, un tigre griffe, etc.). Parce que tout le temps le même coup, ça devient lassant...
PS: J'utilise le SBS 3.3, sans ATB.
Donc, merci d'avance à celui ou celle qui m'éclairera sur ce sujet!
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Michou
Va-nu-pieds Lv.4
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Michou


Masculin Age : 27
Avertissements : 1
Inscrit le : 20/07/2009
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MessageSujet: Re: Animations différentes selon l'ennemi [resolu]   Animations différentes selon l'ennemi [resolu] Icon_minitimeMar 21 Juil 2009 - 7:09

Je ne connais pas bien ce script mais il me semble que tout est expliqué dans le manuel
fourni avec, ou alors cherche dans les tutoriels par là, quelques uns parlent de ce systême
de combat.
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lololink
Voyageur Lv.10
Voyageur Lv.10
lololink


Masculin Age : 29
Inscrit le : 08/07/2009
Messages : 418

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MessageSujet: Re: Animations différentes selon l'ennemi [resolu]   Animations différentes selon l'ennemi [resolu] Icon_minitimeMar 21 Juil 2009 - 11:53

sinon tu peux creer une attaque avec une certaine animation et tu fait en sorte qu'elle fasse autant de degat qu'une attaque physique et tu la met a la place de la commander attaquer
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zz2manuz3
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zz2manuz3


Masculin Age : 28
Inscrit le : 11/10/2008
Messages : 801

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MessageSujet: Re: Animations différentes selon l'ennemi [resolu]   Animations différentes selon l'ennemi [resolu] Icon_minitimeMar 21 Juil 2009 - 14:23

Ah il faut un script pour ça, sa m'étonnerais que l'on puisse le faire.
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MirainoHikari
Ex-Admin-Script
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MirainoHikari


Masculin Age : 40
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MessageSujet: Re: Animations différentes selon l'ennemi [resolu]   Animations différentes selon l'ennemi [resolu] Icon_minitimeMar 21 Juil 2009 - 16:49

Pas besoin de script. La réponse a été donné. Tu fais différentes attaques qui correspondent à "attaque physique" et dans la gestion des monstres, au lieu de mettre "Attaque" tu mets cette attaque spéciale qui coute 0
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http://mirainohikari.deviantart.com
Darksmile
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Darksmile


Masculin Age : 26
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MessageSujet: Re: Animations différentes selon l'ennemi [resolu]   Animations différentes selon l'ennemi [resolu] Icon_minitimeJeu 23 Juil 2009 - 23:59

Désolé du dérangement, j'ai trouvé la solution (plus simple). Je créé une arme pour chaque animation d'attaque physique, et j'équipe les monstres avec ces armes (sans apparence).
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MessageSujet: Re: Animations différentes selon l'ennemi [resolu]   Animations différentes selon l'ennemi [resolu] Icon_minitime

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Animations différentes selon l'ennemi [resolu]

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