| Marché de Biward [Fermé aux demandes] | |
|
|
Vers quel secteur de script dois-je me pencher ? | Arme et Armure | | 6% | [ 9 ] | Combat | | 16% | [ 23 ] | Compétence | | 8% | [ 11 ] | Écran Titre | | 5% | [ 7 ] | Equipement | | 8% | [ 12 ] | Map | | 8% | [ 12 ] | Menu | | 8% | [ 11 ] | Objet | | 6% | [ 8 ] | Sauvegarde | | 4% | [ 6 ] | Window | | 6% | [ 8 ] | Musique | | 4% | [ 6 ] | Image | | 4% | [ 6 ] | Création d'autres scripts | | 8% | [ 12 ] | Modifications d'autres scripts | | 8% | [ 11 ] |
| Total des votes : 142 | | Sondage clos |
|
Auteur | Message |
---|
Mage Lv.11
Age : 30 Inscrit le : 20/05/2010 Messages : 542
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Dim 27 Juin 2010 - 17:03 | |
| Désolé pour le double post mais j'ai une demande Nom : Mage Jeu : Final Darkness script : Il faudrait modifié CE script pour les mêmes raisons qu'au dessus, c'est à dire qu'il faut que les HP/MP/XP affiché soi ceux du joueur utilisé en combat. Ex : Je suis A, les HP/MP/XP affichés sont ceux de A, premier joueur dans l'équipe Maintenant je suis B, les HP/MP/XP affichés sont ceux de B, premier joueur dans l'équipe (il a remplacé A) Image : pas besoin je pense Voilà et si je dois remettre en édit au dessus dis le moi ^^. C'est assez urgent ! EDIT : oups j'ai oublié le script en question, désolé biward le voici : - Spoiler:
- Code:
-
#================================= # Window Hud # Traduit par nova # http://rpgnation.free.fr #================================= module CrissaegrimHud #---------------------------------------------------------- # Image du HUD Picture_Base = "HUD-Base"
# Image des compétences Picture_Hot_Skills = "HUD-Skills" # Image des objets Picture_Hot_Items = "HUD-Items" # Active ou désactive le HUD # Si = 0, alors le HUD restera affiché OnOff_Hud_Switch = 0 #---------------------------------------------------------- end #---------------------------------------------------------- class Window_CrissaegrimHud < Window_Base def initialize super(-12,-12,190,117) self.opacity = 0 self.visible = false update end def update if CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch == 0 self.visible = true self.active = true else if $game_switches[CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch] == true self.visible = true self.active = true else self.visible = false self.active = false end end self.contents.clear bitmap = Cache.system(CrissaegrimHud::Picture_Base) self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 148, 85)) refresh end def refresh actor = $game_actors[1] draw_actor_hp(actor, 16, 0, 96) draw_actor_mp(actor, 16, 24, 96) draw_actor_level(actor, 16, 48) show_state(actor, 119, 2) end def show_state(actor, x, y, width = 32) count = 0 for state in actor.states draw_icon(state.icon_index, x, y + 28 * count) count += 1 break if (24 * count > height - 24) end end end #---------------------------------------------------------- class Window_CrissaegrimHud2 < Window_Base def initialize super(40,347,296,80) self.opacity = 0 self.visible = false update end def update if CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch == 0 self.visible = true self.active = true else if $game_switches[CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch] == true self.visible = true self.active = true else self.visible = false self.active = false end end self.contents.clear bitmap = Cache.system(CrissaegrimHud::Picture_Hot_Skills) self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 156, 48)) skill_count = 0 for button in Crissaegrim_ABS::Skill_Button.keys next if button == nil skill = $data_skills[Crissaegrim_ABS::Skill_Button[button]] next if skill == nil show_icon(skill, 10 + 28 * skill_count, 8) self.contents.font.size = 16 # self.contents.draw_text(16 + 28 * skill_count, 26, 32, 18, "") skill_count += 1 end end def show_icon(item, x, y, enabled = true) if item != nil draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128 end end end #---------------------------------------------------------- class Window_CrissaegrimHud3 < Window_Base def initialize super(-12,225,80,202) self.opacity = 0 self.visible = false update end def update if CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch == 0 self.visible = true self.active = true else if $game_switches[CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch] == true self.visible = true self.active = true else self.visible = false self.active = false end end self.contents.clear bitmap = Cache.system(CrissaegrimHud::Picture_Hot_Items) self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 170)) item_count = 0 for button in Crissaegrim_ABS::Item_Button.keys next if button == nil item = $data_items[Crissaegrim_ABS::Item_Button[button]] next if item == nil show_item_icon(item, 4, 8 + 30 * item_count) self.contents.font.size = 16 self.contents.draw_text(28, 12 + 30 * item_count, 32, 18, $game_party.item_number(item)) item_count += 1 end end def show_item_icon(item, x, y, enabled = true) if item != nil draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128 end end end #---------------------------------------------------------- class Scene_Map alias hud_start start alias hud_update update alias hud_terminate terminate def start super @hud = Window_CrissaegrimHud.new @hud2 = Window_CrissaegrimHud2.new @hud3 = Window_CrissaegrimHud3.new hud_start end def update super @hud.update @hud2.update @hud3.update hud_update end def terminate super @hud.dispose @hud2.dispose @hud3.dispose hud_terminate end end
|
|
| |
Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Dim 27 Juin 2010 - 17:34 | |
| Tiens : - Spoiler:
- Code:
-
class Window_CrissaegrimHud < Window_Base def refresh actor = $game_party.members[1] draw_actor_hp(actor, 16, 0, 96) draw_actor_mp(actor, 16, 24, 96) draw_actor_level(actor, 16, 48) show_state(actor, 119, 2) end end
Colle ça en tant que nouveau script Biward |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 30 Inscrit le : 20/05/2010 Messages : 542
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Dim 27 Juin 2010 - 18:09 | |
| Merci j'essaie de suite ^^ Ca marche pas ! Ca n'enlève même plus les HP quand on est touchés ^^" Ca fait un truc trés bizarre au niveau du menu et des HP/MP/XP Tu peux rien faire ? |
|
| |
Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Lun 28 Juin 2010 - 14:36 | |
| @> mage → Tiens, recolle ce script à la place de ceux du ABS :
Script ABS : LIEN
@> CloudStrife → Voici ton script :
Script Djinn(SBS + ATB) : LIEN
Biward |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 30 Inscrit le : 20/05/2010 Messages : 542
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Lun 28 Juin 2010 - 15:25 | |
| Merci ^^
EDIT : ça a résolué certains problèmes mais il reste le plus agaçant : la barre de A s'affiche quand je suis B et celle de B quand je suis A, tu pourrais inverser pour que se soit dans le bon ordre ? (Barres de A pour A, barres de B pour B) |
|
| |
Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Lun 28 Juin 2010 - 20:33 | |
| Euh... Chez moi, tout fonctionne Réessaye sur un nouveau projet Biward |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 30 Inscrit le : 20/05/2010 Messages : 542
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Lun 28 Juin 2010 - 20:40 | |
| Et ca marche même quand tu change de perso ? EDIT : même sur un projet vierge avec seulement le script et celui pour gerer l'équipe ca marche pas !
|
|
| |
Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Lun 28 Juin 2010 - 21:42 | |
| Essaie de retirer les persos en evènement. Fallait le dire plutot que t'utilisais le PHS xD (à moins que j'ai zapé). Passe le moi par MP Il faut donc maintenant, que je touche au PHS... Biward |
|
| |
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mar 29 Juin 2010 - 15:57 | |
| Merci Biward aucun bug mais le Djinn ne sers à rien cette fois XD.
1- Quand je m'équipe d'un arme on voit pas les statistiques lors du changement. 2-Le Djinn ne nous apprend aucun skill quand on le porte.
Voilà pour le moment et si tu pouvais rajouter l'exp total acquis du Djinn ce sera encore mieux. =) |
|
| |
Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mar 29 Juin 2010 - 19:41 | |
| @> Cloud → Reprend le script avec le lien Normalement, tout est fonctionnel J'ai rajouté les stats qui change en fonction du level et l'exp max dans le menu du Djinn. Le Menu du Djinn s'apelle avec ceci : Appel de Script : $scene = Djiin.new J'ai pas réussi à l'integré dans ton menu u_u @> mage → J'attends Biward |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 30 Inscrit le : 20/05/2010 Messages : 542
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mar 29 Juin 2010 - 20:22 | |
| C'est bon je te l'ai envoyé en plusieurs parties ^^ Tout se colle côte à côte Et désolé j'avais pas vu ta réponse ! |
|
| |
Poulet carnivore Lv.2
Age : 31 Inscrit le : 19/02/2010 Messages : 12
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 6:13 | |
| Pseudo : Rockrevenchy Projet : Apocalypse (nom provisoire)(en passant je ne l'ai pas encore afficher sur le forum mais sa ne tardera pas ^^ ? ) Secteurs : armes/objet script : si sa t'est possible, ma demande est très simple: je voudrais savoir s'il te serait possible de pouvoir mettre un système de munition pour les fusil et les arcs, au fur et a mesure que j'utilise le fusil ou l'arc le nombre de flèche ou de balles diminue (si c'est trop dur tu peu ignorer l'arc c'est surtout pour le fusil que j'aimerais vraiment avoir ce système) (bien que je ne crois pas que cela fasse de différence: j'utilise le système de combat en sideview tenkentai). si tu réussi ça, sa serais vraiment génial ^^ merci d'avance image: je ne vois pas vraiment d'illustration pour ce genre de script. (au fait tes scripts sont vraiment génial j'y ait passé 1 et demis a les feuilleter un par un continue comme ça ) |
|
| |
Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 12/03/2010 Messages : 465
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 7:04 | |
| Il me semble que se script existe déja.M'enfin, sa serait bizarre si personne n'y avait pensé auparavant ^^ |
|
| |
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 8:24 | |
| C'est surtout qu'il a pas signalé s'il veut un script pour quel système de combat. |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 11:45 | |
| - Zangther a écrit:
- C'est surtout qu'il a pas signalé s'il veut un script pour quel système de combat.
- rockrevenchy a écrit:
- j'utilise le système de combat en sideview tenkentai
Ah bon Zanghter ? |
|
| |
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 11:51 | |
| Ouais mais lequel ? Y'a une nouvelle version qu'est sortie... |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 11:53 | |
| Ah oui certes, mais une nouvelle version ?
Après la 3.3.3 ? |
|
| |
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 12:03 | |
| Oui. Elle vient juste de sortir. Et pis, y'a aussi les anciennes version, et les autres SBS ( la plupart des gens confondent le Tankentai avec les autres SBS aussi ) |
|
| |
Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 12:16 | |
| Stop Flood @> Je ne peux pas prendre la demande...Zangther en a déjà une, qui correspond exactement à celle là. Title AleatoireCe script permet d'avoir des images aléatoires pour l'écran titre ! Script : LIEN Biward |
|
| |
Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 15/02/2010 Messages : 117
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 14:07 | |
| Hello! Pseudo:Tabbou Projet:Firomis Chapitre 1 Secteurs:Héros/Map (en faite je sait pas) Script: En faite je voudrai qu'il y ai un familier qui puisse suivre le héros (mais attention le familier est dans l'équipe et en plus il frappe en combat) et donc qu'il ni QUE le familier qui puisse le suivre. Je ne sait pas si ce script existe j'ai vu celui ou toute l'équipe se suivent mais pas pour qu'il ni ai qu'une personne. Merci d'avance! |
|
| |
Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 14:21 | |
| Je vais voir |
|
| |
Poulet Lv.1
Age : 28 Inscrit le : 07/06/2010 Messages : 8
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 14:51 | |
| desole biward j'ai ete puni pour "réviser" mon brevet, qui en soit etait plus facile que autre chose, merci pour le script il est sympatoche et je vais de ce pas le tester.
|
|
| |
Citadin Lv.7
Age : 29 Inscrit le : 09/11/2009 Messages : 204
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 15:57 | |
| |
|
| |
Mage Lv.11
Age : 30 Inscrit le : 20/05/2010 Messages : 542
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 16:03 | |
| T'y arrive Biward avec le PHS ? |
|
| |
Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 15/02/2010 Messages : 117
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] Mer 30 Juin 2010 - 17:03 | |
| à n3m0 non sa convient pas mon familier est dans l'équipe on peut le voir dans le menu^^ |
|
| |
| Sujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes] | |
| |
|
| |
| Marché de Biward [Fermé aux demandes] | |
|