Petite Mme du Fow
Age : 34 Inscrit le : 23/11/2011 Messages : 192
| Sujet: ~RM~ [Débutant] {Event} Créer un Gambit. Ven 23 Déc 2011 - 16:21 | |
| Titre : création d'un Gambit. Objectif : apprendre à réaliser un Event de Groupe de Monstre pour utiliser la fonction des Gambits. Auteur : Izayoie (© Kunoichie © Talamarie)
Lali-Ho ! Bienvenue sur ce tutoriel mesdames, mesdemoiselles & messieurs !
Je l'avais posté en idée et aujourd'hui je le réalise ! Vous pouvez maintenant créer un Gambit ! (Pour ceux qui ne connaissent pas cette fonction : le Gambit, c'est le fait d'avoir des combattants automatisés, voir non contrôlables puisqu'ils seraient en état berserk mais qui sont capables de lancer des techniques, compétences, sorts et objets selon la situation. La commande paramétrée selon diverses caractéristiques pour enclencher quoi lorsque telle situation est en place.)
Bon tout d'abord je vais vous expliquer l'interface de l' EGM. ( Event de Groupe de Monstre)
- ▲ Ça ? C'est le Déclencheur. C'est ce qui permet de déclencher la suite de la programmation du gambit lors d'un combat.
On y voit :
- le déclic de fin de tour.
- le déclic de X tour/tour.
- le déclic par % PV Ennemi.
- le déclic par % PV Allié.
- le déclic par Switch.
▲ Et ça ? C'est la Fréquence. Le taux selon lequel les action s'enchainent. On y voit : 1 / Combat : qui signifie que ça se déclenche 1 fois par combat. 1 / Tour : qui signifie que ça se déclenche 1 fois par tour. Toujours : qui signifie que ça reste en permanence.
Tout est compris ? Maintenant on passe à la réalisation. Tout Création Bon pour commencer ouvrez la Base de Données (B.D.D.), allez dans l'onglet " Arme " et choisissez/créez en une. Qu'elle soit contondante, perforante, tranchante ou exotique on s'en fiche pour le moment.
Ensuite, allez dans l'onglet " Groupe " et créez un nouveau groupe de monstre. Nommez-le " Virus ". Intégrez-y un monstre et développez 5 pages d'évènement minimum. C'est vous qui voyez pour en faire plus. (Je vous suggère de choisir le monstre de base donné dans un nouveau projet : Lamia.)
Après, allez dans l'onglet " Héros " et choisissez/créez 2 héros. Le second ayant la case " Berzeker " cochée. (Mettez-les niveau 20, équipés avec les items de base du projet sans toucher à leurs caractéristiques.) Avec tout ça on a ce qu'il faut de base pour créer le gambit. Maintenant il faut ajouter les + de base également.
Sautez donc sur l'onglet " Aptitudes " et choisissez/créez 1 sort de soin, 2 sort de feu et 1 technique à l'arme. (Bien que le tout offensif reste à votre entière imagination.)
Passez sur l'onglet " États " et créez un statut : Vulnérabilité ~ Feu. Ne modifiez en rien sa consistance. (Vous pouvez changer l'élément selon votre bon vouloir.) Les + de base réalisés, on peut maintenant se pencher sur l'enchaînement.
Gambit Allez dans l'onglet " Groupe " et sélectionnez " Virus ". Puis reportez votre attention sur le tableau de programmation de l'EGM. Tout d'abord il faut réaliser la planche permanente du groupe. C'est celle qui inflige le statut de vulnérabilité si votre monstre en possède une. (S'il n'en possède pas il n'y en a pas ? Erreur !)
De ce fait, dès le début du combat, le monstre sera immédiatement mis en état de faiblesse signalée pour le Berzeker. S'il n'est pas faible à un élément, il peut l'être face à une arme ! Pensez-y et adaptez en conséquence.
Bon, signaler la faiblesse de l'ennemi est une chose mais l'utiliser c'en est une autre. Il faut pour cela introduire des conditions pour que le Berzeker use de ses compétences.
Cette programmation fera que le Berzeker usera de la compétence Boule de Feu tous les tours ! Note : ne tenez pas compte du code \c[X] contenu dans l'image. (Vous pouvez régler le déclenchement comme vous le souhaitez.)
Qui dit offensif, dit défensif et dit également curatif. Si votre Berzeker veut se soigner, il peut le faire de 2 façons : Sort ou Objet. (A voir si vous voulez faire inventaire partagé ou différé pour les items.)
Pas d'objet ? Laissez vide dans ce cas. Pour la suite, pensez à la puissance mais dites non à la triche !
Comme ça votre Berzeker pourras employer des techniques secrètes en plein combat. (Le moyen idéal de créer des techniques uniques ne pouvant être exécutées que par les Berzekers.)
Cependant s'il y a un fait à ne surtout pas oublier c'est de combler les trous. S'il y a des manques par évolution le personnage doit pouvoir agir d'une autre manière que celle demandée.
Il faut savoir gérer le système de sorte à pouvoir incorporer plusieurs gambits à la fois. Pensez large. L'Archétype du Soigneur utilise également des sorts de remède, l'Archétype du Mage peut également maudire ses adversaires. Ces exemples vous demanderont donc d'intégrer plus de conditions propres aux PV et aux statut lors du combat.
Le mot clé est : Archétype. Chaque Berzeker obéissant à un d'entre eux vous pouvez en créer autant que vous voulez, le Berzeker le suivra sans discuter. Suivez quand même un ordre de logique et de psychologie. Un Archétype de Guerrier n'utilise pas de sort de soin mais peut en revanche balancer des grenades.
Ainsi s'achève cette recette made in Kunoichie. N'hésitez à tenter d'autres expériences comme ajouter la fonction du Vol à la Tire pour un Archétype de Voleur par exemple.
Namarie mellonamins.
Dernière édition par Izayoie le Ven 27 Sep 2013 - 22:54, édité 3 fois |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 14/02/2010 Messages : 796
| Sujet: Re: ~RM~ [Débutant] {Event} Créer un Gambit. Mer 15 Fév 2012 - 11:40 | |
| Salut ! Ton tuto est très bien présenté et tout à fait compréhensible, super. Il me manque personnellement une petite chose avant de valider : que tu donnes bien tes objectifs dès le début du post. Si j'ai pas joué au FF correspondant, un "gambit", ça me parle pas. Et le lien que tu donnes (déjà, c'est un lien, donc tu perds une partie des lecteurs) ne donne pas une définition du gambit, mais des exemples de fonctionnement, donc finalement, tu laisses au lecteur le soin de trouver ce que tu cherches à faire exactement à partir d'exemples, et en général, les lecteurs ne vont pas jusque là. Le gambit, d'après ce que j'ai pigé, c'est le fait d'avoir des combattants non contrôlables (en état berserk) mais qui sont capables de lancer des attaques, compétences et objets selon la situation. Voilà, ben une petite phrase comme ça au début du tuto et on sait où on va direct ! (+2 points en attendant) Et je valide, merci ! (+3 points) |
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