Suite à la demande Maègedyn,
Voici un moyen simple et rapide de faire un familier qui vous suit
(et se balade un peu par la même occasion) que l'on peux appeler
et renvoyer grâce à un objet de votre inventaire.
Tout d'abord choisissez un interrupteur qui servira pour vérifier si vous avez utiliser l'objet ou non.
(Moi il se nommera "Familier")
Ensuite créer un événement commun (que nous utiliserons pour l'objet):
Direction la base de données:
- Spoiler:
Cet évenement commun activera et désactivera l'interrupteur pour le familier
Ensuite on créé l'objet nécessaire à l'invocation du familier :
Mettez bien "aucune cible", "menu uniquement", "illimité", et faites l'appel de l'événement commun créé précédemment
- Spoiler:
Ensuite créez un événement sur votre map (en fait sur chaque map :p) comprenant 3 pages avec le code et les conditions suivantes :
Sur la première on désactive l'Interrupteur Local A
Sur la deuxième page bien penser à mettre la condition que l'event "Familier" soit activé
et bien mettre l'event en processus parallèle.
Sur la troisième page, ajoutez la condition Interrupteur Local A activé, mettre l'apparence de votre familier.
Mettez que l'event suit le héros, vitesse normal pour qu'il marche à la même vitesse que le héros, et fréquence maximum
pour ne pas avoir des arrêts après chaque pas. J'ai mis le familier sous le héros pour qu'il ne gêne pas les déplacements de ce dernier
mais vous pouvez très bien le mettre au même niveau que le héros.
- Spoiler:
Cet event doit être placé sur toutes vos maps (pas pensé à une autre méthode)
L'utilisation de l'objet amène l'event à vous et affiche le familier qui se met à vous suivre.
Une nouvelle utilisation rend l'event invisible.