Petite Mme du Fow
Age : 34 Inscrit le : 23/11/2011 Messages : 192
| Sujet: ~ACE~ [Débutant] {Event} Nuisance de Bataille. Mer 21 Nov 2012 - 20:36 | |
| Titre : création d'une Nuisance de Bataille. Objectif : fabriquer un monstre non-ciblable mais présent et actif dans un combat. Auteurs : Izayoie & Hermoni (© Kunoichie Talamarie) Source : Cliquez-moi.
Lali-Ho ! Bienvenue sur ce tutoriel mesdames, mesdemoiselles & messieurs !
Je poste un tutoriel qui a germé dans ma petite tête suite à la résolution d'un problème pour un membre de notre communauté. Vous allez apprendre à créer un monstre dit : Nuisance de Bataille. Qu'est-ce que ça signifie ? Il s'agit d'un monstre apparaissant dans votre combat mais ne pouvant pas être ciblé. (Et donc impossible à attaquer et à tuer.) Cependant il est visible et actif sur le champ de bataille.
Pour bien fonctionner, vous allez devoir utiliser les Caractéristiques et l'E.G.M. (Event de Groupe de Monstre).
Commençons.
Étape 1 : Tout Création
Pour commencer ouvrez votre BDD. et allez dans l'onglet "Ennemis" pour y créer (ou recopier) un nouveau monstre. Nommez-le *Nuisance*. Sautez ensuite sur l'onglet "Groupes" et établissez une nouvelle rencontre composée au minimum de 2 monstres ( comprenant *Nuisance* ). Fini, nous avons toutes nos bases pré-programmées. Jusque là c'est facile.
Étape 2 : Configuration
Compliquons un peu les choses maintenant, repassez sur l'onglet "Ennemis" et sélectionnez *Nuisance*.
- Dans son tableau de caractéristiques, configurez le contenu comme vous l'entendez mais la ligne principale est celle-ci :
○ Effet d'extinction : Ne disparait pas
Cette commande est essentielle pour ne pas faire disparaitre la nuisance du combat. Sinon celle-ci ne pourrait alors effectuer aucune action.
En d'autres termes, ajoutez-la. Puis allez sur l'onglet "Groupes" et sélectionnez la rencontre avec la nuisance.
- Ici, l'ogre est la nuisance et les 3 orcs sont les adversaires.
Faites un clic droit sur votre nuisance et cochez la commande : 'Caché'
Maintenant la nuisance est invisible mais présente dans le combat. Ensuite il faut la configurer pour la faire apparaitre et la rendre active.
- Penchez-vous sur l'E.G.M. du groupe et commencez par conditionner l'évènement et la fréquence.
Pour plus de facilité au premier abord de ce tutoriel, suivez l'image ci-dessus.
Entrez les commandes présentes dans l'image pour activer la formule de base de la nuisance. L'évènement est automatiquement répété à chaque tour dans cet exemple.
Tout commence donc avec l'apparition de la nuisance qui enclenche la condition. C'est juste après cette condition que vous pouvez entrer les commandes de combat de la nuisance. (Et à vous de choisir ce que vous voulez qu'elle fasse.) A la fin de chaque tour, la nuisance est considérée comme morte, la rendant impossible à cibler. Puis au début du tour suivant, celle-ci est ressusciter pour recommencer ses actions. (Via Infinita.) Tout se termine dès que le dernier monstre passible d'être ciblé est mort.
Étape 3 : Finalisation
Vous pouvez pousser l’efficacité de la nuisance à son paroxysme en créant de nouvelles conditions ainsi que de nouveaux statuts que vous pourrez incorporer dans l'E.G.M. et ce aussi bien pour viser l'équipe que les monstres eux-mêmes. De cette façon la nuisance en devient vraiment une au lieu d'être un simple élément qui vous fait peut-être perdre des PV à chaque tour. Imaginez tout ce que vous voulez et programmez en conséquence. Par exemple un binôme de Boss dont l'un refuse que l'autre participe, sous prétexte de le protéger par amour dira-t-on, peut très bien recevoir de l'aide en plein combat, une aide aussi bien curative pour le soigner, que défensive pour le renforcer, ou tout aussi offensive pour vous ralentir (et même beaucoup vous ennuyer). C'est un peu le Gambit inversé en somme.
Ainsi s'achève cette recette made in Kunoichie. N'hésitez à tenter d'autres expériences avec cette fonction.
Namarie mellonamins.
Dernière édition par Izayoie le Ven 27 Sep 2013 - 22:54, édité 2 fois |
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Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
| Sujet: Re: ~ACE~ [Débutant] {Event} Nuisance de Bataille. Mer 21 Nov 2012 - 22:29 | |
| J'ai trouvé ça vraiment exceptionnel, du point de vue de l'originalité, de la portée gameplay, et du fait qu'au final, une fois la technique en tête, c'est assez simple à faire.
Je valide le tuto et t'offres 5 points de participation pour cette super idée et l'explication qui va avec! |
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Vagabond Lv.5
Inscrit le : 12/12/2011 Messages : 75
| Sujet: Re: ~ACE~ [Débutant] {Event} Nuisance de Bataille. Mer 21 Nov 2012 - 23:09 | |
| Bah sympa, ca pourra aider certain vu qu'on avait eu du mal a trouver.
Je songeais juste, si tu veux peut etre rajouter la facon specifique pour ceux qui sont resté sur VX (je sais pas si suis un des rares ou si on est nombreux^^). Comme tu l'sens, si oui j'tenterais de t'envoyer les details precis qui s'y ajoutent pour que ca rende bien sur le 1er du nom. |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: ~ACE~ [Débutant] {Event} Nuisance de Bataille. Jeu 22 Nov 2012 - 9:35 | |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 15/03/2011 Messages : 167
| Sujet: Re: ~ACE~ [Débutant] {Event} Nuisance de Bataille. Jeu 22 Nov 2012 - 10:45 | |
| Oui, ce tutoriel est excellent. Bravo. |
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Mage Lv.11
Age : 30 Inscrit le : 20/05/2010 Messages : 542
| Sujet: Re: ~ACE~ [Débutant] {Event} Nuisance de Bataille. Jeu 22 Nov 2012 - 16:31 | |
| C'est vraiment sympa, j'aime beaucoup l'idée ! On peut exploiter ça sous pleins de formes différentes avec un peu d'imagination ! |
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Petite Mme du Fow
Age : 34 Inscrit le : 23/11/2011 Messages : 192
| Sujet: Re: ~ACE~ [Débutant] {Event} Nuisance de Bataille. Jeu 22 Nov 2012 - 16:39 | |
| - Hermoni a écrit:
- Bah sympa, ca pourra aider certain vu qu'on avait eu du mal a trouver.
Je songeais juste, si tu veux peut etre rajouter la facon specifique pour ceux qui sont resté sur VX (je sais pas si suis un des rares ou si on est nombreux^^). Comme tu l'sens, si oui j'tenterais de t'envoyer les details precis qui s'y ajoutent pour que ca rende bien sur le 1er du nom. Hum oui je pourrais rajouter la formule spécifique pour VX à la suite du premier pavé ça servirait pour tout le monde alors. |
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Invité
| Sujet: Re: ~ACE~ [Débutant] {Event} Nuisance de Bataille. Sam 16 Mar 2013 - 22:04 | |
| Au risque de me faire taper dessus pour nécropost (j'ai vérifié les règles de la section, on ne remonte pas un tuto : S ) je trouve cette idée très intéressante à creuser pour faire un arbitre, un faux monstre qui surveillerait le déroulement du combat. |
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| Sujet: Re: ~ACE~ [Débutant] {Event} Nuisance de Bataille. | |
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