Amis makers bonjour bonsoir et bonne année.
Voilà, comme toute bonne germe de geek qui se vautre dans le noobisme je me suis embarquée dans un jeu au scénario compliqué à la con.
Je l'ai donc mis en suspens pur un temps.
Du coup, comme je pars un mois dans le fin fond de la campagne pour travailler, je me suis amusée à commencer
un jeu qui pars en gros délire et je voulais vous demander votre avis. En fait ce projet me botte d'autant plus que je viens
de comprendre comment fonctionnent les interrupteurs !
Le scénario est le suivant : il y'en a pas. Tout tourne en fait autour du caractère des personnages et des choix que fait le joueur
tout au long du jeu. Avant même que commence le jeu, le joueur doit répondre à un questionnaire concernant ses aspirations futures et les moyens d'y parvenir (Devenir le maître du monde, Faire de la politique, Vivre dans la nature, Ouvrir un bordel)
Exemple : j'ai presque fini le premier épisode : Un homme décuve en prison, on comprend qu'il a participé à une bagarre
la veille et il attend la venu de ses larbins pour payer la caution et retourner à la taverne. Les larbins arrivent et lui disent qu'il est trop ivrogne et donc éjecté de leur groupe. Puis une jeune femme arrive dans la prison à la recherche d'un certain Sétoha qu'elle n'a jamais vu. L'ivrogne lui répond :"Bah oui, c'est moi !"
Et ils fuient donc de la prison par un
super passage secret dans une cheminée et arrivent dans de sombres égouts. La jeune femme est une sorcière en mission du nom de Katell, elle vient de terminer sa formation (on saura plus tard que c'était sa première mission et qu'elle est particulièrement maladroite et poissarde). En les traversant ils croisent la route de Théo le Klépto (hyperactif, lorgnant constamment la poitrine de Katell) qui est venu secourir le capitaine Lucius. Le masque tombe, Katell comprend qu'elle a fait une bourde, Lucius s'en sort avec deux vilaines baffes et ils continuent malgré tout leur route dans les égouts. On notera l'importance particulière de Katell à ce moment du jeu où elle est la seul sorcière du groupe et puisque les monstres dans les égouts sont difficiles à tuer sans magie. Arrivés à un embranchement, ils lisent un panneau pour essayer de trouver leur chemin, mais Théo lorgne toujours le décoletté de Katell qui tape une crise. Alors Lucius s'énerve et là le joueur à le choix entre : CASSE TOI ou ; Oublie le il sert à rien. Un Casse toi aura pour effet d'envoyer la main de Katell sur la joue de Lucius et le personnage quittera l'équipe jusqu'à un moment indéterminé du jeu, tandis que la réponse inverse laissera l'équipe en état...
Bon grosso modo, je sais pas si c'est clair, mais le but de ce jeu et de toujours laisser au joueur un maximum de possibilité comme par exemple choisir son humeur du jour, ce qui influence les réponses ou éventuelles récompenses des PNJ. Comme c'est un gros délire je comptais faire des références cinématographiques pour des quêtes complètement stupides et du bon foutage de gueule. Et puis faire plusieurs "fin" en fonction des choix du joueur : En tout on trouve 8 héros jouables avec des caractères diamétralement opposés, et des aspirations différentes. L'un des 8 est le parfait candidat pour devenir le maitre du monde, un autre est un futur politique, un couple est fait pour vivre en pleine nature, et un groupe est fait pour ouvrir un bordel. En sacrifiant, ou pas, ses héros tout au long du chemin, on aura des fins alternatives. Oué voilà, pas du grand jeu en perspective, une bonne tranche de rire, et encore peut-être que ça ne fera rire que moi
J'espère que c'est clair, sinon posez vos questions ou balancez des idées pour l'épisode 2