|
|
Auteur | Message |
---|
Noble Lv.8
Age : 29 Inscrit le : 19/04/2009 Messages : 272
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Mar 21 Avr 2009 - 21:17 | |
| Ok, j'adore le script mais seul truc... C'est normal que ma map mais environs 10 secondes à s'afficher? Parce que je finit un combat, que j'entre sur la map... J'ai un écran noir qui reste assé longtemps... |
|
| |
Illusionniste Lv.12
Age : 30 Inscrit le : 30/11/2008 Messages : 660
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Mar 21 Avr 2009 - 23:45 | |
| Ne serais-ce pas ce que l'ont appel "Transition" ?
Ou alors l'ont peut aussi définir sa comme un petit manque de mémoire vive ou un procésseur archaïque ^^ |
|
| |
Noble Lv.8
Age : 29 Inscrit le : 19/04/2009 Messages : 272
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Mer 22 Avr 2009 - 9:48 | |
| Nan, c'est pas la transition... si c'était ça, elle durerait pas au environs de 10s... mais plutôt de2, voir 3... |
|
| |
Illusionniste Lv.12
Age : 30 Inscrit le : 30/11/2008 Messages : 660
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Mer 22 Avr 2009 - 11:30 | |
| Sa peut aussi venir d'un évent, des frame d'attente ou encore comme je l'est dit ton procésseur un peut trop vieux, ou un manque de mémoire vive. |
|
| |
Habitant Lv.6
Age : 27 Avertissements : 3 Inscrit le : 08/12/2008 Messages : 135
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Sam 29 Aoû 2009 - 11:00 | |
| Humm... Il faudrait vraiment pouvoir afficher les evenements, mais pas tous... :smoke: voyons voir... Il faudrait que ce soit par commentaires.... explorons le script.... raah!!! Je trouve pas ! help please! par contre il faudrait pouvoir les mettres différemment (les PNJ, les coffres, les points de sauvegardes, les persos alliés, les méchants...) Il faudrait aussi pouvoir afficer l'eau en bleu clair !!! |
|
| |
Vagabond Lv.5
Age : 25 Inscrit le : 27/12/2009 Messages : 90
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Ven 15 Jan 2010 - 10:11 | |
| LaMèche a écrit : Interrupteur pour afficher la Mini Map
C'est lequel ?! |
|
| |
Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Ven 15 Jan 2010 - 10:24 | |
| Tu n'aurais pas besoin de nécroposter si tu lisais les commentaires du script ...
MINIMAP_SWITCH_ID = 2 |
|
| |
Va-nu-pieds Lv.4
Avertissements : 1 Inscrit le : 31/05/2009 Messages : 54
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Dim 21 Mar 2010 - 22:25 | |
| Désolé du Nécropost énorme que je fais là mais y a t il un moyen que la minimap soit centrée et ne suive pas le personnage ? Ca m'aiderait vachement... Parce que j'ai beau lire et relire et chercher dans le script, je trouve rien... Merci. |
|
| |
Habitant Lv.6
Age : 44 Inscrit le : 19/07/2009 Messages : 142
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Mar 6 Avr 2010 - 11:20 | |
| Désolée de surenchérir avec les nécroposts, mais j'ai trouvé comment faire apparaître des events sur la minimap :
Pour faire apparaître un PNJ, ou toute créature appelée à se déplacer sur la map, dans la mini map : Insérer [OBJ X] dans le nom de l'event du PNJ...ou desdites créatures (X étant le nombre que vous souhaitez, correspondant à un des profils défini dans le script - voir plus bas -) Si le PNJ n'est pas de suite visible, vous ne le verrez apparaître dans la mini-map qu'après avoir activé son apparition dans le jeu. Vous pourrez aussi observer ses déplacements en temps réel.
Je précise que c'est compatible avec le script VX Character Shadows de Minto pour afficher des ombres en mettant S% dans le nom des events. Ceci, donc, fonctionne : S%Trucbidule[OBJ X]
Pour faire apparaître un objet, c'est le même principe : insérer [OBJ1], ou [OBJ2] ou [OBJ3] selon la couleur que vous voulez lui donner. En effet, il y a 3 couleurs prédéfinis dans le script, selon que l'on choisit [OBJ1], etc. Il est donc envisageable de créer sur le même principe un [OBJ4], [OBJ5] etc. Par défaut par exemple : [OBJ1] donne du vert [OBJ2] donne du bleu
Après quelques tentatives de rapprochement dans Photoshop, il semble que les chiffres entre parenthèse [Color.new(255, 160, 0, 192)] correspondent aux couleurs R-G-B et un 4e que je n'ai pas encore trouvé.
Dernière édition par Maègedyn le Lun 31 Mai 2010 - 17:08, édité 2 fois |
|
| |
Habitant Lv.6
Age : 30 Inscrit le : 28/02/2010 Messages : 124
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Mar 6 Avr 2010 - 11:35 | |
| - Citation :
- correspondent aux couleurs R-G-B et un 4e que je n'ai pas encore trouvé.
Gagné ^^ Le 4éme chiffre c'est la transparence 255 > Opaque 0 > invisible |
|
| |
Habitant Lv.6
Age : 44 Inscrit le : 19/07/2009 Messages : 142
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Mar 6 Avr 2010 - 11:40 | |
| Il me semblait bien que ça avait rapport avec la luminosité ok merci, moi je vais l'utiliser pour mes donjons ^_^ Edit : BLINK_LEVEL = 7 C'est pour régler la vitesse de "scintillement" des points montrés sur la minimap. Si = 0 ça ne scintille plus. Si = 5 ça scintille moins fort, si = 8 ça scintille plus fort. Tel quel, le script est paramétré pour faire scintiller les [OBJX] et pas [MOVE]
Dernière édition par Maègedyn le Lun 31 Mai 2010 - 17:09, édité 1 fois |
|
| |
Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 12/03/2010 Messages : 465
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Mar 6 Avr 2010 - 12:40 | |
| J'ai un ...Lag ...
Sa me met:SyntaxError occupred ligne 519.
J'ai regardé et c'est: "end avec trois espaces devant".
EDIT:j'ai résolu le problème, cela ne bug plus, mais la mini carte ne s'affiche pas quand je lance le jeu,je n'ai pas comrpit comment l'activer. |
|
| |
Habitant Lv.6
Age : 44 Inscrit le : 19/07/2009 Messages : 142
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Mar 6 Avr 2010 - 15:01 | |
| Il y a un switch paramétrable dans le code, cherche MINIMAP_SWITCH_ID = 2 et à la place de 2, met l'ID d'un interrupteur que tu veux dédier au fonctionnement de ce script. Ensuite tu crée l'event qui active l'interrupteur où tu veux dans ton jeu. |
|
| |
Poulet carnivore Lv.2
Age : 28 Inscrit le : 09/05/2010 Messages : 19
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Jeu 13 Mai 2010 - 12:16 | |
| bon j'active l'interrupteur 2 mais vu que j'utilise le script de chenille bha sa les supprime ( les autre perso qui suivent le perso principale) elle est pas belle la vie ps:apres des heures(bon la j'exagère) j'ai réussi a trouver et tadaaaa sa marche |
|
| |
Habitant Lv.6
Age : 26 Inscrit le : 24/06/2011 Messages : 115
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Mar 12 Juil 2011 - 19:14 | |
| Dans partage de script -- Carte --- mini map 1.0 (ou truc du genre) Ya la même chose avec tous les détails. Au fait, j'ai un bug, mon jeu débute en intérieur sur une map 13x17. Quand je sors de la maison pour me rendre sur une map sensée représenter un continent entier et faire 500x500, le jeu bug et ça me dit : Script ' ' line 210 : RGSSError occured. Failed to create bitmap. Pourriez vous m'aider ? |
|
| |
Habitant Lv.6
Age : 30 Inscrit le : 28/02/2010 Messages : 124
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map Sam 23 Juil 2011 - 10:13 | |
| Bah... Réduis ta map ^^' C'est pas une erreur du script, mais du compilateur! Le seul moyen c'est soit de réduire ta map (en plus sa évitera les lag) ou alors désactive la Mini Map quand tu es sur la mapmonde |
|
| |
| Sujet: Re: [VX] KGC Mini Map | |
| |
|
| |
|