| [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) | |
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Auteur | Message |
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Noble Lv.8
Age : 32 Inscrit le : 01/07/2008 Messages : 285
| Sujet: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Ven 11 Juil 2008 - 14:11 | |
| Nom du script : Tic_Tac_Toe_Maxhack Scripteur : Maxhack (Moi ^^) Importation dans le jeu :Comme indiqué dans le script (je le redit pour ceux qui ne savent pas lire ^^) Insérez : "$scene = Tictactoe.new" sans les guillemets en script dans un évenement. Script : - Code:
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###################################### # Jeu Tic-tac-toe fait par Maxhack pour RMVX - 11 Juillet 2008 # Insérez mon pseudo dans les crédits de votre projet si vous l'utilisez. # Merci !
# Version : 1.0
# Pour lancer le mini-jeu insérer ce script dans un évenement : # "$scene = Tictactoe.new" sans les guillemets
# ######################################
class Tictactoe
@@turn = "x" @@font_name = "Arial" @@font_size = 30 def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end ###################### def main @turnWindow = Turn_Window.new(@@turn) @turnWindow.x = 378 @turnWindow.y = 355 setSquares setMenu Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end
Graphics.freeze @command_window.dispose @turnWindow.dispose for x in 0..8 @sqr[x].dispose end end ###################### def update @command_window.update @turnWindow.update(@@turn) for x in 0..8 @sqr[x].update end if @command_window.active update_command return end end ###################### def update_command if Input.trigger?(Input::B) $scene = Scene_Map.new return end if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0..8 doAction(@command_window.index) when 9 $scene = Tictactoe.new when 10 $scene = Scene_Map.new end return end end ###################### def setMenu s1 = "Haut gauche" s2 = "Haut milieu" s3 = "Haut droit" s4 = "Centre gauche" s5 = "Centre milieu" s6 = "Centre droit" s7 = "Bas gauche" s8 = "Bas milieu" s9 = "Bas droit" s10 = "Redémarrer" s11 = "Quitter" @command_window = Window_Command.new(175, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8,s9,s10,s11]) @command_window.index = @menu_index @command_window.x = 368 end ###################### def setSquares @sqr = [] for x in 0..2 @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size) @sqr[x].x = (x+0.3)*100 @sqr[x].y = 50 end for x in 3..5 @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size) @sqr[x].x = (x-2.7)*100 @sqr[x].y = 150 end for x in 6..8 @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size) @sqr[x].x = (x-5.7)*100 @sqr[x].y = 250 end end ###################### def doAction(squareId) if (@sqr[squareId].getOwner == "none") @sqr[squareId].setOwner(@@turn) verifyScore else end end ###################### def verifyScore gameIsFinish = false #check all -- for x in 0..2 if (@sqr[x*3].getOwner == @@turn && @sqr[x*3+1].getOwner == @@turn && @sqr[x*3+2].getOwner == @@turn) print "Les "+@@turn+" a gagné !" gameIsFinish = true end end #check all | for x in 0..2 if (@sqr[x].getOwner == @@turn && @sqr[x+3].getOwner == @@turn && @sqr[x+6].getOwner == @@turn) print "Les "+@@turn+" a gagné !" gameIsFinish = true end end #check \ if (@sqr[0].getOwner == @@turn && @sqr[4].getOwner == @@turn && @sqr[8].getOwner == @@turn) print "Les "+@@turn+" a gagné !" gameIsFinish = true end #check / if (@sqr[2].getOwner == @@turn && @sqr[4].getOwner == @@turn && @sqr[6].getOwner == @@turn) print "Les "+@@turn+" a gagné !" gameIsFinish = true end if noMoreSpace && !gameIsFinish print "Match nul!" $scene = Scene_Restart.new end if gameIsFinish $scene = Scene_Restart.new elsif (@@turn == "x") @@turn = "o" else @@turn = "x" end end ###################### def noMoreSpace for x in 0..8 if (@sqr[x].getOwner == "none") return false end end return true end ###################### end
#---------------------------------------------------------------------- #Squares #---------------------------------------------------------------------- class Square < Window_Base def initialize(fontName,fontSize) @owner = "none" super(0, 0, 100,100) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) self.contents.font.name = fontName self.contents.font.size = fontSize refresh end def refresh self.contents.clear if (@owner == "x") self.contents.font.color = text_color(2) self.contents.draw_text(22, 15, 100, 32, "X") elsif (@owner == "o") self.contents.font.color = text_color(1) self.contents.draw_text(22, 15, 100, 32, "O") end end def update refresh end ############# def setOwner(newOwner) @owner = newOwner end ############# def getOwner return @owner end ############# end
#---------------------------------------------------------------------- #Turn Window #---------------------------------------------------------------------- class Turn_Window < Window_Base def initialize(turn) super(0, 0, 165,60) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 30 refresh(turn) end def refresh(turn) self.contents.clear if (turn == "x") self.contents.font.color = text_color(2) self.contents.draw_text(0,0,100,32,"Tour de : X") elsif self.contents.font.color = text_color(1) self.contents.draw_text(0,0,100,32,"Tour de : O") end end def update(turn) refresh(turn) end end #---------------------------------------------------------------------- #scene restart #---------------------------------------------------------------------- class Scene_Restart @@font_name = "Arial" @@font_size = 40 def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end ###################### def main setMenu Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end
Graphics.freeze @command_window.dispose end ###################### def update @command_window.update if @command_window.active update_command return end end ###################### def update_command if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 $scene = Tictactoe.new when 1 $scene = Scene_Map.new end return end end ###################### def setMenu s1 = "Nouvelle partie" s2 = "Quitter" @command_window = Window_Command.new(180, [s1, s2]) @command_window.index = @menu_index @command_window.x = 360 @command_window.y = 330 end end Screen :
Dernière édition par Maxhack le Ven 11 Juil 2008 - 14:38, édité 3 fois |
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Voyageur Lv.10
Age : 35 Inscrit le : 07/07/2008 Messages : 498
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Ven 11 Juil 2008 - 14:14 | |
| Magnifique bravo ^^.
PS: j'aimerais bien savoir ou tu a eu le script de base pour faire ça ^^.(ci c'est toi qui la fais a 100% bravo chapeaux.) |
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Noble Lv.8
Age : 32 Inscrit le : 01/07/2008 Messages : 285
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Ven 11 Juil 2008 - 14:16 | |
| Je l'avais utilisé sur XP, mais rendu imcompatible sur VX donc je l'ai totalement refait ! Je compte créer encore un mini jeu, se serait un puzzle, il me servirait pour ouvrir la porte d'une salle par exemple, mais sa va me prendre du temps pour le faire donc je commencerais ça se soir.
Dernière édition par Maxhack le Ven 11 Juil 2008 - 14:20, édité 1 fois |
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Voyageur Lv.10
Age : 35 Inscrit le : 07/07/2008 Messages : 498
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Ven 11 Juil 2008 - 14:19 | |
| cool ^^ sinon c'est un bon rendu je trouve la je vais le tester et de toute façon ton nom aurai été dans mon crédit car tu mas fais une image ^^. |
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Noble Lv.8
Age : 32 Inscrit le : 01/07/2008 Messages : 285
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Ven 11 Juil 2008 - 14:21 | |
| - ibiky-ushiha a écrit:
- sinon c'est un bon rendu je trouve
Je le laisse comme ça pour le forum, mais moi je vais essayer de l'améliorer encore pour mon projet (je veut mettre une image en fond, au lieu du noir) |
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Voyageur Lv.10
Age : 35 Inscrit le : 07/07/2008 Messages : 498
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Ven 11 Juil 2008 - 14:32 | |
| Ouai c'est vrai que ce serré mieux mais bon je te l'aise faire ^^. Je viens de le test il faux être deux pour y jouer sinon ça serre a rien ^^ lol.
Edit: Oups et oublier de dire qu'il été superbe et qu'il marche bien ^^.
Dernière édition par ibiky-ushiha le Ven 11 Juil 2008 - 14:35, édité 1 fois |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Ven 11 Juil 2008 - 14:32 | |
| Wow Super! Je te donne tes points. |
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Vagabond Lv.5
Inscrit le : 28/03/2008 Messages : 82
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Lun 25 Aoû 2008 - 22:59 | |
| Désolé de remonter ce (très vieux) topic, mais ne serait-il pas possible de programmer une IA pour pouvoir jouer seul? Ce serait excellent! ^^ Edit de LOD : Oui enfin bon évite de faire toujours remonter les vieux post..... |
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Noble Lv.8
Age : 32 Inscrit le : 01/07/2008 Messages : 285
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Lun 1 Sep 2008 - 9:09 | |
| Ce serait possible, mais bonjour le nombre de ligne de script qu'il faudrait faire, parce que l'ordinateur ferait telle chose si le joueur place sa croix a tel endroit. Moi j'ai juste refait le script pour VX, donc si tu veut y rajouter un IA à toi de t'en occuper (c'est vrai que ce serait bien, vaincre un boss en le battant 3 fois au Tic Tac Toe) |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Avertissements : 2 Inscrit le : 12/10/2008 Messages : 116
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Dim 12 Oct 2008 - 3:06 | |
| Super ton truc jadore XD !
EDIT de Blockade : Necropost attention, regarde la date avant de poster surtout pour ne rien dire, la prochaine fois c'est l'averto. |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 32 Avertissements : 2 Inscrit le : 09/03/2008 Messages : 14
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Mar 23 Déc 2008 - 17:57 | |
| Han, super, je te mets illico dans mes crédits ^^
Averto, lis ce qui y'a marqué au dessus ._____. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Mar 23 Déc 2008 - 17:58 | |
| Nouveau nécro post =_= tu les accumules, Cama. Je t'expliquerai donc que ce n'est pas toléré ici, désolé. Je te laisse une chance et ne te met pas d'averto, mais au prochain je devrais bien le faire ...
Dernière édition par Matsuo Kaito le Mer 24 Déc 2008 - 8:35, édité 1 fois |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 32 Avertissements : 2 Inscrit le : 09/03/2008 Messages : 14
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Mar 23 Déc 2008 - 23:22 | |
| Pardon, je lis pas les dates u____u" (faut dire que le forum dont je suis admin s'appelle ranzatsu donc en français: bazar, alors bon, on a choppé le truc et on fait un peu n'importe quoi. Je ferai de mon mieux, promis.) |
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Poulet Lv.1
Avertissements : 2 Inscrit le : 15/12/2009 Messages : 1
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Mar 15 Déc 2009 - 0:27 | |
| EUh dsl mais g pas trop compris comment tu inseres le script ... Tu met le code sur un nouvel emplacement en dessous de Materials ? |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Mar 15 Déc 2009 - 5:53 | |
| J'adore le master dans ton psuedo qui va avec ta question ridicule. Ici on se présente avant de poster merci. 1 avertissement. |
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| Sujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) | |
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| [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) | |
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