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 [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)

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Maxhack
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Maxhack


Masculin Age : 30
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[VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Empty
MessageSujet: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 14:11

Nom du script : Tic_Tac_Toe_Maxhack
Scripteur : Maxhack (Moi ^^)

Importation dans le jeu :
Comme indiqué dans le script (je le redit pour ceux qui ne savent pas lire ^^)
Insérez : "$scene = Tictactoe.new" sans les guillemets en script dans un évenement.
Script :


Code:
######################################
# Jeu Tic-tac-toe fait par Maxhack pour RMVX - 11 Juillet 2008
# Insérez mon pseudo dans les crédits de votre projet si vous l'utilisez.
# Merci !

# Version : 1.0

# Pour lancer le mini-jeu insérer ce script dans un évenement :
# "$scene = Tictactoe.new" sans les guillemets

#
######################################

class Tictactoe

  @@turn = "x"
  @@font_name = "Arial"
  @@font_size = 30
 
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
######################
  def main
  @turnWindow = Turn_Window.new(@@turn)
  @turnWindow.x = 378
  @turnWindow.y = 355
  setSquares
  setMenu
 
  Graphics.transition
  loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update
    if $scene != self
    break
    end
  end

  Graphics.freeze
  @command_window.dispose
  @turnWindow.dispose
 
  for x in 0..8
    @sqr[x].dispose
  end
  end
######################
  def update
    @command_window.update
    @turnWindow.update(@@turn)
 
    for x in 0..8
    @sqr[x].update
    end
 
  if @command_window.active
      update_command
      return
  end
  end
 
######################
  def update_command
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0..8
        doAction(@command_window.index)
      when 9
        $scene = Tictactoe.new
      when 10
        $scene = Scene_Map.new
      end
      return
    end
  end
######################
def setMenu
  s1 = "Haut gauche"
  s2 = "Haut milieu"
  s3 = "Haut droit"
  s4 = "Centre gauche"
  s5 = "Centre milieu"
  s6 = "Centre droit"
  s7 = "Bas gauche"
  s8 = "Bas milieu"
  s9 = "Bas droit"
  s10 = "Redémarrer"
  s11 = "Quitter"
  @command_window = Window_Command.new(175, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8,s9,s10,s11])
  @command_window.index = @menu_index
  @command_window.x = 368
end
######################
def setSquares
  @sqr = []
  for x in 0..2
    @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size)
    @sqr[x].x = (x+0.3)*100
    @sqr[x].y = 50
  end
 
  for x in 3..5
    @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size)
    @sqr[x].x = (x-2.7)*100
    @sqr[x].y = 150
  end
 
  for x in 6..8
    @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size)
    @sqr[x].x = (x-5.7)*100
    @sqr[x].y = 250
  end
 
end
######################
def doAction(squareId)
  if (@sqr[squareId].getOwner == "none")
    @sqr[squareId].setOwner(@@turn)
    verifyScore
  else
  end
end
######################
def verifyScore
  gameIsFinish = false
  #check all --
  for x in 0..2
    if (@sqr[x*3].getOwner == @@turn && @sqr[x*3+1].getOwner == @@turn && @sqr[x*3+2].getOwner == @@turn)
      print "Les "+@@turn+" a gagné !"
      gameIsFinish = true
    end
  end
 
  #check all |
  for x in 0..2
    if (@sqr[x].getOwner == @@turn && @sqr[x+3].getOwner == @@turn && @sqr[x+6].getOwner == @@turn)
      print "Les "+@@turn+" a gagné !"
      gameIsFinish = true
    end
  end
 
  #check \
  if (@sqr[0].getOwner == @@turn && @sqr[4].getOwner == @@turn && @sqr[8].getOwner == @@turn)     
    print "Les "+@@turn+" a gagné !"
    gameIsFinish = true
  end
 
  #check /
  if (@sqr[2].getOwner == @@turn && @sqr[4].getOwner == @@turn && @sqr[6].getOwner == @@turn)
    print "Les "+@@turn+" a gagné !"
    gameIsFinish = true
  end
 
  if noMoreSpace && !gameIsFinish
    print "Match nul!"
    $scene = Scene_Restart.new
  end
 
  if gameIsFinish
    $scene = Scene_Restart.new
  elsif (@@turn == "x")
    @@turn = "o"
  else @@turn = "x"
  end
end
######################
def noMoreSpace
  for x in 0..8
    if (@sqr[x].getOwner == "none")
      return false
    end
  end
  return true
end
######################
end

#----------------------------------------------------------------------
#Squares
#----------------------------------------------------------------------
class Square < Window_Base
 
  def initialize(fontName,fontSize)
    @owner = "none"
   
    super(0, 0, 100,100)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font.name = fontName 
    self.contents.font.size = fontSize
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    if (@owner == "x")
      self.contents.font.color = text_color(2)
      self.contents.draw_text(22, 15, 100, 32, "X")
    elsif (@owner == "o")
      self.contents.font.color = text_color(1)
      self.contents.draw_text(22, 15, 100, 32, "O")
    end
  end
 
  def update
    refresh
  end
#############
  def setOwner(newOwner)
    @owner = newOwner
  end
#############
  def getOwner
    return @owner
  end
#############
end

#----------------------------------------------------------------------
#Turn Window
#----------------------------------------------------------------------
class Turn_Window < Window_Base
 
  def initialize(turn)
    super(0, 0, 165,60)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font.name = "Arial" 
    self.contents.font.size = 30
    refresh(turn)
  end
 
  def refresh(turn)
    self.contents.clear
    if (turn == "x")
      self.contents.font.color = text_color(2)
      self.contents.draw_text(0,0,100,32,"Tour de : X")
    elsif
      self.contents.font.color = text_color(1)
      self.contents.draw_text(0,0,100,32,"Tour de : O")
    end
  end
 
  def update(turn)
    refresh(turn)
  end
end
#----------------------------------------------------------------------
#scene restart
#----------------------------------------------------------------------
class Scene_Restart
 
  @@font_name = "Arial"
  @@font_size = 40
 
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
######################
  def main
    setMenu
   
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end

    Graphics.freeze
    @command_window.dispose
  end
######################
  def update
    @command_window.update
 
    if @command_window.active
        update_command
        return
    end
  end
######################
  def update_command
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        $scene = Tictactoe.new
      when 1
        $scene = Scene_Map.new
      end
      return
    end
  end
###################### 
  def setMenu
    s1 = "Nouvelle partie"
    s2 = "Quitter"
    @command_window = Window_Command.new(180, [s1, s2])
    @command_window.index = @menu_index
    @command_window.x = 360
    @command_window.y = 330
  end
end

Screen :
[VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Tictactoetg2
[VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Tictactoetg2.61e36c9afe


Dernière édition par Maxhack le Ven 11 Juil 2008 - 14:38, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 14:14

Magnifique bravo ^^.

PS: j'aimerais bien savoir ou tu a eu le script de base pour faire ça ^^.(ci c'est toi qui la fais a 100% bravo chapeaux.)
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 14:16

Je l'avais utilisé sur XP, mais rendu imcompatible sur VX donc je l'ai totalement refait !
Je compte créer encore un mini jeu, se serait un puzzle, il me servirait pour ouvrir la porte d'une salle par exemple, mais sa va me prendre du temps pour le faire donc je commencerais ça se soir.


Dernière édition par Maxhack le Ven 11 Juil 2008 - 14:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 14:19

cool ^^ sinon c'est un bon rendu je trouve la je vais le tester et de toute façon ton nom aurai été dans mon crédit car tu mas fais une image ^^.
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 14:21

ibiky-ushiha a écrit:
sinon c'est un bon rendu je trouve

Je le laisse comme ça pour le forum, mais moi je vais essayer de l'améliorer encore pour mon projet (je veut mettre une image en fond, au lieu du noir)
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 14:32

Ouai c'est vrai que ce serré mieux mais bon je te l'aise faire ^^.
Je viens de le test il faux être deux pour y jouer sinon ça serre a rien ^^ lol.

Edit: Oups et oublier de dire qu'il été superbe et qu'il marche bien ^^.


Dernière édition par ibiky-ushiha le Ven 11 Juil 2008 - 14:35, édité 1 fois
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MirainoHikari
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeVen 11 Juil 2008 - 14:32

Wow Super! Je te donne tes points.
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Tretian
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeLun 25 Aoû 2008 - 22:59

Désolé de remonter ce (très vieux) topic, mais ne serait-il pas possible de programmer une IA pour pouvoir jouer seul? Smile
Ce serait excellent! ^^


Edit de LOD : Oui enfin bon évite de faire toujours remonter les vieux post.....
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeLun 1 Sep 2008 - 9:09

Ce serait possible, mais bonjour le nombre de ligne de script qu'il faudrait faire, parce que l'ordinateur ferait telle chose si le joueur place sa croix a tel endroit. Moi j'ai juste refait le script pour VX, donc si tu veut y rajouter un IA à toi de t'en occuper (c'est vrai que ce serait bien, vaincre un boss en le battant 3 fois au Tic Tac Toe)
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Felix12
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeDim 12 Oct 2008 - 3:06

Super ton truc jadore XD !

EDIT de Blockade : Necropost attention, regarde la date avant de poster surtout pour ne rien dire, la prochaine fois c'est l'averto.
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Cama
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeMar 23 Déc 2008 - 17:57

Han, super, je te mets illico dans mes crédits ^^

Averto, lis ce qui y'a marqué au dessus ._____.
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeMar 23 Déc 2008 - 17:58

Nouveau nécro post =_= tu les accumules, Cama. Je t'expliquerai donc que ce n'est pas toléré ici, désolé. Je te laisse une chance et ne te met pas d'averto, mais au prochain je devrais bien le faire ...


Dernière édition par Matsuo Kaito le Mer 24 Déc 2008 - 8:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeMar 23 Déc 2008 - 23:22

Pardon, je lis pas les dates u____u" (faut dire que le forum dont je suis admin s'appelle ranzatsu donc en français: bazar, alors bon, on a choppé le truc et on fait un peu n'importe quoi. Je ferai de mon mieux, promis.)
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeMar 15 Déc 2009 - 0:27

EUh dsl mais g pas trop compris comment tu inseres le script ... Tu met le code sur un nouvel emplacement en dessous de Materials ?
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Ex-Admin Cruelle
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitimeMar 15 Déc 2009 - 5:53

J'adore le master dans ton psuedo qui va avec ta question ridicule.
Ici on se présente avant de poster merci.
1 avertissement.
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MessageSujet: Re: [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2)   [VX] Mini-jeu : Tic Tac Toe (jouable à 2) Icon_minitime

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