Habitant Lv.6
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| Sujet: (Non-Libre) Amerancie ne tourne plus. Lun 20 Aoû 2012 - 8:04 | |
| Salut à tous, et coucou :3 J'ai écrit ça sur mon téléphone hier (donc osef des fautes please.. ^^) et je me demandais ce que vous en pensiez, ça fait longtemps que je suis pas passé ici et je voulais les avis de la commu'. Kiss à tous. - Spoiler:
AMERANCIA Amerancie est une planète et tourne autour de son soleil, baptisé Thu. L'étoile Thu est une naine rouge, et émet ainsi un rayonnement très faible. Amerancie est ainsi très proche de Thu. L'étoile parait être énorme. De ce fait, une face d'Amerancie est un désert aride où l'eau peine à être disponible, tandis que l'autre face est un gigantesque monde gelé, aux nombreux pics de glaces et grottes profondes.
On raconte que lors du dernier cataclysme, il y a plusieurs milliers d'années, les faces se seraient inverses, engendrant une fonte des glaces extrêmement rapide et une destruction des villes et viez par des vagues tueuses.
À cette époque, seuls les êtres ailés auraient survécus, ainsi que quelques espèces animales. Les Heoliens, un peuple doté d'ailes, auraient sauvés une part des humains en les emmenant sur leurs cités-nuages (certains nuages sont durs dû à l'évaporation d'un gaz, et l'on raconte que les Heoliens vivent sur ces nuages) et les ramenant sur la terre ferme par la suite.
La vie repris son cours habituel et les Heoliens repartirent dans leurs cités volantes (invisibles car même quand solide, le gaz en question est plus léger que les nuages, les cités sont donc au dessus de ces derniers, cachées des humains et de leur folie parfois destructrice).
Une autre légende raconte que la planète s'est arrêté de tourner depuis que les Ancêtres ont coupés leur lien avec la nature, provoquant les Souverains du centre de la planète, qui l'auraient stoppé. Ils donnèrent donc des ailes à certains pour vivre sur les cités volantes, tandis que les autres devraient expier leur faute dans lez climats non hospitalier d'Amerancie.
Notre héros se sent très concerné par le sort que reçoivent ses contemporains et se lance dans une quête pour rencontrer les Souverains et les convaincre de permettre à Amerancie de re-tourner.
Yann est dans son village natal (une terre très aride et pas du tout hospitalière). Il décide, alors que son frère est malade (déshydratation, très commun) et risque la mort, de partir vers le pôle, là où l'eau serait disponible sous forme liquide. En ramener permettrait de sauver son frère, une grande partie des membres de son village, et d'approvisionner en eau tout le monde pour plusieurs cycles. (un cycle = environ un mois, un tour d'orbite à peu près, fixé par les érudits des différents village). Au niveau du tropique, il trouve de l'eau liquide, et remplit plusieurs cristaux (permettant de stocker, comme des sacs), donnés par les habitants du village. Le soir même, un vieil homme lui offre l'hospitalité pour qu'il se repose un petit peu avant de partir. L'homme et sa compagne lui parlent de la légende de La Faute, quand la planète s'est arrêté de tourner. Yann se promet de se rendre dans cette Amerancie interieur, pour relancer la planète, en parlant à ces "Souverrains". Yann se confie à la fille du vieil homme et de la vieille femme (une aventureuse et plantureuse jeune femme), Sera, qui choisit de joindre Yann dans sa quête et de l'accompagner où il ira. Ils font croire aux parents qu'ils veulent fonder une famille dans le village de Yann et que Sera quitte la maison. :') De retour au village, Homyès, le frère de Yann, retrouve sa pleine forme. Il prends Yann et Sera pour des fous et pensent que le soleil leur a trop tappé sur la tête. Néanmoins, il choisit de les suivre pour veiller sur eux (étant plus vieux de 13 cycles que Sera, elle plus vieille de 2 cycles que Yann). --> Triangle amoureux Hom } Sera, Sera } Yann, Sera } Hom. Mais Yann se sent plus attiré par la femme de ses rêves.. Une charmante demoiselle ailée qui lui rend visite lorsqu'il est seul, qui se dit sa promise et sa guide depuis qu'il s'est lancé dans sa grande mission. Dans la grande bibliothèque de Romarin, une des grandes villes arides, ils découvrent dans un vieux bouquin trouvé dans les archives secrètes que la supposée entrée vers l'Amerancie intérieure se situerait au fond d'une grotte qui cacherait une tour, permettant d'entrer dans ce monde idyllique mais pas moins dangereux. Pour cela, il leur faut passer la grande porte interdite, gardée par les maîtres de la cité médienne, entre les deux hémisphères. Tout passage est interdit. Le but des maîtres étant le contrôle des populations, ils ont coupés les liens avec les Heoliens qui souhaitaient aider les humains, et maintiennent la peur et la fatalité sur Amerancie. Dans une auberge, un voleur vole leurs cristaux d'eau. Ils le poursuivent, et celui-ci se rend. De file en aiguille, et pour s'excuser, il décide de les aider à passer la grande porte et de joindre leur équipe. La porte passé, les maîtres ne sont pas contents du tout. Ils ont entendu parlé des exploits de ce groupe d'aventurier et ont peur d'une révolte. Dans le territoire gelé, la nuit est omniprésente. Alors qu'il fait toujours jour et chaud d'un côté, il fait toujours nuit et froid de l'autre. Les aventuriers tombent d'épuisement, et risquent de mourir dans le froid. Heureusement, Céleste, la promise de Yann, les "monte" sur son nuage, les sauvegardant d'une mort certaine. Dans la cité, Yann et Homyés découvrent leur véritable origines après un rite initiatique. Ils sont en fait des Heoliens tombés sur terre. Ils ont donc la capacité de voler, mais d'une façon différente que les vrais Heoliens. Leurs ailes sont multi-dimensionelles et brillent des milles couleurs de l'arc-en-ciel, faites de lumière solide, comme reconstituées. Mais impossible de les faire sortir des leur retour sur la terre ferme. Elles semblent bloqués par un carcan. Ils èrent tous dans le monde gelé. Le temps n'y existe pas, et très peu de personnes y vivent. Ils trouveront seulement deux villages à l'extérieur, dans lesquels ils tenteront de récolter les informations leur permettant de trouver l'entrée de l'Amerancie intérieure. Un des deux villages et attaqué par les sbires des fameux maitres qui font regner la terreur. Le chef dudit village promet de leur indiquer l'entrée d'une grotte habité (où ils pourraient facilement trouver des informations) si ils les débarassent des sbires et chasseurs qui rôdent. Une fois cela fait, Norman (le chef), les fait accompagner jusqu'à l'entrée de cette fameuse grotte. A l'intérieur se trouve un grand lac sur lequel des maisons sont construites, à la fois autours - à même la roche - mais aussi sur pilotis - sur le lac -. Ce village est une anarchie. Il est basé sur quelques lois, et chacun est son propre chef. Il n'y a pas d'entité dirigeante ou quoi que ce soit et chacun semble bien se porter. En questionnant les différents villageois, ils récoltent finalement assez d'information pour trouver l'entrée de la grotte ; selon la légende, une gigantesque tour. En partant du village, une jeune garçon et sa soeur viennent les voire pour les prévenir que selon une des légendes, ils avaient besoin d'une amulette magique pour révéler la vraie nature de la tour... Ils empruntent donc le chemin leur permettant de sortir du village par le Nord, et, après avoir marché, trouve cette fameuse entrée de grotte, cachée sur le flanc d'une montagne. L'intérieur est hostile. C'est presque un labyrinthe. Au cours de leur chemin, ils trouvent plusieurs fragments d'une pierre bleue, ainsi qu'un médaillon en argent. Devant la tour, les fragments de pierre se mettent à réagir et viennent se placer dans le médaillon. Le sol se met alors à trembler, la terre donne l'impression de se retourner, et la tour commence à s'écrouler sur elle même. Étonnement, elle se retourne, et, le seul moyen de continuer et de descendre, la tour s'etant transformé en un grand escalier. En commençant à descendre, des chasseurs les rattrapent et les attaquent. Ils s'en sortent tant bien que mal et ces derniers courent dans les escaliers tant bien que mal pour sauver leur peau. Arrivé en bas, les chasseurs ont repris de la graine, et re-defient les héros, mais cette fois-ci utilisent des Ombres, c'est à dire des êtres capturés par le grand chasseur pour combattre à ses côtés, extrêmement puissants. Une fois les ennemis vaincu, nos héros entrent en Amerancie intérieure ; tout est magnifique. C'est un mélange architectural de forteresse baignée de lumière, dans laquelle les plantes poussent sans aucun problème. A leur entrée, une voix de femme les mets en garde. Leur périple touche à sa fin, mais n'en est pas moins dangereux, et c'est maintenant qu'il va falloir rester sur ses gardes. Ici, ils vont affronter les démons les plus puissants. Ils arrivent finalement près d'un autel. La femme apparait, leur expliquant qu'elle est Maëh, une Souverraine. Elle veille sur l'Amerancie intérieure, et sait déjà ce qu'ils veulent. Elle leur explique qu'ils peuvent continuer leur périple et risquer leur vie ou retourner à la surface et abandonner, sans garder aucun souvenir de cette aventure. Homyès et Sera se sentent tentés par la proposition de Maeh, mais Yann ne compte pas abandonner, prêt à aller jusqu'au bout. Homyes et Sera sont ramenés à la surface. Yann doit donc continuer seul, sans plus aucun retour en arrière possible. Il gravit donc la forteresse pour arriver jusqu'à la salle du trône où se trouve le maître des Souverrains, "celui qui règne". En discutant avec ce dernier, Fosse, le Grand Souverain, décide de lui laisser une chance : s'il arrive à prouver son courage (et donc celui des humanoïdes) en allant activer le levier au fin fond du dédale, alors Amerancie se remettrait à tourner, recréant le climat idyllique dont elle disposait au départ. A ce moment, la promise de Yann fait son entrée et le retrouve dans la salle du trône. Elle explique à Fosse qu'elle souhaite accompagner Yann dans le dédale. Ce dernier accepte, expliquant que l'aide de quelqu'un sera plus que précieuse. Soudain, deux souveraines s'avancent et viennent benir les deux challengers. En recevant cette onction, les ailes de Yann se remettent à briller de leurs couleurs arc-en-ciel et lui prodigue une force nouvelle. En passant la porte, Fosse dit : "Bonne chances à toi, Heolien dechu." S'en suit une discussion dans le dédale "C'est ce que je suis ? Dechu ?" Yann et sa promise commencent à se facher, Yann ne comprenant pas le terme. Elle explique que lui et son frère ont été bannis des cités volantes pour apporter l'aide sur Amerancie, ce qui explique la différence d'ailes. Dechu n'est pas péjoratif, ils ont juste ete choisi pour être des guides et accomplir une grande mission et ses ailes de lumières sont là pour expliquer une force intérieur immense. Elle lui explique aussi que c'est les démons de toute l'humanité qui se trouvent dans ce dédale, et que, en les éliminant, il ouvrirait au fur et à mesure le chemin vers le levier. Une fois toutes les peurs et incompréhension éliminées, la vie pourrait retrouver son véritable cours. Par la suite, il affronte les 3 démons majeur : l'égoïsme, la haine, et la destruction. Les combats aléatoires sont composés de démons mineurs tel que la folie, la cupidité, la gourmandise etc. Pour finalement arriver au levier et combattre le dernier démon : la Peur. Ce dernier vaincu, Yann active le levier. Tout rentre dans l'ordre, et chacun apprends la fabuleuse histoire de Yann. C'est l'apocalypse, ce qui était caché est réveillé. Les hommes, libérés de leur Faute sont aidés par les Heoliens à survivre à la transition alors qu'Amerancie se ré-équilibre.
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