Sujet: Re: ScreenShowte - Palmarès et Résultats Jeu 27 Déc 2012 - 17:00
RÉSULTATS DE LA SESSION 20
Après vote du staff, voici les résultats!
1er: Seri!
Pas moins de 12 points pour Sonic, qui arrive en tête, comme à son habitude de hérisson supersonique qu'il est!
2nd: Xavioo!
Ce très beau petit village fermier a séduit les votants, tant dans son esthétique que dans sa disposition!
3e: Raymo!
Si le train semble plutôt large, ce Titanic sur rails est original et obtiens une place sur le podium!
Le premier gagne 3 points concours, le second 2 points, et le troisième 1 point!
Merci à tous d'avoir participé, et encore bravo aux vainqueurs! N'hésitez pas à participer à la Session 21 qui n'attend que vous!
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: ScreenShowte - Palmarès et Résultats Sam 19 Jan 2013 - 15:01
RÉSULTATS DE LA SESSION 21
Désolé pour l'attente, le staff était peu présent ces jours-ci, vous l'aurez remarqué! Nous revoilà, avec les résultats de la session! Cette fois-ci, chaque map se verra accompagnée de petits commentaires, histoire de dire quelque chose aux auteurs!
1er: RitoJS & nithis!
Commentaires:
> Autant je suis pas toujours fan de ses extérieurs qui à force ont tendance à ce ressembler, autant là je trouve cette map vraiment sympa !
> Une très bonne utilisation de ces ressources d'intérieur, qui font des merveilles entre les mains d'un bon mappeur!
Ces deux maps se partagent la médaille, elles ont fait l'unanimité!
Commentaires:
> Vraiment très jolie map mais pareil 2/3 truc qui me chiffonnent : déjà, c'est quoi cette manie de foutre des fleurs partout ?! (j'aime pas quand c'est surchargé), après pour les fleurs jaunes près du mur, certaines sont capable de pousser sur le mur ? Et à droite les fleurs roses sont écrasées par les sacs et les tonneaux ? De plus, il y a un truc qui me pose problème dans les cascade mais j'avoue que je ne saurait pas dire quoi ...
> Une map au charge indéniable, j'apprécie beaucoup sa construction, sa disposition, son esthétique et que le cadrage du screen. Les défauts: les cascades d'eau, on est obligés de supposer que l'eau par dans des égouts par un trou qu'on ne voit pas à cause de la perspective, sans quoi, ça devrait déborder, c'est illogique à l'oeil. La végétation du bas est jolie mais pourrait être plus efficacement disposée.
2nd: Happyroms!
Décor forestier enchanteur qui a séduit le jury, à un petit point derrière les vainqueurs.
Commentaires:
> map très sympa mais que je trouve trop surchargée, notamment en haut à droite, c'est bien aussi parfois de pouvoir poser ses yeux sur un coin d'herbe histoire de respirer un peu ... Parce que du coup il y a tellement de choses qu'on se sent un peu étouffer ...
> Très bien mappé, comme toujours. Ça manque d'originalité ceci dit, c'est pourquoi je préfère celle de nithis par exemple, mais en tout cas du point de vue de la réalisation, c'est irréprochable.Les trois oiseaux ajoutent au charme de la map qui ne serait pas le même sans cette petite mise en scène.
3e: Nusenism!
Encore un tout petit point derrière, le village sous les roches joue des coudes et grapille la troisième place.!
Commentaire:
> je t'ai déjà + ou - dis les défauts de cette map et je rajouterais le rocher au milieu à gauche qui fait bizarre mais cette map est vraiment sympa !
Commentaires sur les autres maps:
Raymo:
> jolie map, pas exceptionnelle non plus : tu peux faire beaucoup mieux elle est trop "carrée" et trop surchargée.
>Au début, je me suis dit que la map n'avait aucune construction. Ensuite, j'ai compris/cru comprendre qu'on pouvait marcher sur les herbes et cailloux sur l'eau, et que du coup il y a un semblant d'organisation. Ce n'est pas assez clair malgré tout. Tu as déjà fait beaucoup mieux, Ray'! =)
Cataclysm:
> Selon moi, elle est un peu trop carrée et elle mériterait des pas du personnage dans la neige pour faire plus réaliste.
> Le mapping est correct, et il y a un effort sur l'ambiance, mais le tout mérite des retouches car ne se démarque pas. Le ton est trop bleu foncé, il gagnerait à être soit éclairci, soit légèrement désaturé. Quant à ce qui se trouve dans la map, ça manque "d'intérêt", on ne voit là qu'un lieu random, de la neige des arbres et des coffres. Il manque ici l'aspect atypique/original qui caractérise les maps marquantes.
Olix:
> Je sais que beaucoup pourraient dire que cette map est trop symétrique mais moi j'aime bien, juste un défaut au niveau des escaliers qui faudrait prolonger d'une case vers le bas je pense et peut-être essayer de mieux gérer l'espace : les bancs, arbres,escalier ... sont tous au même endroit alors que c'est un peu vide à d'autre et c'est dommage. Sinon l'ambiance est sympa.
> Pas mal mappé, lieu sympa, j'aime bien, mais c'est trop vide, ça manque de finition.
Olowynd:
> Joli village, plutôt original, c'est intéressant l'utilisation de 2 types de routes, après 2/3 choses me chiffonnent : tout d'abord le mur ? en bas c'est un mur d'enceinte ? on arrive pas trop à savoir alors ça donne un effet bizarre et sa couleur est un peu trop proche de celle d'un des types de route. Après sur la route il y a 2 endroits ou celle-ci semble abimée, pourtant ce ne sont pas des parties de routes qui semblent particulièrement empruntées, on s'attendrait à ce que des voies plus usitées soit plus rapidement abimées.
> Belle tentative, mais du travail encore sur l'architecture des bâtiments qui sont vraiment biscornus. J'ai pensé à la ville d'Oldessa de mon propre projet, je ne sais pas si tu t'en es inspiré ou pas. Un bon début à améliorer en tout cas.
Elekami:
> Hors contexte il est difficile de noter cette map.on voit le robot très nettement avec beaucoup de détails alors que le reste de la map est complètement floue : le contraste est trop important. On peut penser à une sorte de laboratoire "vu par les yeux du robot" mais ça manque quand même de clarté : on arrive pas vraiment à déterminer les objets et à deviner leurs fonctions. C'est vraiment dommage.
> Original, mais carré, sans mise en scène particulière, et flou bien sûr. Un travail plus sophistiqué avec ces ressources et ce type d'univers pourrait offrir un rendu sympa, mais là c'est trop basique.
Les premiers gagnent chacun 3 points concours, le second 2 points, et le troisième 1 point!
Merci à tous d'avoir participé, et encore bravo aux vainqueurs! N'oubliez pas que la Session 22 est en cours et attend vos maps!!
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: ScreenShowte - Palmarès et Résultats Sam 2 Fév 2013 - 12:09
RÉSULTATS DE LA SESSION 22
Suite à un vote du staff plus complet que d'habitude, voici les résultats de cette belle session 22!
1er: Happyroms!
Cette map au cadre enchanteur a ensorcelé le jury!!
Commentaires:
> j'adore, manque plus que la petite musique campagnarde
> Superbe endroit, mapping irréprochable ou presque, mais je n'aime pas du tout l'effet de lumière.
> Rien à redire, très bon mapping et bonne ambiance.
> ma préférée, j'aime beaucoup l'ambiance ! Juste c'est de l'herbe qu'il y a au fond de l'eau ?
2nd: Rito JS!
Une map à l'ambiance très marquée, qui rate la première place d'un doigt!
Commentaires:
> j'aime beaucoup. Peut-être un surplus de morceaux de cailloux =D
> Comme déjà dit je-sais-plus-où j'adore l'ambiance de cette map, et le mapping a peu de défauts.
> Rien à redire sur cette map qui dégage une bonne ambiance, les décors sont bien faits, pas de surcharge ni rien, c'est bien sympa ^^
> jolie map mais un peu trop de cailloux je trouve
3e: Olowynd, Cataclysm & Raymo
Commentaire:
> Du potentiel, mais c'est tout petit et tout carré
> Rien d'exceptionnel dans la construction, mais j'apprécie le lieu un peu saugrenu.
> La map a un charme propre, quelques petits trucs étranges comme la présence d'un nénuphar dans un coin ou la pauvre madame vendeuse à l'étroit, mais sinon c'est sympa et en bonne voie !
> je sais que c'est une grotte mais c'est quand même super étroit *claustrophobe*, et ça me pose problème que le personnage soit coincé derrière la table : il saute par dessus pour s'en aller ? Et aussi le sac coincé entre le lit et la table de nuit me parait bizarre, l'impossibilité d'aller à la bibliothèque et les cailloux devant la porte (en bas à gauche) ...
Commentaire:
> c'est pas ce que je préfère mais ça reste appréciable
> Pas mal, dommage qu'il y ai cette erreur de hauteurs sur la partie gauche. Et le soldat perdu dans l contemplation d'un tabouret. J'aurais inversé leurs positions.
> Certaines choses me dérange dans cette map en terme de placement et construction, et je n'arrive pas à cerner ce qu'est le lieu, ce que je trouve dérangeant.
> jolie map malgré 1 ou 2 défauts précédemment cités
Commentaire:
> tbh, c'est une map cool
> Trop large et carré. Un bon lieu à visiter dans un jeu, mais qui n'a pas un rendu génial pour un concours de screens.
> Malgré que je comprenne que la salle du haut droite soit une sorte de salle de balle avec un buffet, quelque chose me dérange. J'ai par ailleurs du mal avec les intérieurs où l'ont voit l'extérieur, et la cuisine me semble étrange, on dirait celles des salles de cours japonaises avec tous les plans de travail alignés !
> ça manque de plats et de différences de plat sur la table de banquet et de musiciens/bouffons
Une triplette pour la médaille de bronze! Si ses maps sont bien différentes, les votes n'ont pas permis de les départager et elles arrivent à égalité au nombre de points!
Commentaires sur les autres maps:
nithis:
> srsly, c'est vraiment un dragon le gros truc rose ?
> Mapping correct mais cruel manque d'homogénéité des ressources.
> Trop de choses me dérange sur cette map, la différence de ressources en premier lieu. Les rochers, les sprites très hétérogènes. Tu mélanges des choses de "résolution", "style", différents, comme les rochers différents entre eux, les personnages. Le mapping quand à lui me semble un peu hasardeux.
> je sais pas pourquoi mais moi je l'aime bien cette map
Dark Raviel:
> pas toujours les bons éléments au bon endroit
> L'idée d'utiliser des étagères pour en faire des marchés réduits, c'est cool. Après pour le reste, mapping imparfait: maison trop fine, le tout trop rectiligne.
> Le placement et les proportions me semblent mauvais. Revois notamment la maison, le sol (shift ? l'absence de bordure me dérange) et trop droit et collé à l'eau, les gens qui vendent des choses aussi me semblent mal placés.
> cette map semble bizarre je trouve : déjà il y a le chemin qui passe au milieu de l'eau, et le fait d'avoir un palmier, un arbre et un nénuphar à côté, ça fait bizarre et surtout trop regroupé, les ressources sont inégalement réparties et semblent posées et prises un peu au hasard et je trouve par exemple étonnant qu'il n'y ai rien de l'autre côté de la route (en bas)...
Les premiers gagnent chacun 3 points concours, le second 2 points, et le troisième 1 point!
Merci à tous d'avoir participé, et encore bravo aux vainqueurs! N'oubliez pas que la Session 23 est en cours et attend vos maps!!
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: ScreenShowte - Palmarès et Résultats Dim 24 Fév 2013 - 18:18
RÉSULTATS DE LA SESSION 23
Enfin finie, la 23!
1er: RitoJS!
C'est mignon et c'est en tête!
Commentaires:
> J'adore, les graphismes sont mignons, ça évoque un bon RPG dans un univers féérique et marrant.
> jolie map même si je la trouve un peu surchargée par endroits.
2nd: Pakodar & nithis!
Commentaires:
> C'est assez bien, le mapping est pas mal, le lieu a un caractère bien à lui. Les rochers dont tu n'utilise que la partie haute sont coupés trop nettement aussi. On peut se permettre ça avec les RTP de VX car tout est bien carré, et la coupure ne se voit pas, c'est moins évident avec des graphs XP qui jouent plus sur la transparence et les courbes.
> rien a rajouter à ce qui a été dit précédemment, un peu moins originale que d'autres maps.
Deux maps réussies aux ambiances bien différentes qui se partagent un succès!
Commentaires:
> J'adore simplement la construction de ce lieu. Bon mapping, l'épée sur le tronc est une bonne idée. La map serait géniale sans ces quatre piliers qui me dérangent car ils montent trop haut. S'il y a une raison expliquée à cette hauteur, soit, mais sinon je pense que ça rendrait mieux avec un hauteur de 3 cases, esthétiquement parlant.
> j'aime bien le rendu même si comme mon collègue des piliers aussi hauts me gênent un peu...
3e: Olowynd
C'est rock'n'roll dans les cimetières, et la map gagne le bronze!!
Commentaire:
> J'adore la mise en scène qui ressort de l'image, ainsi que l'ambiance (fog justifié, ton d'écran adéquat, pluie qui doit améliorer le tout in-game via l'animation et le bruitage de l'orage). Ce qui est améliorable c'est le relief autour. Tu peux faire plusieurs niveaux de hauteur, au lieu de le surcharger d'éléments en le gardant plat.
> trop de ressources, ça me donne l'impression que la map a été construite en lignes et je trouve bizarre que des gens aient été tués dans un cimetière...
Commentaires sur les autres maps:
Olix:
> Pas moche en soit, la map se laisse parcourir en jeu, mais sans être exceptionnelle, ni dans sa construction, ni dans son ambiance (même si j'aime bien ces champignons).
> problème de continuité dans les fleurs, certaines sont coupées et les arbres semblent pousser sur la roche là où la falaise tombe ce qui fait un peu bizarre.
Happyroms:
> C'est pas mal comme lieu, car original, et les piafs sur les poutres ainsi que les émoticônes associées à la scène m'ont fait marrer. En terme de beauté de map et de construction par contre, ça casse pas trois pattes à un canard poulet.
> ça manque de poules et de nids pour mettre les œufs comparé à la taille du poulailler.
Les premiers gagnent chacun 3 points concours, le second 2 points, et le troisième 1 point!
Merci à tous d'avoir participé, et encore bravo aux vainqueurs! N'oubliez pas que la Session 24 est en cours et va bientôt se terminer!!
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: ScreenShowte - Palmarès et Résultats Mer 13 Mar 2013 - 18:57
RÉSULTATS DE LA SESSION 24
Ça y est, voici venu le temps des rires et de chants ♪ des résultats!
1er: Deuss!
Ce fort jeu d'ambiance propulse la map en tête du classement!
Commentaires:
> À première vue la map flash au yeux, et c'est peut être ça le problème, la saturation attire l'oeil et rejette de belles couleurs, mais quand on s'y penche d'un peu plus prêt, on y voit des éléments qui ne vont pas trop ensembles, d'autres un peu trop effacé, il y a tellement de choses pour plaire qu'on est un peu perdu, la map est belle, mais je me demande si c'est à cause des ressources ou du mapping en lui-même, à vrai dire, quand on regarde la disposition des éléments, je ne suis pas convaincu.
> Je trouve ça vraiment joli, avec une ambiance vraiment bien rendue, même si on a un peu l'impression de voir une illusion d'optique avec les formes un peu lourdes au sol
> J'adore l'ambiance, le mapping en lui-même n'a rien d'exceptionnel mais la map a un certain charme.
> Très bonne map, j'adore.
2nd: Pakodar
Fus! Ro!! Dah!!!
Commentaires:
> Voilà une map sur laquelle je n'ai rien à redire et qui prouve bien qu'une map n'a pas besoin d'être comblée ou de posséder des ressources qui en jettent pour être belle, on retrouve une belle utilisation de ressources qui vont ensemble, qui harmonisent le lieu et qui donnent une identité propre à la demeure, la luminosité est bien gérée, en bref, une très belle maison.
> Jolie map, sympa et bien agencée.
> Jolie reprise de Skyrim en 2D. Si la map n'est pas folichonne, je salue l'effort d'avoir réussi à reproduire cet intérieur et surtout que l'on fasse spontanément le lien.
> J'aime bien.
3e: Olowynd
Décidément abonné à la troisième place!!
Commentaires:
> L'atmosphère de la map est présente, on a envie de parcourir les rues, et malgré quelques imperfections, l'ambiance est maligne, le brouillard, les lumières des lampadaires, l'agencement des maisons est réfléchi, bref, pour moi c'est une bonne map.
> C'est vivant, on a bien l'impression d'y être, pourtant les ressources utilisées sont simples, moi je cautionne, je trouve ça joli (à part les fleurs en hiver)
> Plutôt bien mappé, bonne ambiance visuelle. Les chemins sont un peu bizarres, la bande de terre n'est pas très esthétique.
> C'est assez cool, mais j'aime pas trop les chemins.
Commentaires sur les autres maps:
Olix:
> Sans intérêt pour moi, des parois lisses, des éléments mis un peu n'importe comment pour combler le vide et une map qui n'a pas un réel intérêt, la géographie de la map n'est pas très bien pensé, le tout aurait mérité une meilleure réflexion, un chemin mieux défini et un vide comblé d'une manière plus logique
> Je mappais comme ça dans l'éveil du Vent x) C'est un peu simple et un peu carré, mais ça tient quand même le coup, y'a pas d'incohérence ou quoi que ce soit
> Map simple, avec une perspective moyennement gérée et des coupures trop franches entre certaines tiles qui ne sont pas faits pour être collés ensembles.
> C'est....plat.
RitoJS:
> J'avoue ne pas adhérer au bleu, je ne saisis pas l'effet voulu, à mes yeux les différents éléments se distinguent trop peu, c'est peut être une overdose pour moi et c'est dommage, ça n'engage que moi car sinon l'agencement des éléments est bien trouvé, on se sent vraiment dans un RPG, le coffre accessible plus tard, tout ça, c'est une bonne idée, mais ça passe mal avec moi.
> J'ai un peu le même avis que Yuko, c'est trop psychédélique pour moi, le bleu flash rend vraiment bizarre, genre délire de drogué.
> Psyché comme ont dit mes collègues, surement du fait des arbres et du ton, mais ça me plait beaucoup personnellement.
> J'ai l'habitude d'aimer ces maps, mais je trouve celle-ci beaucoup trop flash. Le bleu + Les lampadaires m’éblouissent complètement et je trouve ça pas très beau O_O
kordarr:
> L'ambiance est là, le lieu est bien retranscrit et bien réalisé, mais c'est un peu trop vide pour moi, c'est une map qui passe bien dans un jeu, mais je n'ai pas spécialement envie de l’élire comme map du moment.
> Très géométrique et très vide. Les ressources sont sympas, mais c'est pas une map qui attire l'oeil
> Un peu trop vide malheureusement. La réalisation est correcte néanmoins.
> C'est vide mais l'ambiance y est.
nithis:
> Un peu trop carré pour moi au niveau du sol, on sent le principe du camp de fortune, mais la map est vide et n'a pas vraiment de charme, la magie n'opère pas, tout comme je ne comprends pas l'intérêt de faire 4 feus de camp personnels plutôt qu'en partager un même, c'est du comblement maladroit de vide pour moi.
> J'aime bien, c'est simple mais efficace, un peu trop de feux en plein jour mais je trouve qu'on a bien l'ambiance
> Joli à voir, mais la map manque de construction.
> C'est bien pour un jeu, mais en tant que map j'trouve ça un peu vide.
Les premiers gagnent chacun 3 points concours, le second 2 points, et le troisième 1 point!
Un grand merci à tous les participants, continuez à nous envoyer d'aussi belles maps! N'oubliez pas que la Session 25 touche à sa fin, il vous reste 2 jours pour participer!!
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: ScreenShowte - Palmarès et Résultats Jeu 28 Mar 2013 - 17:26
RÉSULTATS DE LA SESSION 25
We have results! So good James!
1er: Joke!
Bilouwin!
Commentaires:
> Une bonne ambiance et du jolie custom. Ça me rappelle les jeux aux graphisme pré-calculé. Bon par contre là aussi il y a le titre à droite et le logo à gauche qui enlève l'impression screen pris IG.
> On va pas parler de mapping sur ce coup, mais graphiquement, c'est de la balle, et le gameplay type point & click c'est assez rare sur RM.
> ça fait ambiance Tim Burton x) C'est original est ça rend bien à l'oeil en tout cas.
> C'est pas du mapping mais ça claque, donc voilà, en plus j'adore ce genre de jeu.
2nd: Yuko
Jolies cascades!
Commentaires:
> Pas grand chose à dire, jolie ambiance, relief bien fait. Juste dommage qu'un des feuillage de l'arbre soit coupé et qu'un autre soit pixelisé.
> Un bien joli relief! On a du mal à saisir la scène cependant.
> Sympa aussi, j'aime bien.
> Bah j'ai rien à dire puisque j'adore mais bon...
3e: Deuss
Pas mal pour un du bleu!!
Commentaires:
> Map futuriste qui change de ce que l'on a l'habitude de voir. Je ne comprends pourquoi il y a des barrière sur la route et pas aux extrémité du trottoir...Pour les pistes cyclables sans doute. :p Par contre je ne comprends pas pourquoi tout les maker s'obstine à mettre ce fog dés qu'il s'agit de faire des maps moderne/futuriste. Il n'apporte pas grand chose à la map...
> Ça change mais ça reste un peu vide. Et trop bleu à mon goût. Sinon c'est plutôt bien mappé.
> C'est sympa, j'aime bien les maps futuristes quand les couleurs rendent bien. Là c'est le cas, alors moi je trouve ça cool. L'ambiance est bien rendue
> Une map qui sort de ce qu'on voit d'habitude, juste la teinte me dérange un peu, j'arrive pas à définir le moment de la journée.
Commentaires sur les autres maps:
Cataclysm:
> La map m'a l'air vraiment bien réalisé, elle possède une bonne ambiance, mais je persiste a pensé que tu devrais opté pour un fog et non deux (ou alors vraiment baisser l'opacité du brouillard) car je ne vois pas grand chose et cela m'empêche d'apprécier la map. C'est dommage.
> Pas mal sous le fog, mais on n'y voit rien, alors l'ambiance sublime de vient un véritable capharnaum.
> On voit pas grand chose, c'est assez dommage, ya l'air d'avoir une belle map sous ce gros brouillard qui cache tout
> Ca a l'air sympa mais je hais ce fog, sérieux je vois rien du tout avec...
Olix:
> Une map sympas mais sans plus. Le pano est bien utilisé ceci dit mais je ne suis toujours pas fan du mix tile acassia/RTP VX.
> Ya du mieux, mais ça reste plutôt classique.
> Très classique, c'est agréable à regarder. Ne soyons pas chiche, c'est mieux que ce qui était proposé aux sessions précédentes. je mets un 2 d'encouragement.
> C'est sympa mais il manque une ambiance et plus de "construction"
Elekami:
> Une simple map bien faite. J'y aurais rajouté un peu plus d'élément quand même. Je trouve aussi qu'il aurait été préférable d'assombrir un peu le ton de l'écran pour bien montrer l'effet pluie ou alors ne pas mettre de pluie.
> C'est pas mal mappé, mais je trouve que pour donner un meilleur rendu aux graphs XP, il faut d'abord augmenter légèrement leur saturation, et ensuite ne pas hésiter à remplir un peu plus, là j'ai une impression de vide.
> J'ai vraiment un problème avec les ressources XP, c'est trop pastel pour moi, c'est très fade comme couleurs. Mais la map est sympa après.
> L’hétérogénéité de la map me gène un peu, notamment la maison avec le reste
rekinatob:
> RTP zoomé (donc pixelisé) sur un fond violet avec un watermak qui prend tout l'écran. Ok. L'effet mode 7 est sympas ceci dit.
> C'est un phare KOM DAN GOLD1 SUN. Mais sinon voila quoi.
> C'est très pixellisé, après ça donne une certaine ambiance sympa mais sans plus.
> Mais lol c'est juste une tour pixellisée ! M'enfin ça a ce je ne sais quoi de sympa donc voilà !
Olowynd:
> Là aussi, une map assez simple dans sa conception mais le ton utilisé lui donne un plus. Après, je ne suis vraiment pas fan des sapin qui ont une couleur bien trop différente de l'herbe RTP. Pareil pour l'image utilisé. Pour le jeu, on pourrait justifier sa présence mais hors-jeu elle est gênante je trouve.
> Joli mais très rectiligne!
> Il y a une petite ambiance sympa, juste j'aime pas le cadre qui est too much pour moi
Les premiers gagnent chacun 3 points concours, le second 2 points, et le troisième 1 point!
Un grand merci à tous les participants, continuez à nous envoyer d'aussi belles maps! Courrez vite participer à la Session 26 qui se termine à la fin du mois!!
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: ScreenShowte - Palmarès et Résultats Jeu 25 Avr 2013 - 11:13
RÉSULTATS DE LA SESSION 26
Je fouillais dans ma chambre et à défaut de trouver ce que je cherchais j'y ai découvert les résultats. On fera avec non?
1er: RitoJS!
Un nouveau Rito d'Or!!
Commentaires:
> J'adore, bien que ça soit très flashy. Cependant, ce n'est pas ma préférée (la seconde quand même)
> J'adore toujours, mais le screen se démarque trop peu des précédents que j'ai vu usant de ces ressources. Attention de ne pas tomber dans une routine.
> Joli, mais je trouve ça un peu trop clair et un peu pastel à mon goût
2nd: Olix & Deuss
Commentaires:
> Bonne map d'intérieur.
> Jolie map d'intérieur, pas mal mappée, peut-être un peu large mais ça va. L'agencement des pièces me dérange un peu néanmoins, surtout la chambre avec le grand lit qui n'est séparée en rien du hall d'entrée. Un mur ne serait pas de trop entre les deux.
> Jolie map d'intérieur, après avec le Celianna on peut difficilement faire du pas beau
Un intérieur et un extérieur pour une seconde place complète!
Commentaires:
> Dat coup de coeur ! J'adore l'ambiance de la map.
> L'endroit est beau, mais de il n'y a finalement pas grand chose à voir, ça manque de vie et d'intrigue.
> Je trouve que ça rend pas bien moi. C'est flou, c'est assez vide, l'espèce de branche solitaire au milieu de la flotte fait vraiment bizarre. Enfin bref, manque de diversité et de remplissage je trouve
3e: Hermoni
Promenons-nous, dans les bois... ♪
Commentaires:
> J'ai pas trop de commentaires spontanés à faire sur cette map.
> Map forestière tout à fait correcte. Il manque le petit quelque chose d'ambiance qui la rendrait vraiment bien.
> C'est joli. L'ambiance est pas mal
Commentaires sur les autres maps:
Olowynd:
> Pour du full custom, ça reste appréciable, bien qu'imparfait.
> Un effort de custom, mais je trouve le résultat moyennement concluant.
> Les persos pas customs cassent vraiment tout le reste. C'est dommage, ça valait le coup sinon
Del botanikel:
> Bad feeling. Je n'aime pas.
> Un intérieur avec joli jeu de lumières et ombrages, mais ce tapis dérange on dirait vraiment qu'il traverse le mur.
> C'est petit et un peu classique, et le tapis fait bizarre comme l'a dit mon prédecesseur.
Les premiers gagnent chacun 3 points concours, le second 2 points, et le troisième 1 point!
Un grand merci à tous les participants, continuez à nous envoyer d'aussi belles maps! Courrez vite participer à la Session 28 qui vient de commencer (car la 27 se termine en simultané avec la publication de ces résultats oui)!!
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: ScreenShowte - Palmarès et Résultats Sam 25 Mai 2013 - 9:11
RÉSULTATS DE LA SESSION 27
Je fouillais dans ma chambre et à défaut de trouver ce que je cherchais j'y ai découvert les résultats. On fera avec non?
1er: RitoJS!
On n'arrête plus Rito!!
Commentaires:
> Ressemble beaucoup aux autres que j'ai vu dans le même genre, mais très bien mappé, avec l'animation et l'ambiance qu'il faut.
> Map très cool et bonne ambiance.
> Jolie map et jolie ambiance mais en haut à gauche les poutres gênent la lisibilité de la map (cachent des personnages). De plus, il y a un manque de cohérence entre les ombres des murs et des lumières. Effectivement il manque les ombres des poutres mais est-ce que tout ça ne fait pas trop d'ombre en tout ?
2nd: Nithis
Les sanctuaires c'est cool!
Commentaires:
> Les éléments sans ombre s'accordent mal avec le reste. Absence de détails. Un peu plus d'éléments (un peu plus, pas en abondance) serait la bienvenue. Pas vraiment fan de l'herbe vert fluo.
> Belles ressources, ambiance pas mauvaise du tout, mais l'agencement de la map pourrait être meilleur.
> J'aime bien l'ambiance de la map et elle est superbement mappé.
> ça manque d'une petite ambiance lumineuse je trouve, sinon j'aime bien cette map.
3e: Raymo & Brandobscure001
Commentaires:
> Pas trop mal. J'aurais opté pour un chemin de terre différent. Gaffe au rocheux sur l'eau aussi.
> J'aime bien, c'est coloré, pourtant les maisons sont un peu bizarres (je crois que c'est les portes). La map a "une vie", je l'apprécie malgré ses imperfections.
> Pas trop mal.
> Les portes des maisons me posent problème mais sinon jolie map.
Commentaires:
> Le moderne /futuriste ça change, Mais le fog est encore une fois trop présent. J'ai jamais vu d'arbre pousser dans du béton sinon.
> Ici, l'ambiance est trop marquée justement (fog + neige) mais j'aime bien le contexte exposé et c'est bien mappé.
> Bonne map, même si le fog est un peu trop appuyé.
> Pourquoi de la neige alors que les arbres et l'herbe sont bien vert ? Sinon idem que les autres.
Quand la nature rejoint le béton sur un podium.
Commentaires sur les autres maps:
Olix:
> Pour du RTP, c'est pas trop mal. Toujours ce problème de chemin trop carré ceci dit.
> Mapping RTP très bon, le lieu manque de personnalité cependant (ça me rappelle les routes lambda que je faisais pour Riïsenguard, en gros lieux utiles dans un jeu mais à l'ambiance pas assez marquée pour être intéressants dans un concours de screens).
> Un peu beaucoup de carré par-ci par-là.
> Un peu trop carré. Le chemin a-t'il besoin d'être aussi grand ? et l'herbe dans les rochers en bas à gauche a tendance à "casser" le relief.
Xavioo:
> Jolie mais ça reste simple, vu et revu.
> Map correcte mais n'a rien de spécial.
> Bof, connaissant Xavioo, j'ai vu mieux, là ça manque un peu d'ambiance, et le fog est un peu bizarre.
> Je suis d'accord pour dire que le fog est bizarre, on a l'impression qu'il y a un feuillage au dessus de la map qui projette son ombre, après ça peut peut-être s'expliquer en jeu ... Sinon c'est un gros oignon à droite sous les petits arbres à côté de l'eau oO ?
Le premier gagne 3 points concours, le second 2 points, et les troisièmes 1 point!
Un grand merci à tous les participants, continuez à nous envoyer d'aussi belles maps! N'oubliez pas la Session 28 qui est prolongée de quelques jours et à laquelle vous pouvez encore participer!
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: ScreenShowte - Palmarès et Résultats Dim 16 Juin 2013 - 17:31
RÉSULTATS DE LA SESSION 28
Toudidou, et si on se partageais une bolée de résultats? Oui, je trouve ça convivial.
1er: Hermoni!
Une première victoire, avec de la neige en été!!
Commentaires:
> Dur à départager avec celle de Rito, mais je préfère l'ambiance de celle-ci.
> Mapping cohérent et super travail sur l'atmosphère neigeuse. Ma préférée de la session.
> J'AIME BEAUCOUP !
2nd: RitoJS
Une place de moins, mais toujours au top!
Commentaires:
> C'est très beau.
> Joliment fleuri.
> Des Fleurs <3 ! Enfin bon jolie map mais l'ombre des poutres est un peu bizarre (trop épaisse peut-être ?) bien que je me doute que ça ne soit pas facile à faire !
3e: Raymo & Happyroms
Commentaires:
> Trop ressemblante aux autres dernières mais toujours jolie. Un peu plus réussie même.
> Jolie map, on retrouve la patte de l'auteur mais je suis gênée par les éléments de décor qui bouffent un peu le haut des falaises ça fait un peu bizarre notamment pour les légumes.
Commentaires:
> C'est bien mappé mais pareil, ce n'est pas ma préféré.
> Pas super fan mais ça a une bonne gueule. Les pics qui aparraissent dans le gouffre sont une bonne idée mais je ne sais pas si "ceux-ci" sont les meilleurs quand au rendu.
> Je suis un peu gênée par l'effet de lumière, il va vraiment profondément dans la grotte ... ça laisse supposer soit une grande et surtout haute entrée/sortie ou une large crevasse, soit un lever/coucher de soleil.
Bon bah... égalité! Et Raymo nous coule une nouveau BRONZE. Lol.
Commentaires sur les autres maps:
Olix:
> J'aime pas spécialement, même si c'est pas mal.
> Manque de construction sur la map. Il manque des éléments ou ambiances pour l'embellir et lui enlever cet aspect banal.
> Pourquoi une aussi grande maison au milieu de la forêt ? et pourquoi avoir mis une barrière autour (et surtout si près) d'elle ?
Pakodar:
> J'trouve ça assez vide.
> Un peu vide et manque de vie mais je trouve dans tes maps une sorte de "marque de frabrique" même quand elles sont aussi simples. Ça me plait bien.
> Jolie map. Pourquoi il y a une flamme à droite du gars ? Je trouve le bureau un peu grand et qui laisse peu d'espace pour passer. *claustrophobe*
Le premier gagne 3 points concours, le second 2 points, et les troisièmes 1 point!
Un grand merci à tous les participants, continuez à nous envoyer d'aussi belles maps! Rendez-vous sur la Session 29 qui reste ouverte quelques jours encore!
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: ScreenShowte - Palmarès et Résultats Ven 26 Juil 2013 - 16:14
RÉSULTATS DE LA SESSION 29
Allez, c'est parti pour les résultats de cette session!
1er: TrashX et Choco-sama!
Commentaires:
> C'est pas mal du tout mais trop vide, on ne saurait pas dans quel sens partir!
> Autant le centre de la map avec cette ruine enfouie est très correct, autant les alentours sont cruellement vides ... Difficile de mapper correctement un désert j'y consens, mais quand on s'y aventure il faut assurer. Ah, par ailleurs ... Des palmiers ne peuvent pas pousser comme ça au milieu de nul part :p !
> J'adore, il y a une ambiance très intrigante qui se dégage de ce screen. Une fois de plus, comme l'a dit Arty, les palmiers ne peuvent pas pousser ici. Faire un désert est dur, mais c'est réussi, ça mérite deux points.
> C'est exactement l'aspect d'un désert que j'attendais!
> Un désert, vide... Les limites de la map sont inexistantes, aucune indication pour savoir où se diriger, même implicitement. Dur de se repérer ainsi.
Commentaires:
> Une esthétique originale et un mapping adéquat, j'apprécie ce morceau de map!
> Du rétro tel qu'il doit l'être. Je ne sais pas vraiment apprécier ce genre de réalisation, l'aspect visuel étant finalement laissé quelque peu de côté, mais ici ça se tient.
> C'est...original, mais joli !
Un double podium pour ces maps d'esthétiques très différentes!!
2nd: RitoJS et Olix
Commentaires:
> Correct mais ça n'est qu'un screen de combat, malgré le monstre qui fait peur et la sensation d'animation qui s'en dégage.
> Peu commun tient un screen de combat; à moins qu'on ai ici une jolie cinématique mais j'en doute. Pas grand chose à dire, le sol aurait pu être je pense plus morcelé (une montagne est rarement plate c:). Quant au gigantisme Battler, il donne la dynamique à l'action et laisse envisager une grosse animation bien grasse.
> C'est très réussi, le seul bémol est le monstre en fait :/ Le sprite ne s'accorde pas avec les autres ressources.
> C'est beau mais ce n'est qu'une mal de combat avec quelques erreurs ^^'
> Un screen d'un combat. L'aura rouge autour du monstre fait bizarre. Peut-être faut-il mieux ne pas lui mettre d'aura. La teinte du screen est un peu sombre.
Commentaires:
> Pas mal mappé mais manque "d'ambiance", on dirait qu'il ne se passe rien sur cette map, ce qui la rend agréable à l'oeil mais réduit son intérêt.
> Objectivement parlant cette map ne souffre d'aucun défaut de réalisation (à part quelques ombres foireuses en haut à gauche). S'entend que les ressources s'accordent entre elles, que ce n'est pas plus moche que ça. Il y'a cependant ce manque cruel d'ambiance qui n'en fait qu'une scène plate et vide ; enfin j'avouerais que les ressources employées ne sont pour moi pas les plus agréables à voir ... Un espèce de "flou".
> C'est joli, j'aime bien mais comme l'a dit Artyflash les ombres en haut sont loupés. Je trouve que le cours d'eau est vide, il manque un tout petit quelque chose pour créer une ambiance.
> Joli et bien fait ! C'est un beau mélange ^^
> Une map agréable visuellement mais cela ne reste qu'un lieu "lambda". Aucune ambiance pour rehausser, c'est une map qu'on traverse dans un jeu sans trop y faire attention.
Une seconde place toujours partagée !
3e: Raymo
Commentaires:
> Quelques trucs bizarres liés aux connexions entre les élément, et un mélange de couleurs et de sols un peu original, mais j'aime bien la construction de cette ville.
> Tassé ! C'est le premier mot qui me vient à l'esprit, c'est une véritable cohue de bâtiments, de pontons, de rondins, de lopins de terre. Ce n'est pas détestable, je vois ici un genre d'aménagement d'une cascade enfin bref l'interprétation n'est pas demandée ici. Détail imparfait je trouve, la cohérence entre l'herbe et les murs, qui apparaissent simplement posés en équilibre, foirant ainsi les idées de profondeurs et de hauteurs.
> Pour ma part j'aime pas vraiment, je trouve que c'est pas assez aéré, je suis assez perplexe, in-game cela doit rendre mieux.
> C'est bizarre, mais très original. Fallait y penser!
> Pleins de couleurs mais c'est assez confus visuellement. Peut-être plus visible in-game mais cela laisse une impression de méli-mélo.
Raymo number 3! Comme d'hab'...?
Commentaires sur les autres maps:
Barvache:
> Pas mal mappé mais les sols sont mal choisis, ils donnent un aspect trop brouillon à la map, on y du mal à y distinguer le relief.
> Je pense voir les tenants et aboutissants (un petit quelque chose Steampunk non ?) mais l'ambiance comme le mapping ne suivent pas. Les pavés trop uniformes, le toit-terrasse prêtant à confusion dans les hauteurs, l'ambiance trop fade à mon goût ... Désolé :/
> Toute la map est très confuse, les sols, les rails, les barrières.
> Le sol rend bizarre mais l'ambiance est bonne malgré tout !
> Une petite ville, mais ça manque d'éléments, ça rend très vide. Les barrières sur le balcon cassent la perspective, car le bas du mur du balcon et de la maison commencent au même endroit mais on voit une barrière remontant, comme si le mur ne coïncide pas avec le balcon. Vaut mieux retirer le petit bout de barrière à gauche de la fenêtre.
Les premiers gagnent 3 points concours, les seconds 2 points, et le troisième 1 point!
Un grand merci à tous les participants, continuez à nous envoyer d'aussi belles maps! Rendez-vous sur la Session 30 qui reste ouverte jusqu'au dimanche 28 juillet!