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 solution script ATB1.1i + SBS3.3d

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MessageSujet: solution script ATB1.1i + SBS3.3d   solution script ATB1.1i + SBS3.3d Icon_minitimeMar 10 Mai 2011 - 7:44

Bonjour j ai mis le scripte ATB1.1i + SBS3.3d dans mon jeux
le problem c est que quand j utilise un arc on ne le voix pas on ne voit que
la fleche j ai bien regardé dans la base de donné maai non je ne trouve pas
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Malum
Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
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Malum


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MessageSujet: Re: solution script ATB1.1i + SBS3.3d   solution script ATB1.1i + SBS3.3d Icon_minitimeMar 10 Mai 2011 - 16:30

Tu devrai suivre le tuto de Blockade pour les animations SBS. Ton problème vient peut être de là
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MessageSujet: Re: solution script ATB1.1i + SBS3.3d   solution script ATB1.1i + SBS3.3d Icon_minitimeMar 10 Mai 2011 - 16:57

Regarde si l'image "yumi" est bien dans le dossier et si l'animation de la démo est bien au bon endroit ?
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MessageSujet: Re: solution script ATB1.1i + SBS3.3d   solution script ATB1.1i + SBS3.3d Icon_minitimeMar 10 Mai 2011 - 17:16

oui il sont o bonne endroit j ai bien regardé Smile
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mew10
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MessageSujet: Re: solution script ATB1.1i + SBS3.3d   solution script ATB1.1i + SBS3.3d Icon_minitimeMar 17 Mai 2011 - 21:00

Vérifie :
- soit que la'nimation "arc" se traduit par un type (style épée, etc.), que l'arc a bien ce type et que le numéro de ce type est bien le même que dans la config. de l'SBS.
- soit que l'ID de l'arme est répertoriée dans le champ prévu à cet effet dans la config. du SBS.

Je précise que c'est une des deux solutions obligatoirement, et non pas les deux à la fois, et avec un minimum de recherche c'est assez facile à comprendre et à modifier (c'est juste un chiffre !!).
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MessageSujet: Re: solution script ATB1.1i + SBS3.3d   solution script ATB1.1i + SBS3.3d Icon_minitime

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