Bonjour/bonsoir
Voila j'ai besoin d'aide, ca fait 2 jours que je cherche mais je trouve pas :/
Voila mon problème:
Alors pour mon projet je modifie le script SBS (vous allez me dire au vue des modifications que ca sert a rien, tempis ><)
Les plus grosses modification sont simplement les personnages qu'on vois de dos en bas et les monstres en haut de face, et les personnages (joueur ou monstre) s'avance un peut avant de taper, au lieu de foncer sur la cible)
Ma demande d'aide est en rapport avec le fait que les monstres/joueurs s'avance un peut avant d'attaquer :
J'ai déjà modifier le script pour les attaque normales mais pour ce qui est des autres types d'attaque j'ai un problème :/
Les monstres recule un peut avant d'attaquer et les joueurs avance un peut (ou inversement)
Je sais où je doit modifier mais c'est pas aussi simple que pour les attaques normales :/
Dans SBS configuration a la ligne 1551
Voici le bout du script
- Code:
-
class Skill
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Skill ID Sequence Assignments
#--------------------------------------------------------------------------
# Assign a Skill ID from the Database to execute a defined ACTION sequence.
# Only ACTION sequence names can be assigned. ANIME object names cannot
# be directly assigned here.
def base_action
case @id
when 84 # Skill ID
return "THROW_WEAPON" # ACTION Sequence
when 85
return "MULTI_ATTACK"
when 86
return "RAPID_MULTI_ATTACK"
when 87
return "MULTI_SHOCK"
when 88
return "SHOCK_WAVE"
when 89
return "MULTI_ATTACK_RAND"
when 90
return "SKILL_90_SEQUENCE"
when 91
return "SKILL_91_SEQUENCE"
when 92
return "NORMAL_ATTACK"
when 93
return "CUT_IN"
when 94
return "STOMP"
when 95
return "ALL_ATTACK_1"
when 96
return "SKILL_ALL"
when 97
return "TRANSFORM_CAT"
when 98
return "2-MAN_ATTACK"
when 99
return "2-MAN_ATTACK_ASSIST"
when 100
return "4-MAN_ATTACK"
when 101
return "4-MAN_ATTACK_ASSIST"
when 102
return "4-MAN_ATTACK_ASSIST"
when 103
return "4-MAN_ATTACK_ASSIST"
when 104
return "THROW_FRIEND"
end
# Default ACTION sequence for unassigned Skill IDs.
return "SKILL_USE"
end
Je remarque que quelque soit celui qui attaque on utilise toujours "SKILL_USE" ce que j'ai modifier pour faire avancer un peut en faite....
Donc je demande l'aide d'une âme généreuse qui pourrais m'aider a modifier le script pour que le joueur avance avant de lancer le skill et que les monstres font de même :/
D'avance merci