Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: script ABS V4 demande de solution [Resolu] Lun 27 Juin 2011 - 16:45 | |
| Bonjour je voudrai savoir si il est possible d'enlevé les bare d'Hp est Pm dans le script de combat ABS V4 si oui a quelle ligne merci d'avance Screen: c'est la barre vert et bleu que je veux enlevé et le petite tète
Dernière édition par Brandobscure001 le Lun 27 Juin 2011 - 18:52, édité 1 fois |
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Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
Age : 30 Inscrit le : 28/05/2010 Messages : 1537
| Sujet: Re: script ABS V4 demande de solution [Resolu] Lun 27 Juin 2011 - 17:00 | |
| Tu peux me donner le script s'il te plait ? Je peux te faire ça, mais la flemme de chercher -- |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: script ABS V4 demande de solution [Resolu] Lun 27 Juin 2011 - 17:22 | |
| Tien celui là c'est Requiem HUD - Spoiler:
#============================================================================== # Crissaegrim HUD #==============================================================================
OnOff_Switch = 0 # Switch that show or hide the HUD
#------------------------------------------------------------------------------ class Requiem_HUD1 < Window_Base def initialize super(-32, -32, 224, 140) self.opacity = 0 update end def update return if $game_party.members.size <= 0 @actor = $game_party.members[0] self.contents.clear draw_actor_head(@actor,24,24) draw_hpbar(@actor, 64, 20) draw_mpbar(@actor, 64, 42) end def draw_hpbar(actor, x, y) self.contents.fill_rect(x, y, 128, 14, Color.new(0,0,0)) self.contents.fill_rect(x+1, y+1, 126*actor.hp/actor.maxhp, 6, Color.new(205,255,205)) self.contents.fill_rect(x+1, y+7, 126*actor.hp/actor.maxhp, 6, Color.new(10,220,45)) end def draw_mpbar(actor, x, y) self.contents.fill_rect(x, y, 128, 14, Color.new(0,0,0)) self.contents.fill_rect(x+1, y+1, 126*actor.mp/actor.maxmp, 6, Color.new(180,225,245)) self.contents.fill_rect(x+1, y+7, 126*actor.mp/actor.maxmp, 6, Color.new(20,160,225)) end end
#------------------------------------------------------------------------------ class Requiem_HUD2 < Window_Base def initialize super(-32,-32,608,480) self.opacity = 0 @actor = $game_party.members[0] refresh end def update return if $game_party.members.size <= 0 if @actor != $game_party.members[0] @actor = $game_party.members[0] refresh end end def refresh return if $game_party.members.size <= 0 self.contents.clear bitmap = Cache.system("HUD") rect = Rect.new(0, 0, 544, 416) self.contents.blt(16,16,bitmap,rect) draw_skills(463, 32) draw_items(460, 388) draw_ammo(36,390) end def draw_skills(x,y) skill_count = 0 if @actor.skill_hotkeys != nil for skl in @actor.skill_hotkeys.keys next if skl == nil skill = $data_skills[@actor.skill_hotkeys[skl]] next if skill == nil draw_icon(skill.icon_index,(32*skill_count)+x,y) skill_count += 1 end end end def draw_items(x,y) item_count = 0 for btn in @actor.item_hotkeys.keys next if btn == nil item = $data_items[@actor.item_hotkeys[btn]] next if item == nil draw_icon(item.icon_index,(32*item_count)+x,y) item_count += 1 end end def draw_ammo(x,y) return if @actor.weapon_id <= 0 if @actor.equips[0].ranged? if @actor.equips[0].ammo1 != nil draw_icon(@actor.equips[0].ammo1.icon_index, x, y) end if @actor.equips[0].ammo2 != nil draw_icon(@actor.equips[0].ammo2.icon_index, x+32, y) end end end end
#------------------------------------------------------------------------------ class Scene_Map < Scene_Base alias crissaegrim_hud_start start alias crissaegrim_hud_update update alias crissaegrim_hud_terminate terminate def start crissaegrim_hud_start @hud_window1 = Requiem_HUD1.new @hud_window2 = Requiem_HUD2.new @hud_window1.visible = false @hud_window2.visible = false showing_hud end def update crissaegrim_hud_update @hud_window1.update @hud_window2.update showing_hud end def terminate crissaegrim_hud_terminate @hud_window1.dispose @hud_window2.dispose end def showing_hud if OnOff_Switch <= 0 or $game_switches[OnOff_Switch] @hud_window1.visible = true @hud_window2.visible = true else @hud_window1.visible = false @hud_window2.visible = false end end
end
voilà merci Malum PS: jadore ton avatar |
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Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
Age : 30 Inscrit le : 28/05/2010 Messages : 1537
| Sujet: Re: script ABS V4 demande de solution [Resolu] Lun 27 Juin 2011 - 17:27 | |
| Y'a t il des images à mettre dans des dossiers ? |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: script ABS V4 demande de solution [Resolu] Lun 27 Juin 2011 - 17:33 | |
| Non juste l'HUD mais je l'ai retiré |
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Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 20/04/2011 Messages : 572
| Sujet: Re: script ABS V4 demande de solution [Resolu] Lun 27 Juin 2011 - 18:43 | |
| Normalement la ligne: OnOff_Switch = 0 # Switch that show or hide the HUD Sert a l'afficher ou pas, tu changes le 0 en un autre interrupteur, et tu pourras l'enlever a volonté. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: script ABS V4 demande de solution [Resolu] Lun 27 Juin 2011 - 18:51 | |
| tu avais réson sa fonctionne merci beaucoup Merci encore encore encore pour toute les fois que tu m'aide |
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| Sujet: Re: script ABS V4 demande de solution [Resolu] | |
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