Illusionniste Lv.12
Age : 22 Inscrit le : 21/02/2011 Messages : 686
| Sujet: Re: [ démo ] La quête temporelle Lun 14 Mar 2011 - 1:30 | |
| lol, j'avais même pas lu les tests des autres. xD J'm'y mets. EDIT: Effectivement...c'est vrai qu'ya beaucoup de points communs entre nos tests, au moins ça prouve qu'on est d'accords, d'ailleurs, tiens, j'ai comme le souvenir que le héros n'était pas de taille réduite sur la world map...Je vais voi ça. |
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Habitant Lv.6
Age : 26 Inscrit le : 09/02/2011 Messages : 118
| Sujet: Re: [ démo ] La quête temporelle Lun 14 Mar 2011 - 6:38 | |
| Bon je vais modifier tout ca ! Mais par contre j'aurais besoin de quelques petits conseils : comment faire l'animation quand un pnj ouvre la porte ( en gros comme si le hero rentre dans une maison .
Bonne journée |
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Habitant Lv.6
Age : 25 Avertissements : 1 Inscrit le : 27/02/2011 Messages : 103
| Sujet: Re: [ démo ] La quête temporelle Lun 14 Mar 2011 - 16:55 | |
| Tu veux dire qu'on voit une porte qui s'ouvre ? si c'est ça, c'est simple il faut que t'aille dans évennement rapide puis porte, choisis ta porte et choisis l'endroît où tu veux aller et puis test, normalement ça marche, vu que ça à marché pour moi. (J'ai pas du tout suivi le sujet). |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: [ démo ] La quête temporelle Lun 14 Mar 2011 - 17:08 | |
| - Citation :
- (J'ai pas du tout suivi le sujet).
D'où le fait que tu répondes un peu à côté. En fait ce qu'il veut, c'est qu'un pnj fasse ouvrir la porte, et pas qu'elle s'ouvre avec le contact du héros. Pour ça c'est simple, tu prend l'évènement rapide de Porte, et à la fin de la 1ère page au lieu de "Interrupteur local B activé" tu crée l'interrupteur "Porte" et tu changes en "Interrupteur Porte activé". Ensuite avec le pnj, là où tu veux que ça s'ouvre, tu met "Modifier interrupteur "Porte" : Activé". Normalement ça sera bon. |
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Habitant Lv.6
Age : 26 Inscrit le : 09/02/2011 Messages : 118
| Sujet: Re: [ démo ] La quête temporelle Lun 14 Mar 2011 - 18:04 | |
| Merci vip je teste pour voir si ce marche et merci quand Meme de vouloir m'aider pika |
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Illusionniste Lv.12
Age : 22 Inscrit le : 21/02/2011 Messages : 686
| Sujet: Re: [ démo ] La quête temporelle Lun 14 Mar 2011 - 22:34 | |
| Vip, c'est nul comme méthode ça, si il faut griller un interrupteur à chaque fois, c'est même pas la peine, hein il existe bien plus propre/simple. :p Tu peux faire dans n'imorte quel event un "déplacer/modifier un événement", tu mets l'ID de l'évent, et tu fais "regarde à gauche -attendre- regarde à droite -attendre- regarde en haut" (je sais plus trop, c'est p'têt' l'inverse pour droite et gauche), et là j'ai pas accès à RM. Pourquoi le faire regarder à droite et à gauche, puis en haut? mais c'est une porte, ça a aucun sens, il est con ce LeM, mais en fait non il est pas con : ça c'est un truc essentiel dont tu dois te souvenir, souvent les portes sont animées en ligne verticale, par direction donc, j'imagine qu'à partir de ce moment là tu as compris N'empêches Vip', tu me rappelles l'époque où je grillais un switch par modification de l'apparence d'un event. x) C'était bô :') |
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Habitant Lv.6
Age : 26 Inscrit le : 09/02/2011 Messages : 118
| Sujet: Re: [ démo ] La quête temporelle Jeu 17 Mar 2011 - 21:44 | |
| Merci leM . Je pense que j'ai respecté les règles pour que le projet soit dans les projets en cour non? |
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| Sujet: Re: [ démo ] La quête temporelle | |
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