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 Mac&Blue : Arbres compatibles avec les characters

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Arty'
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Arty'


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MessageSujet: Mac&Blue : Arbres compatibles avec les characters   Mac&Blue : Arbres compatibles avec les characters Icon_minitimeLun 17 Jan 2011 - 17:20

Yopatousse.

Alors, voyons ce que j'ai à vous proposez ce soir ... Voilààà.

Ceci s'adresse surtout aux utilisateurs des Characters du style Mac&Blue. Comme vous avez certainement du le remarquer il y'a une incohérence plutôt importante entre les Tilesets Mac&Blue et les Characters Mac&Blue.
J'entends par là que les characters sont aussi grands que les arbres. Et, personnellement, je trouve ça affreusement affreux.

Aussi, pour mon usage personnel, j'ai cherché, et finit par trouver des planches (j'insiste sur le mot "des". Comme par hasard, tout n'était pas sur la même, ben non, se serait trop beau), sur lesquelles j'ai prélevé des arbres ayant une taille adaptée, et d'autres petits éléments.
J'ai finit par tout regrouper sur une planche (et là, j'en ai chié des arcs-en-ciel), et pour que PLUS JAMAIS quelqu'un ne devienne épileptique à force d'avoir le zoom de Paint au maximum, je partage mon résultat Very Happy

Mac&Blue : Arbres compatibles avec les characters 1295210907034582300

Credits :
Enterbrain (pour les arbres. Enfins, je suppose, disons simplement que là où j'ai ramassé les planches de bases, aucun auteur n'était cité)
Artyflash (J'ai passé pas mal de temps à tout assemblé, alors une petite place dans les crédits ne serait pas de refus).
Jebbou (pour l'arbre orange)

Vous inquiétez pas, la transparence est déjà là. Faites un clique droit => Enregistrer sous => Graphics/systeme de votre Projet (avec comme nom TileE).
Ne vous laissez pas impressioner, j'ai testé, et tout marche nickel. Des arbres coupés ? Le morceaux restant et quelque part dans La Tile, je vous le garantis.

/!\ Pensez bien à régler les paramètres de passage !

Conseils d'utilisation :

J'en entends déjà dire "MER IL EST FOU". C'est vrai, contrairement aux autres Tiles avec des éléments de ce genre là, je n'ai pas mis de superpositions d'arbres. Et oui, pas de place.
Mais votre petit Maîtrounet du temps adoré à penser à tout !
C'est pour ça que je vous recommande d'utiliser le script ci-dessous, qui permet d'afficher plusieurs couches sous VX. Ainsi, pas besoin de s'embèter avec des évènements, suivez les explications du scirpt et vous pourrez faire superposer vos arbres !
Alors certes, ce script rajoute une couche, mais littéralement au-dessu de vous.
Rusez donc un peu ! Réfléchissez, et bloquez les passages menant aux endroit ou s'affichera un élément de la deuxième couche. Votre personnage ne l'atteindra pas, mais quelle importance, puisque le rendue visuel est là ?

Spoiler:

Voilà, avec tout ça, tous les problèmes sont réglés. En espérant avoir pu aider,

Arty'

(n'hésitez pas à demander conseil en cas de problèmes)
P.S: Ah, aussi ! Un petit maerci à Matsu' qui m'a fourni les templates o/
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: Mac&Blue : Arbres compatibles avec les characters   Mac&Blue : Arbres compatibles avec les characters Icon_minitimeLun 17 Jan 2011 - 17:27

Ce genre de script est bien, mais généralement y'a un problème au niveau des teintes.

Quand tu changes de teinte avec les évents. La seconde couches est aussi modifiée ou non ?
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Arty'
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MessageSujet: Re: Mac&Blue : Arbres compatibles avec les characters   Mac&Blue : Arbres compatibles avec les characters Icon_minitimeLun 17 Jan 2011 - 17:58

Ah mince :/ C'est effectivement le cas.

Bah, ceci dit, il reste tout de même une alternative.

Sous Paint (ou autre), il suffit de faire une gwande image unicolore, puis de l'importer dans rpgmaker VX, tout en rendant transparent la couleur de l'image. Sur la map, dans les event => Affciher une image => Cette image faite sous Paint.

Du coup, elle s'ajoute par dessus, et en raison de sa propriété transparente, cela nous donne le même rendu.

T'en penses quoi ?

Enfin, merci tout de même de m'avoir fait remarquer ce défaut :/ ...

Arty'
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MessageSujet: Re: Mac&Blue : Arbres compatibles avec les characters   Mac&Blue : Arbres compatibles avec les characters Icon_minitimeMar 18 Jan 2011 - 15:54

Ah mince :/ C'est effectivement le cas.

Bah, ceci dit, il reste tout de même une alternative.

Sous Paint (ou autre), il suffit de faire une gwande image unicolore, puis de l'importer dans rpgmaker VX, tout en rendant transparent la couleur de l'image. Sur la map, dans les event => Affciher une image => Cette image faite sous Paint.

Du coup, elle s'ajoute par dessus, et en raison de sa propriété transparente, cela nous donne le même rendu.

T'en penses quoi ?

Enfin, merci tout de même de m'avoir fait remarquer ce défaut :/ ...

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