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 [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?

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Ngaziki
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
Ngaziki


Masculin Age : 26
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[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 14:14

Bonjour j'ai un problème avec mon jeu quand je test ba quand je fais charger
sa me fais sauvegarder a la place donc je voudrai savoir le problème
ou corriger sa dans les scripte Merci

Scene_Title

Citation :
#==============================================================================
# ■ DeadlyDan_Maxhack_Titre par DeadlyDan, traduit et modifié par Maxhack.
#------------------------------------------------------------------------------
# Remplace Scene_Title with avec des images alternatives pour le menu.
#==============================================================================
# Usage:
=begin

Il suffit de placer le fichier n'importe où après Scene_Title, placez les images suivantes
dans le "Système" de votre projet:

"nouvelle.png"
"nouvelle_2.png"

"charger.png"
"charger_2.png"

"quitter.png"
"quitter_2.png"

(NOTE)
Pour modifier la position de :
- Charger --> Ligne 163 et 164
- Nouvelle Partie --> Ligne 168 et 169
- Quitter --> Ligne 173 et 174

Modifier : Remplaces les "..." par un chiffre entre 1 et 5
( Graphics.width / "..." )
( Graphics.height / "..." )

=end

module DeadlyDan_Title

IMAGE_NEW = [ "nouvelle", "nouvelle_2" ]
IMAGE_CONTINUE = [ "charger", "charger_2" ]
IMAGE_QUIT = [ "quitter", "quitter_2" ]

end

class Scene_Title < Scene_Base

def main
if $BTEST
battle_test
else
super
end
end

def start
super
load_database
create_game_objects
check_continue
create_title_graphic
create_menu
play_title_music
end

def perform_transition
Graphics.transition ( 20 )
end

def post_start
super
end

def pre_terminate
super
end

def terminate
super
dispose_menu
snapshot_for_background
dispose_title_graphic
end

def update
super
if ( Input.trigger? ( Input::C ) )
case @menu_index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
update_menu
end

def load_database
$data_actors = load_data ( "Data/Actors.rvdata" )
$data_classes = load_data ( "Data/Classes.rvdata" )
$data_skills = load_data ( "Data/Skills.rvdata" )
$data_items = load_data ( "Data/Items.rvdata" )
$data_weapons = load_data ( "Data/Weapons.rvdata" )
$data_armors = load_data ( "Data/Armors.rvdata" )
$data_enemies = load_data ( "Data/Enemies.rvdata" )
$data_troops = load_data ( "Data/Troops.rvdata" )
$data_states = load_data ( "Data/States.rvdata" )
$data_animations = load_data ( "Data/Animations.rvdata" )
$data_common_events = load_data ( "Data/CommonEvents.rvdata" )
$data_system = load_data ( "Data/System.rvdata" )
$data_areas = load_data ( "Data/Areas.rvdata" )
end

def load_bt_database
$data_actors = load_data ( "Data/BT_Actors.rvdata" )
$data_classes = load_data ( "Data/BT_Classes.rvdata" )
$data_skills = load_data ( "Data/BT_Skills.rvdata" )
$data_items = load_data ( "Data/BT_Items.rvdata" )
$data_weapons = load_data ( "Data/BT_Weapons.rvdata" )
$data_armors = load_data ( "Data/BT_Armors.rvdata" )
$data_enemies = load_data ( "Data/BT_Enemies.rvdata" )
$data_troops = load_data ( "Data/BT_Troops.rvdata" )
$data_states = load_data ( "Data/BT_States.rvdata" )
$data_animations = load_data ( "Data/BT_Animations.rvdata" )
$data_common_events = load_data ( "Data/BT_CommonEvents.rvdata" )
$data_system = load_data ("Data/BT_System.rvdata" )
end

def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end

def check_continue
@continue_enabled = ( Dir.glob ( 'Save*.rvdata' ).size > 0 )
end

def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system ( "Title" )
end

def dispose_title_graphic
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end

def create_menu
padding = 5
@menu_item = []
@menu_item.push ( Sprite.new )
@menu_item.push ( Sprite.new )
@menu_item.push ( Sprite.new )

@menu_item[1].blend_type = 0
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[1].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[1].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.height / 2 ) )

@menu_item[0].blend_type = 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[0].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[0].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[0].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[0].bitmap.height / 2 ) ) - ( @menu_item[1].bitmap.height + padding )

@menu_item[2].blend_type = 0
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )
@menu_item[2].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[2].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[2].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[2].bitmap.height / 2 ) ) + ( @menu_item[1].bitmap.height + padding )

if ( @continue_enabled )
@menu_index = 1
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[1] )
@menu_item[1].tone
@menu_item[1].tone = Tone.new ( 0, 0, 0, 0 )
else
@menu_index = 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[1] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[1].opacity = 160
@menu_item[1].tone = Tone.new ( -100, -100, -100, 255 )
end
@menu_count = 3
end

def dispose_menu
for i in 0..@menu_item.size - 1
@menu_item[i].dispose
end
end

def update_menu
if ( Input.repeat? ( Input::UP ) or Input.repeat? ( Input::DOWN ) )
last_index = @menu_index

if ( Input.repeat? ( Input::DOWN ) )
if ( @menu_index < ( @menu_count - 1 ) )
if ( @continue_enabled )
@menu_index += 1
else
if ( ( @menu_index == 0 ) )
@menu_index = 2
else
@menu_index += 1
end
end
else
@menu_index = 0
end
end

if ( Input.repeat? ( Input::UP ) )
if ( @menu_index > 0 )
if ( @continue_enabled )
@menu_index -= 1
else
if ( ( @menu_index == 2 ) )
@menu_index = 0
else
@menu_index -= 1
end
end
else
@menu_index = ( @menu_count - 1 )
end
end

if ( @menu_index != last_index )
Sound.play_cursor
end

case ( @menu_index )
when 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[1] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )

when 1
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[1] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )

when 2
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[1] )

end

end

end

def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end

def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "Player start point not set."
exit
end
end

def command_new_game
confirm_player_location
Sound.play_decision
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup ( $data_system.start_map_id )
$game_player.moveto ( $data_system.start_x, $data_system.start_y )
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade ( 1500 )
Graphics.fadeout ( 60 )
Graphics.wait ( 40 )
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
end

def command_continue
if @continue_enabled
Sound.play_decision
$scene = Scene_Save.new
else
Sound.play_buzzer
end
end

def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade ( 800 )
RPG::BGS.fade ( 800 )
RPG::ME.fade ( 800 )
$scene = nil
end

def battle_test
load_bt_database
create_game_objects
Graphics.frame_count = 0
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup ( $data_system.test_troop_id )
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end




Dernière édition par Ngaziki le Mer 10 Nov 2010 - 17:47, édité 2 fois
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finalfan
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 14:40

Est-ce que tu as installé des scripts qui jouent sur la sauvegarde et le chargement ?
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:01

Et si tu nous donnais la liste de tes scripts, ça nous permettrait de répondre correctement a ton problème.
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Ngaziki
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:24

Ok je vous donne le jeux avec tous mais sript facon j'a rien pu faire pour l'instant
juste quelque graphique de certain perso pas terminer et aps un jeux complet
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finalfan
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:25

dis nous seulement les scripts que tu as ajoutés ou modifiés
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:26

ok je pense scene_Title
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finalfan
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:28

et bah voilà. donc maintenant le mieux, c'est de nous poster le script scene_title modifié.
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Ngaziki
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:55

Citation :
#==============================================================================
# ■ DeadlyDan_Maxhack_Titre par DeadlyDan, traduit et modifié par Maxhack.
#------------------------------------------------------------------------------
# Remplace Scene_Title with avec des images alternatives pour le menu.
#==============================================================================
# Usage:
=begin

Il suffit de placer le fichier n'importe où après Scene_Title, placez les images suivantes
dans le "Système" de votre projet:

"nouvelle.png"
"nouvelle_2.png"

"charger.png"
"charger_2.png"

"quitter.png"
"quitter_2.png"

(NOTE)
Pour modifier la position de :
- Charger --> Ligne 163 et 164
- Nouvelle Partie --> Ligne 168 et 169
- Quitter --> Ligne 173 et 174

Modifier : Remplaces les "..." par un chiffre entre 1 et 5
( Graphics.width / "..." )
( Graphics.height / "..." )

=end

module DeadlyDan_Title

IMAGE_NEW = [ "nouvelle", "nouvelle_2" ]
IMAGE_CONTINUE = [ "charger", "charger_2" ]
IMAGE_QUIT = [ "quitter", "quitter_2" ]

end

class Scene_Title < Scene_Base

def main
if $BTEST
battle_test
else
super
end
end

def start
super
load_database
create_game_objects
check_continue
create_title_graphic
create_menu
play_title_music
end

def perform_transition
Graphics.transition ( 20 )
end

def post_start
super
end

def pre_terminate
super
end

def terminate
super
dispose_menu
snapshot_for_background
dispose_title_graphic
end

def update
super
if ( Input.trigger? ( Input::C ) )
case @menu_index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
update_menu
end

def load_database
$data_actors = load_data ( "Data/Actors.rvdata" )
$data_classes = load_data ( "Data/Classes.rvdata" )
$data_skills = load_data ( "Data/Skills.rvdata" )
$data_items = load_data ( "Data/Items.rvdata" )
$data_weapons = load_data ( "Data/Weapons.rvdata" )
$data_armors = load_data ( "Data/Armors.rvdata" )
$data_enemies = load_data ( "Data/Enemies.rvdata" )
$data_troops = load_data ( "Data/Troops.rvdata" )
$data_states = load_data ( "Data/States.rvdata" )
$data_animations = load_data ( "Data/Animations.rvdata" )
$data_common_events = load_data ( "Data/CommonEvents.rvdata" )
$data_system = load_data ( "Data/System.rvdata" )
$data_areas = load_data ( "Data/Areas.rvdata" )
end

def load_bt_database
$data_actors = load_data ( "Data/BT_Actors.rvdata" )
$data_classes = load_data ( "Data/BT_Classes.rvdata" )
$data_skills = load_data ( "Data/BT_Skills.rvdata" )
$data_items = load_data ( "Data/BT_Items.rvdata" )
$data_weapons = load_data ( "Data/BT_Weapons.rvdata" )
$data_armors = load_data ( "Data/BT_Armors.rvdata" )
$data_enemies = load_data ( "Data/BT_Enemies.rvdata" )
$data_troops = load_data ( "Data/BT_Troops.rvdata" )
$data_states = load_data ( "Data/BT_States.rvdata" )
$data_animations = load_data ( "Data/BT_Animations.rvdata" )
$data_common_events = load_data ( "Data/BT_CommonEvents.rvdata" )
$data_system = load_data ("Data/BT_System.rvdata" )
end

def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end

def check_continue
@continue_enabled = ( Dir.glob ( 'Save*.rvdata' ).size > 0 )
end

def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system ( "Title" )
end

def dispose_title_graphic
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end

def create_menu
padding = 5
@menu_item = []
@menu_item.push ( Sprite.new )
@menu_item.push ( Sprite.new )
@menu_item.push ( Sprite.new )

@menu_item[1].blend_type = 0
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[1].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[1].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.height / 2 ) )

@menu_item[0].blend_type = 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[0].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[0].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[0].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[0].bitmap.height / 2 ) ) - ( @menu_item[1].bitmap.height + padding )

@menu_item[2].blend_type = 0
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )
@menu_item[2].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[2].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[2].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[2].bitmap.height / 2 ) ) + ( @menu_item[1].bitmap.height + padding )

if ( @continue_enabled )
@menu_index = 1
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[1] )
@menu_item[1].tone
@menu_item[1].tone = Tone.new ( 0, 0, 0, 0 )
else
@menu_index = 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[1] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[1].opacity = 160
@menu_item[1].tone = Tone.new ( -100, -100, -100, 255 )
end
@menu_count = 3
end

def dispose_menu
for i in 0..@menu_item.size - 1
@menu_item[i].dispose
end
end

def update_menu
if ( Input.repeat? ( Input::UP ) or Input.repeat? ( Input::DOWN ) )
last_index = @menu_index

if ( Input.repeat? ( Input::DOWN ) )
if ( @menu_index < ( @menu_count - 1 ) )
if ( @continue_enabled )
@menu_index += 1
else
if ( ( @menu_index == 0 ) )
@menu_index = 2
else
@menu_index += 1
end
end
else
@menu_index = 0
end
end

if ( Input.repeat? ( Input::UP ) )
if ( @menu_index > 0 )
if ( @continue_enabled )
@menu_index -= 1
else
if ( ( @menu_index == 2 ) )
@menu_index = 0
else
@menu_index -= 1
end
end
else
@menu_index = ( @menu_count - 1 )
end
end

if ( @menu_index != last_index )
Sound.play_cursor
end

case ( @menu_index )
when 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[1] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )

when 1
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[1] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )

when 2
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[1] )

end

end

end

def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end

def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "Player start point not set."
exit
end
end

def command_new_game
confirm_player_location
Sound.play_decision
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup ( $data_system.start_map_id )
$game_player.moveto ( $data_system.start_x, $data_system.start_y )
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade ( 1500 )
Graphics.fadeout ( 60 )
Graphics.wait ( 40 )
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
end

def command_continue
if @continue_enabled
Sound.play_decision
$scene = Scene_Save.new
else
Sound.play_buzzer
end
end

def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade ( 800 )
RPG::BGS.fade ( 800 )
RPG::ME.fade ( 800 )
$scene = nil
end

def battle_test
load_bt_database
create_game_objects
Graphics.frame_count = 0
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup ( $data_system.test_troop_id )
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end


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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 17:14

Je crois avoir compris, essaye de remplacer
Code:
$scene = Scene_Save.new
(ligne 292)
par
Code:
$scene = Scene_File.new
Car scene_save ouvre l'écran de sauvegarde.
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Ngaziki
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 17:15

merci je vais voir de suite
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 17:45

Ca fonctionne ?
Si oui, il faut que tu mette [Résolu] dans ton titre
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[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 17:46

Oui c'est bon
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitime

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[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?

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