AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



-36%
Le deal à ne pas rater :
Aspirateur balai sans fil Dyson V8 Origin
254.99 € 399.01 €
Voir le deal

Partagez
 

 [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Ngaziki
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
Ngaziki


Masculin Age : 27
Inscrit le : 10/10/2010
Messages : 41

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 14:14

Bonjour j'ai un problème avec mon jeu quand je test ba quand je fais charger
sa me fais sauvegarder a la place donc je voudrai savoir le problème
ou corriger sa dans les scripte Merci

Scene_Title

Citation :
#==============================================================================
# ■ DeadlyDan_Maxhack_Titre par DeadlyDan, traduit et modifié par Maxhack.
#------------------------------------------------------------------------------
# Remplace Scene_Title with avec des images alternatives pour le menu.
#==============================================================================
# Usage:
=begin

Il suffit de placer le fichier n'importe où après Scene_Title, placez les images suivantes
dans le "Système" de votre projet:

"nouvelle.png"
"nouvelle_2.png"

"charger.png"
"charger_2.png"

"quitter.png"
"quitter_2.png"

(NOTE)
Pour modifier la position de :
- Charger --> Ligne 163 et 164
- Nouvelle Partie --> Ligne 168 et 169
- Quitter --> Ligne 173 et 174

Modifier : Remplaces les "..." par un chiffre entre 1 et 5
( Graphics.width / "..." )
( Graphics.height / "..." )

=end

module DeadlyDan_Title

IMAGE_NEW = [ "nouvelle", "nouvelle_2" ]
IMAGE_CONTINUE = [ "charger", "charger_2" ]
IMAGE_QUIT = [ "quitter", "quitter_2" ]

end

class Scene_Title < Scene_Base

def main
if $BTEST
battle_test
else
super
end
end

def start
super
load_database
create_game_objects
check_continue
create_title_graphic
create_menu
play_title_music
end

def perform_transition
Graphics.transition ( 20 )
end

def post_start
super
end

def pre_terminate
super
end

def terminate
super
dispose_menu
snapshot_for_background
dispose_title_graphic
end

def update
super
if ( Input.trigger? ( Input::C ) )
case @menu_index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
update_menu
end

def load_database
$data_actors = load_data ( "Data/Actors.rvdata" )
$data_classes = load_data ( "Data/Classes.rvdata" )
$data_skills = load_data ( "Data/Skills.rvdata" )
$data_items = load_data ( "Data/Items.rvdata" )
$data_weapons = load_data ( "Data/Weapons.rvdata" )
$data_armors = load_data ( "Data/Armors.rvdata" )
$data_enemies = load_data ( "Data/Enemies.rvdata" )
$data_troops = load_data ( "Data/Troops.rvdata" )
$data_states = load_data ( "Data/States.rvdata" )
$data_animations = load_data ( "Data/Animations.rvdata" )
$data_common_events = load_data ( "Data/CommonEvents.rvdata" )
$data_system = load_data ( "Data/System.rvdata" )
$data_areas = load_data ( "Data/Areas.rvdata" )
end

def load_bt_database
$data_actors = load_data ( "Data/BT_Actors.rvdata" )
$data_classes = load_data ( "Data/BT_Classes.rvdata" )
$data_skills = load_data ( "Data/BT_Skills.rvdata" )
$data_items = load_data ( "Data/BT_Items.rvdata" )
$data_weapons = load_data ( "Data/BT_Weapons.rvdata" )
$data_armors = load_data ( "Data/BT_Armors.rvdata" )
$data_enemies = load_data ( "Data/BT_Enemies.rvdata" )
$data_troops = load_data ( "Data/BT_Troops.rvdata" )
$data_states = load_data ( "Data/BT_States.rvdata" )
$data_animations = load_data ( "Data/BT_Animations.rvdata" )
$data_common_events = load_data ( "Data/BT_CommonEvents.rvdata" )
$data_system = load_data ("Data/BT_System.rvdata" )
end

def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end

def check_continue
@continue_enabled = ( Dir.glob ( 'Save*.rvdata' ).size > 0 )
end

def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system ( "Title" )
end

def dispose_title_graphic
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end

def create_menu
padding = 5
@menu_item = []
@menu_item.push ( Sprite.new )
@menu_item.push ( Sprite.new )
@menu_item.push ( Sprite.new )

@menu_item[1].blend_type = 0
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[1].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[1].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.height / 2 ) )

@menu_item[0].blend_type = 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[0].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[0].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[0].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[0].bitmap.height / 2 ) ) - ( @menu_item[1].bitmap.height + padding )

@menu_item[2].blend_type = 0
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )
@menu_item[2].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[2].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[2].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[2].bitmap.height / 2 ) ) + ( @menu_item[1].bitmap.height + padding )

if ( @continue_enabled )
@menu_index = 1
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[1] )
@menu_item[1].tone
@menu_item[1].tone = Tone.new ( 0, 0, 0, 0 )
else
@menu_index = 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[1] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[1].opacity = 160
@menu_item[1].tone = Tone.new ( -100, -100, -100, 255 )
end
@menu_count = 3
end

def dispose_menu
for i in 0..@menu_item.size - 1
@menu_item[i].dispose
end
end

def update_menu
if ( Input.repeat? ( Input::UP ) or Input.repeat? ( Input::DOWN ) )
last_index = @menu_index

if ( Input.repeat? ( Input::DOWN ) )
if ( @menu_index < ( @menu_count - 1 ) )
if ( @continue_enabled )
@menu_index += 1
else
if ( ( @menu_index == 0 ) )
@menu_index = 2
else
@menu_index += 1
end
end
else
@menu_index = 0
end
end

if ( Input.repeat? ( Input::UP ) )
if ( @menu_index > 0 )
if ( @continue_enabled )
@menu_index -= 1
else
if ( ( @menu_index == 2 ) )
@menu_index = 0
else
@menu_index -= 1
end
end
else
@menu_index = ( @menu_count - 1 )
end
end

if ( @menu_index != last_index )
Sound.play_cursor
end

case ( @menu_index )
when 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[1] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )

when 1
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[1] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )

when 2
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[1] )

end

end

end

def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end

def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "Player start point not set."
exit
end
end

def command_new_game
confirm_player_location
Sound.play_decision
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup ( $data_system.start_map_id )
$game_player.moveto ( $data_system.start_x, $data_system.start_y )
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade ( 1500 )
Graphics.fadeout ( 60 )
Graphics.wait ( 40 )
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
end

def command_continue
if @continue_enabled
Sound.play_decision
$scene = Scene_Save.new
else
Sound.play_buzzer
end
end

def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade ( 800 )
RPG::BGS.fade ( 800 )
RPG::ME.fade ( 800 )
$scene = nil
end

def battle_test
load_bt_database
create_game_objects
Graphics.frame_count = 0
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup ( $data_system.test_troop_id )
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end




Dernière édition par Ngaziki le Mer 10 Nov 2010 - 17:47, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
finalfan
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
finalfan


Inscrit le : 09/11/2010
Messages : 45

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 14:40

Est-ce que tu as installé des scripts qui jouent sur la sauvegarde et le chargement ?
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:01

Et si tu nous donnais la liste de tes scripts, ça nous permettrait de répondre correctement a ton problème.
Revenir en haut Aller en bas
Ngaziki
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
Ngaziki


Masculin Age : 27
Inscrit le : 10/10/2010
Messages : 41

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:24

Ok je vous donne le jeux avec tous mais sript facon j'a rien pu faire pour l'instant
juste quelque graphique de certain perso pas terminer et aps un jeux complet
Revenir en haut Aller en bas
finalfan
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
finalfan


Inscrit le : 09/11/2010
Messages : 45

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:25

dis nous seulement les scripts que tu as ajoutés ou modifiés
Revenir en haut Aller en bas
Ngaziki
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
Ngaziki


Masculin Age : 27
Inscrit le : 10/10/2010
Messages : 41

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:26

ok je pense scene_Title
Revenir en haut Aller en bas
finalfan
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
finalfan


Inscrit le : 09/11/2010
Messages : 45

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:28

et bah voilà. donc maintenant le mieux, c'est de nous poster le script scene_title modifié.
Revenir en haut Aller en bas
Ngaziki
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
Ngaziki


Masculin Age : 27
Inscrit le : 10/10/2010
Messages : 41

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 15:55

Citation :
#==============================================================================
# ■ DeadlyDan_Maxhack_Titre par DeadlyDan, traduit et modifié par Maxhack.
#------------------------------------------------------------------------------
# Remplace Scene_Title with avec des images alternatives pour le menu.
#==============================================================================
# Usage:
=begin

Il suffit de placer le fichier n'importe où après Scene_Title, placez les images suivantes
dans le "Système" de votre projet:

"nouvelle.png"
"nouvelle_2.png"

"charger.png"
"charger_2.png"

"quitter.png"
"quitter_2.png"

(NOTE)
Pour modifier la position de :
- Charger --> Ligne 163 et 164
- Nouvelle Partie --> Ligne 168 et 169
- Quitter --> Ligne 173 et 174

Modifier : Remplaces les "..." par un chiffre entre 1 et 5
( Graphics.width / "..." )
( Graphics.height / "..." )

=end

module DeadlyDan_Title

IMAGE_NEW = [ "nouvelle", "nouvelle_2" ]
IMAGE_CONTINUE = [ "charger", "charger_2" ]
IMAGE_QUIT = [ "quitter", "quitter_2" ]

end

class Scene_Title < Scene_Base

def main
if $BTEST
battle_test
else
super
end
end

def start
super
load_database
create_game_objects
check_continue
create_title_graphic
create_menu
play_title_music
end

def perform_transition
Graphics.transition ( 20 )
end

def post_start
super
end

def pre_terminate
super
end

def terminate
super
dispose_menu
snapshot_for_background
dispose_title_graphic
end

def update
super
if ( Input.trigger? ( Input::C ) )
case @menu_index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
update_menu
end

def load_database
$data_actors = load_data ( "Data/Actors.rvdata" )
$data_classes = load_data ( "Data/Classes.rvdata" )
$data_skills = load_data ( "Data/Skills.rvdata" )
$data_items = load_data ( "Data/Items.rvdata" )
$data_weapons = load_data ( "Data/Weapons.rvdata" )
$data_armors = load_data ( "Data/Armors.rvdata" )
$data_enemies = load_data ( "Data/Enemies.rvdata" )
$data_troops = load_data ( "Data/Troops.rvdata" )
$data_states = load_data ( "Data/States.rvdata" )
$data_animations = load_data ( "Data/Animations.rvdata" )
$data_common_events = load_data ( "Data/CommonEvents.rvdata" )
$data_system = load_data ( "Data/System.rvdata" )
$data_areas = load_data ( "Data/Areas.rvdata" )
end

def load_bt_database
$data_actors = load_data ( "Data/BT_Actors.rvdata" )
$data_classes = load_data ( "Data/BT_Classes.rvdata" )
$data_skills = load_data ( "Data/BT_Skills.rvdata" )
$data_items = load_data ( "Data/BT_Items.rvdata" )
$data_weapons = load_data ( "Data/BT_Weapons.rvdata" )
$data_armors = load_data ( "Data/BT_Armors.rvdata" )
$data_enemies = load_data ( "Data/BT_Enemies.rvdata" )
$data_troops = load_data ( "Data/BT_Troops.rvdata" )
$data_states = load_data ( "Data/BT_States.rvdata" )
$data_animations = load_data ( "Data/BT_Animations.rvdata" )
$data_common_events = load_data ( "Data/BT_CommonEvents.rvdata" )
$data_system = load_data ("Data/BT_System.rvdata" )
end

def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end

def check_continue
@continue_enabled = ( Dir.glob ( 'Save*.rvdata' ).size > 0 )
end

def create_title_graphic
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system ( "Title" )
end

def dispose_title_graphic
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end

def create_menu
padding = 5
@menu_item = []
@menu_item.push ( Sprite.new )
@menu_item.push ( Sprite.new )
@menu_item.push ( Sprite.new )

@menu_item[1].blend_type = 0
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[1].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[1].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[1].bitmap.height / 2 ) )

@menu_item[0].blend_type = 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[0].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[0].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[0].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[0].bitmap.height / 2 ) ) - ( @menu_item[1].bitmap.height + padding )

@menu_item[2].blend_type = 0
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )
@menu_item[2].x = ( ( Graphics.width / 2 ) - ( @menu_item[2].bitmap.width / 2 ) )
@menu_item[2].y = ( ( Graphics.height / 2 ) - ( @menu_item[2].bitmap.height / 2 ) ) + ( @menu_item[1].bitmap.height + padding )

if ( @continue_enabled )
@menu_index = 1
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[1] )
@menu_item[1].tone
@menu_item[1].tone = Tone.new ( 0, 0, 0, 0 )
else
@menu_index = 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[1] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[1].opacity = 160
@menu_item[1].tone = Tone.new ( -100, -100, -100, 255 )
end
@menu_count = 3
end

def dispose_menu
for i in 0..@menu_item.size - 1
@menu_item[i].dispose
end
end

def update_menu
if ( Input.repeat? ( Input::UP ) or Input.repeat? ( Input::DOWN ) )
last_index = @menu_index

if ( Input.repeat? ( Input::DOWN ) )
if ( @menu_index < ( @menu_count - 1 ) )
if ( @continue_enabled )
@menu_index += 1
else
if ( ( @menu_index == 0 ) )
@menu_index = 2
else
@menu_index += 1
end
end
else
@menu_index = 0
end
end

if ( Input.repeat? ( Input::UP ) )
if ( @menu_index > 0 )
if ( @continue_enabled )
@menu_index -= 1
else
if ( ( @menu_index == 2 ) )
@menu_index = 0
else
@menu_index -= 1
end
end
else
@menu_index = ( @menu_count - 1 )
end
end

if ( @menu_index != last_index )
Sound.play_cursor
end

case ( @menu_index )
when 0
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[1] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )

when 1
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[1] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[0] )

when 2
@menu_item[0].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_NEW[0] )
@menu_item[1].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_CONTINUE[0] )
@menu_item[2].bitmap = Cache.system ( DeadlyDan_Title::IMAGE_QUIT[1] )

end

end

end

def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end

def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "Player start point not set."
exit
end
end

def command_new_game
confirm_player_location
Sound.play_decision
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup ( $data_system.start_map_id )
$game_player.moveto ( $data_system.start_x, $data_system.start_y )
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade ( 1500 )
Graphics.fadeout ( 60 )
Graphics.wait ( 40 )
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
end

def command_continue
if @continue_enabled
Sound.play_decision
$scene = Scene_Save.new
else
Sound.play_buzzer
end
end

def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade ( 800 )
RPG::BGS.fade ( 800 )
RPG::ME.fade ( 800 )
$scene = nil
end

def battle_test
load_bt_database
create_game_objects
Graphics.frame_count = 0
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup ( $data_system.test_troop_id )
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end


Revenir en haut Aller en bas
Deck'
Vagabond Lv.5
Vagabond Lv.5
Deck'


Masculin Inscrit le : 11/10/2010
Messages : 95

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 17:14

Je crois avoir compris, essaye de remplacer
Code:
$scene = Scene_Save.new
(ligne 292)
par
Code:
$scene = Scene_File.new
Car scene_save ouvre l'écran de sauvegarde.
Revenir en haut Aller en bas
Ngaziki
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
Ngaziki


Masculin Age : 27
Inscrit le : 10/10/2010
Messages : 41

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 17:15

merci je vais voir de suite
Revenir en haut Aller en bas
Deck'
Vagabond Lv.5
Vagabond Lv.5
Deck'


Masculin Inscrit le : 11/10/2010
Messages : 95

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 17:45

Ca fonctionne ?
Si oui, il faut que tu mette [Résolu] dans ton titre
Revenir en haut Aller en bas
Ngaziki
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
Ngaziki


Masculin Age : 27
Inscrit le : 10/10/2010
Messages : 41

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitimeMer 10 Nov 2010 - 17:46

Oui c'est bon
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?   [Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ? Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

[Résolu] Probleme Titre charger = lancement de sauvegarder pourquoi ?

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» [Résolu] Ecran du titre en event - Option "charger une partie"
» [Résolu] Probleme script classant les sort (en combat et en titre)
» Problème pour sauvegarder mon projet
» [Résolu](script) Sauvegarder une image en png avec ruby.
» Sauvegarder des données directement dans le fichier de sauvegarde. [resolu]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Problèmes et Solutions :: Résolu-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit