| RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) | |
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Auteur | Message |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Sam 21 Aoû 2010 - 13:51 | |
| ▼ RPG Tankentai Sideview Battle System ▼ ► Tout d'abord♣ Système de combat crée par Enu (site officiel : http://rpgex.sakura.ne.jp/home/ ) ♣ Traduction anglaise réalisé par Kylock et Mr.Bubble (approuvée par le créateur du script)
♣ Version actuelle : SBS : 3.4e // ATB : 1.2c
♣ Topic anglais : http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=3781 ♣ Pour accéder aux topics il faut s'inscrire, je vous conseille de le faire une bonne fois pour toutes ! Ce forum est une vraie mine d'or.
♣ Crédits obligatoires : Enu ( http://rpgex.sakura.ne.jp/home/ ), Kylock, Mr. Bubble, Shu, Mithran, Moonlight, NightWalker, Enelvon, Atoa, AlphaWhelp, blackmorning, mark paul, CrimsonSeas, Kaduki
♣ Une F.A.Q. se trouve en fin de post n'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil ► IntroductionLe SBS (RPG Tankentai Sideview Battle System) est un système de combat dit "vue sur le côté", comme dans Final Fantasy 6, disponible avec ou sans la gauge d'Active Time Battle. Ce script ne permet pas qu'un placement des images des héros sur le terrain, il fait bien plus. Il permet de faire bouger les héros sur le terrain (faire aller le héros vers l'ennemi et lui donner un coup d'épée par exemple) ! Plusieurs action de ce type sont configurée de base, mais vous pouvez les créer vous même assez facilement. Comme ca à l'air alléchant, mais si vous commencez le making ce script est très fortement déconseillé, car il est assez complexe. Essayez vous familiariser avec le logiciel avant d'essayer de le mettre dans votre projet.Voila un petit screen de la version avec ATB : - Spoiler:
► Téléchargement/!\ Note spéciale : si votre SBS à une version inférieure à la 3.3c, il faut impérativement changer pour la version 3.3c ou la 3.4 car les version précédentes versions contiennent un bug qui rend un combattant invincible comme ca au hasard.Télécharger la démo du SBS de base ici : http://www.mediafire.com/?p7bbie9b049qf4y - Dernière mise à jour : 10 juillet 2011. Cette démo contient le SBS de base sans l'ATB et quelques add-on utiles. (Si vous aviez la version 3.3c ou inférieure installé dans votre projet, et que vous vous voulez passer à la 3.4 n'oubliez pas de copier le script "Old Vers. Compatibility" dans votre projet aussi, voyez la section Installation pour plus d'informations)Télécharger la démo du SBS avec ATB ici : http://www.mediafire.com/?ldqw5vjvqflo1s9 - Dernière mise à jour : 10 juillet 2011. Cette démo contient le SBS de base avec l'ATB et quelques add-on utiles.Télécharger la démo du SBS Kaduki : http://www.mediafire.com/?4a9bar02m36wktq - Dernière mise à jour : 10 juillet 2011. Cette démo contient le SBS de base avec l'ATB (mais qui est complétement optionnel, vous pouvez très bien prendre le script sans l'ATB), configuré spécialement pour les chara Kaduki. La démo à été réalisée par Night'Walker.Anciennes versions : - Spoiler:
http://www.mediafire.com/?nutzjknmzzd - SBS3.3d http://www.mediafire.com/?1mz1dtmuevo - SBS3.3d+ATB1.1i
Changements de la nouvelle version : - Citation :
- SBS3.4e Changelog
++Overall++ The Help window will no longer be blank when selecting a dead actor. The Help window has been slightly remodeled and will now show state icons instead of state names. Previous bug should hopefully be fixed now.
Added slight "compatibility" for KGC_LargeParty. There should be no more "invisible" actors in battle unless you forget to add more coordinates for any members above 6. [SBS] Battler Configuration has been modified to put more emphasis on using Notetags. This means Tankentai will no longer reserve skill IDs state IDs for example action sequences. There are some exceptions such as the Incapacitated state.
Fixed a bug where the Help window would stay on screen if a Force Action was used on Turn 0.
Notetags for Tankentai has been updated to v1.2. I've fixed the issue with states that have more than one slip damage tag that were not being read ► InstallationDéjà il vous faut copier les scripts dans votre projet. Mais lesquels ? Ceux encadrés en rouge doivent être placé obligatoirement dans votre projet. [SBS] General Settings > Ce script gére tout les paramètres du SBS, configurez le comme vous voulez ! (position des héros..) [SBS] Battler Configuration > Ce script gére les animations de combats, c'est ici qu'il faudra aller pour créer/modifier les animations. Sideview 1 (3.4) > Rien à modifier ici, c'est un des script qui fera fonctionner le SBS Sideview 2 (3.4) > Rien à modifier ici, c'est un des script qui fera fonctionner le SBS Une fois que ces scripts sont installés vous pouvez mettre aussi quelques add-ons: Notetags for Tankentai Add-on > Si vous mettez ce script vous pourrez gérer pas mal de truc à partir de la Base De Données, plutôt que dans le script. Jettez un coup d'oeil pour avoir ses possibilités. Old Vers. Compatibility > Obligatoire si vous installez le SBS dans votre projet, qui contenait déjà un SBS d'une version précédente, ou que vous utilisez des scripts qui touchent au SBS et qui ont pas été mis à jour. C'est toujours bien de l'avoir dans son projet, il n'interfèrera avec aucun script mais permettra a tout les scripts compatible avec les version inférieures au 3.4 de marcher avec le 3.4. (En fait il y a eu un changement du nom des actions dans le 3.4). Ev.Cmds for Sequences Add-on > Ajoute des nouvelles actions au SBS, utile que si vous créez vos propres animations Remodel Target Status Add-on > Permet d'afficher l'icône de l'altération d'état dans l'help window lors de la sélection de cible plutôt que le nom. Une fois que c'est fini, copiez le dossier Graphics de la démo, et coller le dans le dossier Graphics de votre projet. Ensuite allez dans la BBD de la démo, puis copiez les compétences 84 à 104 (mettez les à la même place dans votre projet), les états 17 à 20 (mettez les à la même place dans votre projet), et pour finir les animations 82 et 83 (mettez les à la même place dans votre projet). Normalement le SBS est installé ! Ensuite si vous lancez un combat vos combattants auront surement une apparence bizarre. Vos héros doivent sur une planche unique comme ca, n'oubliez pas de mettre un $ devant le nom du chara ! ► Patch de compatibilitésLe SBS réécrit pas mal de méthodes, et donc est pas compatible avec pas mal de script. Quelques patch ont été crée par ailleurs pour que ces scripts fonctionnent entre-eux. J'ai regroupé les principaux patch et add-on existants, jettez un coup d'oeil au topic officiel pour tout les add-on et patch de compatibilité. Patch de compatibilité YERD par Shanghai : http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=16665 - Lien du topic Si vous utilisez les scripts de Yanfly avec le SBS mais ils ne marchent pas ? Allez voir sur le topic si un patch de compatibilité existe !Bestaire de KGC : http://www.rpgmakervx.net/index.php?act=attach&type=post&id=2726 - Par Moonlight Patch de compatibilité avec le bestiaire de KGC par MoonlightVoler de KGC : http://www.rpgmakervx.net/index.php?act=attach&type=post&id=14428 - par Moonlight Patch de compatibilité avec voler de KGC par Moonlight► ADD-ON SBSActivations de compétences : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/combat-f166/add-on-sbs-les-activations-de-competences-de-crimsonseas-t7889.htm - par par CrimsonSeas (traduction par Zangther) Activer des compétences spéciales en réussissant des combinaisons de flèches/boutons (comme les overdrive FF X)Ambidextrie Améliorée : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t10042-add-on-sbs-ambidextrie-amelioree - par Blockade Permet de frapper 2 fois quand on a pas d'armes et la capacité ambidextrie.Auto Battle : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/combat-f166/add-on-sbs-auto-battle-t7830.htm - par Blockade Permet d'ajouter une option qui fait attaquer tout les personnages de l'équipe.CBS Façon Legend of Legaïa : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/combat-f166/add-on-sbs-tankentai-cbs-facon-legend-of-legaia-t2735.htm - par ASHKA Permet de rendre le SBS façon Legend of Legaïa (combinaison de touches pour les actions).Ciblage étendu : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/combat-f166/add-on-sbs-ciblage-etendu-marche-avec-sbs-et-sbs-atb-t9489.htm - par CrimsonSeas (traduction par Zangther) Pour attaquer les alliés et soigner les ennemis, et avoir des option de sélections multiple en combat (comme dans FF9) etc.. Munitions pour arme : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/combat-f166/add-on-sbs-munitions-pour-arme-t9822.htm - par Zangther Permet de faire un système d'arme avec Munition.sOption Formation : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/combat-f166/add-on-sbs-tankentai-option-formation-t2769.htm - par ASHKA Choisissez le placement de vos personnages en combat et bien d'autres !QTE Contrattack : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/combat-f166/add-on-sbs-tankentai-qte-contrattack-t2734.htm - par ASHKA Permet de contre attaquer avec des séquences de flèches.► Autres liensUtiliser le SBS - Par Blockade Introduction à la création d'animation SBS - Par Blockade Ressources Kaduki ► Quelques questions récurrentes* Comment faire pour afficher une animation, puis les dégâts à la fin (ou au milieu) de l'animation ?- Spoiler:
Déjà je vous conseille de lire au moins la première partie de l'introduction à la création d'animation pour SBS pour savoir un peu comment le SBS marche. Imaginons que vous voulez pour le sort Feu 2 attendre que l'animation soit presque à la fin (quand l'animation explose par exemple) pour afficher les dégâts. Alors c'est tout simple on va reprendre la séquence qui est utilisée pour tout les sorts SKILL_USE. - Code:
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# Action Sequence Key "SKILL_USE" => [ # Remember the => and [ # Anime Keys "STEP_FORWARD", # Step forward from current position "STAND_POSE", # Play wait pose (replaces the pose "STEP_FORWARD" used) "CAST_ANIMATION", # Play cast animation on self "WPN_SWING_UNDER", # Swing weapon (this does not do damage!) "WPN_RAISED", # Swing weapon (in a different way) "WPN_SWING_V", # Swing weapon (in another different way) "ANIM_WAIT", # Play skill/weapon/item animation, wait until it's done "4", # Delay sequence for 4 frames "DAMAGE", # Deal damage "Can Collapse", # Allow targets to die if at 0 HP "24", # Delay sequence for 24 frames "RESET" # Return to original battle coordinates ], # <-- Don't forget the closing bracket and comma! Donc à partir de la on va modifier quelques lignes : - Code:
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# Action Sequence Key "FEU_2_ANIMATION" => [ # On change le nom de la séquence # Anime Keys "STEP_FORWARD", # Step forward from current position "STAND_POSE", # Play wait pose (replaces the pose "STEP_FORWARD" used) "CAST_ANIMATION", # Play cast animation on self "WPN_SWING_UNDER", # Swing weapon (this does not do damage!) "WPN_RAISED", # Swing weapon (in a different way) "WPN_SWING_V", # Swing weapon (in another different way) # Changements à partir d'ici "ANIM", # On va jouer l'animation sans attendre la fin "x", # La vous allez mettre un nombre à la place de x. La séquence sera alors "bloquée" a cette étape pour x frames et continua une fois les x frames attendue (rappel : 60 frames = 1 seconde). # Ce paramètre ce gère en testant vous pouvez pas le deviner. "DAMAGE", #Puis une fois qu'on attendu le nombre de frames voulu on affiche enfin les dégâts. "Can Collapse", # Allow targets to die if at 0 HP "24", # Delay sequence for 24 frames "RESET" # Return to original battle coordinates ], # <-- Don't forget the closing bracket and comma! Je vous rappelle juste comment associer une séquence à un sort, si votre sort feu 2 à pour ID 47 ça se passe comme ça : Si vous avez le script Notetags for Tankentai (fourni avec la démo du SBS voir plus haut) il suffira mettre dans la partie "note" du sort : - Code:
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<action: FEU_2_ANIMATION> Sinon faut aller fouiller dans [SBS] Battler Configuration et chercher : - Code:
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def base_action # Default Action Sequence for unassigned Skill IDs. return "SKILL_USE" end
Et mettre : - Code:
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def base_action case @id when 47 return "FEU_2_ANIMATION" end # Default Action Sequence for unassigned Skill IDs. return "SKILL_USE" end Pour ajuster le nombre de frames a attendre n'oubliez pas de sauvegarder avant de tester un combat dans la BDD pour que les changements de scripts soient pris en compte ! * Comment faire pour infliger 2 fois (ou plus) des dégâts lors d'un sort pendant la même animation ?- Spoiler:
Imaginons que vous voulez que votre sort Foudre 3 inflige à 2 reprise des dégâts lors de votre animation. Alors on va reprendre la séquence crée au dessus : - Code:
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# Action Sequence Key "FOUDRE_3_ANIMATION" => [ # On change le nom de la séquence # Anime Keys "STEP_FORWARD", # Step forward from current position "STAND_POSE", # Play wait pose (replaces the pose "STEP_FORWARD" used) "CAST_ANIMATION", # Play cast animation on self "WPN_SWING_UNDER", # Swing weapon (this does not do damage!) "WPN_RAISED", # Swing weapon (in a different way) "WPN_SWING_V", # Swing weapon (in another different way) # Changements à partir d'ici "ANIM", # On va jouer l'animation sans attendre la fin "x", # La vous allez mettre un nombre à la place de x. La séquence sera alors "bloquée" a cette étape pour x frames et continua une fois les x frames attendue (rappel : 60 frames = 1 seconde). # Ce paramètre ce gère en testant vous pouvez pas le deviner. "DAMAGE", #Puis une fois qu'on attendu le nombre de frames voulu on affiche les premiers dégâts "x", # On ré-attend x frame pour attendre la prochaine fois qu'on va infliger des dégâts "DAMAGE", "x", # On peut rajouter une attente de quelque frames pour que l'animation se finisse. "Can Collapse", # Allow targets to die if at 0 HP "24", # Delay sequence for 24 frames "RESET" # Return to original battle coordinates ], # <-- Don't forget the closing bracket and comma! Donc si vous voulez infliger 3 fois des dégâts il suffit juste de rajouter un "DAMAGE" dans la séquence (et d'une attente pour que tout se fasse pas en même temps), et ça marche pareil pour 4,5,6... Pour assigner la séquence je vous laisse regarder le tuto d'initiation ou le rappel juste au dessus. * Comment faire pour quand je lance une compétence définie, le héros va donner un coup à l'ennemi plutôt qu'il fasse sont animation de sort ?- Spoiler:
Il faut assigner (voir le tuto sur l'initiation, ou le rappel plus haut pour savoir comment faire) à cette compétence la séquence "NORMAL_ATTACK" (soit via la BDD, ou directement dans le script). * Comment faire pour animer mes ennemis ?- Spoiler:
On va prendre l'exemple de l'animation d'un soldat de base des RTP. Tout d'abord il faut mettre la planche de chara de votre ennemi dans le dossier Graphics/Characters moi j'utiliserais soldat.png. La deuxième étape consiste a mettre a quoi ressemblera votre ennemi dans la BDD. Ce fichier doit être dans Graphics/Battlers le mien s’appelle soldat.png. Il faut impérativement que les deux fichiers aient le même nom, sinon ça marchera pasUne fois que c'est fait, deux solutions : Soit vous avez "Notetags for Tankentai", et dans ce cas la il suffit de mettre dans la partie Note de l'ennemi - Code:
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<animate> Sinon il faut aller fouiller dans "[SBS] Battler Configuration" vers la ligne 1743 : - Code:
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#-------------------------------------------------------------------------- # ++ Enemy Animated Battler Settings #-------------------------------------------------------------------------- # true: Enemy battler uses files from Graphics/Characters folder like actors. # false: Default enemy battler image from Graphics/Battlers folder. # [File Settings] # 1.Enemy animated battler file must be in .Graphics/Characters folder. # 2.Enemy battler file names must match between .Graphics/Characters and # .Graphics/Battlers folders. # # Notetag: <animate> OR <-animate> OR <+animate> # Prefixing animate with a minus sign will return false. def anime_on case @enemy_id when 1 return false end # Default animation setting for all unassigned Enemy IDs. return false end Et si vous voulez que votre soldat d'ID 47 et un autre mob d'ID 458 soit animé, il suffit de mettre : - Code:
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#-------------------------------------------------------------------------- # ++ Enemy Animated Battler Settings #-------------------------------------------------------------------------- # true: Enemy battler uses files from Graphics/Characters folder like actors. # false: Default enemy battler image from Graphics/Battlers folder. # [File Settings] # 1.Enemy animated battler file must be in .Graphics/Characters folder. # 2.Enemy battler file names must match between .Graphics/Characters and # .Graphics/Battlers folders. # # Notetag: <animate> OR <-animate> OR <+animate> # Prefixing animate with a minus sign will return false. def anime_on case @enemy_id when 47,458 return true end # Default animation setting for all unassigned Enemy IDs. return false end * Comment donner une arme à mes ennemis ?- Spoiler:
Si vous voulez donner une arme à des ennemis (attention je parle de l'aspect graphique, les ennemis auront pas les bonus de l'arme en question), et que vous voulez qu'un soldat attaque avec une épée d'ID 47 par exemple, il y a deux solutions : Soit vous avez "Notetags for Tankentai", et dans ce cas la il suffit de mettre dans la partie Note de l'ennemi : - Code:
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<weapon id:47> où bien sur 47 est l'ID de votre arme Sinon il faut aller fouiller dans "[SBS] Battler Configuration" vers la ligne 1665: - Code:
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#-------------------------------------------------------------------------- # ++ Enemy Equipped Weapon #-------------------------------------------------------------------------- # Equip a weapon on an enemy. Enemy receives any effects when equipped with # the weapon such as status increases. Enemy will also follow the action # sequence assigned to the weapon. Enemies can only equip one weapon. # # If Weapon ID is set to 0, enemy will be unarmed. # # Notetag: <weapon: id> def weapon case @enemy_id when 1 # Enemy ID return 0 # Weapon ID end # Default weapon for all unassigned Enemy IDs. return 0 end Si vous voulez équiper l'ennemi 58 : (47 est encore une fois l'ID de votre arme) - Code:
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#-------------------------------------------------------------------------- # ++ Enemy Equipped Weapon #-------------------------------------------------------------------------- # Equip a weapon on an enemy. Enemy receives any effects when equipped with # the weapon such as status increases. Enemy will also follow the action # sequence assigned to the weapon. Enemies can only equip one weapon. # # If Weapon ID is set to 0, enemy will be unarmed. # # Notetag: <weapon: id> def weapon case @enemy_id when 1 # Enemy ID return 0 # Weapon ID when 58 return 47 end # Default weapon for all unassigned Enemy IDs. return 0 end
Dernière édition par Blockade le Sam 23 Juil 2011 - 13:43, édité 17 fois |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 29 Inscrit le : 26/07/2010 Messages : 50
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Sam 18 Sep 2010 - 19:23 | |
| merci beaucoup pour ce partage qui a l'air assez efficace , mais est-il posssible de changer le fond de la map ? Aussi , j'aimerai savoir comment modifier la taille de certaines images pour le SBS , car elles sont trop grosses en rapport au personnages |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Sam 18 Sep 2010 - 20:03 | |
| Pour le fond, c'est un script appellé Script de Battleback. Y'en a quelques uns sur le forum.
Pour le reste, passe plutôt par la partie problèmes et solutions ou alors demande de scripts, car même si tu change la taille des images je pense que l'alitement aura un problème. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 29 Inscrit le : 26/07/2010 Messages : 50
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Dim 19 Sep 2010 - 16:49 | |
| merci beaucoup , j'ai trouvé le script battlebacks , il marche a merveille .
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 29 Inscrit le : 26/07/2010 Messages : 50
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Lun 20 Sep 2010 - 16:19 | |
| Desoler du double post mais c'est pour la bonne cause Dans le script de combat , il se produit un bug lorsque l'on essaie de fuir un combat et que l'on echoue , les barres d'ATB s'arretent mais comme je suis un genie j'ai trouvé la solution a ce probleme : il suffit de maintenir CTRL et les barres et animations reprennent mais il ne faut pas lacher , sinon sa s'arrete de nouveau . Apres peut etre est-ce moi qui bug ? encore desolé pour ce double post. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Lun 20 Sep 2010 - 16:36 | |
| Il n'y a pas de "bonne cause", et je t'ai assez pré-averti. Averto, les ups ( supprimer ton ancien message tout en copiant son contenu, coller le tout avec un rajout avant de le reposter ) ça existe. Pour ta question, je laisserai quelqu'un de plus qualifié que moi y répondre. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 29 Inscrit le : 26/07/2010 Messages : 50
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Lun 20 Sep 2010 - 20:56 | |
| c'est que je suis pas tres souvent sur le forum , j'ais pas vraiment tilter que je pouvais faire sa ! je suis un habitué de Jeuxvideo.com , ya pas la fonction edit desssus je ferais plus attention la prochaine |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Lun 20 Sep 2010 - 21:25 | |
| Je te conseille plutot d'aller faire un post dans problème et solutions. En fournissant les éléments clés a la résolution de ton problème bien sur ^^ |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 29 Inscrit le : 26/07/2010 Messages : 50
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Lun 20 Sep 2010 - 21:40 | |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 28 Inscrit le : 03/10/2010 Messages : 45
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Ven 8 Oct 2010 - 20:12 | |
| Y'as un truc que je n'ai pas compris , c'est ou je trouve les scripts qui se trouvent dans les démos d'SBS ? (enfin ou exactement) |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Ven 8 Oct 2010 - 20:37 | |
| Bonsoir ! Les scripts ce trouvent entre Matérial et Main il y en à beaucoup, moi personnellement je te conseil de faire ton projet directement sur la démo surtout si tu débutes. |
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Poulet Lv.1
Age : 29 Inscrit le : 14/10/2010 Messages : 9
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Sam 16 Oct 2010 - 18:52 | |
| Jai pas compri ou il faut mettre le $ devant le chara pouvez vous mexpliquer sil vous plai ? |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 35 Inscrit le : 14/10/2010 Messages : 59
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Mer 20 Oct 2010 - 15:41 | |
| Où dois-je mettre le $ ? Vous avez dit devant le chara.... mais c'est où ? |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 35 Inscrit le : 14/10/2010 Messages : 59
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Mer 20 Oct 2010 - 15:42 | |
| Où dois-je mettre le $ ? Vous avez dit devant le chara.... mais c'est où ? |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 16/08/2009 Messages : 120
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Mer 20 Oct 2010 - 15:54 | |
| I faut mettre le $ devant le nom, dans le répertoire graphique du projet. Exemple, tu veux un chara qui s'appellle Bobby, tu va dans le dossier de ton projet => graphique => character, la tu met ton image en l'appellant $Bobby. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Mer 20 Oct 2010 - 16:29 | |
| Il s'agit d'un double-post s'ajoutant à une liste de petites infractions du règlement que tu as déjà commises, alors je dois malheureusement te donner un avertissement, car Yuko t'avait déjà pré-averti peu avant.
Comme le précise Nanash...Nana... bref, comme il le précise, il faut simplement que tu renommes ton charas en ajoutant un $ au début du nom. Tu peux normalement trouver tes charas dans Documents > RmVx > Tonprojet > Graphics > Characters |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 23/10/2010 Messages : 14
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Dim 24 Oct 2010 - 18:13 | |
| J'Ai pas trop compris comment sa fonctionne: Je télécharge la démo (démo qui en passant ne m'aide pas du tout car une démo c'est supposé être un genre de vidéo pour montrer comment fonctionne le script) Quelqu'un peux m'Aider |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 28 Inscrit le : 04/07/2010 Messages : 55
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Mar 26 Oct 2010 - 13:16 | |
| Euh... Quand je termine un combat, ça me met "Script 'Sideview 1 (3.4d)' line 296: NoMethodError occured . undifined method `normal' for nil:NilClass"
J'ai tout bien copié tout comme c'est marqué je ne comprends pas est ce que quelqu'un pourrait m'éclairer, s'il vous plait ?
EDIT: ça me le fait que avec un groupe de monstre (celui que j'ai crée, dans lequel il y a 2 Rogue) ça le fait quand j'ai 2 personnages dites j'ai mis un event, et quand je l'enleve, ça ne bug plus, serait-ce lié ? |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 29/10/2010 Messages : 11
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Sam 20 Nov 2010 - 13:14 | |
| Merci pour le script que j'ai cherché longtemps.
Je l'ai installé, il marche mais j'ai deux questions :
1°) Une fois mon perso crée je suis obligé de créer d'autres charas pour les combats, pour ça, je dois en faire ou ils sont de 3/4 de face pour que ce soit plus réaliste, sauf que c'est long et la seule méthode que j'ai trouvé, c'est faire un copié/collé des chara de la démo en combat et de les modifier légèrement de façon à ce qu'ils ressemble aux personnages, le problème c'est que c'est long et j'aimerais savoir si il existe un site qui propose des chara pour le SBS en combat.
2°) J'ai vite remarqué lors des combats que les persos attaquaient 2 fois plus que les ennemis. Si je fait un combat 1vs1 par exemple, le héros va attaquer l'ennemi 3 fois avant que celui-ci puissent attaquer et devra ensuite attendre de se prendre 3 coups avant de pouvoir porter les siens. Même en augmentant les PV et la Force du batteler pour que le combat soit moins facile, ça ne me convient pas, question : Comment faire pour que le combat ressemble plus à du tour par tour ? En modifiant le script ? Si oui, que dois-je faire exactement ? |
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Citadin Lv.7
Age : 28 Inscrit le : 09/01/2010 Messages : 219
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Dim 21 Nov 2010 - 13:15 | |
| - Citation :
- 2°) J'ai vite remarqué lors des combats que les persos attaquaient 2 fois plus que les ennemis.
Si je fait un combat 1vs1 par exemple, le héros va attaquer l'ennemi 3 fois avant que celui-ci puissent attaquer et devra ensuite attendre de se prendre 3 coups avant de pouvoir porter les siens. Même en augmentant les PV et la Force du batteler pour que le combat soit moins facile, ça ne me convient pas, question : Comment faire pour que le combat ressemble plus à du tour par tour ? En modifiant le script ? Si oui, que dois-je faire exactement ? Si tu utilise l'ATB Baisse l'agilité des hero ou augmente celui des monstres. |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 16/08/2009 Messages : 120
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Dim 21 Nov 2010 - 19:14 | |
| Humm... Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris, mais... Regarde le lien du poste de Blockade, " les ressours kaduki". Si j'ai bien compris, tu devrais trouver ton bonheur dedans. PS : le site est en japonais, donc google traduction, et c dans longlet " chip caractere stock" ( traduction tres mauvaise je pense ). En esperant t'avoir aidé. |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 29/10/2010 Messages : 11
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Lun 22 Nov 2010 - 15:43 | |
| J'ai téléchargé le fichier en rouge, le dernier avec l'ATB. Je vais essayer et on verra bien |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 29/10/2010 Messages : 11
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Lun 22 Nov 2010 - 15:48 | |
| Je me confonds en excuses... pour le double post ( les admins ont pas été là pour me répondre alors ce serait vraiment la poisse si ils sont là pour voir le post et me mettent averto ^^" ) mais merci, je viens de tester et ça marche.
EDIT : c'est moi ou mon "Je me confonds en excuses..." à été changé en "je me confonds en excuses" ? |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Lun 22 Nov 2010 - 17:54 | |
| J'adore le "je m'excuse mais personne ne le verra !!1"
Pré-averto. Les double-posts sont interdits aussi rapprochés et sans raison. Merci d'utiliser la fonction éditer. ( ps : c'est pas parce qu'on ne répond pas à toutes les questions qu'on ne lit pas/modère pas tous les topics ) |
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Poulet carnivore Lv.2
Inscrit le : 29/10/2010 Messages : 11
| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) Mar 23 Nov 2010 - 15:38 | |
| Désolé ^^"
C'est parce que sur le coup, j'ai oublié qu'on pouvait Editer. |
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| Sujet: Re: RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) | |
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| RPG Tankentai Sideview Battle System (SBS) | |
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