Catégorie: Nouveau système de combat
Explications
Je vous présente mon projet ( qui n'en est pas vraiment un, mais je savais pas où le placer
)
Tout d'abord, le projet est réalisé entièrement en évents.
Il ressemble à un TBS ( tactical battle System ), mais ça n'en est pas un ^^
Le joueur avec la plus grande vitesse commence.
Si l'ennemie commence, il se contrôle lui même sinon c'est le tour du héros.
Vous avez le choix entre
- Avancer
- Objets
- Défense
- Attendre
Si vous avez choisi d'avancer , vous ne pouvez avancer que du nombre de pas définis ( dans la démo, c'est 5 pas ), vous pouvez ouvrir le menu de sauvegarde à tous moments, et vous pouvez annuler votre déplacement.
Ensuite une nouveau choix s'offre a vous :
- Attaquer
- Sort ( non programmé )
- Défense
- Attendre
Si vous avez choisi d'attaquer, vous ne pouvez le faire que si vous êtes juste devant l'ennemi.
Si vous avez choisi le sort ( ex: boule de feu ), le sort ira tout droit jusqu’à ce qu'il touche l'ennemi (défini dans un évènement commun.
Si vous avez choisi objet, tout est dans l’évent com.
Si vous avez choisi la défense, votre résistance au prochain coup sera plus grande.
Si vous fuyez, bha.., vous fuyez ^^ !
Les stats sont définis dans des variables.
Comme vous pouvez le voir sur les screens, il y a des cases spéciales qui agrémentent le terrain, on peut les utiliser soit en marchant dessus ( attention aux pièges ! ) soit en projetant l'ennemi dessus avec un objet ou un sort.
Les évènement sont très fouillis pour l' instant.
Toutes les ressources sont de moi mais elle ont étés faites vite faites ^^ )
Les formules de combat :
Attaque normale : ForceA * 4 - DéfenseB * 2
Attaque si l'autre se protège : ForceA * 4 - DéfenseB * 3
Sort ( si c'est une attaque ): Intelligence * 4 - DéfenseB * 2
Sort si l'autre se protège : Intelligence * 4 - DéfenseB * 3
Le projet avance assez vite, je demanderais aussi à ceux qui on testés de me faire part des bugs qu'ils ont trouvées, je les rajouterais à la liste :
Bugs connus :
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Si l'ennemi ne peut pas faire tous ses pas, il ne se passe plus rien.-
Bug sur la détection de l'ennemi devant le héros.- Les cases ne marchent pas.
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Suggestions, améliorations, critiques et nouvelles idées sont les bienvenues.
Voilà, il me semble avoir tout dit, merci de m'avoir lu !
Aperçu
Informations sur le projet
Développeur(s): Moi
Informations sur l'upload
Langue: FR
Hébergeur: Mediafire mais si ça dérange je peut en mettre un autre
Taille du fichier (en Mo): 1.05Mo ~
Lien: http://www.mediafire.com/?njpap7itn6c2p52