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 [VX-Ace] Eternal Dream.

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Seigneur Lv.18
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 12 Avr 2012 - 8:04

Nan mais je vois pas comment changer sa puisque c'est les
rtps de rmvxace.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 12 Avr 2012 - 8:14

    Modifie la position de tes combattants dans le script du SBS rabbit

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by Shelly
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 12 Avr 2012 - 8:17

J'ai éssayer et c'est le seul beug du script.
je sais c'est a quelle ligne mais j'ai changé plusieur fois
les coordonnée et rien.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 12 Avr 2012 - 8:19

    C'est pas normal ça Neutral
    Mais bon. Au pire tu peux faire des battlebacks custom à la manière de RitoJS Wink

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by Shelly
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 12 Avr 2012 - 8:22

Mais c'est possible qu'une personne monte sur un arbre Very Happy

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 12 Avr 2012 - 12:50

Monter? Oui
Combattre? Moins sûr...

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N00B
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 12 Avr 2012 - 13:40

Je verrais ce que je peux faire alors Very Happy
Nouvelle présentations bientôt,
comme mon projet est sous vx ace.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 14 Avr 2012 - 17:41

Abandonnes-tu ce projet ?..
C'est juste une question car je vois que tu as commencer un nouveau projet. ( Je parle de Clock Tower 2 )

Cordialement.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 14 Avr 2012 - 17:45

Nan il n'est pas abandonné Very Happy
j'aime faire plusieurs projets quand j'ai un vide.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mar 15 Mai 2012 - 17:59

NEW !

Screen :

Une jungle



Et new du jeux !

Une Mini-Map, un Hud's et les sauvegarde des livres.

Et l'histoire du jeux est différente de la première et les niveau aussi Very Happy

A+

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mar 15 Mai 2012 - 18:08

Sapins sur la plage... sinon c'est sympa, bien que le level design quasi inexistant et la mini map inutile

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”Sculpter c'est graver dans le coeur des hommes le souffle d'un espoir infini“
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En construction
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mar 15 Mai 2012 - 18:11

Tu as opté pour un A-RPG finalement ? ^^
J'aime bien la structure de la map mais il y a des gros problèmes:
-Il y a trop d'arbres différents. Soit cohérent; le sol que tu utilise est le sable. Les palmiers ok mais le reste...Non quoi. Razz
-Les hautes herbes, ce n'est que mon avis mais je trouve que ça le fait pas trop.
-Les fleurs et les champignons n'ont rien à faire là. Le tronc aussi, il a beaucoup de végétation alors qu'il est sur une plage...

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Dernière édition par RitoJS le Mar 15 Mai 2012 - 18:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mar 15 Mai 2012 - 18:11

c'est quoi le "level design" j'ai jamais compris Very Happy
ok je vais changer tout sa.
Et nan c'est un Sbs.
je peu y mettre quoi alors ?

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mar 15 Mai 2012 - 18:19

Je me permets de vous faire remarque que le long des plages, par exemple au bord de la façade atlantique, c'est des sapins partout. Donc je ne trouve pas ça incohérent pour ma part. Par contre, je suis d'accord sur le fait qu'il y ai trop d'arbres différents, garder les palmiers et les sapins ok, mais aucun autre car là oui c'est étrange.
Voilà voilà.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mar 15 Mai 2012 - 18:24

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mar 15 Mai 2012 - 18:26

je ne m'en fous pas.
et j'éssaye de comprendre mais c'est asser difficile.
Je lirais sa a tête reposé un autre jours car ici c''est pas possible Very Happy

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mar 15 Mai 2012 - 18:33

Difficile à comprendre, pas vraiment. A appliquer, un PETIT peu plus...

Bon bah là, je sais que tu liras pas les articles...
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mar 15 Mai 2012 - 18:35

Si mais là je vais aller me coucher
car je me lève tôt demain.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 17 Mai 2012 - 18:33

Salut !
j'aurais besoin d'un Beta Tésteur.
Elle fait 203 Mo
car mon jeux promet d'être très long ...
et j'avais besoin de beaucoup de ressources.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 17 Mai 2012 - 18:35

Je veux bien être bêta testeur
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 17 Mai 2012 - 18:53

Ok je vais t'envoyé un Mp de suite.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 17 Mai 2012 - 20:44

Hey, pour ton SBS, tu utilise le Victor Battle Engine, non ?

Car si c'est ca, je peux te dire comment changer la position, j'utilise le Victor Engine aussi pour Soul's Fate Wink

_________________



►Citation anti-Justin Bieber◄ : 97% des ados pleureraient s'ils voyaient Justin Bieber sur le bord d'un gratte-ciel prêt a sauter. Si vous faites partie des 3% qui se seraient assis sur un fauteuil avec du popcorn en criant "FAIS UN SALTO !", copiez-collez ce message sur votre signature.
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 17 Mai 2012 - 20:50

Oui c'est sa
Nan, sa vas pour les positions Very Happy
pare contre si tu sais comment faire pour que le hero reviènnent
a la vie quand il est mort ce serait bien car le script ne le fait pas.
quand j'utilise une potions ou autre le hero ne revient pas a la vie.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 17 Mai 2012 - 20:52

En faite, tu peux les revivre, mais le truc, c'est que le graphique ne se montre pas, il faut finir le combat, et c'est seulement au prochain combat qu'ils se montrent...

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►Citation anti-Justin Bieber◄ : 97% des ados pleureraient s'ils voyaient Justin Bieber sur le bord d'un gratte-ciel prêt a sauter. Si vous faites partie des 3% qui se seraient assis sur un fauteuil avec du popcorn en criant "FAIS UN SALTO !", copiez-collez ce message sur votre signature.
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 17 Mai 2012 - 20:57

Ha, d'accord c'est chiant du coups Very Happy
ba sa fait rien...
je veux bien pour la positions du hero.

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