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 [VX-Ace] Eternal Dream.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 17 Mai 2012 - 21:16

Dans le script "Victor Actor Battlers" (c'est marquer au debut du script), descend un petit peu, jusqu'a ce que tu vois VE_BATTLE_FORMATION, et met :custom au lieu de :side

Ensuite, juste en dessous, tu verras les positions des acteurs. C'est la ou tu change les donnees.

J'espere que cela t'as aider !

_________________



►Citation anti-Justin Bieber◄ : 97% des ados pleureraient s'ils voyaient Justin Bieber sur le bord d'un gratte-ciel prêt a sauter. Si vous faites partie des 3% qui se seraient assis sur un fauteuil avec du popcorn en criant "FAIS UN SALTO !", copiez-collez ce message sur votre signature.
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Ven 18 Mai 2012 - 9:08

Ha, Merci beaucoups Very Happy
c'est super.

Edit :

NEW !

Bon en combat chaque Hero on leur propre technique et compétence
pour que vous saviez leurs significations je vais vous les expliquer.

Cadus

Attaquer (Attaque)
Technique (Technique que Cadus apprend)
Invocations (L'invocation de Cadus)
Lancé.Arme (Lance son arme sur les ennemis)
Défendre (Ce défend)
Objet (Vos objet)

Kara

Attaquer (Attaque)
Invocations (L'invocation de Kara)
M.Blanche (Magie de type : soin)
M.Noir (Magie de type : Feu,Glace,Aire,Foudre,Terre,Eau)
M.Verte (Magie de type : Bouclier,Barrière)
Défendre (Ce défend)
Objet (Vos objet)

Trash

Attaquer (Attaque)
Technique (Technique que Trash apprend)
Invocations (L'invocation de Trash)
Volée.Flèches (Pluie de flèche sur un ennemi)
Défendre (Ce défend)
Objet (Vos objet)

Kèlssie

Attaquer (Attaque)
Technique (Technique que Kèlssie apprend)
Invocations (L'invocation de Kèlssie)
Voler (Vole de type : Drain de vie, Drain de magie)
Défendre (Ce défend)
Objet (Vos objet)

Lyns

Attaquer (Attaque)
Technique (Technique que Lyns apprend)
Invocations (L'invocation de Lyns)
Tirs.Multiple (Tirs plusieurs fois sur un ennemi)
Défendre (Ce défend)
Objet (Vos objet)

Félina

Attaquer (Attaque)
Technique (Technique que Félina apprend)
Invocations (L'invocation de Félina)
Furie (Les Fuie de Félina)
Défendre (Ce défend)
Objet (Vos objet)

Voilà A+


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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Ven 18 Mai 2012 - 15:22

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Ven 18 Mai 2012 - 15:38

J'ai déja lus sa :

http://e-magination.jeun.fr/t4075-level-design-erreurs-frequentes

J'ai compris ce que tu veux me dire en fait je remplis trop mes maps.

sa :

http://e-magination.jeun.fr/t1788-level-design-les-ingredients

Car je sais que je met trop de chose dans le jeux qui sont inutile.

Et sa :

http://e-magination.jeun.fr/t3939-level-design-de-mystic-quest-legend-sur-snes

Car je sais aussi qu'il y a des Incohérence dans certaine partie de mes jeux.

Et je suis en train de lire sa :

http://e-magination.jeun.fr/t1696-intro-au-level-design-et-gameplay

mais c'est quoi un LD ?

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Ven 18 Mai 2012 - 16:18

LD c'est une abrévation pour dire "Level-design"

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 14:37

NEW !

Screen :

1er rêve "Le seigneur des anneaux" (A ma façon.)
Un village détruit.



A+

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 14:52

Mon dieu le LD... Y a bien des chemins mais y en a qu'un qui mène quelque part. Améliore ça part pitié c'est injouable vu que tu fais ça sur toutes tes maps

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 15:07

C'est un des problème de Brand'.
Tu as tendance à tracer des chemin et haute herbes n'importe où.
Faut que ça reste cohérent, surtout dans un village.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 15:24

Moi je vois pas trop le problème, je vois très bien ou il faut aller moi. Mais c'est vrai que c'est un peu tracer au hasard.

Mais sinon, pourquoi y'a un lit a droite ? Le garde il dort dehors sous la pluie ou quoi ? Ou c'est parce que la maison a été détruite ?

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►Citation anti-Justin Bieber◄ : 97% des ados pleureraient s'ils voyaient Justin Bieber sur le bord d'un gratte-ciel prêt a sauter. Si vous faites partie des 3% qui se seraient assis sur un fauteuil avec du popcorn en criant "FAIS UN SALTO !", copiez-collez ce message sur votre signature.
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 15:33

C'est un village en gerre.
c'est pas vraiment un village Very Happy
c'est un chemin pour aller au village.
donc je dois mieux tracer les chemin ?

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 15:48

A notre avis, ouais Smile

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►Citation anti-Justin Bieber◄ : 97% des ados pleureraient s'ils voyaient Justin Bieber sur le bord d'un gratte-ciel prêt a sauter. Si vous faites partie des 3% qui se seraient assis sur un fauteuil avec du popcorn en criant "FAIS UN SALTO !", copiez-collez ce message sur votre signature.
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 15:55

Oui nous aussi on voit très bien où faut aller mais les autres éléments sont mis assez aléatoirement et la map est pas mal rempli.
Voici (selon moi) ce qui ne vas pas:


Utilise les tutos que t'as donner Choco. Ça te seras utile.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 17:02

c'est parce que j'adore les détail je n'aime pas une map vide.
donc je mes des décor pour la remplir un peu.
si j'enlève ce que tu entoure en rouge pour moi ce serait une map
trop vide et je ne suporterais pas Very Happy
c'est mon caractère malheureusement.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 17:28

Une map un peut vide n'est pas forcément une mauvaise map,faut penser a faire varier les ressources,ou a bien proportionné les décors ,des décors trop encombrant risque de nuire au game play du jeu et a la rendre ennuyeux par moment sinon moi personnellement la map me plais assez bien ,bonne continuation Very Happy

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Nous existons tous pour mourir un jour,cela est la seul et unique réponse de la raison de notre existance.(Moe)
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Pour être en bonne santé il faudrait manger 5 fruits et légumes par jour.(Dame de France3)
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 17:33

+1
Voilà deux map qui ne sont pas super rempli mais très joli à mon goût:



L'auteur de ces maps est farhankhan.

Si ça peut t'aider.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 17:46

Je la trouve remplie celle là.
elle n'est pas vide.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 17:49

RitoJS a écrit:
deux map qui ne sont pas super rempli
Je n'ai jamais dit qu'elles étaient vide, mais pas autant rempli de manière assez aléatoire et encombrant comme celle que tu viens de présenter.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 18:04

Donc, je dois enlever les pierres,
et les arbres entouré en rouge ?

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 18:11

Vire tout ce qui nui au LD. Les pierres à gauche tu peux les garder mais pas celle de droite car il empêche le joueur de suivre le chemin qui est tracé.
Utilise un seul chemin de terre et pas plusieurs, 1 est amplement suffisant.
Fais gaffe à la disposition de tes arbres.(surtout celui tout en bas qui est placer sur le chemin)
Réduit un peu l'étendue des hautes herbes.(mais là, ce n'est que mon avis.)
Voilà.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 18:31

Nan, mais le chemin je l'ai changé
maintenant c'est un chemin
screen :



Et il n'y a plus l'hud des hp-mp.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 18:41

Je trouve la mini-map moche.
Sinon, c'est bien mieux. Smile

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 19:07

Eh ben voila ! Ça c'est une map plus agréable pour moi Very Happy

La minimap ? Moi je la trouve bien >_<

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 19:22

La mini map est définis à base de carré, que je ne trouve pas très beau et les carré noir met tout ce qui est "non-passable" pour le héros et...C'est tout. Aucune représentation correct de la map, pas même la limitation qui représente les extrémité de la map, on ne risque pas de se perdre puisque le chemin est déjà tracer.
Donc pour moi, la minimap est complètement inutile...

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 19:37

Ben, après, que ça soit carrée, ou rond, c'est une question de gout...

...Mais après ça dépend, peut-être il a des maps ou les chemins ne sont pas traces, et la la minimap peut-être utile...

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Lun 28 Mai 2012 - 19:40

Quand tu met des arbres, ça te fout plein de carré partout, si tu met rien, c'est blanc complet.
Désolé mais j'ai du mal à voir en quoi elle est utile. :/

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