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 [VX-Ace] Eternal Dream.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 25 Fév 2012 - 17:54

Change la position des héros.
Le premier est sur une falaise.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 25 Fév 2012 - 17:57

Comment je fait ?

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 25 Fév 2012 - 18:01

Tu peux modifier les positions des héros dans le script il me semble Smile

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 25 Fév 2012 - 18:04

C'est la première fois que tu utilise un sbs ?
Enfin bref normalement dans le script "SBS configuration" il doit y avoir ça:
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
  # Battle member starting positions
  #              Position 1,  Pos. 2,  Pos. 3,  Pos. 4
  #                  X  Y    X  Y    X  Y    X  Y
  ACTOR_POSITION = [[415,155],[435,182],[455,200],[475,230]]
  # Maximum party members that can fight at the same time.
  # Remember to add/remove coordinates in ACTOR_POSITION if you adjust
  # the MAX_MEMBER value.
  MAX_MEMBER = 4
Faut changer les coordonnées dans "actor position".
Voilà.

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Dernière édition par RitoJS le Sam 25 Fév 2012 - 18:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 25 Fév 2012 - 18:11

Faudrait que tu traduise le script, en remplaçant "Fight" et "Escape" par "Combat" et "Fuir" .

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 25 Fév 2012 - 18:13

Oui c'est ce que je vais faire toute suite Very Happy
Ce SBS oui c'est la 1er fois.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 25 Fév 2012 - 18:33

Eh brand', c'est ton premier vrai RPG celui-la ?
Aussi, faudrait que tu me donnes quelques conseils pour réaliser un survival horror.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 25 Fév 2012 - 18:40

Oui c'est mon premier Very Happy
j'ai fait 4 jeux d'Horreur malheureusement 2 sont mort.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 25 Fév 2012 - 18:45

Tu pourrais me filer quelques petits trucs pour faire un bon survival horror (par MP ou sur le forum clock tower) ?

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 25 Fév 2012 - 18:50

J'ai rien a t'apprendre Very Happy
je m'y coné car je joue tout le Temps a des
Survival Horror chez moi.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Sam 25 Fév 2012 - 18:54

Ah, moi j'ai juste joué aux tiens.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Dim 26 Fév 2012 - 9:56

J'ai fait :

Clock Tower 4, mon premier jeux pas térible ...
Clock Tower Que vous conaissez.
Outbreak J'ai us un Problème qui a tout suprimé.
Haunted Mansion Que vous conaissez

Voilà.

Edit :

Je Projet vas surment passer sur Rmvx Ace.
c'est mieux ou pas ?
Car : Comme les tileset sont ilimitée je pourais mieux maper.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Dim 26 Fév 2012 - 10:12

Tu fais comme tu veux. Wink

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Dim 26 Fév 2012 - 10:15

Ok je vais passer sur Ace.
Mais Attention Beaucoups de script qui sont dans le jeux
ne seront surment plus là puisque qu'il ne sont pas pour Ace.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Dim 26 Fév 2012 - 10:23

Citation :
Car : Comme les tileset sont ilimitée je pourais mieux maper.

Euh, en quoi avec un tileset illimité te permet de mieux mapper ?
C'pas la diversité qui fait ton niveau hein, tu vas toujours mapper pareil XD

M'enfin tu passes sur Ace si tu veux

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Can you dig it sucker ?


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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Dim 26 Fév 2012 - 10:38

Nan jeux veux dire que comme j'ai plusieurs tile,
je pourrais avoir plus de Décor.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Dim 26 Fév 2012 - 10:51

Fais attention. varier les décors c'est bien mais il ne faut pas qu'ils soient trop hétérogène.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Dim 26 Fév 2012 - 11:45

Oui Very Happy
pour les Combat je regarderais ce qu'il y a.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mer 11 Avr 2012 - 8:37

New !

Comme mon projet est sous vx ace je vien montrer
un screen de combat :

Avec, Kaduki animé, barre de vie custômes, plusieurs option de combat.



Attention beaucoups de chose on changé
il n'y a plus 8 hero mais 6.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mer 11 Avr 2012 - 9:57

Stylé le SBS.
J'adore les barres de vie.
Et va y avoir un système d'invocation ?! Mais c'est génial !

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mer 11 Avr 2012 - 10:04

Oui Very Happy
Chacun a son propre "Éden" c'est comme ça que je les aie appellée !
mais attention !
il faut que Vo "IP" soit à 100 et on peut les invoquer qu'au lvl 30
ou moins je verrais bien.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mer 11 Avr 2012 - 17:08

Fait attention avec tes battlebacks, ton mec marche sur un arbre

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mer 11 Avr 2012 - 17:23

Sa fait rien.
Nan ?

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mer 11 Avr 2012 - 23:52

C'est question esthétique. C'est le genre de détails qui m'énerve.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 12 Avr 2012 - 6:59

+1 pour Xavioo, moi aussi je déteste ça .

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Mon Blog/ pleins de tutos en tout genre (mapping, game-design) des ressources ainsi que des scripts créer par moi même ou parfois des partages et des news sur mes projets ainsi que mes trouvails en matières d'event. N'oubliez pas si le blog vous plait d'écrire un petit commentaire "Ecrire un article me prend 2 heures mais écrire un petit commentaire vous prend 2 minutes" . Merci a vous et salut !//Ma galerie !
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