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 [VX-Ace] Eternal Dream.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 17:10

Je la vois moi aussi et je trouve ta forêt très belle.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 17:12

C'est bon je la vois,très belle map !!
Félicitation!!
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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 17:17

Merci Very Happy

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 17:47

Ta map est très esthétique mais personnelement j'ai cherché un moment pour voir que c'était une porte et malgré tes afforts pour le level design ça reste toujours bordelique.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 18:09

Se serait mieux la porte sans les plante ?
car j'ai plusieurs type.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 18:11

Je pense. Déja que la végétation est luxuriente, et que la porte et enconbrée des statues, les mousse est de trop, à moins que tu en baisse l'opacité pour que l'on voit les détails de la porte à travers.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 18:25

Oui, je vais voir ce que je peux faire Wink

Pour la porte j'ai sa :



Je prend quoi ?
j'ai essayer la porte du milieu mais sa ne le fait pas trop ...

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 18:37

moi au contraire je trouve celle du milieu très bien.
Les 2 autres ont beaucoup trop de végétation par rapport à ta forêt je trouve.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 18:43

Voilà in-Game



Alors ?

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 18:47

Je suis d'accord avec RitoJS, celle du du milieu est très bien, de plus avec l'obscurité de ta map elle se fond très bien dans le décors.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 18:48

Moi j'aime bien.
Ce qui me gène c'est que ta porte ne touche pas le sol et est aussi sur le vert de ta falaise.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 19:01

Comment je fais alors ?
On dit que c'est une porte dans le mur Wink

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Jeu 5 Juil 2012 - 19:08

Brandobscure001 a écrit:

On dit que c'est une porte dans le mur Wink
Ouais mais nan. x)
Tu peux prendre les portes et les modifier via un logiciel de retouche d'image. Mais bon, c'est pas dramatique.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mar 10 Juil 2012 - 17:15

NEW !

Script

Maintenant quand un message apparaît,
un petit son se fait quand l'écriture arrive comme dans Zelda.

Et :

Je suis en train d'élaborer un concours pour mon projet,
la première session sera un quiz, je posterais des questions par rapport à mon jeu et celui qui gagne, je lui donne un code, mais il doit être inscrit dans les jeux,
et dans le forum, une fois inscrit et gagné, vous devez utiliser le code sur la grille fermée et vous gagneriez une récompense, 1 gagnant par session et par ville.
Pour trouver la grille c'est très simple, trouvé une maison où il y a des ballons, entrer, inscrivez vous, jouez aux jeux sur le forum, gagné, où perdez et tapez le code sur la grille et gagnez la récompense, et votre nom sera dans la liste des inscrits sur mon jeu,
et votre chara que vous avez choisi sera dans la maison du jeu.
Voilà, tout sera en détail une fois le concours posté.

Mais, qui veux m'aider a élaborer le concours pour mon projet ?
J'ai déja toute les idée, mais pas de présentations.

Screen de la maison du jeu.



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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mer 11 Juil 2012 - 9:39

Tu comptes sortir une prochaine démo d'ici une ou deux semaines ou je testes celle que j'ai sous la main ?

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mer 11 Juil 2012 - 9:49

Tu peux tester, prend celle avec Rtps car il y a les nouvelles animations
objet, quêtes etc ...

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mer 11 Juil 2012 - 9:50

Celle de 300 Mo ? Euh, je préfère garder celle que j'ai déjà dl sans RTP en fait :/

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Mer 11 Juil 2012 - 9:52

Oui
Ah, mais celle avec rtp j'ai corrigé 1 ou 2 bug.
En fait au port le marchand vent rien, j'ai oublié de le mettre.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Ven 13 Juil 2012 - 0:16

Mec, c'normal que la première fois que je joue dans un rêve, je me tape ça au premier combat :


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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Ven 13 Juil 2012 - 0:22

Bug fréquent dû à une incompatibilité d'un script foireux.
Déjà signalé et toujours pas corriger apparemment...:/

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Ven 13 Juil 2012 - 10:08

Je sais mais si je le retire je peu pas faire d'appelle de script.
en plus sa le fait 1/2 ce bug rien que dans le rève après sa marche Very Happy

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Ven 13 Juil 2012 - 10:13

Cela n'empêche pas le fait que c'est bug genant

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Ven 13 Juil 2012 - 10:19

Surtout quand t'as pas sauvegarder. C'est frustrant.
Au pire, tu pourrais pas faire tes animations en event commun avec processus parallèle ?

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Ven 13 Juil 2012 - 11:47

RitoJS a écrit:
Surtout quand t'as pas sauvegarder. C'est frustrant.
Au pire, tu pourrais pas faire tes animations en event commun avec processus parallèle ?
Quelle animations ?
J'ai pas compris.

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MessageSujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream.   Ven 13 Juil 2012 - 11:54

Dans le message du bug, il y a écrit "add_effect". J'en déduis donc que le script qui bug est un script d'animation. Et je me demandais si tu pouvais pas les mettre sur un event commun.

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