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AuteurMessage
Goldenflame
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Goldenflame


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MessageSujet: Script   Script Icon_minitimeJeu 12 Juin 2008 - 19:51

Salut j'ai un script mais il y a une erreur a la ligne 43
quelqu'un peut il m'aider ?

Code:
#_________________________________________________
# MOG_Enemy Level V1.1           
#_________________________________________________
# By Moghunter         
# http://www.atelier-rgss.com
#_________________________________________________
# Os atributos do inimigo são baseados no nível
#do personagen(Ou na média do Grupo).
#_________________________________________________
module MOG
########## 
# SET-UP #
##########
# Você também pode ativar o sistema de level apenas nos
#chefes, ativando ou desativando a Switch abaixo.
#Definição ID da Switch que desativa o sistema de level.
ENLV_DIS = 15
#_________________________________________________
# Defina abaixo o valor que será multiplicado pelo
#level do personagem.
#Base de calculo que o inimigo ganhará por level.
# 1 = aumenta 0 %
# 1.1 = aumenta 10%
# 1.01 = aumenta 1%
#_________________________________________________
ELV_HP = 1.01    # HP
ELV_SP = 1.01    # SP
ELV_STR = 1.01    # STR
ELV_DEX = 1.01    # DEX
ELV_AGI = 1.01    # AGI
ELV_INT = 1.01    # INT
ELV_ATK = 1.01    # ATK
ELV_PDEF = 1.01  # PDEF
ELV_MDEF = 1.01  # MDEF
ELV_EVA = 1.0    # EVA
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["enemy_level"] = true
##############
# Game_Enemy #
##############
class Game_Enemy < Game_Battler
include MOG
def enemy_lv(type)
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
if  $game_switches[MOG::ENLV_DIS] == false
case type
when 0
return actor.level * ELV_HP
when 1
return actor.level * ELV_SP
when 2
return actor.level * ELV_STR
when 3
return actor.level * ELV_DEX
when 4
return actor.level * ELV_AGI
when 5
return actor.level * ELV_INT
when 6
return actor.level * ELV_ATK
when 7
return actor.level * ELV_PDEF
when 8
return actor.level * ELV_MDEF
when 9
return actor.level * ELV_EVA
end 
else
case type 
when 0..9
return 1
end   
end
end
end
def base_maxhp
return $data_enemies[@enemy_id].maxhp * enemy_lv(0)
end
def base_maxsp
return $data_enemies[@enemy_id].maxsp * enemy_lv(1)
end
def base_str
return $data_enemies[@enemy_id].str * enemy_lv(2)
end
def base_dex
return $data_enemies[@enemy_id].dex * enemy_lv(3)
end
def base_agi
return $data_enemies[@enemy_id].agi * enemy_lv(4)
end
def base_int
return $data_enemies[@enemy_id].int * enemy_lv(5)
end
def base_atk
return $data_enemies[@enemy_id].atk * enemy_lv(6)
end
def base_pdef
return $data_enemies[@enemy_id].pdef * enemy_lv(7)
end
def base_mdef
return $data_enemies[@enemy_id].mdef * enemy_lv(8)
end
def base_eva
return $data_enemies[@enemy_id].eva * enemy_lv(9)
end
end


Ligne 43 :
for i in 0...$game_party.actors.size



.
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Gothor
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MessageSujet: Re: Script   Script Icon_minitimeJeu 12 Juin 2008 - 20:11

Il apparaît quand le bug???
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Goldenflame
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Inscrit le : 13/05/2008
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MessageSujet: Re: Script   Script Icon_minitimeJeu 12 Juin 2008 - 20:23

Quand je démarre le jeu
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MessageSujet: Re: Script   Script Icon_minitimeJeu 12 Juin 2008 - 20:49

Aucun bug chez moi, t'es sous vista???
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Goldenflame
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Goldenflame


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MessageSujet: Re: Script   Script Icon_minitimeJeu 12 Juin 2008 - 21:14

Non sous XP mais j'ai pas la même version de RPG maker VX je pense
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MirainoHikari
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MirainoHikari


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MessageSujet: Re: Script   Script Icon_minitimeVen 13 Juin 2008 - 15:54

Ça dépend de la version que tu utilise, mais tu dois avoir la dernière mise à jour, il y avait beaucoup de bug dans la version 1.00. Si tu veux la dernière version en anglais, 1.02 (bien traduite, et les bug sont tous rectifiés). Pour la version qui permet de mettre la traduction française, ça prends la mise à jour de la version japonaise, 1.01 (elle aussi corrigée de ses bug). Le problème, c'est la lisibilité de l'interface de tests, mais comme personne ne semble l'utiliser à part moi, on va dire qu'on s'en fout. Aussi, certains crack du logiciel causes des bugs au niveau des scripts car les traducteurs ont malencontreusement toucher à des trucs qu'ils n'aurait pas dû. Une fois que toutes ses vérification sont faites, si tu as encore un bug, je regarderai le script un peu plus en détail, mais vu que Gothor dis que lui ça marche, fait juste vérifier les points que je t'ai exposé, ça devrait aller.
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MessageSujet: Re: Script   Script Icon_minitime

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