| Comment faire une teleportation sans effet de fondu? | |
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Auteur | Message |
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Invité
| Sujet: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Ven 6 Juin 2008 - 10:14 | |
| Salut à tous!
Comment peut on faire une teleportation sans effet de fondu? Je me doute qu'il faut enlever un fichier de fondu ou un truc dans ce genre là, mais je ne sais pas lequel. Quelqu'un a une idée? merci beaucoup
(Désolé ça ne devrais pas plutôt aller dans Tutoriels?) |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Ven 6 Juin 2008 - 11:18 | |
| Ah! un utilisateur de xp (parce qu'on pouvait le faire dans xp), je sais pas si on peut sur vx, je crois pas... |
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Invité
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Ven 6 Juin 2008 - 11:24 | |
| mince, je vais chercher... si certains trouvent, faites moi signes merci |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Ven 6 Juin 2008 - 12:56 | |
| N'enlevez surtout pas le fichier de fondu, ça va faire planter le jeu. Non c'est dans le script qu'il faut ajouter une ligne (si vous voulez pouvoir faire certaine avec certaine sans fondu) ou enlever (si vous n'en voulez jamais) moi je suggèrerais la 1re solution, ça va juste prendre un interrupteur. |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Ven 6 Juin 2008 - 14:16 | |
| Rajoute-nous cette ligne Hikari ! Montre nous le chemin sur la voie de rentrer dans une maison sans fondu . |
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Invité
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Ven 6 Juin 2008 - 16:13 | |
| oui raconte nous, (même si ce n'est pas pour cela que j'en ai besoin :d) |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 30 Inscrit le : 04/06/2008 Messages : 55
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Ven 6 Juin 2008 - 19:02 | |
| Fais gaffe à ne pas reproduire ce genre de message car c'est du pur flood totalement inutile. Le script m'intéresse moi aussi, ça peut faire un très bon effet je penses |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Ven 6 Juin 2008 - 19:46 | |
| Oui, attention à la prochaine fois Yorukiyo ! En plus c'était pas super trop méga marrant x)... Sinon, d'après mes connaissances en Hikari, il ne viendra pas avant Lundi . Va falloir attendre . Je verrai demain si je peux le faire moi (faut encore que je me rappelle de ce topic !). |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Sam 7 Juin 2008 - 3:47 | |
| Bon effectivement, je ne reviendrai pas avant lundi (c'est vrai cette fois ). fabY si tu veux regarder, ce sera dans Game_Actor Game_Character que tu devrais trouver la réponse, une fonction qui s'appelle moveto. Si tu n'as pas trouvé, je regarderai ça lundi dans la journée (heure du Québec bien sûr ) Bonne fin de semaine à tous.
Dernière édition par MirainoHikari le Lun 9 Juin 2008 - 15:42, édité 1 fois |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Sam 7 Juin 2008 - 8:23 | |
| C'est dans GameActor qu'il écrive qu'il doit y avoir fondu ? Dans ce cas je devrai mettre une ligne de condition "si interrupteur 001 : Fondu est activé alors blabla" ? Le problème c'est que je sais pas faire de condition ^^". If switch 001 is activate Meveto blabla Else Et ensuite >< ! Bon déjà je me rend compte que seul If marche dans ma phrase -.-""... Comment donner un interrupteur (direction = Scripts utilisant des interrupteurs ). Tien, me rend compte que sur un script, il faut écrire - Code:
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ON_OFF_SWITCH = 01 J'étais donc sur la mauvaise voix XS ! Nan la franchement j'y arrive pas...
Dernière édition par fabY le Sam 7 Juin 2008 - 9:15, édité 1 fois |
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Invité
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Sam 7 Juin 2008 - 8:32 | |
| Pour activer/ desactiver un switch en Ruby, il faut faire (enfin, çam arche dans le rGSS, je suppose que c'est similiaire dans le RGSS2) $game_switches[x] = true/false ça permet d'activer (true) le switch x, ou de le desactiver (false) Et pour faire une condition, on remplace "=" par "==" ce qui donne : - Code:
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if $game_switches[x] == true .... else .... end (A la limite, je jette un coup d'oeil tout a l'heure, le temps de re-telecharger RMVX x]) |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Lun 9 Juin 2008 - 18:36 | |
| Bon voilà le script à mettre au dessus de main pour controler le fade lors des transitions. Vous pourriez également changer directement la fonction dans Scene_Map si vous préférez. Cependant, je crois que la surcharge de méthode est plus simple si vous ne vous sentez pas à l'aise avec les scripts. - Code:
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#Author = Miraino Hikari #http://rpg-maker-vx.bbactif.com/ # This script make you able to have a trasition without having # the fadeout while transfering
#Bloque le fade (true) ou non (false) peut être modifier en utilisant $NOFADE = true / false dans un event $NOFADE = true
#durée du fade si $NOFADE est false $FADETIME = 30
class Scene_Map < Scene_Base def update_transfer_player return unless $game_player.transfer? fade = ((Graphics.brightness > 0) & !$NOFADE) fadeout($FADETIME) if fade @spriteset.dispose # Dispose of sprite set $game_player.perform_transfer # Execute player transfer $game_map.autoplay # Automatically switch BGM and BGS $game_map.update Graphics.wait(15) if fade @spriteset = Spriteset_Map.new # Recreate sprite set fadein($FADETIME) if fade Input.update end end
Dernière édition par MirainoHikari le Mar 10 Juin 2008 - 12:52, édité 1 fois |
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Invité
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Mar 10 Juin 2008 - 10:59 | |
| Je n'y arrive pas Je le met au dessus de Main, ca ok ^^ Mais après je dois faire quoi? Je dois mettre "$NOFADE = true" dans un event, ok mais dans quel event? je dois crééer quoi comme event? parce que sinon jusqua présent il me met: "script 'Main' line 15: Name Error Occured; Uninitialized constant scene_map :: NOFADE" Mais j'ai triffouillé dans scene_map et j'ai fini par modifié la chose, j'ai donc suprimé ton scrip et sa marche comme sur des roullettes! Merci beaucoup! |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Mar 10 Juin 2008 - 12:52 | |
| Bon déjà, je sais qu'il y avait un bug, mais j'ai fait l'édit, il fonctionne maintenant. Pour le $NOFADE = true ou false, c'est juste si tu veux changer le fait d'avoir ou non l'effet de fondu, tu le met juste avant la ligne de téléportation (exemple dans ta porte) (dans quel cas, tu devras mettre l'inverse tout de suite après pour remmettre l'effet de fondu tel qu'il était). |
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Invité
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Mar 10 Juin 2008 - 16:24 | |
| Mais je met quoi avant ma teleportation? Comment je fais pour qu'apparaisse $NOFADE = true ou false avant ma teleportation? je dois appeler un script? |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Mar 10 Juin 2008 - 17:11 | |
| Oui Si tu veux qu'il y ait transition: tu fais: Insérer un script: $NOFADE = false Téléporter l'équipe vers: (id,x,y) Et si tu ne veux pas de transition tu fais: Insérer un script: $NOFADE = true Téléporter l'équipe vers: (id,x,y) |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Mar 10 Juin 2008 - 19:02 | |
| Wow!! C'est exactement ça. Merci Gothor. Pour insérer des script dans un event, c'est simple. Tu vas dans la dernière page et il est tout en bas (SCRIPT). Voilà. |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Mar 10 Juin 2008 - 20:34 | |
| Je te conseille de réindiquer à chaque fois le script (bien que ce ne soit pas toujours nécessaire) mais au moins tu seras sûr d'avoir le résultat souhaité, mais si tu es sûr de toi, alors ne le mets pas à chaque fois Aussi, si tu veux que tout ton jeu soit sans fondue, alors ne mets pas la commande Insérer script car elle ne sert à rien étant donné que le script est fait pour supprimer le fondu à la base |
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Invité
| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? Mer 11 Juin 2008 - 10:00 | |
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| Sujet: Re: Comment faire une teleportation sans effet de fondu? | |
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| Comment faire une teleportation sans effet de fondu? | |
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