| Aide pour transformation d'un event[RESOLU] | |
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Auteur | Message |
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Invité
| Sujet: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mar 10 Juin 2008 - 23:37 | |
| J'aimerais faire changer d'apparence un event... ok jusque là tout va bien. Mon event est composé de plusieurs cases. Bon, ok c'est pas grave. un tit screen pour la route : J'me dit, on va faire la méthode habituelle mon tit geogeo, "déplacer évènement/héros" => "modifier l'apparence..." .............. ............. ............. :daa !: En fait, il s'agit d'un décor (merde...comment on dit déjà ? tileset ? nah ? 'sais pas...). Plus précisément de l'espèce d'étoile dans l'onglet D et ca fonctionne pas avec cette commande ! J'aimerais qu'elle s'illumine. Comment faire ?
Dernière édition par KillerGeoffrey le Mer 11 Juin 2008 - 18:01, édité 1 fois |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mar 10 Juin 2008 - 23:50 | |
| Une façon facile serait d'avoir 2 pages d'événement avec un interupteur de jeu (pour que toutes les partie change en même temps) la condition d'affichage du 2e est que l'interrupteur soit à ON. Dans l'un des events (je te suggère celui du centre car plus facile à retrouver si tu veux faire des changement) dans la première page, tu mets un «WAIT 60 FRAMES» et «SWITCH [X] = ON» et dans la 2e page «WAIT 60 FRAMES» et «SWITCH [X] = OFF» où X est le numéro de ton interrupteur. Tu mets les deux pages de cet event en processus parallèle et voila. |
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Invité
| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mer 11 Juin 2008 - 6:50 | |
| Et pour pas créer d'interrupteur par milliers un interrupteur local serait le mieux! |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mer 11 Juin 2008 - 7:25 | |
| Tu veux que ça clignotte? (dans ce cas prend la méthode de Mirai): Sur toutes les cases de l'étoile:Page 1: (en processus parallèle, apparence de l'étoile éteinte)Attendre 60 frames Interrupteur local A activé Page 2: (en processus parallèle, apparence de l'étoile allumée)Attendre 60 frames Interrupteur local A désactivé Ou alors qu'elle s'allume lorsque le joueur passe dessus? Sur toutes les cases de l'étoile:Page 1: (au contact du héros, apparence de l'étoile éteinte)Interrupteur [0001: Etoile] activé Page 1: (au contact du héros, apparence de l'étoile allumée)Aucune commandeSur toutes les cases autour de l'étoile: (accessibles par le joueur)Page 1: (au contact du héros, aucune apparence)Interrupteur [0001: Etoile] désactivé Bon, j'ai fait ça de tête mais ça devrait marcher |
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Ex-Admin-Script
Age : 42 Inscrit le : 26/05/2008 Messages : 2360
| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mer 11 Juin 2008 - 11:11 | |
| - Dead-star! a écrit:
- Et pour pas créer d'interrupteur par milliers un interrupteur local serait le mieux!
C'est justement pour éviter de le mettre dans chaque event. Les interrupteur locaux, on ne peut pas être certain qu'ils changeront en même temps. T'as besoin d'un interrupteur pour tous les events (vu que c'est sur UN interrupteur que tous vont se changer). |
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Invité
| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mer 11 Juin 2008 - 11:20 | |
| - MirainoHikari a écrit:
- Dead-star! a écrit:
- Et pour pas créer d'interrupteur par milliers un interrupteur local serait le mieux!
C'est justement pour éviter de le mettre dans chaque event. Les interrupteur locaux, on ne peut pas être certain qu'ils changeront en même temps. T'as besoin d'un interrupteur pour tous les events (vu que c'est sur UN interrupteur que tous vont se changer). Ah oui en y pensant si on veux que tout s'allume en même temps ^^ |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mer 11 Juin 2008 - 15:27 | |
| Pourquoi ne s'allumeraient-ils pas tous en même temps?
Dernière édition par Gothor le Mer 11 Juin 2008 - 16:11, édité 2 fois |
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Invité
| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mer 11 Juin 2008 - 16:02 | |
| merci, j'ai fait comme vous m'avez dit, et ca marche ! Mais oui, en temps que noob qui se respect, j'ai un autre problème derrière ! En réalité, l'étoile s'allume quand le héros lit un livre. Donc, je créé un évènement avec comme image le le bouquin, devant cet évènement je créé un autre évènement avec comme condition de déclenchement "A l'appui sur une touche", ce qui active un interrupteur local B ( le A a déjà servi...). Dans l'évènement du livre, je créé une nouvelle page avec comme image le livre ouvert et comme condition l'interrupteur local B activé. Je met attendre 100 frames, suivit de l'émotion (...) du héros, puis attendre 60 frames. Le "BlaBla" puis activer l'interrupteur local A. Dans les évènements de mes étoiles en 2 ème page j'ai mis en condition l'interrupteur local A est activé ainsi que l'image de l'étoile allumée.... je test et quand j'active ce qui était censé la lecture du livre... rien, que dalle nada NOTHING !!! :daa !: Avouez, je suis nul. Je suis sur d'avoir fait une grosse bêtise...mais où ? Soyez indulgents, ca fait que 2 jour que je me suis mis a rpg maker :pleaaase: ... De plus, j'ai pas trop bien compris ce qu'es le processus parallèle.... thx u. |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mer 11 Juin 2008 - 16:10 | |
| l'interrupteur local comme son nom l'indique est local, il n'a aucun effet sur les autres évènements, peut-être en as-tu utilisé un... Quand il lit le livre, active un interrupteur normal et sur l'étoile tu mets dans la deuxième page l'étoile allumée avec pour condition ton interrupteur activé... Si c'est pas ça le bug, j'ai pas bien compris le bug ^^ Ah aussi t'as dit que t'activais A mais tu dis aussi par dessus que A est déjà activé, c'est peut-être ça aussi |
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Invité
| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mer 11 Juin 2008 - 16:26 | |
| - Citation :
- 'interrupteur local comme son nom l'indique est local, il n'a aucun effet sur les autres évènements, peut-être en as-tu utilisé un...
Euh, donc qui dit local dit que l'interrupteur n'est actif que pour cette pièce, c'est ça ? - Citation :
- Ah aussi t'as dit que t'activais A mais tu dis aussi par dessus que A est déjà activé, c'est peut-être ça aussi
Euh, je me suis mal exprimé, A est uniquement activé quand le perso est censé lire le livre. - Citation :
- Quand il lit le livre, active un interrupteur normal et sur l'étoile tu mets dans la deuxième page l'étoile allumée avec pour condition ton interrupteur activé... Si c'est pas ça le bug, j'ai pas bien compris le bug ^^
Je tente ça tout de suite et je voit ce que ça donne |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mer 11 Juin 2008 - 16:29 | |
| - KillerGeoffrey a écrit:
- Gothor a écrit:
- L'interrupteur local comme son nom l'indique est local, il n'a aucun effet sur les autres évènements, peut-être en as-tu utilisé un...
Euh, donc qui dit local dit que l'interrupteur n'est actif que pour cette pièce, c'est ça ? Si par pièce tu entends map, alors pas du tout ^^ Ca veut dire que l'interrupteur n'agira que sur l'évènement (c'est un carré) sur lequel tu travailles |
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Invité
| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] Mer 11 Juin 2008 - 16:32 | |
| - Gothor a écrit:
- KillerGeoffrey a écrit:
- Gothor a écrit:
- L'interrupteur local comme son nom l'indique est local, il n'a aucun effet sur les autres évènements, peut-être en as-tu utilisé un...
Euh, donc qui dit local dit que l'interrupteur n'est actif que pour cette pièce, c'est ça ? Si par pièce tu entends map, alors pas du tout ^^
Ca veut dire que l'interrupteur n'agira que sur l'évènement (c'est un carré) sur lequel tu travailles AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAh !!! OK !! J'avais pas comprit ^^ ce devrait résoudre mes problèmes ! EDIT : okay, problème réglé, j'ai changé les interrupteur locaux par des interrupteurs tout simple ! |
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| Sujet: Re: Aide pour transformation d'un event[RESOLU] | |
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