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 [Résolu] Invocation + rapport de combat V3

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Ex-Admin Cruelle
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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Invocation + rapport de combat V3   [Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Mar 2010 - 16:29

On y est arrivé ! Mais quand même inverser les alias x') Pourtant ca marchais chez moi ! J'ai du copier coller la mauvaise version ~~

Bon bah c'est super si ca marche =) C'était un plaisir de t'aider !
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Doddy
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Doddy


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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Invocation + rapport de combat V3   [Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Mar 2010 - 16:32

Heu Smile dernier petit défaut (je suis vraiment désoler mdr)

Si l'invoc meurt la commande révoquer reste à la place de fuire, si tu penses pouvoir résoudre ce problème sans trop te prendre la tête je suis preneur sinon je m'en accommoderais.

Encore merci pour toute l'aide que tu m'as déjà apporté.
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MetalStorm
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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Invocation + rapport de combat V3   [Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Mar 2010 - 17:02

J'ai aussi un problème de compatibilité entre le rapport de combat et le script d'invocs...

Comme je l'ai dit ici dans mon premier post, quand j'ai dans le même projet
script d'invoc + rapport de combat, j'ai beau finir autant de combats que je veux,
ce foutu rapport de combat ne s'affiche pas è___é (et le problème et la aussi quand je ne lance pas d'invoc....).

En enlevant le script d'invoc, plus de problèmes, le rapport de combat s'affiche correctement...

Mais j'aimerais pouvoir utiliser les DEUX scripts en même temps...

Merci d'avance. Cordialement,

Metal.
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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Invocation + rapport de combat V3   [Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Mar 2010 - 17:15

Essaye de mettre le script d'invocation EN DESSOUS de script de combat =)

Ensuite j'vais voir pour revoquer !
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Doddy
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Doddy


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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Invocation + rapport de combat V3   [Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Mar 2010 - 17:20

Si
J'avais envi d'être méchant je répondrais:

Lis avant de poser des questions inutiles.

Si
Je n'étais pas gavé par ta question je te donnerais la réponse.

Mais
Je préfère te dire :

Lis les instruction au début du script d'invocation tout y est expliqué, si les personne qui font les script prennent le temps d'expliquer comment les configurer, la moindre des choses,
c'est de les lire.
Je te donne même la ligne a partir de laquelle tu dois commencer à faire attention :
Q: J'utilise ton rapport de combat, les scripts sont compatibles ?

Edit:
Sinon tu lis le premier message de Blockade sur la première page de ce sujet,

Ou de ce sujet
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/partage-de-scripts-f24/systeme-d-invocations-complet-t4601-60.htm
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MetalStorm
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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Invocation + rapport de combat V3   [Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Mar 2010 - 19:26

C'est bon, le problème est réglé. Merci !

Cependant...

@Blockade-->J'avais bien mis le script d'invocation en dessous. Merci quand même^^

@Doddy-->Merci aussi mais... tu pourrais être plus sympathique... on est sur un forum pour s'entendre,
pas pour dire des sarcasmes ou être désagréable...
Après, si tu n'est pas d'accord avec ma façon de penser, tant pis pour toi.
Après tout, on est bien dans la section "problèmes et solution", où l'on est censés relater ses problèmes
pour se faire aider ? Enfin, moi, je dis ça comme ça, hein...

Enfin bref. Bonne journée et merci.
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Doddy
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Doddy


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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Invocation + rapport de combat V3   [Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Mar 2010 - 20:23

MetalStorm a écrit:

Après, si tu n'est pas d'accord avec ma façon de penser, tant pis pour toi.

C'est pas ta façon de penser qui me dérange c'est ta façon d'agir qui frôle le manque de respect.
Tu poses une question sans avoir chercher une seconde, le temps que tu a mis à poster ton premier message aurait suffit à trouver la réponse, sauf que t'es un flemmard,
tu préfères faire perdre du temps aux quelques âmes charitable qui daignerons répondre à ta question, plutôt que de lire ce qui se trouve déjà sous tes yeux.

Grossièrement tu nous prend pour des moteurs de recherche, pour pas dire autre chose.

T'es un adepte du tout cuit tout de suite, et le pire c'est qu'ensuite tu fais des reproches aux personnes qui t'apportent des réponses au lieu de t'écraser et a la limite dire merci.

Et pour éviter mes sarcasmes la prochaine fois, lis les modes d'emploi qui sont fait pour éviter d'avoir à répondre à certaines questions d'autant plus que pour une fois tout était en français.

Enfin bref je m'arrête là sinon ca va virer noeud de boudin.



Blockade encore merci pour tout.

Je met le sujet en résolu.
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MetalStorm
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MetalStorm


Masculin Age : 29
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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Invocation + rapport de combat V3   [Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Mar 2010 - 23:39

Doddy a écrit:
C'est pas ta façon de penser qui me dérange c'est ta façon d'agir qui frôle le manque de respect.
Je manque de respect hein...? Je te laisse me montrer où je t'ai ou j'ai
manqué de respect à quelqu'un.
Respecter les gens et me faire respecter par les gens est pourtant l'une de mes
principales préoccupations sur ce forum...

Doddy a écrit:
Tu poses une question sans avoir chercher une seconde, le temps que tu a mis à poster ton premier message aurait suffit à trouver la réponse, sauf que t'es un flemmard,
Qu'est-ce qui te dit que je n'ai pas cherché ? Je crois savoir mieux que toi si j'ai cherché ou pas.
Mais comme il te faut des "preuves", en voici une. J'ai trouvé le script là :
https://rpg-maker-vx.bbactif.com/combat-f166/invocations-a-la-ff-x-t2647.htm
Mais comme tu peux voir il n'existe pas cette ligne dans ce script là :
Utiliser_rapport_combat = false

J'ai fait des recherches, j'ai lu tout le script afin de voir si il y avait des indications dedans.
Rien concernant mon problème. J'ai encore cherché. Pas de résultat.

J'ai vu la section "problèmes et solutions", et il me semblait tout à fait approprié de
poster là en espérant que quelqu'un de plus ou moins sympa m'aurait expliqué ça sans me prendre pour un profond débile.

Doddy a écrit:
Grossièrement tu nous prend pour des moteurs de recherche, pour pas dire autre chose.

Tu as une vision bien limitée des choses... alors que moi, j'aurais plutôt tendance à dire
que tu me prend pour un con. De même quand je fais une "petite" remarque, je ne vois pas
pourquoi tu la prend au 1er degré et que tu t'emballes d'un coup...

Doddy a écrit:
T'es un adepte du tout cuit tout de suite, et le pire c'est qu'ensuite tu fais des reproches aux personnes qui t'apportent des réponses au lieu de t'écraser et a la limite dire merci.

MetalStorm a écrit:
Merci d'avance.

MetalStorm a écrit:
C'est bon, le problème est réglé. Merci !

MetalStorm a écrit:
Merci quand même^^

MetalStorm a écrit:
Merci aussi

MetalStorm a écrit:
Bonne journée et merci.

Tu as des problèmes de vision ?

Doddy a écrit:
Et pour éviter mes sarcasmes la prochaine fois, lis les modes d'emploi qui sont fait pour éviter d'avoir à répondre à certaines questions d'autant plus que pour une fois tout était en français.

Déjà répondu en haut.

EN CONCLUSION
Saches que j'ai fouillé. Je n'aurais pas posté si je n'avais pas cherché.

Pas la peine de m'accabler non plus. Tu est en tort là.
Là, je considère que c'est toi qui me manques de respect.
Et si tu as un minimum de respect envers moi, ton prochain post ne sera
pas désagréable (le mien n'est pas du tout dans une optique négative en ton
égard, ce qui nous différencie. Je met juste cartes sur table et t'explique que tu as
trop pris mon second post à l'extrême.).

Bon. Merci et bonne journée.

PS : Je vais pas non plus écrire un roman Wink xD
PS 2 : Si tu veux des qu'on mette ça à plat et qu'on règle nos comptes, on le fera par MP.
Pas la peine de polluer davantage ce sujet.
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Féminin Age : 32
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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Invocation + rapport de combat V3   [Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Icon_minitimeSam 13 Mar 2010 - 23:56

Voila ton le script corrigé Doddy :
Code:
#===============================================================
# ● [VX] ◦ Revoquer une invocation - Pour le systéme d'invocation complet de Blockade
#--------------------------------------------------------------
# ◦ Par  Blockade
# ◦ http://rpg-maker-vx.bbactif.com/forum.htm
# ◦ Crée le 11/03/2009
# ◦ Version 1.5
#--------------------------------------------------------------
# Note de versions :
# ~ V 1.0 :
#  - Création du script
# ~ V 1.5 :
#  - Script fonctionnel (normalement)
#--------------------------------------------------------------
#===============================================================
#==============================================================================
# ** Window_PartyCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window is used to select whether to fight or escape on the battle
# screen.
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    s1 = Vocab::fight
    s2 = Vocab::escape
    super(128, [s1, s2], 1, 4)
    draw_item(0, true)
    draw_item(1, $game_troop.can_escape)
    self.active = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh textes
  #-------------------------------------------------------------------------- 
 def refresh_textes(invoc)
  cmd_fuite = invoc ? "Revoquer" : Vocab::escape
  self.commands = [Vocab::fight,cmd_fuite]
  self.contents.clear
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window deals with general command choices.
#==============================================================================
class Window_Command < Window_Selectable
  attr_accessor :commands
end

#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  Gére les combats
#==============================================================================
class Scene_Battle  < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Battle Action: Skill
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias execute_action_skill_block execute_action_skill
  def execute_action_skill
    execute_action_skill_block
    @party_command_window.refresh_textes(true) if @if_invoc
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Enléve l'invocation
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias enlever_invocation_block enlever_invocation
  def enlever_invocation
    enlever_invocation_block
    @party_command_window.refresh_textes(false)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Party Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_party_command_selection
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @party_command_window.index
      when 0  # Fight
        Sound.play_decision
        @status_window.index = @actor_index = -1
        next_actor
      when 1  # Escape
        if @if_invoc == true#
          enlever_invocation(true)
          @party_command_window.refresh_textes(false)
          start_party_command_selection
        return
        end
        if $game_troop.can_escape == false
          Sound.play_buzzer
          return
        end
        Sound.play_decision
        process_escape
      end
    end
  end
end
Ensuite vous faites ca par Mp vous êtes gentils... je laisse ouvert au cas ou mon script aie encore un problème.
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Doddy
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Doddy


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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Invocation + rapport de combat V3   [Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Icon_minitimeDim 14 Mar 2010 - 13:14

Alors :

Si je tente simplement de révoquer l'invoc j'obtiens cette erreur :

[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Crash14

En rapport à cette ligne :

Code:
enlever_invocation(true)

Et si j'attends qu'elle meurt, j'obtiens la même erreur , pour la même ligne mais dans le script d'invocations.
Si je retire (true) il n'y a pas d'erreur mais ca ne fonctionne plus pour ce qui est des pv de l'invoc. (elle recouvre tout ses points de vie).

Edit :

En reprenant ton script et en mettant comme ceci :

Code:
#===============================================================
# ● [VX] ◦ Revoquer une invocation - Pour le systéme d'invocation complet de Blockade
#--------------------------------------------------------------
# ◦ Par  Blockade
# ◦ http://rpg-maker-vx.bbactif.com/forum.htm
# ◦ Crée le 11/03/2009
# ◦ Version 1.5
#--------------------------------------------------------------
# Note de versions :
# ~ V 1.0 :
#  - Création du script
# ~ V 1.5 :
#  - Script fonctionnel (normalement)
#--------------------------------------------------------------
#===============================================================
#==============================================================================
# ** Window_PartyCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window is used to select whether to fight or escape on the battle
# screen.
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    s1 = Vocab::fight
    s2 = Vocab::escape
    super(128, [s1, s2], 1, 4)
    draw_item(0, true)
    draw_item(1, $game_troop.can_escape)
    self.active = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh textes
  #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh_textes(invoc)
  cmd_fuite = invoc ? "Revoquer" : Vocab::escape
  self.commands = [Vocab::fight,cmd_fuite]
  self.contents.clear
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window deals with general command choices.
#==============================================================================
class Window_Command < Window_Selectable
  attr_accessor :commands
end

#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  Gére les combats
#==============================================================================
class Scene_Battle  < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Battle Action: Skill
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias execute_action_skill_block execute_action_skill
  def execute_action_skill
    execute_action_skill_block
    @party_command_window.refresh_textes(true) if @if_invoc
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Party Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_party_command_selection
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @party_command_window.index
      when 0  # Fight
        Sound.play_decision
        @status_window.index = @actor_index = -1
        next_actor
      when 1  # Escape
        if @if_invoc == true#
          enlever_invocation(true)
          @party_command_window.refresh_textes(false)
          start_party_command_selection
        return
        end
        if $game_troop.can_escape == false
          Sound.play_buzzer
          return
        end
        Sound.play_decision
        process_escape
      end
    end
  end
end

Puis dans le script d'invoque ici :

Code:

def process_defeat
    if Config_Invoc::Systeme_combat == 1
      for member in $game_party.members
        @spriteset.set_stand_by_action(member.actor?, member.index)
      end
    end
    @info_viewport.visible = false
    @message_window.visible = true
    text = sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)
    $game_message.texts.push(text)
    if @if_invoc
      enlever_invocation(true)
    else
      text = sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)
      $game_message.texts.push(text)
      wait_for_message
      battle_end(2)
    end
  end

On remplace par ça :

Code:

def process_defeat
    if Config_Invoc::Systeme_combat == 1
      for member in $game_party.members
        @spriteset.set_stand_by_action(member.actor?, member.index)
      end
    end
    @info_viewport.visible = false
    @message_window.visible = true
    text = sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)
    $game_message.texts.push(text)
    if @if_invoc
      enlever_invocation(true)
      @party_command_window.refresh_textes(false)
    else
      @party_command_window.refresh_textes(false)
      text = sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)
      $game_message.texts.push(text)
      wait_for_message
      battle_end(2)
    end
  end

Et la tout fonctionne parfaitement, encore merci Blockade, non seulement tu m'as beaucoup aidé mais en plus je me suis nettement améliorer dans la compréhension du fonctionnement des script .
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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Empty
MessageSujet: Re: [Résolu] Invocation + rapport de combat V3   [Résolu] Invocation + rapport de combat V3 - Page 3 Icon_minitime

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[Résolu] Invocation + rapport de combat V3

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