AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



-35%
Le deal à ne pas rater :
-35% sur la machine à café Expresso Delonghi La Specialista Arte
359.99 € 549.99 €
Voir le deal

Partagez
 

 [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Hard
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
Hard


Masculin Age : 34
Inscrit le : 04/12/2009
Messages : 125

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeSam 30 Jan 2010 - 20:45

Bonsoir,

J'ai deux problèmes avec le premier script d'invocations de Blockade, j'utilise le SBS 3.3, l'ATB ainsi que le rapport de combat V3, je vous explique tout.

- Premier problème : Le script d'invocation de Blockade.
Spoiler:
Quand je l'utilise, le rapport de combat V3 (également de Blockade) ne fonctionne plus :
Spoiler:
-
-Second problème : En combat si mon invocation se fait tuer, les personnages rentrent sur le terrain mais les commandes (attaque, magie...) n'apparaissent pas.
Spoiler:

Est t'il possible de faire quelque chose s'il vous plait ?
Sur la chatbox on m'a conseillé le script d'invocations "complet" de Blockade seulement il est incompatible avec l'atb Crying or Very sad .

Les characters et noms des personnages ne sont pas représentatif de mon jeu, c'est uniquement pour les phases de test clown .
Merci d'avance, j'espère qu'il y'a une solution pour réglé tout ça Surprised .


Dernière édition par Hard le Mer 10 Fév 2010 - 21:17, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeSam 30 Jan 2010 - 21:18

Tu pense à mettre ça ?

UTIL_SBS = false # Si vous utilisez le SBS mettez true, sinon false
Revenir en haut Aller en bas
Hard
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
Hard


Masculin Age : 34
Inscrit le : 04/12/2009
Messages : 125

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeSam 30 Jan 2010 - 21:51

Oui, j'ai essayé true et false avant de posté mais les deux problèmes persistent encore :/
Merci Zangther


Dernière édition par Hard le Sam 30 Jan 2010 - 22:40, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeSam 30 Jan 2010 - 22:05

Hum je regarderais ca si j'ai le temps je vois d'ou ca vient. 'fin je pense xD
Revenir en haut Aller en bas
Hard
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
Hard


Masculin Age : 34
Inscrit le : 04/12/2009
Messages : 125

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeSam 30 Jan 2010 - 22:38

Cool, la meilleur aide que je puisse trouvé c'est surement la créatrice de ces deux script qui pourra me l'apporter ^^
Il ne me manque plus que des invocations pour que mon système de jeu sois complet [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 745144 .
Revenir en haut Aller en bas
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 31 Jan 2010 - 1:32

Ca devrait marcher :
Code:
#=====================================
# [VX] Invocations à la FF X
# Fait le 16/11/2008
# Par Blockade // Version : 1.0
# http://rpg-maker-vx.bbactif.com/
#=====================================

#==Utilisation===================
# Pour invoquer, créer une compétence qui appelle un événement commun
# Dans cet événement appelez un script : Invocation.new(Id_de_l'invocation)
# En remplaçant Id_de_l'invocation par l'ID de créature que vous voulez invoquer
# L'invocation, doit se trouver dans la Partie ou vous définissez les héros dans la Base de Données.


#==Remarques=============
#  - L'invocation en prend pas d'expérience, elle se met au même niveau que l'invoqueur définit par
#      Invoqueur =1 dans le module de configuration
#  - Si vous utilisez le SBS pensez à modifier Deduction_numduration  pour que les dégâts de restent pas affichés


#=============================================================
# Début de la configuration                                                                                            #

module CONFIG_INVOC
 
  Invoqueur = 1      # ID de l'invoqueur
 
  #====================== Attention !=======================
  # Id_invoc et Id_sort_Invoc doivent être de la même taille !
  # Si par exemple avec les sort qui ont respectivement pour ID 1 et 5
  # vous invoquez les créatures qui on respectivement pour ID 2,18 :
  # Id_invoc = [1,5]
  # Id_sort_invoc = [2,18]
  #====================== Attention !=======================
  Id_invoc = []  # Les ID des invocations
  Id_sort_invoc = [] # Les compétences qui invoquent les créatures


  UTIL_SBS = false  # Si vous utilisez le SBS mettez true, sinon false
# A configurer que si vous utilisez le SBS
  Deduction_numduration = 8  # Si les dégâts restent affiché après la mort de l'invocation augmentez ce chiffre
 
end

# Fin de la configuration                                                                                                  #
#=============================================================


#=====================================
# Retire les héros et ajoute l'invocation
#=====================================
class Invocation < Game_Party
  def initialize(invoc)
    $if_invoc = true
    $invoc = invoc
    $membre_equipe = $game_party.members
    for actor in $game_party.members
      if actor.id == CONFIG_INVOC::Invoqueur
        invoqueur_level = actor.level
        end
        $game_party.remove_actor(actor.id)
      end
      $game_party.add_actor(invoc)
      for actor in $game_party.members
        actor.change_level(invoqueur_level,false)
        actor.recover_all
      end
    end
  end
 
#=====================================
# Réecriture du processus de Victoire
#=====================================
class Scene_Battle < Scene_Base
  def process_victory
    if $if_invoc == true
      $game_party.remove_actor($invoc)
    for actor in $membre_equipe
      $game_party.add_actor(actor.id)
    end
    $if_invoc = false
  end
  for i in 0 ... CONFIG_INVOC::Id_invoc.size
    $game_actors[CONFIG_INVOC::Id_invoc[i]].recover_all
 end
        if defined?(::N01)
          @status_window.visible = true
          @message_window.visible = false
          # ボスコラプスはウエイトを長く挟む
          for enemy in $game_troop.members
            break boss_wait = true if enemy.collapse_type == 3
          end
          wait(440) if boss_wait
          wait(N01::WIN_WAIT) unless boss_wait
          # 動けないアクターを除いて勝利アクション
          for actor in $game_party.members
            unless actor.restriction >= 4
            @spriteset.set_action(true, actor.index,actor.win)
          end
        end
      end
    @info_viewport.visible = false
    @message_window.visible = false
    RPG::BGM.stop
    $game_system.battle_end_me.play
    unless $BTEST
      $game_temp.map_bgm.play
      $game_temp.map_bgs.play
    end
    new_temps = Time.now
    temps = new_temps- @temps
    if temps >= 60
      @temps_combat = (temps / 60).truncate
      @suffixe = @temps_combat > 1 ?  "minutes" : "minute"
    else
      @temps_combat = temps.truncate
      @suffixe = "secondes"
    end
    @exp =$game_troop.exp_total
    @gold = $game_troop.gold_total
    @drop = $game_troop.make_drop_items
    $game_party.gain_gold(@gold)
    ini_variable   
    Graphics.fadeout(30)
    afficher_rapport
    Graphics.fadein(20)
  end
#=====================================
# Réecriture du processus de Fuite
#=====================================

  def process_escape
    @info_viewport.visible = false
    @message_window.visible = true
    text = sprintf(Vocab::EscapeStart, $game_party.name)
    $game_message.texts.push(text)
    if $game_troop.preemptive
      success = true
    else
      success = (rand(100) < @escape_ratio)
    end
    Sound.play_escape
    if success
      wait_for_message
      if $if_invoc == true
    $game_party.remove_actor($invoc)
        for actor in $membre_equipe
      $game_party.add_actor(actor.id)
    end
    $if_invoc = false
    process_action
  end
    for i in 0 ... CONFIG_INVOC::Id_invoc.size
  $game_actors[CONFIG_INVOC::Id_invoc[i]].recover_all
    end
      battle_end(1)
    else
      @escape_ratio += 10
      $game_message.texts.push('\.' + Vocab::EscapeFailure)
      wait_for_message
      $game_party.clear_actions
      start_main
end
  end
 
#=====================================
# Réecriture du processus de Défaite
#=====================================

  def process_defeat
    if $if_invoc == true
      $game_party.remove_actor($invoc)
    for actor in $membre_equipe
      $game_party.add_actor(actor.id)
    end
    $if_invoc = false
      else
    @info_viewport.visible = false
    @message_window.visible = true
    text = sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)
    $game_message.texts.push(text)
    wait_for_message
    battle_end(2)
  end
  end
end

#==============================
# Utilisation du SBS ?
#==============================

if CONFIG_INVOC::UTIL_SBS == true
class Sprite_Battler < Sprite_Base
 def necessary
    nece1 = @active_action[3]
    nece2 = @active_action[4]
    # ターゲットチェック
    case @active_action[1]
    # 0自身 1ターゲット 2敵全体 3味方全体
    when 0
      if @battler.guarding? and $if_invoc == true
      target = $game_troop.members
      else
      target = [$game_party.members[@battler.index]] if @battler.is_a?(Game_Actor)
      target = [$game_troop.members[@battler.index]] if @battler.is_a?(Game_Enemy)
      end
    when 1
      target = @target_battler
    when 2
      target = $game_troop.members
    when 3
      target = $game_party.members
    end
    # ターゲットが空の場合は失敗とみなす
    return start_action(@battler.recover_action) if target.size == 0
    # 内容チェック
    case @active_action[2]
    # ステートID指定だった場合
    when 0
      # 補足が正で「ステートにかかっている」、負は「かかっていない」が条件に
      state_on = true if nece2 > 0
      # 条件人数を出す
      state_member = nece2.abs
      # 0は仲間数を出す
      if nece2 == 0
        state_member = $game_party.members.size if @battler.is_a?(Game_Actor)
        state_member = $game_troop.members.size if @battler.is_a?(Game_Enemy)
      end
      # ターゲットのステートチェックし人数をカウント
      for member in target
        state_member -= 1 if member.state?(nece1)
      end
      # 条件が満たされていればアクション続行
      if state_member == 0 && state_on
        return
      elsif state_member == nece2.abs
        return if state_on == nil
      end
    # パラメータ指定だった場合
    when 1
      # 補足が正で「数値以上」、負は「数値以下」が条件に
      num_over = true if nece2 > 0
      # 参照数値
      num = 0
      # ターゲットのパラメータチェック
      for member in target
        # 参照パラメータで分岐
        case  nece1
        when 0 # 現HP
          num += member.hp
        when 1 # 現MP
          num += member.mp
        when 2 # 攻撃力
          num += member.atk
        when 3 # 防御力
          num += member.def
        when 4 # 精神力
          num += member.spi
        when 5 # 敏捷性
          num += member.agi
        end
      end
      # 平均を出す
      num = num / target.size
      # 条件が満たされていればアクション続行
      if num > nece2.abs && num_over
        return
      elsif num < nece2.abs
        return if num_over == nil
      end
    # スイッチ指定だった場合
    when 2
      # 条件が満たされていればアクション続行
      if $game_switches[nece1]
        # 補足がtrueで「スイッチON」、falseは「スイッチOFF」が条件に
        return if nece2
      # スイッチがOFFの場合はON時とは逆に
      else
        return unless nece2
      end
    # 変数指定だった場合
    when 3
      # 補足が正で「数値以上」、負は「数値以下」が条件に
      if nece2 > 0
        return if $game_variables[nece1] > nece2
      else
        return unless $game_variables[nece1] > nece2.abs
      end
    # 習得スキル指定だった場合
    when 4
      # スキル条件人数を出す
      skill_member = nece2.abs
      for member in target
        skill_member -= 1 if member.skill_learn?(nece1)
        # 条件確認
        return if skill_member == 0
      end
    end
    # 条件を満たせなければ以降のアクションを中断
    return @action = ["End"] if @non_repeat
    # 防御中は不自然に見えないように座標復帰させない
    action = @battler.recover_action
    action = @battler.defence if @battler.guarding?
    return start_action(action)
  end
end

class Sprite_Damage < Sprite_Base
  def damage_pop(num = nil)
    reset
    damage = battler.hp_damage
    # ステートの変化を抜き出す
    states = battler.added_states
    text = ""
    # MPダメージ用テキスト(HPMP両方同時ダメージは除く)
    if !@battler.double_damage && @battler.mp_damage != 0
      text = N01::POP_MP_DAM if battler.mp_damage > 0
      text = N01::POP_MP_REC if battler.mp_damage < 0
      damage = battler.mp_damage
    end
    # SLIPDAMAGEはMPダメージ以外文字を表示させない
    if num == nil
      text = N01::POP_DAMAGE0 if damage == 0 && states == [] && !battler.revival
      text = N01::POP_MISS if battler.missed && states == []
      text = N01::POP_EVA if battler.evaded
      text = N01::POP_CRI if battler.critical
      for state in states
        # POPなし設定のステートは表示させない
        unless state.extension.include?("NOPOP")
          text += " " if text != ""
          text += state.name
        end
      end
    else
      damage = num
    end
    # ダメージと回復を分ける
    @minus = false
    @minus = true if damage < 0
    damage = damage.abs
    # POP位置微調整
    adjust = -16
    adjust = 16 if $back_attack
    adjust = 0 if damage == 0
    @x = battler.position_x + adjust
    @y = battler.position_y
    window(text) if text != ""
    @pop_time = N01::NUM_DURATION
    if $if_invoc == true
      @pop_time = N01::NUM_DURATION - CONFIG_INVOC::Deduction_numduration
      end
    # ダメージがなければ数字のPOPをさせない
    return @duration = @pop_time if damage == 0
    @num_time = -1
    damage_file(@num1, damage % 10, @pop_time - 7) if damage >= 0
    damage_file(@num2, (damage % 100)/10, @pop_time - 5) if damage >= 10
    damage_file(@num3, (damage % 1000)/100, @pop_time - 3) if damage >= 100
    damage_file(@num4, (damage % 10000)/1000, @pop_time - 1) if damage >= 1000
    damage_file(@num5, (damage % 100000)/10000, @pop_time + 1) if damage >= 10000
  end
end
end

#================================================
# Si les HP de l'invocs tombent à 0 désactiver la compétence
#================================================
class Game_Battler
  alias skill_can_use_block skill_can_use?
  def skill_can_use?(skill)
    for i in 0 ... CONFIG_INVOC::Id_invoc.size
      return false if $game_actors[CONFIG_INVOC::Id_invoc[i]].hp == 0 and CONFIG_INVOC::Id_sort_invoc[i] == skill.id
    end
    skill_can_use_block(skill)
  end
end

Attention, tu met le rapport de combat avant ce script dans la liste des scripts !
Revenir en haut Aller en bas
Hard
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
Hard


Masculin Age : 34
Inscrit le : 04/12/2009
Messages : 125

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 31 Jan 2010 - 9:25

Excellent ! Le rapport de combat fonctionne maintenant, merci beaucoup Blockade Surprised .

Il ne reste plus que le second problème avec le menu commande qui n'apparait pas :
Spoiler:

J'ai aussi essayer dans la démo du sbs + atb pour voir mais j'ai eu le même problème, au moins je suis certain que les autres scripts n'y sont pour rien.
En tout cas merci à toi Blockade, tu m'as bien aidé [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 139752 .
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 31 Jan 2010 - 9:33

Essaye d'enlever un à un les différants script de ton jeu en testant à chaque fois. Et tu sauras lequel pose problème.
Revenir en haut Aller en bas
Lucus-le-naimbus
Noble Lv.8
Noble Lv.8
Lucus-le-naimbus


Masculin Age : 29
Inscrit le : 19/04/2009
Messages : 272

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 31 Jan 2010 - 9:39

Zang --->
Citation :
J'ai aussi essayer dans la démo du sbs + atb pour voir mais j'ai eu le même problème, au moins je suis certain que les autres scripts n'y sont pour rien.
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 31 Jan 2010 - 9:44

Tsssssss, je sais ce que je dis. Mais bon si tu as une meilleure solution je te laisse lui la donner.
Revenir en haut Aller en bas
Hard
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
Hard


Masculin Age : 34
Inscrit le : 04/12/2009
Messages : 125

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeVen 5 Fév 2010 - 17:17

Étant donné qu'il n'y a pas eu de réponse en cinq jours je me permet d'uppé ce topic Embarassed .
Revenir en haut Aller en bas
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeSam 6 Fév 2010 - 20:34

J'ai vraiment pas le temps de m'occuper de ca la :s Tu devras faire avec un autre système, ou que j'ai le temps,ou attendre que quelqu'un se dévoue ca peut être un bon entrainement si vous commencez le RGSS 2 ! (Niveau moyen)
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeSam 6 Fév 2010 - 20:41

Si j'avais la liste de tout tes script je pourrais peut être y jeter un oeil...
Revenir en haut Aller en bas
Hard
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
Hard


Masculin Age : 34
Inscrit le : 04/12/2009
Messages : 125

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 19:07

C'est pas grave Blockade, tu as déjà résolu la moitié du problème. Je ne pense pas mettre en place un autre système, j'ai déjà eu du mal avec celui-ci Razz .

Zangther il n y' a pas besoin de liste des scripts car le problème c'est aussi présenté sur la démo du SBS 3.3 + ATB. C'est donc forcément à cause de l'un de ces deux script...
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 19:22

Et le problème apparait quand tu utilise ce script sur un projet de base sans aucun autre script ?
Revenir en haut Aller en bas
Hard
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
Hard


Masculin Age : 34
Inscrit le : 04/12/2009
Messages : 125

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 21:12

Le problème ne survient pas dans un projet vierge avec uniquement le rapport de combat v3 et les invocations V1, toutes les fenêtres sont apparus Neutral .
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 21:18

Donc ca doit venir du SBS.

Tu utilise quelle version ?
Revenir en haut Aller en bas
Hard
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
Hard


Masculin Age : 34
Inscrit le : 04/12/2009
Messages : 125

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 21:23

Alors j'utilise le SBS 3.3d avec l'ATB 1.1f =).
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 21:30

Hum, essaye avec la version sans ATB. Ca pourrait venir de la. L'ATB entre en conflit avec plein de scripts
Revenir en haut Aller en bas
Hard
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
Hard


Masculin Age : 34
Inscrit le : 04/12/2009
Messages : 125

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 21:51

Décidément, le problème viens bien de l'ATB, dans la démo du SBS de base tout s'affiche bien quand l'invocation meurt.
Revenir en haut Aller en bas
Zangther
Maître des Duels
Maître des Duels
Zangther


Masculin Age : 32
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7841

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 21:57

Hum, maintenant tu sais d'où ça vient. Malheureusement je suis dja sur plein de trucs différant donc je ne pense pas avoir le temps de m'occuper de ton problème. Désolé.
Revenir en haut Aller en bas
Hard
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
Hard


Masculin Age : 34
Inscrit le : 04/12/2009
Messages : 125

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitimeDim 7 Fév 2010 - 22:00

Merci pour ton aide Zangther, maintenant il ne me reste plus qu'a attendre patiemment un pro de l'ATB et le tour est joué =).
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Empty
MessageSujet: Re: [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3   [Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3 Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

[Non résolu] Script d'invocations V1 + rapport de combat V3

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» [Résolu] Invocation + rapport de combat V3
» Script - Commande de combat [non resolu]
» Problème d'argent avec le SBS (Rapport de combat) [Résolu]
» Script de combat sur la map [Résolu]
» [Vx Ace] Script Combat SBS [Résolu]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Problèmes et Solutions :: Abandonné-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Cookies | Forum gratuit