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 [Résolu] Utiliser un script

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NaCle
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NaCle


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MessageSujet: [Résolu] Utiliser un script   [Résolu] Utiliser un script Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 22:35

Bonsoir(-jour),

Je retourne le problème dans tous les sens, je fais des recherches ici et ailleurs. Quand je place un script dans "Materials" je ne sais pas comment l'activer et comment l'utiliser. J'ai beau lire les commentaires ça ne m'arrange pas ça me parait surtout destiné aux codeurs en ruby ou je ne sais quoi (La programmation j'ai essayé mais c'est pas ma voie de prédilection apparemment). Je fais les graph's pour mon projet mais je crois que je vais vite m'arrêter parce-que tout me rebute dans ce logiciel. Ou bien il faudrait que je m'accorde dans un projet avec une autre personne plus qualifiée pour connaître les subtilités du logiciel.

PS: Autrement rien à voir mais je vais pas créer 106 topics et m'attirer le foudre de Zeus (ouch) je voudrais savoir comment "devenir élève" pour les cours?

*Un gars qui a du mal à s'immiscer dans la communauté* scratch


Dernière édition par NaCle le Mar 16 Fév 2010 - 12:23, édité 1 fois
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Sihn
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MessageSujet: Re: [Résolu] Utiliser un script   [Résolu] Utiliser un script Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 22:51

Ça dépend du script en question.
Edit : Tiens, salut Zang'! ^^


Dernière édition par Sihn le Lun 15 Fév 2010 - 23:10, édité 1 fois
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Zangther
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MessageSujet: Re: [Résolu] Utiliser un script   [Résolu] Utiliser un script Icon_minitimeLun 15 Fév 2010 - 22:55

Quel script au fait ?
Ouais nan c'est juste un peu plus utile pour t'aider, tous les scripts sont différents et tous les bons scripts qui doivent être configuré son accompagné de commentaire qui indiquent comment. D'autres s'activent automatiquement sans avoir besoin de configuration.

EDIT : Nan mais... Tu m'énerves a me griller la place Sihn xD
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NaCle
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NaCle


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MessageSujet: Re: [Résolu] Utiliser un script   [Résolu] Utiliser un script Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 9:51

Par exemple le tout bête script pour faire "sauter le personnage" que plein de gens trouvent inutile étant paramétrable en évent

Citation :
#===================================
# DRodrigues Jump System
#Mini traduction fr par Monos
#===================================
#--------------------------------------------------------------
#Jump key, change la touche "x" par celui que vous voulez. (Touche RM pas touche clavier):
Jump_Button = Input::X
#Numéros de l'interrupteur qui doit être activé pour que le saut puisse être réalisé.
Switche_Active = 1
#--------------------------------------------------------------

class Jump_System < Game_Character
def initialize
update
end
def update
if $game_switches[Switche_Active] == true
if Input.trigger?(Jump_Button)
case $game_player.direction
when 2
jump_y = 1
jump_x = 0
when 4
jump_x = -1
jump_y = 0
when 6
jump_x = 1
jump_y = 0
when 8
jump_y = -1
jump_x = 0
end
$game_player.jump(jump_x,jump_y)
end
end
end
end

class Scene_Map
alias jump_update update
alias jump_main main
def main
@jumping = Jump_System.new
jump_main
end
def update
@jumping.update
jump_update
end
end

Ce qui me concernerait ça serait ça:

Citation :
#Jump key, change la touche "x" par celui que vous voulez. (Touche RM pas touche clavier):
Jump_Button = Input::X
#Numéros de l'interrupteur qui doit être activé pour que le saut puisse être réalisé.
Switche_Active = 1

Mais je ne saisi pas grand chose sauf que je pense que ça sert à indiquer comment activer le script
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Zangther
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MessageSujet: Re: [Résolu] Utiliser un script   [Résolu] Utiliser un script Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 10:01

En gros pour utiliser le script tu dois activer un interrupteur, ici celui d'ID 1. Et ensuite tu appuie sur X pour faire un saut.
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Nusenism
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MessageSujet: Re: [Résolu] Utiliser un script   [Résolu] Utiliser un script Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 10:06

Bah pour ce script.

Code:
Jump_Button = Input::X
La touche X, qui correspond à une touche de ton clavier, est paramétrable, comme les autres touches, en faisant clic droit sur la barre du haut quand tu lances le jeu, puis en allent sur Proporties > Keybord.
Tu peux choisir quelle touche RM permettra de sauter (C, X, Y, Z, L, R...etc) il te suffit de remplacer le X de la portion de code par la touche voulue.

Code:
Switche_Active = 1
Cela signifie que pour que le script fonctionne, l'interrupteur 1 doit être activé.
Tu actives l'interrupteur en évènement et c'est réglé.
Si tu veux que l'interrupteur soit autre que le 1, il te suffit de changer le chiffre.
Mais dans ce cas, ton évènement devra penser à bien activer l'interrupteur que tu as indiqué.

Enfin je m'embête à expliquer, mais je suis pas sûr d'être plus clair que Monos l'a été en traduisant le script.
Les commentaires dans ta citation disent tout. ^^'

EDIT: grillé par Zangther... xD
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NaCle
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MessageSujet: Re: [Résolu] Utiliser un script   [Résolu] Utiliser un script Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 12:23

J'y croyais pas super ça fonctionne merci ^^. J'y croyais pas parce-que je suis pas du tout doué en événements non plus et que je n'étais pas du tout sur de la connerie que j'allais réaliser qui n'en était pas une Very Happy.
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Zangther
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MessageSujet: Re: [Résolu] Utiliser un script   [Résolu] Utiliser un script Icon_minitimeMar 16 Fév 2010 - 12:39

Bah faut tester, tu ne peux pas te permettre de bloquer sur quelque chose que tu n'a pas au moins essayé.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Utiliser un script   [Résolu] Utiliser un script Icon_minitime

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