| [Résolu] Appel d'un script Credit | |
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Auteur | Message |
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Voyageur Lv.10
Age : 28 Inscrit le : 08/02/2010 Messages : 483
| Sujet: [Résolu] Appel d'un script Credit Mar 16 Fév 2010 - 10:30 | |
| Salut !
Voilà j'ai decouvert ce script aujoud'hui: http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=131
Donc ce script s'appel avec laportion de code, généralement je pense que on met la portion de code sur un événement a la fin du jeu mais moi je voudrais le mettre dans les options du debut (où il y a Nouvelle Partie ect....) J'ai déjà vu sa dans un autre jeu.
Où ajouter la portion de code ? Merci d'avance.
Dernière édition par Druyk12 le Mar 16 Fév 2010 - 17:09, édité 1 fois |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit Mar 16 Fév 2010 - 13:09 | |
| - Code:
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// Remplacer le nom de la musique à jouer lors du crédit ligne 44 // La musique en question doit être placée dans le fichier Audio/BGM de ton projet class Scene_Title < Scene_Base def create_command_window s1 = Vocab::new_game s2 = Vocab::continue s3 = Vocab::shutdown s4 = "Crédits" @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4]) @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2 @command_window.y = 264 if @continue_enabled # If continue is enabled @command_window.index = 1 # Move cursor over command else # If disabled @command_window.draw_item(1, false) # Make command semi-transparent end @command_window.openness = 0 @command_window.open end def update super @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 #New game command_new_game when 1 # Continue command_continue when 2 # Shutdown command_shutdown when 3 command_credits end end end def command_credits Sound.play_decision $scene = Scene_Credits.new RPG::BGM.fade(800) RPG::BGS.fade(800) RPG::ME.fade(800) name = "Les Wriggles - Ah ben ouais mais bon - 01 - Pourquoi.mp3" // Remplace ici le nom par la musique que tu veux Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + name, 100, 0) end end |
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Voyageur Lv.10
Age : 28 Inscrit le : 08/02/2010 Messages : 483
| Sujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit Mar 16 Fév 2010 - 14:34 | |
| Merci d'avoir répondu mais je vois pas trop ou je met quoi Enfin tu pourrai donner plus d'informations ?
Dernière édition par Druyk12 le Mar 16 Fév 2010 - 14:41, édité 1 fois |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit Mar 16 Fév 2010 - 14:39 | |
| Dans un script vierge au dessus de main. |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit Mar 16 Fév 2010 - 14:44 | |
| Oui, dans les scripts (F11), tu fais un clic droit sur (Insert here), tu colles le script de crédit, tu refais la manœuvre et tu colles mon "script". |
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Voyageur Lv.10
Age : 28 Inscrit le : 08/02/2010 Messages : 483
| Sujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit Mar 16 Fév 2010 - 15:38 | |
| Oui je sais comment on insert un script ! Mais je ne comprenait pas ^^ Sa marche trés bien ! Merci pour tout ! Juste la musique ou ya un pti bug ( Il y en pas, j'ai bien edit pourtant) mais je m'en passerai. |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit Mar 16 Fév 2010 - 15:49 | |
| Essaye de remplacer : Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + name, 100, 0)
par
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + name, 100, 100) |
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Voyageur Lv.10
Age : 28 Inscrit le : 08/02/2010 Messages : 483
| Sujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit Mar 16 Fév 2010 - 16:01 | |
| Nikel !! je vous remercie beaucoup à tout les deux ! (C'est pas français ^^) |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit Mar 16 Fév 2010 - 16:29 | |
| De rien ^^, oublie pas [Résolu] dans le titre de ton sujet si tu n'a plus de questions merci ^^ |
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| Sujet: Re: [Résolu] Appel d'un script Credit | |
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| [Résolu] Appel d'un script Credit | |
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