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 Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant).

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Arty'
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MessageSujet: Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant).   Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). Icon_minitimeDim 17 Jan 2010 - 17:58

Hellow à tous !

Aujourd’hui, je vous ai concocté un petit tuto tout bête, surtout réservé aux débutants en matière d’Event.
Pour tous vous expliquez, prenons un exemple tout bête.
Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). 1263750706079694300

Alors que notre héros explore tranquillement un jolie petit port, il tombe devant un stand ayant une certaine particularité. En effet, il semblerait qu’une jarre est était abandonnée sur le toit de celle-ci.

En marchant, notre héros trouve une solution pour atteindre cette jarre. Il lui suffit d’escalader les piles de caisses se trouvant à côté !
Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). 1263750737054830800

Evidemment, pour qu’il « grimpe », tout doit être programmé.

Pour ça, créer un évènement en bas des caisses
Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). 1263750772085907700

Son contenue sera le suivant :
Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). 1263750803048003100

Avec comme déclenchement « Touche Action ».

Si le héros regarde vers la gauche (donc, la direction où sont orientées les caisses sur lesquels il va monter), alors il fera un saut sur la première caisse.

Ensuite, faites un évènement sur la première caisse.
Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). 1263750851084686800

Il devra avoir deux pages. Le contenu de la première sera :
Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). 1263750929062767500

Avec comme déclenchement « Touche Action ».

Si le héros regarde vers la gauche (donc, la direction où sont orientées les caisses sur lesquels il va monter), alors il fera un saut sur la deuxième caisse. Ensuite, on active un Interrupteur local qui servira à activer la deuxième page qui permettra au héros de redescendre.

Ensuite, pour la deuxième page :
Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). 1263750977080698600

Avec comme déclenchement « Touche Action ».

Si le héros regarde vers la droite (donc, la direction où sont orientées les caisses sur lesquels il va descendre), alors il fera un saut sur la caisse où il avait auparavant grimpé. Ensuite, on désactive l’Interrupteur local. Ainsi, l’événement sera remis à zéros, ce qui permettra au héros (s’il remonte sur la caisse) de pouvoir à nouveau escalader la caisse suivante.

Et vous faites comme ça ainsi de suite, selon le nombre de caisses (ou autre) à grimper.
/!\ Penser bien à régler la passibilité de la surface où le héros atterrira, ainsi que celles des points d'appuis (les caisses, dans l'exemple). Aussi, si vous prenez des Tiles semblables aux miennes, régler le store du stand en praticable, et le reste (donc, la charpente) en non-praticable).

Et voila ! Grâce à ça, mon héros a réussi à atteindre le dessus de l’échoppe, d’ouvrir la jarre et d’y trouver la Magnifique cape « Al’èrelouche ». Mais ça, ce n’est que du détail.
Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). 1263751017020331600

Note importante : Si vous suivait un exemple semblable au miens, il se peut que, une fois sur le toit de l’échoppe, le héros ne puisse plus atteindre la caisse permettant de le faire redescendre.

Pour qu’il puisse à nouveau atteindre cette fameuse caisse, créez un évènement au point de contact entre la caisse et le toit de l’échoppe.
Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). 1263751065018698100

Comme déclenchement « Contact avec le héros ».
Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). 1263751106082954800


(Petit Oubli de ma part sur le Screen: dans la partie Du Déplacement du héros, Mettez le héros en "Passe Muraille", faites lui faire le pas vers la droite, puis desctivez le passe Muraille).
Comme ça, si le héros regarde dans la direction de la caisse, alors il fera un pas vers la Droite. Et là, tout est Nike l^^.


EDIT IMPORTANTE :
Je viens de m’apercevoir d’un petit problème.
Si le joueur décide de revenir en arière alors qu’il se trouve sur la deuxième caisse, par exemple, l’évènement placé sur la caisse à besoin d’être réactivé. Pour cela, une fois positionné sur une caisse, tournez vous vers le haut ou vers le bas, puis appuyez sur Entrer, l’évènement est réenclenché.
Si vous voulez éviter ce Problème, mettez TOUS les évènements et TOUTES les pages d’évènements en mode « Contact avec le héros », puis supprimez les conditions.



Voila, j’ai finit.

En espérant que le tuto vous serve,

Arty


Dernière édition par Artyflash le Mar 26 Jan 2010 - 11:07, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant).   Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). Icon_minitimeLun 25 Jan 2010 - 22:41

Très bon tutoriel, peut être préciser de faire attention à la praticabilité (le store en rond, et les machins en bois en croix)

[bon et aussi qu'est ce qu'elle fout là haut la jarre? 8D]

+1 en participation et +3 en event
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MessageSujet: Re: Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant).   Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). Icon_minitimeMar 26 Jan 2010 - 9:03

Voila, j'ai édité à propose de la Praticabilité!

Quant à la jarre, elle est la haut parce que.... enfin.... je, euh.... tu vois car.... Oh, et puis zut!

En tout cas merci d'avoir valider^^

Arty
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MessageSujet: Re: Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant).   Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). Icon_minitimeMar 2 Fév 2010 - 21:56

Salut ,

Merci pour ton tuto je bloqué pour une scéne et grace a toi je peux continué



Scépula
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MessageSujet: Re: Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant).   Comment "escalader" des caisses empilées (niveauu débutant). Icon_minitimeMar 2 Fév 2010 - 22:18

Salut Scepula, Je te prierai d'aller te présenter avant toute chose, car c'est obligatoire.

Go>>>> https://rpg-maker-vx.bbactif.com/presentation-f6/ <<<<
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