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 [Scenario] Aventure a la zelda .

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Wen Kederis
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Wen Kederis


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MessageSujet: [Scenario] Aventure a la zelda .   [Scenario] Aventure a la zelda . Icon_minitimeMer 20 Mai 2009 - 12:54

alors voici une idée de scénario :

vous commencer paisiblement et vous devez amener une arme a un client ... C'est alors que , Vous entendez des cris :

" Au secours ! Aidez-moi ! je suis attaqué !!! "

vous vous rendez au lieu des cris et vous voyez la princesse du royaume elle même prisonnière de trois monstres vous lutter contre ces affreux gobelins et ramener la princesse au village mais les gardes alerté par les cris de la fille du roi vous mette en prison pour kidnapping la votre but et alors de vous enfuir Lorsque vous avez réussi vous voyez un garde courant et hurlant " la princesse c'est faite pétrifier ! " Vous vous rendez au château et vous voyez le roi malfaisant de l'autre monde tenant la princesse emprisonné dans la pierre et ce dirigeant vers son monde vous asseyez de le battre mais en vain vous oscillez entre la vie et la mort vous revenez a vous même et partez a la recherche d'un moyens de passer dans l'autre monde c'est dans le deuxième village que demeure la solution et on vous raconte que a l'aube des temps un groupe appelé " Les six " avaient créer un portail vers l'autre monde et que , avant de mourir avait celé le portail et emprisonné le pouvoir dans 6 pendentif différents vous devez alors allé les récupéré ( sur des boss ) et ainsi allé tué le magicien ( avec les objets gagné lors de l'achèvement de chaque boss ) et sauvé la princesse .

Voici un scénario ( il est bien sûr conseillé de faire des sous-quêtes pour allonger la duré de vie du jeu . )
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Matsuo Kaito
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Matsuo Kaito


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MessageSujet: Re: [Scenario] Aventure a la zelda .   [Scenario] Aventure a la zelda . Icon_minitimeMer 20 Mai 2009 - 13:05

Scénario assez cliché, je trouve, non ? Sauver la princesse et trouver 6 pendentifs, ça vous brule pas les oreilles ? Moi si en tout cas T_T
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Le Lion Vert
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MessageSujet: Re: [Scenario] Aventure a la zelda .   [Scenario] Aventure a la zelda . Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 8:43

Cliché c'est faible, c'est le copier-coller du sénario d'ALTTP avec une touche de TMC , et lieu de 7, seulement 6.....Aventure a la Zelda ok mais pas du copier-coller O.o
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Wen Kederis
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Wen Kederis


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MessageSujet: Re: [Scenario] Aventure a la zelda .   [Scenario] Aventure a la zelda . Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 11:11

Je n'ai pas fait de copier coller ! t'es sur ? A la base je voulais juste faire un scénario a la zelda !
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jebbou
Doyen
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jebbou


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MessageSujet: Re: [Scenario] Aventure a la zelda .   [Scenario] Aventure a la zelda . Icon_minitimeJeu 21 Mai 2009 - 14:38

Pour être Zelda, c'est très Zelda. Pendant qu'on y est, qu'est-ce qui fait qu'un scénario à la Zelda EST un scénario à la Zelda? Pour ce qui est de l'histoire proposée ici, ca manque énormément d'originalité, mais c'est peut-être ca le génie de la série Zelda ? qui sait ..
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Svart
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MessageSujet: Re: [Scenario] Aventure a la zelda .   [Scenario] Aventure a la zelda . Icon_minitimeJeu 11 Juin 2009 - 2:34

Avec Zelda faut pas trop allez chercher dans l'idée de base la plus compliqué. Zelda font à peut prèt la même chose depuis très longtemps, la diférence c'est comment l'histoire est raconter. Comme dans FFX l'idée de base c'est de controller des monstres pour avoir l'invocation ultime et botter les fesses d'un gros méchant dans le fond t'as l'impression d'assister à un autre trip comme Pokémon ou Digimon (qui n'est surtout pas un plagiat) (et ma dernière paranthèse n'est tellement pas un sarcasme!) Ce qui rend l'expérience de jeux si intéressante pour certain (pas pour moi parceque je n'ai pas aimé) c'est comment l'histoire s'enchaîne, les dialogues, les scènes, la musique...... Bref faut pas craindre d'aller dans les clichés niveau du scénario surtout avec Zelda.

Comme l'a dit Jebbou c'est ça le géni de Zelda. Ils nous font la même hitoire over and over et les fans en redemande parceque le jeux est riche, les donjons à s'arracher les cheveux.... Donc entre les mains d'un bon maker ça peut aboutire à quelque chose de bien autant que ça peut faire une dope monumentale.

Pour les sous quêtes ça va de soit que serait un Zelda sans objet spéciaux à trouver dans des minijeu ou en faisant une série de truc qui nous font dire: "Fallait le savoir."
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Elezia
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Elezia


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MessageSujet: Re: [Scenario] Aventure a la zelda .   [Scenario] Aventure a la zelda . Icon_minitimeJeu 11 Juin 2009 - 7:15

Déja fais attention aux nécropost, le sujet est assez vieux et je suis pas sûr que c'était très utile de le déterrer.

Et après quant à ta réaction sur ff10 je l'a trouve vraiment erroné, une zelda c'est un zelda aussi simple que ça soit mais tu peux pas comparer ça à un final fantasy. Dans ff y a de l'étude psychologique des personnages et des actions ils font en sorte de relater des bons ou des mauvaises qualités à travers des personnages pour créer des morales, le but d'un ff c'est pas de les attrapez tous, mais alors pas du tout, même le 10 c'est pas vraiment ça. Puis on parle surtout du truc bateau du zelda et des six donjons pour tuer le grand méchant. Dans un FF c'est jamais pareil ni au niveau du gameplay qu'au niveau de l'avancement le long du jeu, on ne sait parfois pas qui est vraiment méchant et comment ça va se finir. Je prend l'exemple de la reine d'Alexandrie et du général Beate, on va longtemps croire qu'ils sont malfaisant et qu'on devra surement les tuer à la fin, pas du tout le vrai danger c'est Kuja et Darkness sa grosse part de ténébres, Kuja lui même qui se venge tout simplement de ce qui est arrivé. Avec dedans des personnages qui déteigne à chacun d'eux un sentiment, bibi la timidité le manque de confiance, Tarask le renfermé.
Bref franchement je vois pas comment tu peux comparer un FF à un Zelda quoique j'aime les deux c'est totalement différents.

+1 Elé" =O !
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Svart
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Svart


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MessageSujet: Re: [Scenario] Aventure a la zelda .   [Scenario] Aventure a la zelda . Icon_minitimeJeu 11 Juin 2009 - 20:51

Ah j'avais oublié de regarder la date désolé.

Pour Final fantasy j'ai pri le 10 parce que l'idée de base est assez basique, faut pas mélanger l'idée de base qui se trouve à être le noyeau du jeux et l'évolution dramatique qui se trouve à en être les branches. Je ne dit pas que ce l'est autant que Zelda qui nous ressorte la même pâte avec une sauce différente. Je sais que les FF sont très différent entre eux, (étant moi même un fan de final fantasy j'en sais de quoi). À lire ton post c'est comme si j'avais dit que Zelda et FF c'est la même afaire quoi que j'ai bien prit le temps de préciser que je parlait que du 10 (merci de me faire passer pour un inculte) et qui si on aurai bien lu, j'ai voulu dire dans ma dernière intervention qu'on pouvait créer de quoi de très bon même avec une idée très peut original. Le tout premier western Spagetti de Sergio Leonne (qui se trouve a être le premier western spagetti d'ailleur), n'est rien d'autre que le plagiat d'un film Japonais d'Akira Korusawa qui se nomme Yojimbo. Dans Yojimbo c'est un un épéiste solitaire qui se pointe dans un village divisée dans une guerre de clan et dans la version Leonne, A fistful of Dollar, c'est un pistoléro solitaire, joué par Clint Eastwood. L'idée est pas très original c'est un plagiat mais ça l'a pas empèché d'être un excellent film et une réfèrence du genre.

Ou mieu (j'aurai du prévoir que FF était à proscrire de mon dernier post) MGS1. L'histoire à la base c'est une bande de terroristes (ou unitée spécial américaine qui se rebelle contre les US) pour prendre une base avec des otages une arme nucléaire, une bande de fou don certain sont russe qui savent s'en servire et un tank bipède qui peut la lancer à très longue portée. Quand on regarde le cinéma en général ce genre d'histoire est assez redondant surtout à l'époque que c'est sorti (Die Hard (1) The rock.....) Donc le tableau est dressé pour ressembler pas mal à ce qu'on a vu souvent au moment ou le jeu est sorti. Mais ce qui a rendu le jeux unique pour l'époque, c'est le coté infiltration pousser à fond, le fait que chaque petite interface du jeu cole dans l'histoire (le soliton radar entre autre) le fait que dès au début du jeux tu vois une sorte de générique pendant que tu jous ce qui de donne l'impression d'être dans un film.....etc Et là j'épargne les punch et autres truques qui ont rendu le jeux assez spécial. Donc à partire d'un noyeau qui est un concept assez réchaufé à l'époque t'as un hit. Après y'a eu une suite qui ressemblait beaucoup au premier à la fin tout s'explique.

Donc mon parallèle entre Zelda et FFX, c'est que dans FFX t'as l'impression tout le long du jeux que tu dois apprendre des invocations pour battre Sin (don le nom est bien choisi d'ailleur) donc on a l'idée de base et pour Zelda bha faut tout le temps sauver la princess, LA différence entre les deux et dans le fond le point de Elé, c'est comment évolu l'histoire comment elle se termine et tout et tout (évolution dramatique, scénaristique bref t'as l'idée vas y avec la phrase que t'aime le mieu), FF livre un message et possède une évolution du scénario assez recherché et complexe et Zelda c'est plus soft.
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Elezia
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Elezia


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MessageSujet: Re: [Scenario] Aventure a la zelda .   [Scenario] Aventure a la zelda . Icon_minitimeVen 12 Juin 2009 - 14:28

Ouais mais j'aime pas cette façon de dire que tel chose ressemble à tel chose, j'aime pas comparer deux choses, surtout quand à beaucoup de point de vue ça ne se ressemble pas, pour les plagiats on est d'accord et encore parfois ça ne nous géne pas (on pensera à Dani California des Red hot par exemple).
Mais au final on peux pas faire pleins de choses sinon on va te dire "ah ouais comme dans ..." alors que tout y est différent simplement on tombe vite dans le cliché. Donc je n'ai en aucun cas essayer de te faire passer pour quoique ce soit mais simplement j'aime pas cette idée d'enfermer de grandes choses dans de petites boîtes, je hais les clichés dans tout genre de situation, un ado va mal? Il se drogue ou c'est la faute des jeux videos. Un mec est détraqué sexuel, c'est qu'il était battu quand il était petit. Ect... Ect...
Bref j'aime pas ce rapprochement qu'on fait d'un jeu à l'autre, surtout sur des oeuvres complétes. Et malgré que le scénario d'un zelda en reste pas moins élaboré qu'un château de lego fait par mon petit cousin, on finit tous par aimer son gameplay original et ses énigmes changeant plus ou moins d'une histoire à 'lautre.
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