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 Script Beastmaster

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Grazl
Maire Lv.9
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Masculin Age : 37
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MessageSujet: Script Beastmaster   Script Beastmaster Icon_minitimeVen 4 Sep 2009 - 19:10

Bonjour à tous (surtout vous amis scripteur),
je viens ici car j'ai besoin de votre aide pour un script utile pour un de mes persos

Description:

Donc voila dans mon projet, une des classes disponible est le beast master (autrement dit maitre des bêtes)

Donc il peux capturer les monstres qu'il rencontre, les dompter et les utiliser/fusionner avec
afin de lancer des compétences uniquement accessibles de cette façon.

L'accès au fusion avec les monstres se faire par montée de niveau ainsi que fusion de sorts et par livre de sorts.

Les monstres doivent un tag de niveau de capture qui sera comparé au niveau du BM.

Il faut également un tag pour la compétence de capture.


Le script:

-Tout d'abord la capture, elle dépend doit avoir un % de chance d'être réussi.
Ce % dépend de la différence de niveau entre le monstre et le BM, la vie restante du monstre, le % de base du monstre
il faudrait donc un tag a mettre dans le commentaire du monstre pour qu'on puisse le capturer
la formule de chance serait quelque chose du genre: ((lvl_BM - lvl_monstre)*5%)+(25%-%vie_restante)+(%tag_monstre)

Exemple:un BM lvl 17 tente de capturer un monstre niveau 14 ayant un tag de 20% et auquel il reste 10% de HP
soit le calcul suivant: ((17-14)*5%)+(25%-10%)+20%=50% de chance de capture
un BM de lvl 17 tente de capturer un monstre de niveau 19 ayant un tag de 15% et auquel il reste 15% de HP
soit le calcul suivant: ((17-19)*5%)+(25%-15%)+15%=15% de chance de capture

Une fois capturé le montre doit est retiré du combat et il ne doit (si possible) pas être comptabilisé dans l'xp gagné.
Vous pouvez choisir la méthode de stockage que vous voulez ^^

-Ensuite il faudrait que le BM puisse avoir plusieurs monstres du même type, car l'utilisation d'une compétence de BM utilise le monstre
donc il disparait de son stock de monstres

-Les compétences du BM devront pouvoir avoir comme coût 1 ou plusieurs monstres.

Exemple: fusion avec un serpent => morsure du serpent (empoisonnement de la cible)
fusion avec serpent+ours => Frappe du serpent (empoisonnement+ dégats importants sur la cible)

-Enfin il faudrait un onglet dans le menu afin que l'on puisse voir les monstres détenus par le BM:

Script Beastmaster Script10

Merci d'avance


Dernière édition par Grazl le Ven 4 Sep 2009 - 20:39, édité 3 fois
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Zangther
Maître des Duels
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Zangther


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MessageSujet: Re: Script Beastmaster   Script Beastmaster Icon_minitimeVen 4 Sep 2009 - 19:20

tu as essayé de voir ce que tu pouvais faire avec le script d'invocation de Blockade?

Tu pourrais essayer de le mixer a un event commun & envent en combat pour "capturer " des monstres.
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Grazl
Maire Lv.9
Maire Lv.9
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Masculin Age : 37
Inscrit le : 15/07/2009
Messages : 366

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MessageSujet: Re: Script Beastmaster   Script Beastmaster Icon_minitimeVen 4 Sep 2009 - 19:54

Le beast master n'invoque rien mais lance des compétences en fusionnant avec les monstres
de plus pour le script de Blockade les invocs sont des héros ca m'obligerai soit a limiter
le nombre de monstres capturables soit de créer un nombre infini de héros ...

Je veux pas du bidouillage je veux un script propre.
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TiteiKo
Poulet carnivore Lv.2
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TiteiKo


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MessageSujet: Re: Script Beastmaster   Script Beastmaster Icon_minitimeDim 6 Sep 2009 - 18:07

Bon, suis surement un peu rouillée, mais vais tenter de te le faire, ça peut pas me faire de mal Smile
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MessageSujet: Re: Script Beastmaster   Script Beastmaster Icon_minitime

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